关于在桥底下的英文面试情景对话对话

八年级英语公开课
&桥下一中英语组八年级公开课
UNIT 4 &&He said I
hard-working.
林群珍& 徐志桥
陈宣爱& 戚淑云
2012年3月1日
一、&&&&&&
教学设计:
&&&&&&&&&&
UNIT 4 &&He said I was
hard-working.&&&
&Period One Section A&
教学目标:
1.学习以间接引语来转述他人的意见、言语等。
2.藉由课本中的图文材料,学生了解英美人士日常生活的一些特点。
3.& 学会客观地表达和与他人分享信息。
教学重难点:
正确转述他人言论、观点,特别注意间接引语中人称、时态、数的变化等。
活动设计:
What did he/she say?
学生以groupwork的形式互相转告伙伴的话语。此活动中学生言谈内容不受限制,但要求正确传达信息。
Password& Game:
学生以自然组为单位(既可以纵列也可以横行),依次逐个口头传递信息。教师为每个组设计传递内容,口头告诉各组中的第一位学生。而后检查、评比各组的表现,以最后一位学生表述内容的准确与否判断输赢。
Guessing Game: Who said it?
教师复述一些个人色彩突出的班级成员言语,学生猜测其出处。
教学准备:
教师:收集名人言论、班级科任教师及学生的典型话语等。课本内容相关的图片、录音材料等;(玩具)电话两部。
学生:重温动词的一般过去时的结构、用法,不规则实义动词的过去式。
一、&&&&&&&&&&&
Warming up:& (5 minutes)
教师向全班学生展示几幅(带对话文字的)漫画或者图片,口头介绍人物谈话内容。如: Mary says she likes ice
cream. But the man says he has only iced tea.
确保学生听明白而并非一味借助图画理解。而后要求学生听并指出相应图片。
二、&&&&&&&&&&&
Listening and practice (Activity 1b—1c)
&&(10 minutes)
要求学生看图,听录音完成排序,对照答案。
学生再听录音跟读。特别注意间接引语的衔接是否正确。(不借助录音稿)
要求学生就1a图片,仿照1c中的对话展开pairwork。而后分别请四组学生示例,适时指正其中不到位处。
三、&&&&&&&&&&&
&Listening and practice
(2a—2b)& (15 minutes)
学生预览2a—2b图文信息,作好听音准备。
放一遍录音,要求学生完成2a任务,而后对照答案(可请学生个别发言)。
学生独立先行尝试完成2b任务,而后听录音对照结论,最后教师参与其中,引导学生注意图中的speech
bubble和图下的statement中的表达差异。
学生再听录音并跟读。
学生集中朗读2b中的间接引语。
四、&&&&&&&&&&&
&Drilling:
&&(7 minutes)
教师或板书或张贴若干个简单句于黑板上,并在每个句子后附加人物(发言者)。如:&&
I am tired. (Bill said)
带领全班同学如下操练:
Teacher:I am tired.
Students: I am tired.
Teacher: Bill said he was tired.
Students: Bill said he was tired.
五、&&&&&&&&&&&
Can you retell what others said?&
&(8 minutes)
教师提出某个关键词请一位学生陈述观点(陈述句),如:
Teacher: see a film.
Student(Kay): I am going to see a film.
要求其他学生作转述,如:
Kay said she was going to see a film.
说明: 这项任务型活动可以小组竞赛方式开展。
学生的观点表述中可能会涉及其他时态用法,如现在完成时。教师可以示范如何转述而非回避。
e.g.: Alex said he had visited the new museum before.
After-class assignment:
Write down what your family members said to you today.
Collect some of your classmates and teachers characteristics
主评人:林群珍
吴淑清老师上的是UNIT 4 &&He said I was
hard-working. Period One本节课吴淑清老师那种深厚的功底得到了淋漓尽致的发挥。她采用 “Teach
English in English”:的方法
即新课标倡导的“用英语教英语”,尽量用英语教学,创造英语课堂良好的听的环境,让学生充分感知,积极体验,大胆实践,把握用英语交际的机会,鼓励学生大胆开口说英语。本节课不仅突出重点,而且突破难点:通过听力训练、drill、小组竞赛等多种形式反复操练重点句型,巩固所学知识,提高灵活运用能力,通过操练更好地领会语法。
更难能可贵的是吴老师在课前布置任务,要求学生重温动词的一般过去时的结构、用法,不规则实义动词的过去式并要求学生先预习八年级(下)Unit
4中的词汇,让学生带着任务有目的地上课,并在课堂学习中不断获得完成此任务所必须的知识、能力、技能等,为最终完成任务作全面的准备。
虽然吴老师提供了学生大量的语言实践机会,但学生程度不一,整体教学中较难兼顾到具体对象,容易两极分化,是否可以通过各种合作学习的活动,可以照顾学习英语有困难的学生,尽可能多地为他们创造语言实践的机会,促使学生互相学习,互相帮助,体验集体荣誉感和成就感,发展合作精神。在教学中更关注学生的情感,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,尊重每个学生,积极鼓励他们大胆尝试,保护他们的自尊心和积极性。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。夏令营:南平福音堂英语夏令营Admin5访谈室:对话52PK游戏网周桥
  |    |    |  
 |    |    | 
您所在的位置:首 页 && 最新动态 &&
南平福音堂英语夏令营Admin5访谈室:对话52PK游戏网周桥
本期访谈嘉宾:周桥嘉宾简介周桥,安徽合肥人,52pk游戏网的创始人。2001年,创办石器时代的主题资讯站点,域名是。2002年,《传奇》、《魔力宝贝》、《幻灵游侠》等等网络游戏开始发行,正式成立52PK游戏网,最初的形式和起步是以论坛为主;2002年-2003年,丰富资讯体系,增加新闻、专题、资料以及各种类型的攻略资讯,形成核心竞争栏目;2004年以后,着手加强媒介系统,与行业充分的互动和合作,成立公司,正式开展52pk游戏网的商业化旅程;2007年12月 天极传媒并购52PK游戏网,周桥仍担任52pk游戏网 CEO ;2008年、2009年 52pk连续荣获金翎奖&最佳游戏动漫网络媒体&;截止到2014年6月,52PK游戏网全球网站排名前1000位,中文网站排名211位,在游戏夏令营英语怎么说下载、新游推广、玩家交互等领域,保持国内游戏界的领先地位,日均总浏览量超过1500万,直接影响超过3000万的优质游戏用户,为400款网络游戏提供了推广服务,与中国绝大多数的游戏运营商建立商务合作关系,依托天极传媒资源,建立与320家综合及各地门户的合作关系。52pk 周 桥52PK的运营建设豆豆:周桥你好,欢迎做客admin5站长网,你的到来,相信好多游戏玩家都非常期待。豆豆:首先给大家介绍一下自己和你的团队?周桥:大家好,我是52PK的周桥,我们拥有一支年轻而快乐的team。团队现在有120多人,隶属天极传媒集团。除了跟随我多年的创业伙伴、上市和行业公司高官、互联网创业者外,大多都是资深的游戏玩家,我们也非常真诚欢迎对游戏有热爱的朋友加夏令营入到52PK的大家庭。豆豆:网站种类五花八门,怎么想到做游戏媒体平台,建52pk的初衷?周桥:99年我开始接触互联网,那个时候互联网种类比较单一,不像现在种类繁多,那个时候我还是一个靠家里每月¥300过活的大学生。做52PK之前,考虑过做多媒体门户,很类似现在的youtube,为此也洋洋洒洒撰文数万写方案,吸引了一些志同道合的人,后来由于缺乏经济实力和互联网经验而搁浅,不过对于互联网浓厚兴趣和热情从未变过。2001年1月接触第一款网络游戏《石器时代》,迷上了它,废寝忘食,24小时开猫连线的状态,起初只是纯粹为了对游戏和建站技术的爱好,建了石器时代主题站点,域名就是,定位为石器时代玩家服务,提供下载、社区和攻略相关服务英语夏令营感受。到02年,随着传奇的火爆、魔力宝贝兴起、幻灵游侠等游戏崭露头角,看到了大量游戏玩家这个广大的市场,就决定做52PK游戏网,即豆豆所说的媒体平台,域名当时还专门改成了52PK.net。豆豆:52pk区别于同类网站的核心竞争力在哪?周桥:核心竞争力往往都是在积累满足用户需求的同时慢慢积累起来的。比如03年我们开始专门做游戏下载,别人不屑做,但我知道这个市场非常广大,不到几年我们就迅速积累了数千万用户,并且在行业中形成品牌化。另外,在竞技方面我们也绝对领先,比如我们举办一个赛事能够数十万人同时关注,成千上万人参加,能够跑到各个城市每个校园每个网吧去比赛,我们做的这些刚开始别人都不愿意去做,可是现在却受到同行的模仿。除英语夏令营有哪些活动此之外,现在很多同类网站都在做表面的工作,跟着做专区做文章,跟着抄袭、克隆,表面上看IP/PV的数字每天都在跳动,其实这对行业发展和玩家本身价值不大。还有就是我们的内功了,这是从表面无法感知的。十年的摸爬滚打,积累了大量的站外资源,这就是我们的财富。以媒体业务而言,我们有放大事件的能力和渠道,而不仅仅是把自己网站做起来、看起来丰富而已。最简单的例子,大家知道天极有区域分众的业务,它有超过1200家行业门户和地方门户的内容和营销资源,包括腾讯、MSN、上海热线等等,这些资源我们就很容易契合和找到放大的渠道,竞争对手比不了!豆豆:07年底天极传媒并购52pk,那么网站在收购前后在公司运营和市场开拓方面是否有变化,最北京英语夏令营大的调整是什么?周桥:实际上并购之前,52PK就已经是一个现金流很好的公司,所以并购的目的并不是为了钱或者套现,是为了更好的合作把公司做强做大。众所周知,天极传媒是在IT与互联网有丰富资源与经验的企业,我建站的知识很多也是从yesky上学到。而52PK是个年轻有朝气的平台,我们的用户大部分都是年轻群体,无论从年龄结构、业务类型及发展方向上,我都认为有非常好的互补与合作机会。07年底至今,基本在具体业务操作方面保持了相当的独立性,而通过这次合作我也开阔了眼界,学到更多专业媒体企业的营销及管理方面的经验。豆豆:02年建立的52pk发展到现在成为国内游戏媒体平台的佼佼者,这和创业者敏锐的市场眼光、果断的决策有着很大的关美式英语音标系,在发展的八年中,你的经营发展战略经历了一个怎样的过程?周桥:这么多年,大部分的时间在积累和舍弃,今年才真正建立产品突破的战略。我创业时身无分文,靠找朋友赞助服务器,靠节省生活费买域名,一直到04年才稍有盈利,之后每年业务和用户规模迅速增长。在这期间舍弃各种诱惑,如私服、SP、插件等等,坚持把服务和优势做好。2014年是我们的产品年,我们把之前积累的资源开始逐步形成平台,把下载和渠道优势投入软件和桌面发展,相信在未来3年,会看到更好更强大的52PK游戏网。豆豆:52pk网站前期的推广营销方式?周桥:口碑和搜索引擎。我们起步早,那个时候互联网缺内容,现在对产品口碑和SEO的要求比以往难度大了,个人创业的机会就更少了深圳英语夏令营,最好能组成team共同创业。豆豆:52pk网站的盈利模式有哪些?实践中行之有效的是哪种?周桥:广告、活动、软文等,其实都不错。我们做得更多的是,自己内容资源的整合营销,最近尝试做了很多站外渠道的整合,也都非常行之有效。给草根站长的建议豆豆:在网游界,复制现象很严重,似乎大家更乐于去复制而不是去创新,因为一样新产品刚研发出来就已经被copy无数次了,这样copy的人赚钱,而创新者因为前期研发的投入可能就会入不敷出从而被淘汰,对于这种情况,您是怎么看待的?周桥:腾讯已经证明复制可以成功,特别在中国这么大的用户市场的情况下,讲究微创更实际更有效。创新分多层次,包括渠道的创新、产品的创新、营销的创新等。上海夏令营做伟大的产品和做成功的企业都需要创新,但是后者要考虑的层面更多。举个例子,IPAD、facebook的游戏大部分都很简单,有很多我也觉得不咋样,但是它有facebook这个渠道的优势,用户也乐于接受,所以国内效仿的sns站有些也能成功。所以我觉得,国人需要努力的是面向多维度的借鉴和微创,保证活着的前提下,不断改善和了解用户需求,等到财大气粗时再去隐忍十载未尝不可。豆豆:做网站定位很重要,只有确定自己的目标受众才能更好的开发盈利模式,对于网络游戏用户体验更加重要,它决定着你这款产品是否有市场,从您自身的经验来看如何才能更好的把握用户心理,做出有市场的产品?周桥:从我的经验来看,我本身就是资深的游新东方 广州 夏令营戏玩家,所以会了解一部分玩家的需求。我经常鼓励我的产品团队多到Q群与玩家交流,到网吧去上上班,去找90后的新用户多聊聊参与他们的活动中去。我想说的是,产品不是我们想出来的,必须要走到用户中,听用户怎么说,他们想要什么,我们也在努力中。豆豆:国内的网游界存在着严重的&挖墙脚&现在,有时一个核心的研发人员跳槽会带来整个团队的流失,针对这种情形,你给创业中的中小站长的建议?周桥:天要下雨娘要嫁人,你拦不住。关键是你自己要有信心,想明白做什么,怎么做,多关心和指导同事,要有决心、信心和能力带着他们成长,形成自己的团队凝聚力。豆豆:要想资源整合,实现产业化升级,需要技术的推动作用,在网游摇滚夏令营插曲界它的核心技术是什么?一般一个研发人员他需要掌握哪些基本的技能?周桥:我认为核心的是团队,并不特指某项技术。研发人员最重要的是理念,对理解用户需求的理念。而在研发过程,特别国内,我认为策划环节最为关键。具体到技能方面,多学总不是坏事,语言技能是其次,要有触类旁通的变通能力。豆豆:近十年的网络生涯,肯定经历不少的风风雨雨,印象最深的是什么,和大家分享一下?周桥:04年有做木马的人找到我说&1天1万,给你365天的费用,你全站给我挂马&,我说&No&。365万对当时的我刺激很大,但是和理想、事业相比是微不足道的。透析webgame豆豆:webgame在国内的发展经历了沉沉浮浮,夏令营英语再次受到热捧的原因?周桥:Webgame目前处在行业洗牌阶段,重视产品质量、产品创新的企业,最终会群雄争霸。关键一点,找到用户接受的需求点,现在的webgame只是为了掏用户腰包。Social game和基于跨平台的game又不一样,比如开心农场,这些的价值很明显,是在满足人际交往的某些需求。但,这个更多地依赖平台或渠道。未来我觉得随着互联网和电信事业的发展,云技术的成熟,webgame会有很多机会(机会包括:用户规模增加、产品可使用技术手段增多导致创新增加、投入其中的企业越来越多)。这个毋庸置疑,只是我现在也不清楚到底需要几年。豆豆:中国现有传统网民4亿,新兴的手机网民2.7亿,已经形成一个庞大的群体最常用美式英语1500句,特别是sns社区和手机媒体的发展给webgame再一次兴起提供很大契机,对于那些玩webgame的草根站长们有哪些建议?周桥:如果是做webgame广告,我的建议是少弹出一些窗口,多做做积累用户的事情,自然有更多的人出更高的价格找你们。弹出窗口必然流失用户,虽然短期内收入增长,长期不益。如果是做webgame开发和运营,多找伙伴,与网盟、媒体、运营商和开发商多聊聊,自然会有很多认识和帮助。搞清楚一些关键的点,比如:新手引导如何做?游戏apru值多少合适?计费点如何设计?开服人数滚动规律?各渠道转换率、用户价值的评估?产品生命周期?&&豆豆:webgame一般都有那些营东莞英语夏令营销方式,从您看来,哪些还有待开发?周桥:目前比较单一,以联合运营和广告联盟的方式为主。其中广告联盟与咱们站长朋友关联比较多。由于webgame欠缺产品创新和产品差异化,目前还是基于早年SP的营销方式,未来几年会向网络游戏营销方式靠拢,主要是基于用户开始对产品有较深认识和选择,更多偏向实质性的产品内容、玩法和关系系统方面。豆豆:目前网络游戏的发展形成webgame和客户端传统游戏齐头并进的格局,sns社区的红火、移动互联网的发展使其得到大力发展,有人甚至预测未来网游的趋势是web化,传统游戏将会推出历史舞台,webgame的无需客户端成为手机互联网的宠儿,对此您的看法?周桥:Web是渠道之一,这减肥夏令营就与互联网很难代替电视、平媒媒体道理相同,包括三网融合,也显现渠道融合的趋势。手机上用浏览器的还是没有用软件的多,我觉得web、软件只是渠道和方式不同,产品本身完全可以跨平台来操作。整合营销标准化豆豆:周总对网络游戏媒体整合营销有很深的认识,在一次采访中,您提到&整合营销标准化&,好多网友不是很理解,能否就此和我们谈谈你的看法?周桥:我们也一直在摸索前进的路上。前几天一个大的游戏厂商高管来合肥找我们交流,他说了个浅显的道理,最后我们做了个小结:一款不被业界看好的游戏产品完全可以运营到较高的在线人数,通过地面和网络相结合,做到了一点&某天早上,玩家一起床,到处看到的最常用美式英语1500句都是他的广告,去了网吧就看到这个游戏和正在举办的活动&。整合营销前提是你有能够聚集用户的平台和能力。举例说明:平台比如网址站、QQ,能力比如你能够将你的一篇软文发到1000家网站,并能够上头条。那么如何整合营销呢?主要包括三点①选择和把握合适渠道、②建立营销内容和③面向渠道的营销方式。豆豆:比起其他类型网站,做网游的网站更注重线上线下活动的整合营销,那么如何利用线下的资源切实有效的去营销推广新开发的游戏?周桥:目前就我所知,17173在做嘉年华和KOG这类的线下活动,我觉得他还是冲着高端品牌去走的。我们去年开始,就已经把我们的一些比赛和活动放到线下,放到校园里,放到网吧里,受到玩家的热捧和支持。在今后小学英语夏令营,我们会更多朝这方面发展。豆豆:中国网络游戏发展到现在整整十年,在这十年里有过高潮也经历过低迷,如何抓住现有的资源和市场,进行互助、创新、整合,走出国门,与世界级的网游去竞争从而发展壮大?周桥:低迷倒还好,只是增速稍微放缓,中国仍然是最大的网络游戏市场。这代人太孤独了,除了上网和泡吧,家人和社会也给予很少关心,自己朋友圈也很少。我觉得国人游戏走出国外,还是有很多优势的。比如,刚刚完美在美国道具收费已然成了第一。老外关注产品和技术本身比较多,国人比较关注用户和道具模式,而且在运营中的手段也比老外丰富老练。比如,你让暴雪把游戏改为免费模式,它肯定不干。游戏行业自律豆豆:最后我们谈谈游戏界行业自律的军事夏令营问题。针对一些网游企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,如在市场宣传中炒作凤姐、兽兽等热门网络红人,据此文化部今年7月6日印发关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函, 进一步加强网络游戏市场管理。为了净化网络环境,如何加强行业自律?周桥:行业自律更多地需要行业的从业者和玩家共同维系起来,文化部牵头非常好,我认为除了完善相关管理规范和制度外,像52PK也会多从组织相关专题和舆论引导方面努力。长期来看,我觉得国内的游戏行业玩家会越来越好!豆豆:豆豆在这也呼吁大家请爱护我们每天工作的互联网环境,大家因为共同的兴趣爱好聚集在一起学习和交流,给彼此留一片绿水蓝天。谢谢周桥今天的分享,相信大夏令营活动总结家和豆豆一样对于webgame、网络营销有了更全面的认识,今天的访谈到此结束,我们下期见。欢迎大家踊跃参加A5论坛&好站推荐/网站点评&(/forum-433-1.html)版块,豆豆和广大草根站长朋友一起分享大家的建站经验,一起探讨建站中关于盈利模式、网站前期推广遇到的难题,在&好站推荐&版块中豆豆每天会为草根站长精心推荐一个优秀网站让大家学习和借鉴,在&网站点评&版块中&不小&版主会和资深站长认真给每位遇到难题的草根站长提供帮助和指导。
24小时报名电话:24小时报名手机:
  第八届Tony&Mei美式英语艺术夏令营火热报名中:  开阔视野、感恩励志、提升英语、学习艺术、感悟生活!  学习方式:全英文全封闭小班化,互动体验式学习。  课程活动:美国英语、美国太鼓、英语诗歌、非洲手鼓、美国街舞、美国音乐与实践、美国音乐剧、美国励志教育、形体课、拓展训练、留学须知、国际礼仪、保送清华大学学生经验交流课、即将赴美留学学生的分享课等。  周六和周日:将组织学生进行丽江、束河周边游、爬山、篮球、美式橄榄球等活动。  不出国门来体验纯美式夏令营的真正快乐!央视连续跟踪报道,日主办者托尼和梅做客山东生活频道《做客》栏目。  8位美国外教(英文老师、艺术家、科学家、励志危机干预导师、演员、运动员)  16位中国助教、辅导员(研究生、海外留学生、优秀教师)  倾力助阵, 限收10岁以上120人,部分名额抢报中…
  2014美式英语艺术夏令营招生对象:
  分A、B、C、D四个班。年龄10~13,13~16,16~18,成人班。具体分班情况还要根据实际情况进行调整,以报到后安排为准。
  夏令营期间,美国老师托尼•特拉帕索先生将告诉每一个学生,无论你有无英语学习的基础,都可以参加我们的学习,你将体会到的是简单、生动加互动的另类英语教学方式、英语学习的无穷魅力和激动人心的学习成果!我们期待着学生们的参与!
  让我们在2014年大声宣告:“WE CAN SPEAK ENGLISH!”――我们会说英语!
 版权所有电话: 传真: 24时服务手机:地址:丽江古城区北门街子云巷101号 QQ:  262318 网站经营许可证:鲁ICP备号您当前的位置:&&&&&正文
日常英语口语对话:去滑铁卢大桥怎么走
无忧考网英语口语频道为大家整理的日常英语口语对话:去滑铁卢大桥怎么走,供大家参考:)The Waterloo Bridge. 如何用英语问路,在滑铁卢大桥附近,有人要去滑铁卢车站,却不知道如何走了时,和交警之间的英语口语对话。A. Where is the station?车站在哪里啊?B. It's near, but, which way shall we take?挺近的了,但是我们要怎么去呢?A. Look, there is a policeman. Let's ask him the way.瞧,哪儿有个经常,我们去问问路吧。B. All right. Excuse me, Sir? Can you tell us the way to Waterloo Station?好,先生打扰一下,请问去滑铁卢车站怎么去啊。C. Yes, walk down this road, take the first turning on the left. Then walk until you come to the river and……顺着这条路走,在第一个路口左拐,然后直走一直到河那里。A. The river?河?C. Yes, when you come to it. There is the famed Waterloo Bridge. Just walk across it. Follow the sign that says “To Waterloo Station”. You can't miss it.是的,当你到那个河边,那里就是著名的滑铁卢桥,过桥,那有“去滑铁卢车站”,你肯定能看到的。A. And is it very far? I mean how long does it take to walk there?到那里远吗?我的意思是,走到那里得花多长时间?C. About fifteen minutes, if you walk quickly.如果你走得比较快,差不多要15分钟吧。A. Can we get there by bus?有去那里的公共汽车吗?C. No, there is no through bus there, I'm afraid.没有。A. Thanks, anyways. We’ll take a taxi.谢谢,那我打个出租车吧。--博才网
猜你还喜欢的文章
热点文章排行榜
读完这篇文章后,您心情如何?
您还有150字可以输入
更多资讯请点击
热门关键字:,,,
【打印文章】
吉林女孩-30℃挑战冰雪瑜伽(组图)
南极企鹅在看什么?
情侣拍大尺度婚礼视频 堪比三级片
范冰冰82岁鹤发苍颜 还原垂暮武则天
“武当妹妹”舞拳抚琴展清纯侠女气质 网上走红
酒吧开业 竟请美女当街脱衣
• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.飞翔下载最安全的下载网站,值得信赖的软件下载!
热门搜索:
> 一座桥 英文版
一座桥 英文版
游戏语言:
游戏大小:138.95 MB
游戏类型:
游戏标签:暂无
运行环境:Vista/winXP/win7
更新时间:
我要评分:
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
类型:棋牌益智
评分:48.5分
大小:24.7 MB 类型:
大小:459.58 KB 类型:
大小:6.9 MB 类型:
大小:52.11 MB 类型:
大小:11.57 MB 类型:
大小:605 MB 类型:
《一座桥》是一款有意思的桥梁建设的游戏,在游戏中通过对物理学的应用在不同的地方建造出适应当地的桥梁,并经过各种汽车的考验。游戏会让你有成为一名桥梁工程师的成就感。
游戏如同一个桥梁制作与载重测试的游戏,你可以尽可能的用想像力做出各式各样的桥梁样式,不过若是具备一些基本的力学概念后,才比较有可能做出扎实的桥,承担较大的载重。游戏需要Nvidia的GeForce 4 Ti和GeForce FX图象显卡的支持!
《一座桥》为玩家提供了一个独特而华丽的环境,包括沙漠与茂密的森林,对玩家在战略与多种类型的桥梁工程设计方面的能力提出了挑战,一旦桥梁建造完成,电脑将通过旅客列车、重载货车与桥下通行的船只来检验桥梁设计水平与稳固程度,桥梁是“坚持”住了还是最终“倒”了,就看你的水平了。游戏中加入了自然环境对玩家的挑战,如地震等,而游戏的智能评分系统也将从玩家的设计和预算成本方面给玩家在建桥方面的水平打分。
有意思的一款游戏,在游戏中你能体验到物理学的强大,当你建造的桥梁通过重重测试之后你会相当有成就感,或许桥梁工程师这也是一些玩家小时的梦想。在游戏中你还能欣赏到各个地方的美妙风景,赶快来体验下吧。
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
/upload//.jpg
温馨提示: 您的IP是 220.177.198.7, 218.92.219.44, 59.39.31.195,用的是电信网络,建议您进入中国电信下载点
游戏下载说明
因为本站游戏较大,强烈推荐迅雷下载或者qq旋风下载下载,否则下载速度较慢或者下载的游戏不完整;另外本站
所有游戏都经过测试、主流杀毒软件及人工检测双重质量把关,请放心使用。如果游戏不能正常运行,请参考游戏运行
帮助文档或与我们联系。
QQ群:①号(满),②号(满)③,④
公告:目前部分玩家反馈本站下载游戏安装时,个别杀毒软件会出现将游戏安装文件误报为病毒的情况,不过请
大家不用担心,本站游戏均为主流杀毒软件检测及人工检测双重质量把关,只要在本站下载的游戏都是经过严格
测试,不会带有任何病毒木马程序的,请各位用户放心使用。
你可能还会喜欢
大小:24.7 MB
评分:3.2分
大小:459.58 KB
评分:1.1分
大小:6.9 MB
评分:2.9分
大小:52.11 MB
评分:2.1分
大小:11.57 MB
评分:1.8分
大小:605 MB
评分:2.0分
大小:545.89 MB
评分:2.5分
评分:1.4分
大小:24.07 MB
评分:3.1分
大小:0 Bytes
评分:3.0分
大小:228.17 MB
评分:3.2分
大小:11.82 MB
评分:1.3分
谈谈您对该软件的看法
综合评价:

我要回帖

更多关于 英文小对话 的文章

 

随机推荐