神谕之战为什么永恒之塔单人副本的47副本席幽卡回廊这个每日任务完成不了

神諭之戰:精靈預言
MysticStone:エルフの預言
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作品相關新聞【遊戲橘子提供】遊戲橘子旗下世界級國產遊戲《神諭之戰》為了與玩家一起迎接即將帶來的農曆新年,在1月的尾牙期間,將舉辦一連串好康活動。首先,特別推出「絢麗之羽」回饋活動,將送出遊戲內罕見高屬性「璀璨」或「絢麗」紫色項鍊和眾多的商城道具,玩家只要參加活動符合資格,不用抽獎即可獲得。此外,為了回饋玩家,針對需求性高的道具,商城將每週陸續推出「副本剋星」、「隨身租用」、「座騎東西軍」等三大超值優惠組合,補給一整年的必備好物,就趁現在!◆ 熱鬧尾牙祭!完成「絢麗之羽」每日任務,超高屬性項鍊免抽就送!  熱鬧滾滾的1月尾牙祭,《神諭之戰》搶先給玩家好康大獎,自1月7日起至1月14日將推出「絢麗之羽」每日任務拿好康的回饋活動,...哈啦板精華文章
請參考此篇:
.tw/Co.php?bsn=13143&sn=86322&subbsn=24
除了以上的方法,因為你只判定一個 Buff 所以可以改成更簡單的:
影遊是傳統的高輸出DD職業。但是難免會遇到精力不足的時候。一般會應用噬血箭、射擊、關節攻擊、喉嚨攻擊等等消耗遊俠專注的功能...
※ 引述《just10306 (伊織千尋)》之銘言
& 經過整裡的程式碼:
& function y(i, s, n)
// 檢查技能名稱的方法
return Un...
1.70單手斧.70單手劍.70單手錘,本文簡稱&70單手武&
2.舊址一個稱號任務(作者kurapicaxfai(Slayer)),錯過後就不能再回頭拿了!這篇都...
麵包大,你的心得文寫的真好,淺而易懂~
文章編排有序,完全看的懂,一定花了很多時間心血在寫,
GP是一定要的,阿解ㄟGP呷你傳便...
1.本篇是接續雷蹄攻略大全,也包含世界主線(重返榮耀、龍族使者)的前置
2.南傑諾斯塔森林=南森,瓦納多肯碉堡=碉堡,瓦納多肯競技場...
不知道有多少人在解完全部可接的地圖任務之後發現舊址還有兩個稱號沒領到
一個稱號是完成任務 [接受帶來機會]另一個是舊址全...
這次活動總共有四個,為大家方便我特地整理成超濃縮版,並附上實際遊玩的心得與註解,且以精簡為主。
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最新玩家心得
讓我來寫〔神諭之戰:精靈預言〕的第一篇心得。
近期編輯:
標題 故事背景------------創世紀時代-起源------------------------遠古以前,主神—艾文納斯創造了一本書,書中記錄了世界的創始,以及生命的起源,這本書,叫做「伊斯般那」。(Ispania)。------------創世紀時代-伊斯般那--------------------「伊斯般那」中,艾文納斯想要植物,於是有了無垠的草原以及參天的巨樹;希望有美麗的天空,便出現了靛色的藍天和閃亮的星空;期望有看不見的歌曲,就出現了風。雖然有了美麗的世界,可是艾文納斯卻覺得孤單,於是利用泥土,創造出會動的生物。--------------創世紀時代-神與子民------------------ 艾文納斯發現這些泥土所創造的生物非常脆弱,一但染上疾病就會死亡,稍微碰撞就會受傷,遇到威脅會恐懼,不知如何保護自己,成為這個世界最弱小的一群。於是艾文納斯將自己的化身寫入伊斯般那,教導分散在世界各地的生物,讓它們擁有不同的能力及特性。漸漸地,這些擁有相同特性和能力的生物聚集在一起,成為一個族群,世界的種族就這樣一一誕生。--------------創世紀時代-世界的變動----------------- 世界的每個種族都按照自己的期望發展,平靜且穩定的茁壯成長,使艾文納斯感到欣喜,但在某次的寫作中,艾文納斯靈光一閃:「假使世界不再平靜安穩,那這個世界將會如何?」。於是,在艾文納斯沒有發覺的情況下,這個念頭透過艾文納斯之筆,靜靜的在世界產生了變化。--------------創世紀時代-轉變與希望-----------------&&由於艾文納斯不經意的念頭,世界的子民產生了變化,艾文納斯的化身教導子民們各種智慧與技能,卻在某些子民身上發生了偏差,就像教導子民「以自己的能力去獲得應得的獎賞」時,有的子民會耕作狩獵,有些子民卻去偷盜搶奪;教導子民「要團結起來面對危險」時,族群內的子民雖會和諧相處,不同族群間卻彼此爭伐!艾文納斯驚覺伊斯般那已非他所能掌握的世界,於是便將決定伊斯般那未來的篇章撕碎,灑落到伊斯般那各處。艾文納斯希望將主宰世界的力量交給這個世界的子民,伊斯般那的未來由他們自己決定…
---------------------------------創世紀時代-神諭傳說----------------------&&創世的過程,世代相傳後已成為神話。伊斯般那的碎片,被後世的人稱為「神諭」,並且存在「獲得神諭,就能擁有決定未來的力量」的傳說。創世詩篇-I 創世詩篇-II 高的主神寫下聖典其名為伊斯般那吾輩出生與死亡之地永恆的伊斯般那優美的詩韻化為天空及海洋深遂的言辭在森林及山脈中迴盪讚頌著生命的光芒聆聽啊萬物在字句中成長穿梭在時間的薄紗之中細微的腳步要到什麼地方未曾聽聞過的節奏隨著舞蹈響起甚麼樣的力量糾纏在命運之弦上訴說吧蛻變的伊斯般那那是主神未曾見過的地方那是聖靈衷心期待卻無法接觸的遙遠殿堂不斷呼喊著祂的名狂亂的伊斯般那萬物的視線所停留的在過去及現實之間吾輩的雙手所碰觸的虛無和希望的雙扉卻在何方開啟吧前往未來的旋律神諭是那智慧的鎖鑰讓時間脫離宿命而飛翔呼喊著躍動著燃燒著奔馳的伊斯般那穿越迷霧的伊斯般那回答我吧你是地獄還是天堂 吾輩呼喚汝之名受神眷顧的人們啊看這聖典由主神創造其名為伊斯般那汝等誕生及死亡之地萬物舞躍於其中遵循神的聲音但時間迴廊內欲望潛藏變化生命交織的辭藻由往日的言語中脫蛻靈魂構築的詩句以新的旋律歌唱那是神所未聽聞兩種節奏的瘋狂激盪世界已脫離掌握神無法預測卻又期待長久輪迴中的新生嫩芽讓吾輩帶領汝如同其他的子民一般神諭已化成力量散佈在蒼穹之下去尋找那旅程的終點複誦著主神的話語那是希望也是夢魘是開啟時間之扉的鎖鑰是改變世界命運的智慧接受吧擁抱吧那無法違抗的宿命那無窮力量的契機人間將成為煉獄亦或重回樂園就在汝等一念之間來吧來吧 -----------------神話的時代(神話世紀)主神艾文納斯想要變化的意念開始進入伊斯般那,讓平靜的伊斯般那開始產生波動。本來只是遵循主神意識的神使,受到這個變化的影響,漸漸地發展出自己的特徵以及人格;而原先只是平衡力量的元素,也漸漸與世界上各種生物融合,產生許多神奇的生物,其中最具代表性也最有力量的就是龍。在這些變化下,神使、元素、龍以及生存在世界上的各個種族,發展出各種思想以及行為,譜出了多彩多姿的故事,這些故事後來流傳下來被稱為神話,因此這段時代被稱為神話世紀。而在艾文納斯發現這些變化之後,將掌管這個世界未來的神諭撕碎,並散佈在整個世界上;艾文納斯藉由讓神諭進入這個世界,賦予了這個世界的生命掙脫原先命運的力量。但當時神使們並不了解,祂們對這件事感到惶恐,並開始回收神諭;但當祂們接觸了神諭,了解主神希望生命用自己的力量決定自己的命運的想法,祂們便決定遵循這個想法;於是,各種族發現神使消失了,只留下各種神話以及事蹟供人憑弔,神話世紀就此終結。---------------------------遠古的時代-古典時代在神使離開了之後,世界上各種族頓時失去了依靠,於是他們開始彼此聚集,並發展力量,這樣的結果導致了各種國家的興起。除了國家之外,文化也在這段時期蓬勃發展,後來許許多多的遺蹟都是這個時候建立的;而各種族之中發展最快,影響最大的,就是人類。人類當時開發了最強大的魔法力量-符文魔法,符文是艾文納斯用來創造世界的文字,因此取得這種力量的人類,擁有了接近神的力量;在數千年的時間中,發展出極端進步的文明,這個文明就是後世所謂的-古代王國。因為這一段歷史影響了後來各種族行事的準則以及方式,也奠定了各種知識的基礎以及系統化,所以被稱為古典時代。-------------------------------遠古的時代-巴蘭沙瑟爾之戰隨著人類的技術逐漸發展,他們的能力也愈來愈強,慾望也愈來愈大;這使得國家間零星的戰爭漸漸演變為大型戰爭,許多戰爭以及殺人用的魔法都在這個時候被發展出來。技術發展到最後,人類開始想侵犯神的領域,他們開始嘗試操控龍以及元素,並用符文技術製造出前所未有的怪物,甚至用符文改造自己的身體。於是,這些國家之間,一場長達數百年的戰爭展開了,用接近神的力量彼此攻擊;其他種族不是被征服,就是為了抵擋侵略而努力,世界上再也沒有所謂的和平,這一段歷史以當時最慘烈的戰役為名,被稱為巴蘭沙瑟爾之戰。後來最先覺醒的是龍以及元素,脫離控制的龍以及元素摧毀了不少當時的人類勢力,最後遠離了人類的活動範圍,這一段歷史被人類稱為天譴,而天譴的到來也象徵了巴蘭沙瑟爾之戰的結束。但是,最大的戰爭雖然結束了,人類的國家之間仍未獲得和平;一些還擁有力量的國家,趁著其他國家虛弱的時候,醞釀了更大的野心。------------------------------------遠古的時代-混亂時代在天譴之後,人類的國度發生大規模的變動,幾個國家開始吞併其他弱小的國家,並奴役其他人類。這些國家的特點在於其統治者都是用符文改造自己的人類;當時,這群人將自己視為比其他人類更高等的存在,是承受天譴後仍保有力量的新種族,他們開始稱自己為魔族。這些魔族刻意與人類區別並矮化人類的行為,讓人類開始對魔族產生敵對的意識,並開始找尋能夠推翻魔族的力量;但其他種族不是因為巴蘭沙瑟爾之戰而失去對人類的信任,就是畏懼於魔族的力量而臣服於魔族,整個時代壟罩在魔族的勢力之下。但魔族之間並非沒有衝突,在弱小的國家都被吞併掉之後,魔族之間開始了他們的戰爭,彷彿巴蘭沙瑟爾之戰再次降臨,不過這次沒有龍和元素來制止;在恐懼魔族帶來的威脅之下,一個跨越種族以及國家的聯盟在有心人士的促成下悄悄地建立了,被欺壓的人們終於結合起來,並展開了一個前所未有的計畫。
-----------------------------------------遠古的時代-封印之戰反抗魔族的聯盟用盡所有技術,創造了一個異空間,稱之為虛界;並悄悄地在所有魔族控制的區域,建立了許多通往虛界的道路。接下來,一場被稱為封印之戰的慘烈戰爭展開了;反抗魔族的聯盟先是利用計謀讓魔族間的戰爭劇烈化,並趁著魔族為了戰爭而分心的時候開啟了通往虛界的道路;接下來,是以無數的生命以及鮮血,一步步將魔族引導進入虛界,最後目的便是在魔族們集中在虛界的時候,將虛界與現實的道路封印起來。目前沒有任何紀錄可以得知他們用了什麼方法,但最後他們成功了;大部分的魔族在封印之戰之後消失,剩下少部份的魔族也因為失去勢力,被剩餘的人類追殺,只能躲藏到世界的角落,消失在時間的陰影之中。不過這場戰爭所付出的代價也十分巨大,人類的數量減少到極盛時期的 1/10,許多知識以及文化也跟著魔族被封印在虛界之中----------------------------------------懲罰的年代-寧靜時代封印之戰後,世界的平衡重新獲得調整,由於之前的聯盟關係,人類重新和其他種族合作,而其他種族的文化也因為人類的知識而有所發展。但之前巴蘭沙瑟爾之戰以及混亂時代帶來的恐懼已經深植於人們心中,加上封印之戰後仍有少數魔族流竄在外;為了避免歷史重蹈覆轍,人類決定將所有知識集中保管,並製造一個系統,用來監控這些知識被使用的情形,以及追捕逃竄的魔族。這個系統被稱為監護者,是結合了封印之戰後所有的符文技術所製造出來的許多巨大石像,擁有可與龍匹敵的力量,以及不受任何情感影響的精準判斷。在監護者的保護之下,世界似乎恢復了創世時的和平,剩餘的人類共同建立了一個國家,在原有的基礎上發展著新的文化,並與其他種族的國家交流著各種知識,相對於接下來人們將面臨的災難,這段日子被稱為寧靜時代---------------------------------------懲罰的年代-風暴時代寧靜時代之後,世界進入了風暴時代。 沒有人能夠明確界定風暴時代從何時開始,只知道監護者漸漸開始干涉人類的發展;或許是因為監護者被設計的過於精確,忽略了文明的變遷,也或許是因為歷史總是重覆著過去的錯誤,文明又開始朝著戰爭的方向前進。無論如何,監護者的指揮在某一日下達了命令,從此之後,所有的監護者將一切文明視為導致災難的因素,開始進行排除。自從封印之戰後,這個世界已經沒有任何武裝力量足以對抗集合了當初最高技術製造出來的監護者,加上寧靜時代大家也都彼此制止戰鬥技術的發展,這場監護者對文明的排除行動,人類以及其他種族根本沒有抵抗的力量,只能逃竄,或任由監護者屠殺。不到一年的時間,人類的文明被銷毀殆盡,古代王國從此步入了歷史。-------------------------------------懲罰的年代-黑暗時代監護者們在追逐著殘存的人類文明時,與當初離開人們的龍與元素相遇了,監護者把擁有巨大力量的龍以及元素也當成導致災難的因素,但人造的監護者終究比不過神所創造的巨大生物而一一被消滅;最後監護者指揮的機能不知因何而停止,剩餘的監護者因此陷入沉睡狀態,結束了風暴時代。但此時人類的文明幾乎全毀,其他種族的文明也遭到嚴重的傷害,殘餘古代王國的人民失去了所有的知識,被迫以原始的方式生存,魔法和機械不再充斥在生活四周,取而代之的是無助所產生的恐懼,以及各種瘋狂迷信的行為;這一段歷史之後被稱為黑暗時代,原先占據在世界中心的古代王國,再也無法回到原來的盛況。後來古代王國的遺民發展成與之前完全不同的文化,成為現今所謂的蠻人。
--------------------------------------------新時代的紀元-復甦時期本來人類的文明中心因為監護者而遭受嚴重傷害,但有一塊被稱為”未知的邊緣”的大陸,上面有另一批過著原始生活的人類,他們因為文明程度太低而躲過監護者的屠殺,這一塊大陸現在的名稱叫做「克魯迪亞」。當黑暗時代來臨之後,可能是當時有些知識隨著逃難的人們被帶來了克魯迪亞,一個新的文明正在克魯迪亞發展;與以魔法為主的古代王國不同,因為缺乏符文的知識,這個文明的魔法進展十分緩慢,取而代之的是快速發展的機械文明;藉著他們的機械技術,人類在克魯迪亞的分布迅速地擴展開來,以城邦為主的政治結構也逐漸確立,皇室、貴族等階級制度成為文明的中心。由於這個新興文明的發展,知道之前歷史的種族將這段時期稱為復甦時期。--------------------------------------------新時代的紀元-大發現時代隨著克魯迪亞的人類文明逐漸發展,他們的足跡也慢慢踏進了其他種族的國度,經過了這麼長久的時間,其他種族也遺忘過去魔族、監護者等人類造成的災難,而開始與克魯迪亞的人類交流,把古老的知識傳遞給他們。於是漸漸地,克魯迪亞的人類開始了解世界上有所謂的符文,以及過去有著鼎盛一時的魔法文明-古代王國,他們開始建立各種組織來收集這些古老的知識,其中最著名的就是賢者之眼;但這一切進行的十分緩慢,大部分的人類也都把這些當成學者們的夢想,直到交通工具突然開始爆炸性的發展,人類開始前往之前到不了的地方,看到之前看不到的事物,一切就都不同了。壯闊的遺蹟、古老的器具、神秘的蠻族,隨著人類踏入埋藏過去的陰影之中,之前模糊不清的歷史突然清晰地呈現在人類面前,每一個都解開了人類對過去歷史的疑惑,又帶來了更多謎題以及驚喜,這讓人們瘋狂地尋找著過去遺留的知識以及遺跡;憑藉著持續發展的機械技術,人類更快地散佈到世界各個角落,同時也把這股風潮帶往其他種族。大發現時代,人們這麼稱呼著現在所處的時代。 歷史完-
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耐玩度操作介面遊戲畫面作品劇情遊戲系統
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評價: 8.7 分TERA神谕之战苍穹要塞开放 玩法及奖励分析一览
TERA国服今日正式更新苍穹行动,正式增加增加公会竞争&苍穹要塞等内容,详细的战斗规则参看官方公告。另外,本次更新包含诸多游戏优化:例如宠物可以向商店出售,金券兑换比例调整等。
阿勒堡雷亚的勇士们,
全区全服将于11月6日(周四)9:00&13:00进行例行停机维护。
维护期间无法登录服务器,请广大玩家互相转告。维护结束时间可能根据实际工作进度提前或延后,请大家关注官方网站和论坛的公告。
本次维护有客户端版本更新,更新后版本号为V1.41。本次版本更新可以进行在线更新,同时也可以通过手动补丁进行更新。在线更新与手动补丁会在服务器停机维护后提供。
本次维护区服:
电信区:所有服务器
联通区:所有服务器
更新内容:
一、新增内容
1.增加公会竞争&苍穹要塞。
(1)参与方式
A.公会竞争分为[虐杀者联赛]、[挑战者联赛],为期28天为一个赛季。
B.各公会会长可通过&社交&公会竞争&界面选择需要参与的联赛,进行选择后不可进行修改。
C.各联赛排名7天更新一次,最终排名以四周各公会累积的竞争点数决定。
(2)参赛规则
A.虐杀者联赛:
以斗志战场、荣誉战场、炮火战场、逆战修炼场(个人装备)、雪仗战场、公会战的方式进行。
公会成员参加战场、公会战时根据获得的积分计算竞争点数,根据点数进行公会排名。
B.挑战者联赛:
以黄金迷宫(稀有)、窟拉德绪结界(稀有)、费比修实验室(稀有)、阿卡莎隐身处(稀有)、阿卡莎隐身处(英雄)、成就、暗黑裂缝方式进行。
根据公会成员通关副本的情况以及成就获得情况累计竞争点数,根据点数进行排名。
(3)调整公会战规则
A.持有至少1个战术碎片且公会等级为3级以上,均可参与公会战。
B.战术碎片每周三进行发放,公会界面中可查看战术碎片数量。
C.公会中50级以上角色数量在30名以上时,向公会内拥有50级以上的角色每个账号发放60个战术碎片。
(如:同账号内3个50级角色分别加入3个公会时,每个加入的公会发放20个。只有加入一个公会时才能一次获得全部的战术碎片。)
D.拥有公会战权限的成员可以进行公会宣战,在公会宣战窗口中输入战术碎片数量后即可宣战,最少投注战术碎片数量为60个。
被宣战的公会可以选择&接受&、&追加投注&、&放弃&。若24小时内不采取任何操作,则自动认定为放弃,失去战术碎片。
E.公会战胜利条件:24小时内最先达成500击杀的公会获得胜利。未达到500击杀时,击杀数较多公会胜利。
双方击杀相同或击杀点数之和小于30时,判定平局,双方都将失去战术碎片。
F.持有战术碎片最多的公会排名第一。但必须在竞争赛季内进行8次以上公会战才可参与排名。
(4)奖励方式
A.虐杀者联赛:前三名公会可获得[贝利卡]苍穹要塞和竞争点数以及徽章奖励,其中排名第一公会将额外获得&黑色狮王&坐骑奖励及永久徽章。
B.挑战者联赛:前三名公会可获得[尔雷曼西亚]苍穹要塞和竞争点数以及徽章奖励,其中排名第一公会将额外获得&黑色军马&坐骑奖励及永久徽章。
C.所给予的坐骑奖励,公会会长和公会成员的坐骑外观、属性不同。
(5)苍穹要塞移动方式
A.通过贝利卡、尔雷曼西亚[苍穹要塞传送管理员]NPC进行移动。
B.通过贝利卡、尔雷曼西亚各城市传送点进行移动。
C.通过[杂货商人]处购买的苍穹要塞传送卷轴进行移动。
D.通过好友召唤、职业召唤技能进行移动,若被召唤隶属于他人公会的苍穹要塞时,自动传回贝利卡或尔雷曼西亚。
E.使用[贝利卡&苍穹要塞传送管理员]只能移动到贝利卡苍穹要塞。
F.使用[尔雷曼西亚&苍穹要塞传送管理员]只能移动到尔雷曼西亚苍穹要塞。
(6)苍穹要塞使用方式
A.公会会长可通过[苍穹要塞商人]NPC处,使用竞争点数来购买部件来变更苍穹要塞外形,也可事先进行预览。
B.公会会长可通过[公会旗帜管理员]NPC处,进行公会徽章及旗帜登记。
C.竞争点数获取方式:
虐杀者联赛、挑战者联赛前三公会可获得一定数量的竞争点数。
前三公会所属成员在各项排名中达到一定排名时,可额外提供10点竞争点数。
二、调整优化内容
1.提高金币兑换金券比例为1:10。
2.调整战斗宠物道具属性,调整为可出售商店。
3.提高逆战修炼场(统一装备、个人装备)入场冷却时间。
统一装备模式调整为15分钟,个人装备模式调整为25分钟。
4.调整荣誉战场排名更新时间为四周更新一次。
5.调整席幽卡回廊(普通)副本匹配条件,匹配过程中没有防御职业也可匹配成功。
最后BOSS技能优化,减少召唤小怪次数并在BOSS血量减少一定程度时召唤BUFF魔石。
6.关闭万圣节(炮塔守护者)活动副本。
7.关闭贝利卡地区的暗黑裂缝开放区域。
8.移除贝利卡、尔雷曼西亚及各村庄魔石商人NPC。
9.移除真情回馈活动&请接受我们的真情&任务。
温馨提示:
请不要在维护时进行商城购买或者副本匹配等操作,避免造成异常情况和不必要的损失。
如果您在游戏中遇到问题,可以通过昆仑在线客服平台或拨打客服电话:010-,我们的客服人员会为您提供7x24小时的客户服务。
TERA中国运营团队
  关于《TERA》:
高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole&Studio历时6年,不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal&Engine&3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔幻世界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BOSS不定向判定,华丽连招感受技术流操作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战!
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研发:BlueHole
厂商:昆仑万维
状态:内测
收费:运营模式未定
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747职业专题捏脸专题综合攻略经典捏脸男女明星捏脸其他经典捏脸
研发:BlueHole
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