英雄联盟 4.204.20那么卡好久能解决

电脑问题!我这电脑用2.3年了大家看看我玩英雄联盟不卡但是每次游戏结束都要等好久才能弹到结束的窗口这是为什么啊?对了哦刚进去的时候也卡两下...每次我看内存占用有80%以上是不是内存不够用啊+一个内存是不是好点 以前同样的配置 重来都没这样过
电脑问题!我这电脑用2.3年了大家看看我玩英雄联盟不卡但是每次游戏结束都要等好久才能弹到结束的窗口这是为什么啊?对了哦刚进去的时候也卡两下...每次我看内存占用有80%以上是不是内存不够用啊+一个内存是不是好点 以前同样的配置 重来都没这样过
补充:以前电脑才买回来 我开外挂挂机炫舞 +在开LOL 都没感觉卡
现在咋这样啊就开一个LOL 都感觉受不了啊
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你这个内存真心不够用呀
你可以打开主机清理下,换个4G的内存条
......+个多大的内存回回到以前啊
那为什么以前我开炫舞外挂挂机 在开LOL 都不觉得卡啊
我想问下我直接买个内存条插好就可以了吗?
内存条主机会换的话可以自己换,清理下主机的灰尘,灰尘多了温度会高,影响运行速度
....我想说 买个匹配的内存卡装上就可以了吗 还要不要装什么程序
这个不清楚,可以去网上搜搜,不是一般主机有2个插内存条的地方么,有的直接插上就好了
必须换内存呀,不过先把系统换成64位的,然后内存搞个6g。结束后秒弹出来。同学就是这种情况。加了内存条后,读取,弹出速度真的不是一个级别了
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英雄联盟4.20补丁一览 瞎子螳螂琴女纳尔均遭砍
今日,英雄联盟官方放出了最新的4.20补丁,本次补丁基本上可以确认为S4赛季的最后一个补丁。该补丁实装之后便会开启S5赛季季前赛,想在季前赛快速上分的同学赶紧来熟悉下。
商店物品购买栏进行了优化,方便玩家更加快速的购买装备。
现在没有携带召唤师技能的玩家将无法购买打野道具。
所有英雄的基础属性提升了68%*(攻击速度除外)
现在等级成长属性不再固定。
一级时所有英雄成长为零
两级时成长72%
三级时75.5%
四级时成长79%
[公式:(等级X3.5-7)+72]%'
18级时成长128%
从1级到18级总共增加1700%成长属性
以下法师和坦克型辅助法力回复调整为每5秒回复6点,成长法力回复为0.8
阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,安妮,沙漠皇帝阿兹尔,蒸汽机器人布里茨,弗雷尔卓德之心布隆,魔蛇之拥卡西奥佩娅,皎月戴安娜,蜘蛛女皇伊利丝,末日使者费德提克,潮汐海灵菲兹,哨兵之殇加里奥,酒桶古拉加斯,大发明家黑默丁格,未来守护者杰斯,天启者卡尔玛,死亡颂唱者卡尔萨斯,虚空行者卡萨丁,审判天使凯尔,诡术妖姬乐芙兰,曙光雷欧娜,仙灵女巫璐璐,光辉女郎拉克丝,虚空先知玛尔扎哈,堕落天使莫甘娜,狂野女猎手奈德丽,发条魔灵奥利安娜,流浪法师瑞兹,策士统领斯维因,暗黑元首辛德拉,宝石骑士塔里克,魂锁典狱长锤石,卡牌大师崔斯特,邪恶小法师维迦,虚空之眼维克兹,机械先驱维克托,远古巫灵泽拉斯,爆破鬼才吉格斯,时光守护者基兰,荆棘之兴婕拉
以下传统辅助法力回复调整为每5秒回复9点,成长法力回复为0.4
风暴之怒迦娜,唤潮鲛姬娜美,琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡
复仇之矛卡莉丝塔
将在4.20补丁里正式登场
扭曲树精茂凯
游戏内模型优化,皮肤除守门员茂凯外均得到了升级。
获得了新的技能图标
现在有了新的原画
沙漠皇帝阿兹尔
狂沙猛攻[Q]
基础伤害由60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195
沙兵现身[W]
AP加成由0.7降低至0.6(对防御塔同样如此)
流沙移形[E]
基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240
殇之木乃伊阿木木
基础护甲由27降低至23
绝望光环[W]
对敌方单位造成的最大生命值额外伤害由1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整至1/1.5/2/2.5/3%
寡妇制造者伊芙琳
基础护甲由22.72提升至26.5
成长护甲由4降低至3.8
无双剑姬菲奥娜
利刃华尔兹[R]
基础伤害由160/330/500降低至125/255/385
修复了一个BUG,菲奥娜的大招面板AD加成为1.2,在游戏中实测为1.15
AD加成由1.2降低至0.9
对同一目标造成的后续伤害由25%提升至40%
迷失之牙纳尔
基础生命回复由5降低至2.215
愤怒基因[被动]
人形态纳尔移动速度由+10-25 (9 + (1-14级时+1 / 15-18级时+0.5)调整至+10-30 (9 + (1-15级时+1 /
16-18级时+2))
由于2015赛季改动,人型纳尔在6级之前将不会获得成长攻速,这一效果不影响兽形态纳尔
由于2015赛季改动,兽形态纳尔的基础攻击力和生命值要比其他英雄低一些,但相对他的成长属性会更高一些。
成长攻击力调整为5.5
成长生命值为108
成长生命回复为3
成长护甲为4.5
成长魔抗为2
投掷回力标[Q]
伤害由10/45/80/115/150(+1.0总AD)调整至5/35/65/95/125(+1.15总AD)
回力标弹道宽度由60降低至55
投掷顽石[Q]
伤害由10/50/90/130/170(+1.15总AD)调整至5/45/85/125/165(+1.2总AD)
基础伤害由25/30/35/40/45降低至10/20/30/40/50
对野怪造成的最大生命值魔法伤害由75/125/175/225/275提升至100/150/200/250/300
冷却时间由12/11/10/9/8提升至15/13/11/9/7
大发明家黑默丁格
每5秒回复生命值由0提升至11
成长生命回复由0.6提升至1.75
科技魔法维修机器人[被动]
现在黑默丁格的被动效果不再固定,而是受根据自身生命回复效果影响不祥之刃卡特琳娜
死亡莲华[R]
冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45
伤害由400/575/750降低至350/550/750
虚空掠夺者卡兹克
虚空尖刺[W]
冷却时间由8秒提升至10秒
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4
披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺[Q]
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
破甲嘲讽[E]
护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25
亡灵战神赛恩
成长生命回复由1降低至0.8
死亡荣耀[被动]
生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)
生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级
琴瑟仙女娑娜
英勇赞美诗[Q]
AP加成由0.25降低至0.2
坚毅咏叹调[W]
目标每损失1%生命值,W技能的回复效果增加量由1%降低至0.5%
基础治疗量由25/45/65/85/105提升至30/50/70/90/110
法力消耗由70/75/80/85/90提升至80/85/90/95/100
众星之子索拉卡
基础攻击力由56降低至50
星之灌注[W]
射程由450提升至550
星体结界[E]
冷却时间由18/17/16/15/14提升至24/22/20/18/16
嗜血猎手沃里克
无尽束缚[R]
冷却时间由90/80/70提升至110/90/70
召唤师峡谷整体调整
击杀/助攻奖励
游戏前四分钟击杀敌方英雄所获得的金币不再降低
在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%
泉水回复速度从每秒8.5%调整为每0.25秒2.1%
死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
兵营/基地防御塔
基地防御塔生命回复由每5秒15降低至5
攻击速度由0.83提升至4.0(激光)
基地防御塔将无视目标82.5%的护甲
基地防御塔能降低目标15%的伤害
基地防御塔将降低目标10%的移动速度
基地防御塔每次攻击英雄都会叠加6层热量,最多叠加至120层,在防御塔转换目标攻击时重置层数。防御塔会根据热量层数增加额外伤害,每层增加0.0105%,最大增加至125%
获得了新的机制,护盾。当友方英雄靠近时,会为其施加一个可以吸收200点伤害的护盾。防御塔如果受到伤害则不会添加护盾,直到30秒之后。
刷新时间由4分钟提升至5分钟
防御塔和小兵
防御塔不再随游戏时间增加护甲和魔抗
防御塔护甲和魔抗现在固定为100点
当防御塔附近没有小兵时,护甲和魔抗为200点
所有建筑的生命值进行了调整
外塔:2000HP
内塔:2000HP
兵营塔:2500HP
基地塔:2500HP
小兵不再随游戏时间增加护甲和魔抗
炮车兵不再有护甲值
小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,所以整体击杀难度不变
游戏前20分钟每两波小兵出现一个炮车,20分钟之后炮车刷新频率变高
纳什男爵现在在游戏进行到20分钟时才会刷新,由15分钟上调
击杀男爵后获得的BUFF效果重命名为“男爵掌控者”
男爵BUFF现在提供40点AD和AP,但不再提供额外的生命值和法力值回复
获得男爵BUFF之后回城引导时间降低至4秒
引导完回城之后会瞬间获得50%最大生命值和法力值
引导完回城后会获得50%移动速度加成,持续8秒
男爵BUFF现在会强化英雄附近的小兵
增加90%移动速度,最大提升至500
获得移动速度DEBUFF减免效果
除超级兵外的所有小兵获得75%AOE和持续伤害减免,并且免疫控制技能
在距离对方防御塔800码时获得50%移动速度加成
增加75点射程
受到敌方小兵和英雄攻击时获得75%伤害减免效果
受到敌方防御塔攻击时获得30%伤害减免效果
增加20点攻击力
增加50%攻击速度
增加100点射程
增加600点射程
增加50点攻击力,但攻击速度减半
攻击变成AOE效果(200码范围),对防御塔造成的伤害翻倍
增加25%攻击速度
在距离对方防御塔800码时获得50%移动速度加成
现在击杀巨龙之后会给己方所有英雄增加“屠龙者“BUFF。
1层:增加8%攻击力和法术强度
2层:对野怪和小兵造成的伤害提高15%
3层:增加5%移动速度
4层:对敌方防御塔和兵营造成的伤害提高15%
5层:以上所有属性增加3倍,同时攻击敌方单位时能造成150点真实伤害
现在击杀巨龙不再增加额外的赏金,但依然会让友方所有英雄获得额外的经验值,同时最后一击击杀巨龙的玩家依然会获得较低的金币奖励
击杀巨龙后的经验值奖励削减至50%
获得红BUFF后每5秒回复1%最大生命值
持续时间由150秒降低至120秒
红BUFF被动提供的灼烧伤害由每3秒10-44点提升至5-56点
减速效果由8%-15%降低至5%-10%
持续时间由150秒降低至120秒
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有英雄联盟卡屏问题,卡屏情况是: 人物全部定住,可以操作丢技能,自己看不到,然后突然快速回放镜头我丢的技能, 我被杀等情况。 &br/& &br/& 原来一直没有这个问题, 近几天出现的问题,尤其是刚刚玩了一局球女。前期还好点,不怎么卡屏, 到最后面简直不能直视, 求大神解决, 好久没玩问问了,
英雄联盟卡屏问题,卡屏情况是: 人物全部定住,可以操作丢技能,自己看不到,然后突然快速回放镜头我丢的技能, 我被杀等情况。
原来一直没有这个问题, 近几天出现的问题,尤其是刚刚玩了一局球女。前期还好点,不怎么卡屏, 到最后面简直不能直视, 求大神解决, 好久没玩问问了, 5
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这不是卡屏,这是网络延迟,,你看看你游戏中左上角的延迟是多少,看你这描述的应该是超过100了,建议开加速器或者调整你的网络情况,祝你游戏愉快
右上角吧?
30-40左右的延迟啊
那你fps值是多少呢,也是在右上角
好像就是卡屏吧 因为 有时候 这个 情况是双方的 也就是 说 众人突然 齐具中路准备火拼 突然间 画面一闪 双方 集体去冲对方水晶了~
还有 甚者 这个我遇到的啊 进游戏 看不见 自己人~ 但是却能看见对面的人! 还有时候啊 这个 比如正玩着呢! 闪现明明存在 可就是按不出来! 你丢别的既能把 很顺畅 突然! 对方和你挑衅 你刚丢两个技能 你会发现自己不在原地了! 闪别的地方去了 ! 还有! 这个 不管你干什么吧 不复活的情况下 突然你会发觉! QWER 其中 QE 能用 WR 闪现 或者传送吧!全都不能用 解决办法 死掉一次!立刻好! 还有一种是修不好的 比如 这个 嗯…… 末日吧 你刚跳打瞬间被人秒了! 你的大你感觉放出来了 可游戏显示你没放!你真乐呢 想找个草再来一次!结果你会发现 你不管怎么按大招 大招都一去不复返了 哪怕你死一次 死十次也是没有 解决办法! 点离开游戏 从新连接一下 立刻号 还有些时候 你看盒子 明明 30 延迟 不卡 可等你进游戏 队友语音一下 你立刻卡了 150多 解决办法 切出去 切回来! 不管用的话 那就 立刻任务管理器 删掉游戏 重启!延迟一下回到30 如果还是150 那是游戏卡了 解决办法 进游戏问问对面有卡的吗 如果对面说我卡了! 你就和他商量 咱们一块骂TX吧 如果 对面说不卡 你就一个人骂TX吧
你要退了再进,说明是网络的服务器的问题,或者你自己本身电脑的主频不是很高就是了。
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lol英雄联盟4.20版本测试服改动:S5季前赛野区及装备改动 卡特剑姬大招遭砍
地图资源改动
一些我们熟悉的地图资源现在提供了稍有不同的奖励。这是为了让地图中的不同资源对于玩有不同的意义。你们对于地图资源的喜好可能取决于团队的战术策略;比如,有些情况下,可能小龙比大龙还要有用,关于这方面并没有太详细的补丁说明内容,但是我们尽量根据开发者日记的信息为大家进行分析。
一塔:除属性微调外,基本上没有变化。这是一个基础防御塔的样式,可以让玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。
二塔:现在二塔有一个200点的护盾,在30秒内不受到攻击可以重生。附近的友方英雄也会获得一个护盾,在它们离开防御塔附近的两秒内会迅速衰减。
高地塔:现在高地塔学会了会稳定的进行射线攻击,对目标造成持续伤害以及减速和伤害降低效果。
失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。
我认为单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。
当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。
对于防御塔的改动会使得前期抱团推塔的队伍更难以快速推掉中路,因为防御塔和敌方英雄都获得了额外的护盾。高地塔的改动更加针对于越塔的英雄,因为伤害降低的效果会让越塔者冒更多的风险。
总体来说,这些改动对于以上这类的阵容会有不小影响,让队伍在面对越塔或者速推战术的时候有更多的反抗空间,但是并不至于让这些打法完全从召唤师峡谷当中消失。
小龙的改动非常明显。现在它不再提供任何的全球经济(除了最后击杀的25点金币)。取而代之的,它现在会为队伍中所有的成员提供一个永久性可叠加的增益效果。
每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。
每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。
第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害
第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)
第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%)
第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)
第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。
当然也存在一个问题。你每获得一层增益效果,小龙就会对你造成20%的额外伤害,额外你对小龙造成的伤害还会下降7%。也就是说,想获得更高层的收益,就要冒更多的风险。这是一次非常棒的改动,因为现在拿小龙可以和拿大龙一样具有风险。
这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把自己能让敌人无法拖到后期。
大龙也同样进行了一次整容!他的设计的目的一直都是结束敌人的龟塔死守战术。目前的设计虽然可以达到这个目的,但是比较尴尬的是,加入很多对抗死守战术的属性(比如回复能力),总觉得似乎没有设计到最关键的点上。
大龙BUFF里的生命和魔法恢复属性被移除了,取而代之的是两个全新的能力:
强化回城术:获得了纳什大龙之颂的英雄,释放回城术的速度大幅提高。这样可以让获得了大龙BUFF的队伍迅速重新集结去推线,也能够产生一些非常有趣的游击战术,因为全屏移动能力更强了。
2 强化小兵: 在拥有纳什大龙之颂的英雄身边的小兵会获得大龙力量的强化。近战小兵更加能抗,远程小兵伤害更高,炮车的射程大幅提升。
有了大龙BUFF之后无脑推基地会变得非常危险,因大龙BUFF不再给回复能力了,但是依靠小兵来战胜敌人的玩法变得非常强大,所以大龙依然是兵家必争的重要战略资源。
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来源:瓦洛兰大陆
不祥之刃卡特琳娜
死亡莲华[R]
冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45
伤害由400/575/750降低至350/550/750
虚空掠夺者卡兹克
虚空尖刺[W]
冷却时间由8秒提升至10秒
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4
披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺[Q]
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
破甲嘲讽[E]
护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25
亡灵战神赛恩
成长生命回复由1降低至0.8
死亡荣耀[被动]
生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)
生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级
琴瑟仙女娑娜
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AP加成由0.25降低至0.2
坚毅咏叹调[W]
目标每损失1%生命值,W技能的回复效果增加量由1%降低至0.5%
基础治疗量由25/45/65/85/105提升至30/50/70/90/110
法力消耗由70/75/80/85/90提升至80/85/90/95/100
众星之子索拉卡
基础攻击力由56降低至50
星之灌注[W]
射程由450提升至550
星体结界[E]
冷却时间由18/17/16/15/14提升至24/22/20/18/16
嗜血猎手沃里克
无尽束缚[R]
冷却时间由90/80/70提升至110/90/70
召唤师峡谷整体调整
击杀/助攻奖励
游戏前四分钟击杀敌方英雄所获得的金币不再降低
在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%
泉水回复速度从每秒8.5%调整为每0.25秒2.1%
死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
兵营/基地防御塔
基地防御塔生命回复由每5秒15降低至5
攻击速度由0.83提升至4.0(激光)
基地防御塔将无视目标82.5%的护甲
基地防御塔能降低目标15%的伤害
基地防御塔将降低目标10%的移动速度
基地防御塔每次攻击英雄都会叠加6层热量,最多叠加至120层,在防御塔转换目标攻击时重置层数。防御塔会根据热量层数增加额外伤害,每层增加0.0105%,最大增加至125%
[责任编辑:赵凤鹏]
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