鬼泣4难度5纳菲利姆难度过了之后为什么没皮肤

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游戏背景刨除剑刃的风暴和枪林的弹雨,无视恶魔的咆哮和小怪的惨叫,挂起红色的旧外套,,暴雨技能如何使用 简单方法解说放出率高达100%[14]系列中最让我们津津乐道百看不厌的就是和老哥俩之间的基情对决。虽然这对孪生兄弟之间的只有在中具体演绎过,但在本次的《鬼泣》“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory (《天剑》《奴役:西游记》)对二人的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。许多人都抱怨此次转型十分失败,但不能否认,本次转变无论在剧情交代手法上还是人物代入感,全都得到了升华。但丁仍然是个大坏蛋,他依然挥舞着那柄巨剑Rebellion,双持两把Ebony和Ivory。不过这次他不再是半人半魔,他是半恶魔半天使。但丁的父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim,他们融合了魔鬼与天使的力量,拥有强大的能力,甚至足以杀掉恶魔之王Mundus。游戏一开始,兄弟两人就在同心协力阻止Mundus。这位魔王正在通过现代方式控制着这个世界:债务,监控,碳酸饮料。但在人类文明的脚下,他正在秘密酝酿建造着扭曲邪恶的恶魔世界,游戏中对这个世界表现得淋漓尽致,栩栩如生。维吉尔找来但丁一起对抗Mundus。在此期间,但丁发现了关于自己身世的真相,也发现了自己的非凡能力。这些能力贯穿了整个《鬼泣》始末,显示出制作组绝妙的设计手法。用户界面简介,连击搭配多样,整个《鬼泣》就像恶魔的血液一样倾泻而出,流畅地表现出来。在执行各个人物时,但丁通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。手柄会根据连击的节奏震动,帮助玩家找准时机进行下一次连击。除了人类形态,但丁还有恶魔形态和天使形态,切换形态以后可以立刻更换武器。恶魔形态下,他的攻击速度慢,但攻击更猛烈;相反,天使形态下的攻击更轻巧,适合控制大群敌人。变换形态没有任何限制,只需要按住相应按键就可以了。这意味着,一套连击中,但丁可以随意切换武器和形态,只要有足够的恶魔,连击就能永远持续下去。玩家不仅可以根据自己喜好搭配各种招式打出华丽的连击,更可以控制但丁抓取敌人,不需要中断连击寻找下一个目标。连击系统是燃料,它驱动了本作中回归的Style得分系统,连击得分直接关系到人物评价。但与以往不同的是,本作中Style得分是完全隐形的,只会在玩家行动时在画面右侧显示分值,让玩家大概有概念自己正在得分。本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。或许这让《鬼泣》听上去很简单,其实不然。它有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。但只要解锁第二哥难度等级“斯巴达之子”,玩家就会发现游戏的挑战难了十倍,剧情战役前几分钟的敌人就在数量和强度上大大提升。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。其他方面的设计加强了《鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,这是《鬼泣》系列中重大的功能补充,如果再有伤害统计和出招教程就更棒了。出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《鬼泣》的一些小瑕疵。没有自动锁定目标功能,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。这些都是小毛病,更多人抱怨的是他的剧情长度,一周目只需要10小时左右甚至更短。玩的过程中觉得节奏还不错,但打穿以后回想,《鬼泣》的剧情如果再多一些血肉和细节会更好。剧情已经很不错了,只是如果能更深入一些会更完美。
1楼 09:35&|
[11]前四代作品剧情顺序是———, 鬼泣3:青年时,开了一个未命名的事务所.后来雅克汉姆(Arkham)替送来了挑战书,来到了维吉尔召唤的恶魔塔.途中遇到一个少女蕾蒂(Lady),她是来找她父亲雅克汉姆寻仇的,后来雅克汉姆利用维吉尔抢去了但丁的项链(斯巴达用自己力量封印了魔界之门而形成的项链,两兄弟各一条)后来雅克汉姆利用两条项链打开了魔界之门,后来维吉尔发现被利用,与但丁联手搞残了光头佬.蕾蒂最后亲手给了他最后一击了.后来维吉尔因要索取但丁那条项链而发生争执,后因谈不和而在魔界决斗,最终但丁赢了.然后维吉尔坠入了魔界深处.但丁回到了人间后,看到了维吉尔这样的下场而流下眼泪,后来正式给事务所取了名字叫做鬼泣(Devil May Cry)。 [12]​鬼泣1:不知道几年后,魔帝为了想报仇,就做了一个和但丁的妈妈一样模样的恶魔——翠西(Trish).然后但丁被翠西骗来到了莱恩岛.在城堡里,遇到了黑骑士,在黑骑士被打败后留下了一条和但丁一样的项链,但丁这才发现这名黑骑士是他哥.接着翠西设计偷袭了但丁,但是但丁却救了她,她因此爱上了但丁.魔帝利用翠西做人质,但是翠西因帮但丁挡下了一击后受了重伤,但丁就开始发狂去K魔帝,但后来被魔帝打残,翠西把她的力量借给了但丁,把魔帝搞掂了.后来把事物所的名改成了恶魔绝对不会哭(),翠西加入了事务所,于是但丁就与翠西一起合作,消灭恶魔。鬼泣4:但丁此时已变成了,教团是城塞都市Fortuna的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的Sparda(即是但丁之父),憎恨排斥Sparda之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。后来翠西乔装成葛洛莉亚混进了魔剑骑士团做卧底,并把真斯巴达之剑献给了教皇,以搏信任.但丁来到了教堂,在教皇演讲时冲进去把他杀了,不打不相识结识了(Nero).由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。这样展开了鬼泣新的篇章。鬼泣2:大约200年后,但丁变得更为成熟,不再是那狂妄的小伙子.玛缇亚委托但丁阻止企 业家阿留斯(Arius)收集圣物,意图开启魔界之门,并吩咐露西亚(Lusia) 一起帮托.后来露西亚发现自己是恶魔后,心变得好复杂.后来被阿里斯捉走了,但丁当然是要去救她啦,把收集到的那3件圣物丢给阿里斯,最后阿里斯被打败后逃走了.但丁追击时,阿里斯已经开始仪式了,但丁为了阻止他把他杀了,但魔界之门还是开启了,但丁进去时挑战一个不沦不类的最终BOSS.打完BOSS就结束了 。[13]​
2楼 09:35&|
关于剧情矛盾点的个人总结看法1.世界观:这个世界从时间顺序看是在3之前,也就是在所有4部之前(5-3-1-4-2),可是感觉5最为现代,非常高科技的感觉。而之前的作品都是哥特风,是中世纪的风格。  还有limbo这个概念也是第一次提出。  2.血统:但丁何时变成半天使半恶魔了?!还引入了纳菲利姆这个概念~之前可都是半人半魔啊!  3.母亲大人Eva:Eva成了天使而不是人类。从照片和蛋疼的记忆里看出来他是红头发,而Trish,以及之前的照片都是金发。  4.斯巴达:斯巴达变成了蒙德斯的双胞胎兄弟。还是被流放(被铁链锁着SM啊?!),而不是失踪。斯巴达之剑也未提及。  5。蒙德斯:关于魔帝,可是好多出入啊~第一,“萌的死”咋变成人类外表了~还是个胖纸~他的形象不是三只勾玉一样的眼睛吗~1代里面也算是俊朗雄伟啊~怎么变成这么个的猥琐大叔了?魔化以后还是个···好吧石头人···(lol打多了- -)还不是一般脆···(不过19关打个巨型的也是呼应前作?!它和救世主更是没法比啊!!!救世主可是各种水晶啊!汗···)第二,他还有个情妇?!还怀了他的孩子?!额好吧这个就不提了···第三,既然都消灭了他,那后来莫雷岛上那家伙是谁?好吧 = =  6、:最后一关打赢了V哥他竟然说了我爱你弟弟~可是从3里得知,兄弟俩至少一年没见,而之前也有很大的矛盾甚至水火不容~这尼玛~V哥还成了啊!各种操作啊!!!还懂什么算法啊!!!开车就不说什么了~各种风骚走位啊!还各种飘移啊!还没蛋疼厉害了啊~躺在地上吼“但丁做点什么吧”啊!···搓啊!  7、魔人化:3里面是首次魔人化,而这个算是怎么回事···而且这个魔人化我就不说什么了···尼玛人没变变的是周围啊!!!看都看不清楚啊!!!  8.操作:虽然我还没打,但是看上去···这尼玛走路还要用飞的啊!走路是要靠扯的啊!!!一不小心还要掉下去啊!因为根本不知道这个洞是不是实的会不会掉下去啊~!
3楼 09:51&|
嗯~多水水~
4楼 10:21&|
5楼 10:21&|
吧主你太不厚道了,让水就够不错的了,你居然还加精了
收起回复6楼 21:17&|来自
别老发些没营养的东西啊
收起回复7楼 00:08&|
好水的一帖啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
8楼 11:43&|
你的照片好蛋疼(哦,不
销魂般的蛋疼~)啊!!!!!!
9楼 20:02&|
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《鬼泣5》纳菲利姆难度 流程视频攻略(全20关完成)
作者:venasx|
来源:互联网|
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