龙腾世纪3 队友,队友远程ai老是近身打,被近战攻击也不知道跑,有时候还自己硬往近战旁边凑,一下下去半

《龙腾世纪3:审判》主角近战队友AI设置技巧
mine566 330
《龙腾世纪3:审判》近期非常出色的游戏,这里小编为的敬爱啊分享下主角近战,如何设置队友的问题,下面是具体方法。玩了个盗贼,AI默认设置是攻击玩家攻击的目标,包括MT,所以经常出现打龙的时候全团绕圈的情况。。。。解决办法就是,打开BEHAVIOR,把坦克的目标调整成他自己的目标,例如:blackwall&follow&blackwall。其他两个远程DPS,因为我们的目的是尽量减少手动,所以把目标调成FOLLOW坦克就可以了。例如带了SOLAS,MT是BLACKWALL,那就在SOLAS的BEHAVIOR里调成FOLLOW&BLACKWALL把集火和原地站位这两个快捷键设置在比较顺手的地方会好一点。小怪时,直接集火近战怪,T拉到仇恨以后直接HOLD,HOLD会让有盾墙的职业开启盾墙。如果需要切目标操作,把主角所有技能都关了,然后设置成DEFEND&主角名字,把所有技能禁用,然后切换之后第一件事点HOLD,这样主角就不会冲上去乱放技能了。打龙的时候,MT和远程打头部,主角打两个后腿,只需要在侧面打就可以触发flanking效果,所以不用刻意绕到后腿的后面。MT拉住仇恨以后直接HOLD,MT会一直以盾墙形态接龙。龙上天之后喷火,直接点跟随(默认L键),绕场跑圈即可,只要在移动火球就砸不到。出小龙,所有人抱团手动SOLAS的吸引,冰火枪,各种AOE清掉,BOSS下来以后远程跑开,MT拉住头,近战爆大腿。龙有一个远离了就掉血的技能,点L,远程会收起武器到圈里来找你,结束的时候还是要战术模式控制远程跑出去。大概就这么多,已经感受到这游戏对近战深深的恶意。话说黑妞明明一个大奥法,非要上去砍两下然后就站怪脸跟前丢法杖,你说怎么办。
流泪0人打酱油0人开心0人鼓掌0人恐怖0人
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龙腾世纪3:审判 Hinterland巨龙打法详细图文心得
龙腾世纪3:审判 Hinterland巨龙打法详细图文心得
Hinterland的龙是大家在游戏里接触到的第一条龙,在3代挑战一条巨龙还是挺有难度的,
特别是低等级的时候,现在我把我挑战巨龙的经验跟大家分享一下.
巨龙位置:
=============================
从营地出发,到龙谷的时候龙会在天上吐火球,一路骑马绕怪直到龙巢.
这里说一下龙的攻击技能:
1、普通攻击,近战范围对目标猛咬一口,可以格挡,伤害对剑盾战忽略不计.对盗贼法师是相当恐怖的,所以龙头近战范围贼法别去.
2、前爪扫击Ⅰ,用前爪对前方范围攻击,带击倒效果,可以格挡,处理和普通攻击一样.
3、前爪扫击Ⅱ,在侧面有敌人攻击龙时会用,用前爪对身体两侧范围攻击,带击倒效果,攻击时前爪会抬起,提示动作很明显,盾墙格挡翻滚消失轻松应对.
4、后腿攻击,通常有人在背后攻击龙时使用,应对方法和前爪攻击一样.
5、扫尾.尾部站人是会用,范围较大,带击飞,远程站位远离尾部即可.
6、振翅,扑打翅膀产生狂风,离龙较远的目标会受到伤害,龙使用此技能时所有人跑向巨龙即可,技能结束后远程要记得远离站位.
7、火球术,单体魔法技能带DOT,盾墙翻滚消失可躲,法师只能硬吃了.
8、火焰吐息,减员技能.施放技能前龙口会冒烟,并有龙头后仰深呼吸动作,火焰从远至近喷吐,远程必须反方向跑,侧向移动无效,近战范围角色向龙跑,
此技能不会往龙近战范围施放(这不是要烧到龙自己么),所以近战对此技能无压力.
=============================
开怪后巨龙会腾空飞近,落地会有伤害,龙落地后会接个火焰吐息,此时提前暂停控制远程跑远,吐息完后龙马上用振翅,这两个技能在开怪时差不多是固定套路,
接下来就是正常模式,远程不要站得太远,以免振翅时跑不回来,近战控制好格挡盾墙的节奏几乎不怎么掉血.
这里说一个重点:坦克的Behaviors设置.攻击默认设置是攻击控制角色的目标.这里要设置成FOLLOW Cassandra ,
意思就是女坦(cassandra)攻击cassandra的目标,说白了就是让坦克自己打自己的.
为什么呢?巨龙四条腿都能成为目标,就是说有四个血条,我的主角是个战士,输出时打的是后腿,用默认攻击行为的话,
坦克会去攻击我的目标也就是龙后腿,你就会看到坦克和龙在玩老鹰捉小鸡的游戏,
龙乱跑远程很容易吃到扫尾和火球.我前几次尝试都灭在这个问题上.
龙血量到75%会上天盘旋,这时按L键收武器跑路躲火球,跑直线即可不要转弯(稍有停顿队友有可能就吃到火球),
两次火球后龙会在左边的高地停留,这时也会吐火球,控制所有人跑到龙的下方卡视角,
等龙落地.龙落地后第一个技能绝对是火焰吐息,第二个是振翅,跑好这两技能后和前阶段打法一样直到龙血量50%
龙血量50%时第二次上天,收了武器赶紧跑,也是两次火球,这回龙停在右边高地上,卡住视角,这时龙尖啸召唤出三天幼龙,血量很少.
这时控制坦克接大龙,其他三人先秒掉小龙再打大龙(要是坦克的Behaviors还是默认的话她也会去打小龙...)
还是龙落地后还会召唤小龙的,老套路直到龙血量到30%,这时龙已经顶不住了,趴在地上任我们随意撸.龙到25%时会飞回龙巢,有条小路上去
在龙巢里龙不会扫尾喷火振翅,只会近战技能,这个阶段没多大难度了,但是也不要掉以轻心,毕竟法师和盗贼的身板经不起两下子,
这时远程的站位可以站到龙头前方稍远的位置.
龙死后会掉龙鳞龙皮龙血龙爪,和项链戒指.《龙腾世纪2》详细图文体验心得(9)_攻略秘籍 - 游戏攻略网
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《龙腾世纪2》详细图文体验心得(9)
在战术策略上,你必须很谨慎的去安排角色职业的战术,像是两近战两远程,两个远程被攻击了近战若无类似嘲讽那般的技能快速让怪物转头,你光在拉仇恨上就很难救回远程高伤害所造成的仇恨值。
然后下场就像这样,远方的法师加骷髅弓箭手射得你全身像蜂窝那般。
因此若不放心远程类似法师、弓箭手的AI 设定操控,你可以用切换键快速切成你要的队友伙伴,由你自己来控制。例如我这次用妹妹的范围冰魔法来轰前方180 度的范围,施展瞄准时,游戏会整个停止让你思考要往那个方向攻击。
火球术则是像投射范围那般,一口气瞄准怪物群聚之处轰下去,清怪的效率非常的棒。
但是致命的弱点在于当法术都在CD 冷却时,远距离的法杖射法术普攻是很弱的。
所以建议在越混乱的场面上,还是自己仔细操控这些角色较好。
目前第一章的剧情任务中,只要有任务可接或交付,都会有明亮的箭头指示,在地图中也会表明是那一个任务可以进行。这边需注意的是,主线任务过完后,第一章的最后一个主线是Deep Roads,若结束此任务后没有先把支线解决的话,就全部没了。
这边就来示范什么叫做缺德的陷阱…走走走走走,我们去踏青~
哎唷我的妈…没有任何征兆,就这样直接夹了上来,要不是这只是游戏,这腿肯定废了。
重点是!这群缺德的伙伴竟然没有人来帮忙,还在旁边躲得远远的看戏! ! (崩溃)
「喂,你看他是不是在流血啊」「真的耶,好脏喔」「讨厌啦~」
赶快过来帮我包扎啊臭家伙! ! ! (怒)
在游戏中占有相当重要戏份的Anders,最早你会在他的Lowtown 区诊所遇见他,他此时正在医治一个人,他这时候是不信任主角的,为了将其收纳为主角的后宫(咦?)你必须要取得他的信任。
Anders 身上有时候出出现另一个精神「Justice:正义」。
不过在这之前,Anders 要求主角在夜间抵达Hightown 区,要救出Karl。
在地图介面中按下RT 可以往右切到夜晚模式的Kirkwall,我们可以清楚见到Hightown 有着任务「Tranguility」。
不过一进城不久就遇到了之前离去的精灵走私者,来意不善的问起了主角记不记得她。
打声招呼而已…有必要动刀动枪的吗?
施主,放下屠刀,立地成佛啊!乖乖当我的后宫小妹不好吗?
免不了的就是一场械斗,这也是第一次会遇到相当刁钻的盗贼敌人。
当解决了那个小妹后,就可以抵达圣殿前与Anders 的会面处。
Anders 这边都会以协助的身份进行战斗。
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我玩双持贼
队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),
决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。
另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机
(左边由上到下的数字表示战术的优先度)
随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,
如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,
AI会先从第一项战术开始检定,
如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;
战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。
(基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
Aggressive
追击逃亡的敌人
视线内的敌人
远程武器为主
近战武器为主
闪避近身的敌人
避开范围性的攻击
队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)
必设self health&50%(我设25%) use least powerful
(中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)
法系职业被敌人包围时,可以设
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出
不过wynne已经加入队伍 就没差了
治疗法术可以设ally health&50%(use ability)
这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个
以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设
一般来说,wynne设alistair health&75% use ability regeneration(恢复)
+health &50% use ability heal(这边设ally就好)
补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面
(不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...)
可以应付大多数的状况。
2.持续姿态(activate mode)
提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突)
以我的morrigan来讲
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术)
就用两行战术指令来保持持续姿态
其实你也可以自己按就好不用浪费空格
除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition
这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的
然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧,
姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。
一般来说npc加入team之后会有预设
以morrigan来讲
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)
enemy health &=50% use ability winters grasp
(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)
这边就要想一下技能本身
也必须考虑技能之间有没有叠加效果
打个比方来说
我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己)
self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting
(自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他)
self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind
(自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩)
enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害+破甲伤害)
(敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击)
这是技能本身
叠加效果的话
我只知道sleep(催眠术)+horror(恐惧术)or + waking nightmare(不眠的梦靥)有加成
(睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害)
还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)来使用(火上加油)
中了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果
被石化or冰冻的目标可以用stonefist(飞裂石拳) 如果是最后一击还会拿到成就-.-
战术可以设paralyzed stonefist 也有可能一击必杀喔
不过目前grasp没碰过只有cone of cold有(可能比较冰= =?)
这几个是平常比较常在用的
另外特别提一下force field(心灵力场)这imba的技能,
完全短时间内无敌(alistair t完之后用这个挺不错)
及同一层最后一招crushing prison(挤压之狱)
用完这招也可以丢force field会有冲击波效果
有过broken tower的应该对这招有印象,感觉挺好用的...
另外中了prison也可以用这招解顺便炸目标周遭的人(包括友方)
请多用s/l,毕竟敌人组合跟地形都要自己规划一下,才不会浪费药品。
我比较常用的模式是
双持贼先往人多的地方冲(顺便拆陷阱,引怪当然由alistair先上),flurry(三连击)+dual-weapon sweep(对附近两个敌人二连击)
+whirlwind(对周遭所有敌人两连击)
这时morrigan sleep(催眠)+horror(恐惧)也差不多放完了
alistair taunt(嘲讽跟上)
贼再去清旁边的法系or远程morrigan 用winters grasp支援
wynne预设的战术就很够用了再看情况手控加状态(heroic or glyph系列的法术)
(这边提醒一下,当你手控角色时,队友原本设ally的部份好像不会帮你,
所以我有设controlled party member这个,不确定就是)
集火实用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack
打王的话除了dirty fighting、shield bash、winters grasp及混乱系、精神系的法术以外,
cone of cold(冰冻之锥)挺好用的,判定通过机率也高,没冰住跑给他追,
其他人在后面追着打也不错。
(btw技能有些后面会注明friendly fire possible,表示队友也会中,
所以有这种的技能请用手控比较稳)
其实战术设定你只要了解每个技能在说啥
一定可以搭配出很多比我更好的组合。
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龙腾世纪:起源
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:7.04 GB
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主角盗贼 怎么加点啊
提问者采纳
*以下点数分配以18级角色为标准,不包括用书和其他道具增加的点数。1.输出型的盗贼,双手持匕首肉搏。建议职业组合:格斗家(Duelist)+ 杀手(Assassin)点数分配:力量 30
敏捷 40-45
魔法 10(初始值) 意志 30
体质 20-30 机智 30把双手技能练满(除了双手武器大师,那个要求50点敏捷)格斗家职业技能只需要练第一项:格斗杀手职业技能最好都练满 很实用2. 远程型盗贼建议职业组合:格斗家 + 吟游诗人点数分配:力量 18
敏捷 30-35
魔法 10(初始值) 意志 30
体质 20-30 机智 60高机智是远程攻击盗贼增加致命一击率的唯一途径。职业技能里最好把箭术相关技能练满,但是也要练一两个近身格斗技能。吟游诗人职业技能一定要全练!特别是第三项勇气之歌,唱完之后根据你的角色的机智数值增加远程致命一击率!我的角色有82的机智,所以增加了40%的远程致命一击率,和其他道具效果叠加,最后达到了89%的爆击率,敌人头人不停地冒三位数......3. Tank型盗贼(限矮人)*一种比较综合的练法,就是同时具有血厚抗击打,同时又有较高的输出。职业组合:游侠 + 格斗家点数分配:力量 40
魔法 10(初始值) 意志 20
体质 40 机智 20-30游侠本身有召唤tank宠物的能力,所以游侠技能一定要练满,尤其是召唤出来的熊(加强型),很tank双手格斗技能可以尽量练,同时格斗家技能一定要练满(第三项技能,格斗移动可以大幅增加你的角色的闪避率)持武器可以考虑剑+匕首, 或者单手斧+匕首穿中型铠甲,也可以看情况换成锁子甲
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简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。 双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。 A.力量Strength (1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。 长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2 匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。 但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3 双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。 当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。 (2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。 (3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。 B.敏捷Dexterity和意志Willpower 这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。 因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲 惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也 直影响了盗贼的输出和存活。 必加的被动技能: a.盗贼天赋技能(神技): 致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动) 闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动) b.战斗双持技能(和战士一样): 第一排的全部四个被动技能:TFEMastery 分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。 能量爆发 Momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。 到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
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Dragon Age: Origins是以四人一队来进行,所以除了你创造的角色,就会有其他的同伴。你可以在故事中得到所有的同伴,不过每次只能以四人为一队,亦即每次只能出动三个同伴。未能出动的同伴会在营内等候,任务完后他们也会得到一些经验值,所以不会有等级差异太大的问题。不过有时候你在故事中的一些选择或行动,有可能会令同伴永远离开你。官方有发放一段CGI影片,带头的是官方设定的战士主角,会变蜘蛛的女魔法师是摩莉根Morrigan,持双手剑的大汉是史丹Sten,最后还有红发射箭的则是莉妮安娜Leliana。
阿利沙Alistair是灰色保卫者年轻的一群,在祸害Blight开始前几个月由邓肯Duncan征募的。他的母亲死后,他在赤壁堡Redcliffe Castle长大,然后入了吟诵教Chantry,开始了教内军队圣殿骑士的武术训练,专门监管魔法师圈Circle of Magi以及追捕那些叛教者。
不过阿利沙其实并不适合虔诚宗教的生活,他常常对那些严肃的老师显示不敬。当保卫者找到他时,他还没有接受誓言,自己感到很不快乐。邓肯感到他有一个善良忠诚的心,于是动用征兵的权力去令吟诵教释放阿利沙让他加入灰色保卫者,自此阿利沙没想过再回头。
他是一个战士,专职是圣殿骑士Templar。圣殿骑士拥有较好的魔防,几个技能都是专门对付魔法师的。
在奥尼斯Orlais,吟游诗人到四处旅行,为贵族表演,同时也干着一种邪恶的勾当:很多时候他们同时也是间谍或刺客。莉妮安娜Leliana却很少提及她做吟游诗人的事,她离开了奥尼斯已经很久。她来到卢特兰村Lothering寻求吟诵教的庇护,让她可过着宁静冥想的生活,让她可向创造者静心祈祷,祈求他原谅她的一生。虽然莉妮安娜希望永远不会发生,但她知道她以前所做的事最终会回来找上她。一个呼唤等待着她,将会是一条让她真正得到救赎的路,创造者这样告诉她,而她相信了。
莉妮安娜职业是盗贼Rogue,专职是吟游诗人Bard。吟游诗人可利用歌曲或说话鼓舞队友或影响敌人。
狗在佛瑞登Fereldan文化中是很重要的,其中马巴利种mabari的狗地位最高。这个狗种和传说一样古老,据说是源自传奇英雄邓尼Dane所拥有的狼。它们出名聪明和忠心,它们不单只是一件武器或地位的代表。狗会选择它的主人,侍奉一生。在佛瑞登能够成为一头马巴利的主人也显现了他的地位。
在佛瑞登军事策略中马巴利也很重要,受过训练的狗能轻松地将马上的武士拉下来,或冲破士兵的防线,战狗的视线和吠声也常令最坚强的士兵也感到恐慌。
Growl 嗥叫
主动的能力,短距离,发动需要10 stamina,再用时间是30秒。 狗的嗥叫令敌人感到可怕,他的防御被降低,除非他的mental抗性抵抗了。
Dread Howl 可怕怒吼
主动的能力,中距离,发动需要20 stamina,再用时间是30秒。 狗发出一声很大的嗥叫,令附近的敌人都感到晕眩。
Combat Training 战斗训练
被动的能力。 狗接受过精力的战斗训练,令它增加critical机会率、攻击和防御。
Overwhelm 征服
主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒。 狗向目标跳去,将他爬在地上,并向他不停攻击。
Fortitude 坚忍
被动的能力。 路上的严峻考验加强了狗对元素的耐力,它加强了对fire, cold, electricity的抗性。
Charge 冲锋
主动的能力,用于自己身上,发动需要20 stamina,再用时间是15秒。 狗向目标冲去,造出正常伤害,并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。
Shred 切条
主动的能力,用于自己身上,发动需要30 stamina,再用时间是10秒。 狗扑向目标,以它的牙将他撕咬。假如成功打中,就会是critical伤害。假如目标是会流血的,就会在短时间内附加伤害。
Nemesis 报应
被动的能力。 狗已变成一头无情的杀手,它增加了生命值和生命回复力。
摩莉根Morrigan是传奇而可怕的荒野之巫菲姆Flemeth的女儿,菲姆在最偏僻的大树林内独个养育她,摩莉根成为一个可藐视世人的绝世美女。她从远处观察着人类的举动,虽然她很渴望探索这个世界,却也讨厌他们的软弱,也很明白若其他人知道她是谁时会怎样憎恨她。在没有圣殿骑士的管制下,摩莉根学会了母亲的法术,成为了一个魔法师以及变身者,她会为达神秘的目标而不择手段。
摩莉根是一个魔法师,专职是变身者Shapeshifter,可以变为蜘蛛、熊等不同的动物,摇身一变成为战士。
奥军Oghren曾经是奥森马Orzammar一个有名的战士,隶属于干德Kondrat家族,并在矮人斗技场Proving Grounds赢得名望。当一个富有工匠阶层的家族要许配女儿和他结婚,他欣然答应了,然后一切都改变过来。他的妻子白兰嘉Branka设计了一个新的铸造程序让她成为了模范Paragon,也是这一代中的首个,她将永远得到尊崇的地位。奥军加入了她妻子的家族,可是当她带着她的家族离开消失于深路Deep Roads时,他却被遗下了。他决定要找回白兰嘉,并要查明为什么她要离开自己的族人。
夏尔Shale出现于康里尔镇Honnleath上,他将会是免费下载内容&石人囚犯The Stone Prisoner&的角色。他是最后一个矮人战斗石人,制造石人的知识已在黑暗军团入侵时流失了。
Pulverizing Blows
持续的能力,用于自己身上,再用时间是10秒。 夏尔在这模式下可使用攻击性天赋,不过在防御方面会受惩罚,伤害力则会增加。学习了Slam时会附加伤害,学习了Quake时会加上穿甲力量,学习了Killing Blow时则会再增加伤害力。
主动的能力,用于自己身上,发动需要23 stamina,再用时间是20秒。 夏尔一拳打在敌人身上,假如打中的话就是critical伤害,并把敌人打跌。若学了这技能,夏尔使用Pulverizing Blows时会附加伤害。
Quake 地震
主动的能力,用于自己身上,发动需要45 stamina,再用时间是40秒。 夏尔不停的打击地面,造出震荡伤害附近的所有敌人,并将他们打跌。若学了这技能,夏尔使用Pulverizing Blows时会加上穿甲力量。
Killing Blow 杀人一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要68 stamina,再用时间是120秒。 夏尔将所有力量集中于一个重击中,这会是critical伤害,但所有余下的stamina将会耗尽,并转化为附加的伤害。若学了这技能,夏尔使用Pulverizing Blows时会再增加伤害力。
Stoneheart 石之心
持续的能力,用于自己身上,再用时间是10秒。 夏尔在这模式下可使用防御性天赋,得到盔甲的附加值和增加elemental抗性,同时附近的敌人也更大机会集中于攻击夏尔。 Bellow、Stone Roar和Regenerating Burst会增加这效果。 Stone Roar亦会增加夏尔的生命回复力,Regenerating Burst则会增加生命回复力及stamina回复力。
Bellow 怒吼
主动的能力,用于自己身上,发动需要28 stamina,再用时间是30秒。 夏尔喷出石头之声,令附近的敌人都感到晕眩,除非他们的mental抗性抵抗了。学了此天赋后,当夏尔使用Stoneheart时,附近的敌人更大机会选择夏尔为攻击目标,而Stoneheart的附加值亦增加了。
Stone Roar 石头怒号
主动的能力,短距离,发动需要57 stamina,再用时间是40秒。 夏尔吸引单一目标的注意力,让他觉得夏尔成为战场上最紧急的威胁,不过若队友再攻击他他可能会再转移目标。学了此天赋后,当夏尔使用Stoneheart时,夏尔会增加生命回复力,而Stoneheart的附加值亦增加了。
Regenerating Burst 回复爆发
用于自己身上,发动需要90 stamina,再用时间是90秒。 夏尔的能量爆发出来,伤害附近所有敌人,会将他们打昏,除非他们的physical抗性抵抗了,这样就只会被打跌。学了此天赋后,当夏尔使用Stoneheart时,夏尔会增加stamina回复力,同时附近的敌人也更大机会集中于攻击夏尔。
Rock Mastery 精通石头
持续的能力,用于自己身上,再用时间是10秒。 夏尔在这模式下可使用远程攻击天赋,得到对抗投掷攻击的附加值,但也会减低防御、盔甲和格斗critical机会率。附近的队友则会增加远程critical机会率和远程攻击速度。学习了Hurl Rock和Rock Barrage,队友的附加值会再增加。学习了Earthern Grasp,夏尔对抗投掷攻击的附加值则进一步增加,敌人也会更大机会向其他人攻击。
Hurl Rock 投掷石头
主动的能力,中距离,发动需要34 stamina,再用时间是20秒。 夏尔从地上拉出一块石头向目标掷出,所有附近的生物都受到physical伤害,并被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。有可能误中队友。学了此天赋后,当夏尔使用Rock Mastery时,附近的队友会增加远程critical机会率和远程攻击速度。
Earthern Grasp 地之紧抱
主动的能力,短距离,发动需要57 stamina,再用时间是40秒。 夏尔打击地面,令敌人不能移动,除非他们的physical抗性抵抗了。学了此天赋后,当夏尔使用Rock Mastery时,夏尔会大大增加对抗投掷攻击的附加值,敌人也会更大机会向其他人攻击。
Rock Barrage 石头弹幕
主动的能力,中距离,发动需要68 stamina,再用时间是60秒。 夏尔向天抛出多块石头在指定的地区堕下,在那里的生物将受到伤害,降低移动速度,并被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。有可能误中队友。学了此天赋后,当夏尔使用Rock Mastery时,附近的队友会再增加远程critical机会率和远程攻击速度。
Stone Aura 石头之气
持续的能力,用于自己身上,再用时间是10秒。 夏尔启动这支援模式。让附近的队友增加攻击、防御和生命回复力。加上其他天赋,夏尔增加盔甲和抵抗敌对的魔法,队友则增加各样属性。不过在使用气时夏尔会全身麻痹,降低防御和不停减去stamina。学习了Renewed Assault,附近敌人会降低攻击、防御和移动速度。
Inner Reserves 内在储备
被动的能力。 当使用Stone Aura时,夏尔增加盔甲附加值,在气范围内的队友会增加盔甲、生命回复力、stamina回复力和法术的力量。
Renewed Assault 更新攻击
被动的能力。 当使用Stone Aura时,夏尔增加盔甲附加值和抵抗敌对的魔法,在气范围内的队友会增加攻击、stamina回复力、critical机会率和穿甲的力量。敌人进入气的范围内会降低攻击、防御和移动速度。
Supernatural Resilience 超自然恢复力
被动的能力。 当使用Stone Aura时,夏尔增加盔甲附加值和抵抗敌对的魔法,在气范围内的队友会增加伤害力、生命回复力、stamina回复力和抵抗敌对的魔法
这个坤拿利族qunari巨人不愿揭露自己真正的名字,特别是对一个他的族人曾两次试图去征服他们的种族。于是其他人叫他做&史丹Sten&。铜皮一样的坤拿利族在四个世纪前登陆狄达斯Thedas,拥有着异族的心态和铁一般坚决去让这个较低层次的文化启蒙,不论他们喜不喜欢也好。他们先占领了一小个地方,让他们去小心地研究人类,在上一次和谈后派出使者和探险队到南面的土地。或者这样亦解释了史丹的来历,他拒绝说出,也不肯解释他的任务怎样失败,为何他会流落在一个笼内。他并非离经叛道者,假如他要为他的罪行寻求宽恕,这已是坤拿利族的荣誉问题,而并非人类法律的问题。
韦妮Wynne是一个魔法师圈Circle of Magi的幽灵疗师spirit healer,专门以技能从枯萎国度Fade那处召唤出保护性及治疗用的幽灵。她全心相信魔法师圈的信念,她也积极主张通过训练和教育,魔法师亦可学会控制他们的天赋,用于服务人群。害怕魔法通常是由于误解,不过韦妮亦常常警惕自己魔法虽可带来好的东西,亦吸引很多恶魔想把魔法师占有。 &赢取你的尊重&,她曾这样说,&那么你就不会被人辱骂。&她的同辈对她非常尊重,所以她被提出成为佛瑞登国Ferelden新的第一个enchanter。她婉拒了,说她并不想在高位工作,而当卡尔兰王Cailan召集军队去对付祸害Blight,这消息传到来魔法师圈圆塔时,韦妮乐意地自愿前往奥斯特卡Ostagar去。
韦妮是一个魔法师,专职是一个幽灵疗师Spirit Healer。
安德华乌鸦团Antivan Crows是狄达斯Thedas内最恶名的刺客与盗贼的公会,即使它包含了一些皇室成员在内。这组织令人生畏的名声就和他们研制的毒药一样有效,让他们以恐怖去统治国土。沙云Zevran由一个在安德华首都Antiva的精灵妓女所生,很小的时候就卖给了这公会虽然最初他反抗乌鸦团所用的暴力训练手法,最后他也接受了他的命运,开始变得更精于此道。沙云不断晋升成为Crows内最有能力的刺客,专长于诱惑及潜行。他既性急又有野心,他接受了一个最危险的任务。他的目标就在远远的佛瑞登Ferelden内,将会带给他想像不到的奖励。
沙云是一个盗贼Rogue,专职是一个刺客Assassin。
为了宣传DAO,EA 2D部门制作了一个Dragon Age Journeys的flash game,玩法是战棋形式,但RPG元素则用上了DAO的系统,很不错。你还可以从中得到一些DAO的奖赏,因为你可以用同一个EA account去玩他和DAO,完成某些特定条件后就得到奖赏,然后在玩DAO时就可下载回来。
Embri's Many Pockets (belt) +5% Fire Resistance +5% Cold Resistance +5% Electricity Resistance +5% Nature Resistance +5% Spirit Resistance
- 完成The Missing Warden任务救出Grey Warden Martine Amulet of the War Mage (neck) +5% Fire Resistance +5% Cold Resistance +5% Electricity Resistance +5% Nature Resistance +5% Spirit Resistance
- 完成DAJ三部份的民意调查,只要一直玩下去就会看到Helm of the Deep (helm) +2 Constitution +10 Mental Resistance +10 Physical Resistance
- 赢得DAJ内五个成就: 1) 到达gates of Orzammar 2) 以一击杀死两只怪物,要先学一些范围攻击 3) 说服那个Bard加入你的队伍 4) 打败一只Ogre,而且要所有队员全满生命值 5) 以Warrior, Rogue和Mage完成游戏,不知是不是要玩三次了
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龙腾世纪:起源
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
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& 文章内容
   设计:斑狼
《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:战士篇
.cn 来源:wretch 作者:小虎战记
先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要
stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40
stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
Warrior 战士
被动的能力,需要10 strength才可学习。
可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。
持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14
Strength才可学习。
战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。
被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 Strength才可学习。
战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。
Blow 致命一击  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 Strength才可学习。
每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。
Striking 准确攻击  
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。
战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。
一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮Frightening Appearance也会加强这效果。
主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。
一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。
Striking 完美攻击  
主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 Strength才可学习。
战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。
Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC)
持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。
战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。
Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC)
主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。
战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。
Dual Weapon 二刀流
Dual Weapon 二刀流
Weapon Training 二刀流训练  
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。
Weapon Finesse 二刀流技巧  
被动的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。
Weapon Expert 二刀流专家  
被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。
Weapon Mastery 二刀流精通  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。
Striking 双连击  
持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12
Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。
挡后还击  
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved
Combat Training才可学习。
角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。
让人瘫痪  
主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert
Combat Training才可学习。
角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。
主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master
Combat Training才可学习。
角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。
Weapon Sweep 二刀流扫打  
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat
Training才可学习。
角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved
Combat Training才可学习。
角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24
Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master
Combat Training才可学习。
角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。
Weapon and Shield 武器和盾
Weapon and Shield 武器和盾
Bash 盾击  
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是20秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat
Training才可学习。
角色利用盾去撞击目标,制造出正常伤害并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield
Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
Pummel 盾打  
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第二级战斗训练Improved
Combat Training才可学习。
角色在攻击后再用盾打出两击,每一击也是正常伤害力。如果目标的physical抗性没法抵抗的话,他会被打晕。盾精用度Shield
Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
过强力量  
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有25 Strength,要求有第三级战斗训练Expert
Combat Training才可学习。
角色用盾攻击三次,头两击造出正常伤害,最后一击若打中则是critical伤害,并会打跌敌人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield
Mastery可增加伤害。
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有32 Strength,要求有第四级战斗训练Master
Combat Training才可学习。
角色快速地向目标打出四击,但每一击的伤害力都较弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一击的伤害会增加。
Defense 盾防  
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有11
Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
当使用时,角色会变为防守姿态,增加防守附加值,更大机会挡去投掷攻击,不过攻击就减弱了。若有盾专家Shield
Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会再加强。
Balance 盾平衡  
被动的能力,要求有14 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色学懂了怎样在战斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense时也不会再有攻击上的惩罚。
Wall 盾墙  
持续的能力,用于自己身上,需要55 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有20
Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
当使用时,角色的盾变成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加挡去投掷攻击的机会,但就减低了伤害力。若有盾专家Shield
Expertise,角色不会被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会加强。
Expertise 盾专家r&  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色角色使用盾战斗的经验让他使用某些技能更为有效率,在使用盾防Shield Defense时增加防守附加值,在使用盾墙Shield
Wall时不会被人打跌。
Block 盾挡  
被动的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
盾的练习让角色加强了守卫能力,敌人无法再在你拿盾的那一边侧刺你。
Cover 盾护  
持续的能力,用于自己身上,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有16
Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
当使用时,战士的盾可增加挡去投掷攻击的机会,若有盾精通Shield Mastery,这个机会率会更进一步。
Tactics 盾战术  
被动的能力,要求等级是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻击者无法再得到侧刺的优势。
Mastery 盾精通r&  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色已精通使用盾在攻及防两方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower,
Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover时都有附加优势。
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