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曝光倩女幽魂女魅者新版形象两套 投放时间待定
针对上次论坛投放后收集的玩家建议,我们重新调整了魅者的脸部.服装.以及添加了腿部的纹身。我们只曝光2套服装,第一套服装是游戏中低级装备,保留了大部分原有的设计(包括这一套的发型),是为了能让女魅者在迭代后能让更多的老玩家能够接受。其余的服装和发型我们都是全新的设计,包括服装的规划和颜色上我们选择了更大的空间来与之前的设计区分开来。我相信我们这么久的努力能够给玩家们带来更好的游戏体验,也感谢各位这么长时间的耐心等待,我们会持续关注玩家们的意见和建议,让我们的倩女幽魂的游戏品质不断进步。
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新形象一览:WXT8:
《诺亚传说》主策划:平衡,是PK体系的成败关键
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2012题材人气新游《诺亚传说》,一直倡导平衡、开放的社区交互概念。近期,《诺亚传说》推出大型跨服PK玩法,大力宣传其战斗的激情。对此,《诺亚传说》主策划霜林在接受网易游戏专访时表示:PK是玩家之间最重要的交互,推出跨服PK意在强化整个PK体系,从而提升整个游戏社区的交互乐趣。
《诺亚传说》主策划霜林 关于网络游戏的PK,霜林也表达了其独到的见解:PK不仅仅是单纯的厮杀,也不仅仅是一个胜负和结果,而是一个相对平衡的竞争过程。
网易游戏:《诺亚传说》一直倡导平衡、开放的社区交互概念,在游戏中有什么具体体现呢? 霜林:社区交互需要有平衡和开放的游戏环境做基础,在这个基础上的交互才是有意义的。《诺亚传说》一直本着平衡和开放的原则,经过长时间的测试和优化,已经具备了比较理想的社区化环境,并得到了广大玩家的认可。主要体现在以下的四大核心系统: 商城:坚决不卖装备、经验、游戏币; 装备:玩家自主合成,装备属性全随机,合成材料易得; 强化:装备强化不爆不降档,晶体可拆解循环利用; 经济:游戏币自由兑换点卡金币,玩家劳动所得物有所值;
网易游戏:近期《诺亚传说》推出跨服PK,并大力宣传战斗激情,是出于什么考虑呢? 霜林:在具备了平衡和开放的游戏环境后,《诺亚传说》进入丰富交互乐趣的阶段。而PK则是玩家最核心的交互需求之一,玩家需要通过与他人的竞争和较量来获得对自身价值的肯定。为此,我们一直非常关注PK玩法的设计,目前,在《诺亚传说》中围绕个人和军团的PK玩法已经有近10种:切磋场、战场、夺宝奇兵、异度空间、星空争霸、军团宣战、军团竞技、军团联赛等等。 推出跨服PK,是希望强化游戏中的PK玩法,从而带动整个交互体系。更高层次的竞争和荣誉,促使玩家更积极的提升个人实力,以及更主动的与其他玩家交流和合作,同时也更加关注各种PK玩法技巧。
网易游戏:能否为大家介绍一下最新推出跨服PK玩法? 霜林:《诺亚传说》的跨服PK分为三人小队模式的星空争霸和百人团战模式的军团联赛两部分。每个部分都关联了各个服务器的预选赛,经过预选赛的筛选,由各个服务器的优胜队伍代表本服参与最终的跨服PK。 在跨服PK的测试赛中,军团联赛的玩家关注度非常高。因为在《诺亚传说》中,军团是很核心的交互组织,很多玩法和活动都是围绕军团来开展的,玩家对于军团有一定的归属感和荣誉感。同时,由于跨服军团联赛加入了服务器排名和全服经验加成的机制,使得这项赛事成为了全服玩家的关注焦点。
网易游戏:PK活动最受玩家关注的就是规则平衡问题,《诺亚传说》的跨服PK在平衡方面有什么针对性设计吗? 霜林:为了保障跨服PK的平衡性,我们对各种赛事规则进行了大量的分析和研究,也借鉴了一些成功的规则和机制,希望能够提供给玩家一个良好的竞技平台。 跨服星空争霸按照等级进行分组,每10级作为一个组别,最大限度的平衡玩家之间的实力差距,使PK更加激烈,更有乐趣。 跨服军团联赛采用了类似足球联赛的升降级机制。初始阶段,按照服务器开放时间分成四组,随后根据每支军团的战绩进行四组之间的升降级,以此来平衡各个组的实力差距。同时还引入电子竞技中广泛使用的天梯赛制,胜者对胜者,负者对负者,最终再以总积分进行排名。不仅增强了赛事的平衡性,也使所有参赛军团都有足够的展示空间。
网易游戏:您认为网游游戏的PK最重要的是什么? 霜林: PK不仅仅是单纯的厮杀,也不仅仅是一个胜负和结果,而是一个相对平衡的竞争过程。像传奇时代的PK,虽没有华丽的技能特效和高深的PK操作?但在当时相对平衡的游戏环境下,使玩家得到了充分的释放和竞争。 因此,要做好网络游戏的PK,应该在游戏环境的平衡性上下足功夫。职业是否平衡?技能是否平衡?游戏资源是否平衡?经济体系是否平衡?等等。做好这些的基础上,强化玩家感受方面的设计,如技能表现、玩家协作、荣誉和动机等,相信会带给玩家爽快尽兴的PK体验。
网易游戏:那么,在平衡的游戏环境基础上,该如何进行PK玩法的开发和设计呢? 霜林:从玩家需求出发,根据不同类型玩家对PK的不同需求,设计丰富的PK形式。PK不是某一个独立的玩法,而是一个由多种玩法组成的体系。需要结合玩家的需求,建立这个体系,并且持续提升各个PK玩法的乐趣。 拿《诺亚传说》举例: 追求个人竞争的玩家,热衷于切磋场和单人夺宝等玩法的较量; 追求团队配合的玩家,热衷于星空争霸和组队夺宝等玩法的默契配合; 追求大规模协同作战的玩家,热衷于军团竞技和军团联赛等军团玩法的奋战过程。 总之,PK应该是更广泛、更全民的娱乐方式,不同类型的玩家都能够以自己的方式参与到PK中。
网易游戏:《诺亚传说》后续还有怎样的更新计划? 霜林:做平衡和开放的社区化网游,为玩家提供丰富多样的游戏乐趣,是我们长期的战略方向。今年的工作重点是进一步加强玩家之间的交互,丰富玩家的乐趣点。除了持续强化PK体系以外,也会推出更多轻松休闲的交互玩法。目前正在开发中的内容有跨服PK观战系统、新的军团竞技副本以及庭院系统,还请玩家朋友们持续关注和期待。
师妹萌翻了 海量美女精致演绎《倩女幽魂》
最正牌的美女,最草根的萌妹,为了与&神仙姐姐&刘亦菲一决高下,这批在《倩女幽魂》唯美奇幻世界中一路走来的小姐妹们,终于公开她们的cosplay靓照了。网易酷爽动作革新网游《倩女幽魂》自9月23日开启全面内测以来,全服爆红,人气飙升,开测才一个多月,就露出了问鼎2011最火爆新游的霸气。期间,《倩女幽魂》八大门派十六大个性角色,究竟谁才是最受人喜爱的,一直在玩家中论战不休,而越来越多的玩家,也开始用充满个性的方式,为心爱的角色打气。在《倩女幽魂》的万千玩家中,有这样一批爱美的女孩儿。自开测起,她们就携手闯荡这神秘莫测的三界江湖。让人意想不到的是,这些人美手巧的女孩儿,为了完美演绎心爱的角色,为了与代言人刘亦菲一较高下,竟然参照各自的装备,亲手缝制了华丽的战衣。在厦门光炫文化传播有限公司的帮助下,经过1个多月的精心拍摄,从冷艳女侠客沈傲霜、温柔萌动的女医生殷紫萍、精灵古怪的女异人花渐隐、孤傲清霜的女方士纳兰青桑、灵动俏丽的女刀客杨梦言、亦男亦女的魅者冷月心还有幽怨悲伤的聂小倩,今天悉数亮相!WXT8:
倩女幽魂玩家秀COS照 只为演绎心中完美小倩
本人是一名玩家,目前本人练级才到52级左右,还请各位大哥大姐多多照顾。同时也是一名COSER,喜欢倩女幽魂,更喜欢小倩。 这张是我最近拍的COS照片,小倩在每个人心中都是不同的。
小倩这表情很忧郁,我也很纳闷,我已经努力了。
COSER:宫??嗳(小嗳) 衣服制作:小嗳 后期:小嗳 拍摄基地:泰坦动漫
倩女幽魂玩家COS欣赏: WXT8:
专访幽梦影coser小排 想找个高手带她玩大话
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  专访萍水相逢人形神兽男&赵云& 有神兽28只 如果我问一些男玩家在大话里最喜欢的女角色形象的话,我相信至少有一半以上都会回答我是幽梦影。是的,不仅男玩家喜欢,连我自己都很喜欢这个形象! 从上海的chinajoy到北京跨服挑战赛总决赛现场COS秀,COS幽梦影的女孩小排以她清纯,美丽的形象深入人心,迷倒了一批大话宅男们! 今天,战地玫瑰GUCCI宝贝就带大家一起零距离接触一下这个现实版的幽梦影。
现实版小排照片 WXT8:
玩网游不用再花钱《亮剑2》公测推全免费服
近日,陶宏开品鉴《亮剑2》事情传的沸沸扬扬,《亮剑2》也知名度大大提升。《亮剑2》更打出首款全免费网游。对此网易游戏记者深感好奇,认为这如果成功,将改变中国网络游戏的运营模式,所以网易游戏为此采访了中青宝红游中心副总监袁亚飞,以下为采访实录。
中青宝红游中心副总监袁亚飞
网易游戏:《亮剑2》之前的黑盒测试情况如何?主要对哪些方面进行了调整与修改? 袁亚飞:《亮剑2》的黑盒内测是经过内部多轮测试后,首次进行的封闭式内测,来进行游戏品质保证。参与黑盒内测的玩家我们冠之以品鉴师的称号,报名十分踊跃,而名额则极其有限,加上我们为了平衡样本的考虑,所以很多玩家(包括很多忠实玩家)都没有得到测试机会。经过常达十几天的封闭式内测,经过综合评估,我们将于6月5日就开启公测。另外提一句,因为时间排在高考前两天,高三的同学,请考完再来。
网易游戏:《亮剑2》较之前作《亮剑》在玩法上主要有哪些不同? 袁亚飞:首先要讲的是,前作《亮剑》更加着重红色和革命,《亮剑2》则将主旨改变为热血抗战。打个比方就是,《亮剑》有点像看到80年代那种大陆电视剧的感觉,所以很多玩家觉得《亮剑》有点土,有一条教条,所以不太喜欢。在《亮剑2》中我们则加入了热血这个魂,虽然保留了很多《亮剑》中的经典元素,但加入了更多热血元素,画面和地图进行优化、玩法上也有很多变化、剧情上也有巨大的翻转。对于具体的玩家体验而言,这种变化反应在,例如: 技巧上:例如我们在移动上,加入高速且灵活的骑兵战 范围上:加入全屏秒杀技能,其攻击范围达至全屏 配合上:加入大兵团协同配合作战,通过各种兵种配合及技能配合协同 以上所带来的这种全新变化,可能初入游戏一两小时很难体现,但一旦玩家玩到两三天,会有全新感受。这种变化,包括《亮剑》老玩家都可能很难适应。
网易游戏:游戏推出首款&3F标准网游&,这个概念是怎样产生的? 袁亚飞:我们认为玩家要满足三点,玩家会最终觉得爽: 第一要好玩,基于此我们大量提升其整体可玩性,这是前提; 第二当然玩家玩够了,游戏里面有种种的不公平,结果玩家玩着又不行了; 第三虽然好玩和公平保证了,结果由于有花RMB的觉得花得不值,有不花的很郁闷,结果因为这个游戏又变味道了。玩家不开心就离开了。 基于此《亮剑2》在业内首度提出3F网游的理念,即游戏要好玩(FUN)、要公平(FAIR)、而且全免费(FREE),才能保证游戏的最终可玩性。我们也不说我们这是第四代或者第五代运营模式,这没有任何意义,我们希望3F网游的标准能够推动《亮剑2》让玩家得到真正爽快。
网易游戏:《亮剑2》称要做有&军魂&的游戏,这一点将如何体现? 袁亚飞:军魂是什么?亮剑的军魂就是亮剑精神,狭路相逢勇者胜!该出手时就出手,这不就是我们想要的军魂么?游戏里面很多这样的设计,这也是《亮剑2》这个游戏世界的运行法则,相信玩家到高等级时会深刻的体会到这一点。 在所有的网络游戏中,最具军魂相的网游,经过我们详细的竞品分析《亮剑2》应该可以算是NO.1。
网易游戏:该版本最核心的玩法是什么?主要有哪些全新内容的开放? 袁亚飞:《亮剑2》的开发内容为定向开发,满足于首先是对亮剑有偏好的用户,如果你的个性不够亮剑和突出,则《亮剑2》可能未必适合你。我们在《亮剑2》突破性的采用全免费模式,首度倡导3F网游开发标准,即好玩FUN、公平FAIR、全免费FREE。游戏保留了《亮剑》中原汁原味经典内容,更增加大量新内容,包括像推出骑在马背上骑兵战,亮剑精神系统,更加中式姻缘任务,剧情完全扭转亮剑剧情,大兵团协同作战系统。
网易游戏:在剧情和战斗方面,新版本有着怎样的拓展? 袁亚飞:之前有个品鉴师曾打给我们电话,说《亮剑2》有严重BUG。当时在线上交流就问这个BUG是什么?对方就说自己是亮剑迷,游戏中李云龙、杨秀芹、田雨同时存在,那你们到底是怎么想的,你们的剧情怎么弄,搞三角恋,学韩剧?或者搞成小三,变成《蜗居》?这当然是个插曲,我们在《亮剑2》的剧情上,保留了很多,也有很多意思的改变,在除李云龙外的其他主角会有设计,细心的玩家应该会发现。 而在战斗这一块,我们则加入很多热血爽快的全新玩法,如骑兵连高速移动战斗,在对抗和合作中要求极好的配合及互动,这个在数值上让我们很头痛,因为要兼顾各种职业和环境的综合变化,不过经过黑盒内测,我们将会有更加强的信心,除去亮剑主题及军事类型等的特色外,在纯玩法层面,《亮剑2》依然是个非常具有可玩性的网络游戏。
网易游戏:据了解在公测版本中,游戏剧情将有很大变化,能否提前透露一些新内容?
袁亚飞:之前有个品鉴师曾打给我们电话,说《亮剑2》有严重BUG。当时在线上交流就问这个BUG是什么?对方就说自己是亮剑迷,游戏中李云龙、杨秀芹、田雨同时存在,那你们到底是怎么想的,你们的剧情怎么弄,搞三角恋,学韩剧?或者搞成小三,变成《蜗居》?这当然是个插曲,我们在《亮剑2》的剧情上,保留了很多,也有很多意思的改变,在除李云龙外的其他主角会有设计,细心的玩家应该会发现。
网易游戏:网游的宣传是十分重要的,基于《亮剑2》的产品特性,是否会考虑一些新的跨界合作模式,来推动产品的推广? 袁亚飞:推广是我们最后考虑的事情,玩家一方面极端的要求游戏品质,一方面又分外关注人气。我们很坚信,酒香不怕巷子深,《亮剑2》这款游戏我们在推广上具有很多的优势。包括我们在开发立项之初,我们为了游戏品质的考虑,放弃了微端(因为目前的微端都会部分的损失游戏的表现力)。对于宣传这一块,我们已经编制至5年后年度预算,以保证《亮剑2》的持续运营。具体的宣传异业计划,由于签订有保秘协议,在公布前不便透露。
专访萍水相逢人形神兽男“赵云” 拥有神兽28只
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在《大话西游Ⅱ》萍水相逢服务器,有一个玩家叫赵云(子龙),看到这个名字大家肯定会联想到他是一个三国爱好者,没错。他在游戏中和几个朋友组建了三国家族,他的帮派&三国鼎立&曾经取得了一个月不到就冲到了四级,一个月时间就冲到了甲级帮战,打到服务器第三大帮派。 最让人惊奇的是,他是一个神兽收集爱好者,收集了整个服务器的几乎所有人形神兽,集成一套共6只,分别为牛魔王、至尊小宝、春三十娘、白晶晶、紫霞仙子、青霞仙子,另外还有一只龙太子。除了这7只造型特别的神兽外,他还有其他21只神兽。总共收集拥有了神兽28只。 网易游戏频道战地玫瑰慕夏联系到这位人形神兽男&赵云&,对其做了一个独家专访,以下是详细内容:
赵云子龙(左)与现实老婆
赵云子龙现阶段主要打造的2个号 我们先来展示一下他的人形神兽和其他神兽与宝宝(图集里有2只普通神兽是其他队员的)。 WXT8:
专访《精英部队》研发总监王晶:6月底限量测试
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网易游戏频道独家专访,转载请注明出处FPS新游《精英部队》自曝光以来,其优秀的画面和独特的玩法收到了不少玩家的关注,为了进一步揭秘《精英部队》更多的游戏内容,我们网易游戏频道的记者专程采访了《精英部队》研发总监王晶,和我们一起聊一聊这个游戏。
《精英部队》研发总监王晶
网易游戏:FPS市场原本就竞争激烈,而且今年也有不少新产品,而《精英部队》主要的核心竞争力和特色在哪里?玩法模式有何新意?王晶:《精英部队》在研发立项初期的定位,就是要为国人做一款自己的FPS游戏,因此不论在模式玩法还是游戏操作上,《精英部队》将会更符合中国玩家的需求。游戏中所有的枪械和人物装备都是真实还原全球现役部队的主流武器装备,各种枪支的改装配件可以随意加装。在玩法模式上我们不仅有传统的PVP模式、还有PVPE模式、PVE模式、以及狩猎模式、塔防模式、病毒模式等近十种的各具特色的游戏模式,目的是让厌倦竞技玩法和僵尸玩法的玩家,能有更多的选择。同时《精英部队》采用了全新的第三代COD操作方式,所有枪支武器也都实现了右键瞄准,这些都将带给玩家真实的射击感觉。WXT8:
dnf暗月幻星宫原创四格:公会的那些事第三季
看完不爽怎么办?暗月幻星宫爆笑四格漫画还有第一、第二季
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星光闪耀 《梦幻西游》倾力打造年度颁奖盛典
2011年逐渐从我们的视野之中渐行渐远,2012的脚步声提醒着我们它的到来。从&出神入化&到&功成名就&,从&大闹天宫合作&到&亿元动画片计划&,《梦幻西游》与我们共同创造了一整年的美好回忆。日,《梦幻西游》特别为玩家量身定制豪华跨年盛典&星动梦幻,功成名就&&《梦幻西游》2011年度颁奖盛典&!
《梦幻西游》年终颁奖盛典
星光熠熠,打造全明星阵容 你是否还记得那些缔造一个精彩瞬间的梦幻偶像?你是否仰望着那些在刚刚过去的黄金成就争霸赛中获得最终荣誉的勇士们?你是否憧憬着有一天也能够像绝顶高手一般站在武神坛之巅?你是否希望与《梦幻西游》亿万玩家一起聆听2012年到来的脚步? 12月31日,广州&&就让&星动梦幻,功成名就&颁奖盛典实现你的梦想,《梦幻西游》将诚邀2011年全年武神坛联赛冠军服务器代表和黄金成就争霸赛中的黄金成就缔造者亲临广州参与盛典,让玩家与梦幻玩家明星们面对面互动联欢!
玩家报名开启
此刻永恒,我们与梦幻共跨年 本次&星动梦幻,功成名就&颁奖盛典将分为&星迹&传奇&、&星辉&无限&、&星辰&闪耀&三大板块,并开设成就盛典网络专场以及广州主会场两大舞台,数家大型游戏媒体共同聚焦,力求为所有《梦幻西游》玩家打造一场史无前例的跨年盛会,回味2011辉煌,开启2012新篇章!
盛典出席美女大使
报名开启,现场感受非凡盛典 当然幸运不只是属于上述玩家,今天,&星动梦幻&暨《梦幻西游》2011年度颁奖盛典将正式张开双手,诚邀广州及周边地区的玩家前来参与这一场跨年狂欢,欢迎大家踊跃报名。在跃动着时代脉搏的五羊之城,在碧波粼粼的珠江之畔,在南国暖风的吹拂之下,留下你的剪影,写下你的期盼,让你的名字,镌刻于《梦幻西游》的历史之上! WXT8:
CF突围模式的技巧和各种情况的应对计策
和爆破模式与团队模式不同的是,突围模式的比赛可以通过快速的进入指定地点从而获得杀敌数,也就是说只要不被敌人击杀只要速度够快就能稳坐先锋的位置。小记今天在这里给大家说说突围模式的技巧以及各种情况下的应对计策,希望您能够在日后的游戏中帮助到大家。 前言:突围模式其最终目的就是突围和防守,特别是当潜伏,如果你是以胜利为目的的,突围是最重要的,突围不了,你杀人再多也没用。简单说下规则:玩家每局做保卫和潜伏各一次,轮流交替。做潜伏时,你必须不惜一切代价跑到保卫家里的突围口里,成功突围一次记1分,直到上方的突围次数达到指定的次数,就算突围成功,但是突围成功也不代表你赢了比赛,攻守交替后,你必须换做保卫者,防止潜伏者突围,如果潜伏没到达上方指定的突围次数,你就胜利了,反之你就输。说的简单点,就是比双方谁的突围次数多或谁突围成功用的时间少。最终突围次数最多的人就是先锋,先锋就是突围的ACE(如果有多人同时取得最高突围次数,则杀人数最多者为先锋)再说下突围的装备选择:首先,人物选择的话还是女角色比较好,受弹面积小,有利于突围。其次,防弹衣是必备的(头盔没有问题不大),再者,烟雾弹是必须的(做潜伏时用,做保卫还是以手雷为主,烟雾就别仍了,特别是仍自己家)。如果条件允许配备烟雾头盔,在中门敌人封烟雾的情况下它会帮你解决不少麻烦。在这里小记说明一下烟雾保护头盔的调法&颜色中16位,赫兹是75,游戏亮度75,分辨率800&600.只有这样再游戏中效果才是最好的,灰色烟雾几乎无视,红色烟雾弹和激浪烟雾弹分别为半透明。 具体打法小记分为3类: 1.冲锋狙&关注过这次cfpl的玩家肯定听说了ax战队,狙击手eddd可谓在此次大赛中初露锋芒,冲锋狙在他身上演绎的淋漓尽致。在突围模式中主要应用到的冲锋狙法有3种,甩狙,憋镜,瞬甩。甩狙不言而喻一名狙击手必备的作战狙法,切记灵敏度不要调制太高否则感觉枪在飘而不是自己在打。憋镜是种不为人知的狙发,原理和连镜差不多不同的是它的镜子可以自由切换,不想开的时候按住左键待到敌人出来撤守同时点击左键就可以了,节奏感很强的一种狙法需要长时间的练习才能够熟练掌握。瞬甩,建立在瞬镜的基础上,甩狙与瞬镜的结合体最最变态的一种狙法,以及快而狠得名。战颜电竞的金金将此种狙法推到我们面前,而想要练好它对于中心点的掌握一定要精准,而且你必定是名甩狙老手才能将它运用自如。当然想要打好冲锋狙ac的配备是必须的,否则一个香瓜过来还没来得及闪躲你就一命呜呼了。
2.稳定的步枪节奏,精准的头点秒杀&可能很多玩家觉得这是句废话,但其实不然。面对很多敌人你能够做到不慌不忙?面对很多敌人你能够迅速判断出哪个对你威胁最大么?实战出英雄,突围模式更能练习你拉枪线的能力。&迷彩m4&的快2,3连发比较主流适合刷屏,而近距离的时候压枪扫射也未尝不可。ak系列的话单点和3连点都行,速点的技巧并不好掌握,时刻注意着步伐的应用,ak的钢只有在步伐和节奏的带动下才能发挥到极致。
3.无厘头的前压给予敌人打击&在比赛的开局快速前压,利用闪光弹压制敌人冲锋的脚步,利用烟雾弹扰乱敌人的视线,让狙击手无从下手。记住要点扫结合,不同情况下采用不同的打法。让敌人感到气势上的压倒,虽然你们队的整体实力可能不够,但如果被打到家门口的话肯定会自乱阵脚,又何况突围模式都是各顾各的。
以上就是小记对于突围模式的总结,想要快速的杀敌一定要冲在最前,你需要有一种路霸的气势,只要你在敌人就压根过不去肯定会华丽丽的躺下。只要有了这种决心加上一定的枪法,相信先锋者一定非你莫属。 WXT8:
《梦幻来了》完整版 “小张柏芝”现场示爱
梦幻西游首个玩家综艺秀《梦幻来了》完整版,血站,水美眉等梦幻西游知名玩家均有出席,血站还在节目中自爆梦幻西游高端指挥年收入过6位数,丫头现场对血战表白,送定情礼物。
主持人:黄子佼 台湾综艺秀节目金牌主持人、名嘴。
嘉宾:血战 梦幻西游知名指挥,现任流花湖指挥。曾经带领多个不同服务器夺得武神坛冠军
嘉宾:水美眉 河姆渡乃至整个《梦幻西游》最著名的盘丝洞玩家,日,是他让生死九剧情孔雀明王的不败神话成为历史。
嘉宾:丫头 温婉可人的丫头散发着特有的清新气质,别看她低调、简单,她可是张柏芝的御用替身,才艺和气质兼具!
嘉宾:布丁坏坏 她是可爱的骨精灵,是才艺双全的多面娇娃。她是平湖秋月第一盘丝,更是出名的合宠小公主。
嘉宾:霓霓 她是《梦幻西游》超人气萝莉,娇小可爱、率真纯洁的她,被称为《梦幻西游》&小杨幂&。
嘉宾:冥さ罂 骨灰级《梦幻西游》玩家,2010中国小姐桂林分赛区冠军,全国总决赛5强佳丽!她是充满自信的梦幻女孩。 综艺秀现场照片: WXT8:
《诺亚传说》公测版评测:PK多样 乐趣丰富
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视频(40个) | 截图(100张) | 原画(24张) | 壁纸(51张) | 发号 | 客户端下载
《诺亚传说》是尚游游戏自主研发的未来题材网游,由亚洲天后蔡依林代言。游戏以2012灾难降临,诺亚方舟拯救人类为背景,构建了一个魔法和科技完美融合的未来新世界。游戏提倡&公平微消费&理念,商城不卖装备、经验、游戏币,离线经验免费送。《诺亚传说》10月12日战放公测,推出自游戏面市以来的最大规模更新,不仅有更激情的PK战斗,也有更丰富的趣味玩法。【综评】一句话点评:《诺亚传说》是一款新颖的、简单的、有很多趣味玩法,并且不需要花太多钱的游戏。
《诺亚传说》的未来题材已经是深入人心了,无论是角色、场景还是怪物,都有很多科技和幻想元素。另外,游戏上手非常简单,升级也很轻松,自动寻路和打怪的辅助系统,以及免费的离线经验,再加上人性化的活动和升级指引,无论你有没有游戏经验都可以很快掌握要领。以外,《诺亚传说》最大的亮点也是&公平微消费&了,相信认真玩过的玩家都深有体会。游戏商城中是不卖装备、经验和游戏币的,只卖一些便利性的道具,装备都是需要自己打材料合成的,同时,强化装备的成功概率也都是透明的,即使强化失败,装备也不爆不降档。
《诺亚传说》从内测开始就一直力推交互社区,先后推出了房屋、花园和牧场,你不仅可以布置自己的家,还可以养花养动物,既好玩又赚钱;同时,游戏中还围绕军团设计了一系列的多人交互玩法,每天都有丰富的军团活动和PK。10月12日的战放公测,更是基于PK和交互推出了一系列全新玩法,小编有幸在测试服进行了试玩体验,下面为大家逐个分享。
【宝宝系统】一句话点评:不仅提升你的战斗力,还有非常丰富的趣味玩法。无论你是追求PK快感的高玩,还是休闲娱乐的路人,都可以从中得到你想要的。《诺亚传说》的宝宝系统与传统的&战宠&有很大的区别,不直接参与战斗,只为主人提供属性加成和被动技能,另外还有丰富的乐趣性玩法。
夫妻可以培育,单人也可以领养。拥有宝宝后,还需要耐心的进行培养,拜师,上小学,需要通过考试,升入更高年级才能学习更高的技能。另外,你还可以通过各种副本给宝宝打装备。宝宝的技能和装备都会给主人提供被动和属性加成。 另外,宝宝系统还匹配了丰富的玩法,如生日宴会和游乐场等,来保持宝宝的心情和亲密度。优点:乐趣丰富。缺点:有些耗费精力。
【附魔系统】一句话点评:普通玩家眼中是非常人性化的装备强化系统;牛逼玩家眼中是非常直接的实力提升途径;聪明玩家眼中是利润可观的收入来源。
附魔系统比较容易理解,可以直接给装备附加属性,玩法规则简单。但在简单的规则下,却有很多值得深入研究的点:1、附魔的属性,与装备的属性一样,都是随机的。这就使装备搭配和人物发展方向更多样化,PK中也会有更多的变数;2、经过测试,附加的属性条目和属性数值是成反比的,也就是说属性条目越多,属性的数值将会越低,怎么样选择?需要根据自己的需求仔细研究了;3、附魔的材料是由军团技能制作的,这就使得广大经商玩家多了一项收入来源,这条生意链的各个环节,大家都可以发现商机;4、附魔系统十分人性化,你可以选择用经验附魔还是用银币附魔,另外还可以选择是重新附魔还是延续之前的附魔属性,这些都需要根据自己的情况去决定了。优点:人性化,不怎么花钱。缺点:属性随机,附上自己想要的属性要靠人品。
【全新军团竞技】一句话点评:一天中最欢乐的时刻。有说有笑,有激情有奖励。玩《诺亚传说》就要加入军团,参加军团竞技和各种军团活动。
军团类似其他游戏的家族和公会,是《诺亚传说》中的核心交互组织,每天都有非常多的军团活动和PK,军团竞技是所有军团玩法中最受欢迎的活动之一。《诺亚传说》的军团竞技非常有特色,不仅有激情的PK,还融入了很多趣味性。之前已经有梦魇游乐场、八门星域、双子圣殿和足球之夜四种玩法,公测又推出了炮火硝烟和生死采集场两个全新的玩法。炮火硝烟:使用攻城炮攻击对方城门的竞技副本。双方军团既需要保护己方炮台,又要骚扰对方炮台,并且还有不同的炮弹需要搭配好。小编参与了几把均告负,对军团配合有一定的要求。
生死采集场:跟梦魇游乐场有点像,都是不能释放技能和正常攻击的。双方军团需要采集晶矿运送至聚能晶炮,规定时间内提交晶矿多者获胜。但是在运送过程中就有很多变数了,晶矿18秒就会自爆,对自己和周围的人造成伤害和打断采集。另外还有一定几率变身为怪物,无法采矿,但是可以减速附近的敌人。想获胜真心没有那么简单,小编总是在路上被炸死,要不就是时间到了自爆。。。。。。由于不是直接的厮杀,无论胜负如何,过程还是很欢乐的。
优点:有乐趣,也有激情。缺点:需要团队配合,一个人的力量真心太渺小。
【风云擂台】一句话点评:展示个人实力的舞台,不过你也完全可以当成是测试装备搭配的实验室。风云擂台是个人PK擂台。每周二四六晚上开启,系统按照一定的规则自动匹配实力相当的对手,相对较为平衡。你可以把它当成是角斗场,也可以把它当成是实验室,检验一下自己的装备搭配和属性加点。
《电锯甜心》数字版上线 日美代言人新照片公开
PS3版《电锯甜心》的数字版今天起在PlayStation Store上推出,售价6300日元,所需硬盘容量为6GB。《电锯甜心》出自蚱蜢工作室鬼才制作人须田刚一之手,截止到目前的全球销量为70万套,日本本土销量10万套,以一款原创游戏来说实属不易。配合数字版《电锯甜心》上线,游戏制作方与&日本双马尾&协会策划的特别活动也正式开始。
《电锯甜心》日版代言川本まゆ
《电锯甜心》美版代言杰西卡日本双马尾协会官网今天放出了《电锯甜心》日版和美版代言人川本まゆ与杰西卡&尼格瑞各自的新照片,并计划日后继续更新。WXT8:
CF沙漠1TD中房打法 偷补为主压卡为辅
小记今天给大家带来的是沙漠1td的中房打法,而且这种打法只适用于m4类型枪械,对于AK系列枪支的选手并不太建议采用。不过基本理念是一样的。别人能够交给你的永远是一种理念。也就是说你学的也是一种理念,而不是一种固定的模式或者打法。你要做的就是学会如何把理念性的东西运用到实践中,从而击杀掉更多的敌人帮助自己的队伍取胜。 沙漠1TD的阁楼站位一般为 T&&&1 3 CT 3 4 以上这些点位跑阁楼是可以跟主道同步的。 比赛的开始阶段 阁楼的步枪手要帮助自己的队伍队友抢下主道。 如图所示扔闪白可以白掉对面主道1箱跟狙台下朝中箱跑的敌人。
而另外一个队友要做的是向狙击手出去方向丢闪白,闪掉主2的人。在帮助你进阁楼的同时,打掉主道中箱被白的敌人。而第一个扔完上图闪光的人直接跑进阁楼的同时清一下狙台的人,因为如果敌人够快那么他肯定已经上了边桥即使是远点。 进入阁楼的步枪手直接在石碑后面卡点,枪口的准心位置与箱子边平行。因为这个位置打连接跟副阁进中的敌人都是头点,进而你们可以根据杀敌人数数判断对手有没有偷家的敌人。 记者是附二方向. 开局的另一种打中房的方法就是上附二扔各种雷闪到对面,占领中房,在这里小记就不过多介绍了。一个专业的中房是要帮主道清理一切有碍于其发挥的敌人,让其主道专心攻适当的时候对对面施加压力。上了附二我们可以通过报点了解密练是否有人,如果有就必须将其清理.这里我们可以借助中房原有人手吸引注意力,或者说你觉得枪硬就硬对吧~切记对枪也是一门很贼的学问学会各种蹭墙角,学会利用柱子掩护自己. 附加一句,小记在这里给大家退两两种进中房的方法 1.鬼跳进房(众位职业高玩的最爱) 优点:对方听不到脚步,要知道中房听脚步是很重要的,切记是全程鬼跳,这就需要很好的身法了 缺点:跳得好则以,万一再跳到中途跳砸了,那就悲剧了!所以在这里,建议大家选择一个好点的键盘 2.沿外围进房. 优点:没有脚步声,注意要靠自己感觉~必须要一半身子露在外围的外面才能做到没有脚步~对于高度近视的中房对手和AK对手很有用要知道AK的穿透是相当的杯具,当然如果你喜欢AK那我也没办法 缺点:密练和附一偷家的敌人很容易打死你.包括在附二原点的敌人! 总结一下沙漠1-TD这个图想要打好阁楼。不需要多硬的枪法。但是你必须要保持一个清醒的头脑。什么时候该偷。什么时候该卡。阁楼被占住的情况下如何抢过来。是直接进中还是通过链接打过去。还是偷家打他们主道屁股逼他们阁楼人出来补枪。时刻注意你们主道人的位置。他们压你压。他们被压你偷。他们打你补。小记对于阁楼的理解是:偷补为主压卡为辅。如果你能时刻保持一个清醒的大脑。即使是一个兵服的队伍场均45+的阁楼也不在话下。 WXT8:
拳皇电影时隔两年后公映 MaggieQ演贫乳火舞
由华语导演陈嘉上执导的根据动作游戏改编而成的电影《拳皇》将于10月12日公映。该片集合了好莱坞多名人气影视红星,而对中国观众和游戏迷来说,最为期待的无疑是混血性感明星Maggie Q(李美琪)饰演的&不知火舞&。近年来在好莱坞发展颇为顺利的她届时将为观众揭开这一偶像级角色的神秘面纱。预告片中身穿深V领+高开叉改良和服的Maggie Q,不仅延续了其一贯的冷艳性感形象,也积极挑战大尺度为观众奉献福利。相信由她诠释的&不知火舞&,也一定能重燃80后游戏迷的经典记忆。(该片早在2010年8月就已经在澳大利亚上映,号为中国大陆地区上映时间)
《拳皇》电影正式版海报
领军美女军团,挑战不可逾越的&劳拉&基于原作游戏的经典地位,《拳皇》自开拍以来便备受广大影迷和游戏迷期待,而好莱坞片方为了攻开中国市场,特别邀请到以擅长动作片的华语金牌导演陈嘉上操刀,并打造了一支由Maggie Q、叶芳华(饰神乐千鹤)、廖碧儿(饰薇丝)、莫妮卡&甘德顿(饰麦卓)的性感美女阵容,以期在营造原汁原味的动作技击场面同时,尽量还原片中女性角色的游戏式激情性感。&不知火舞&绝对是《拳皇》游戏中最受欢迎的角色之一,特别是作战时波涛汹涌的曲线让人叹为观止。Maggie Q的出演无疑给当年的游戏迷和宅男们注入了一支强心剂,皆因Maggie Q在大热美剧《尼基塔》中的表现唯有性感二字来形容。虽然片中&不知火舞&的造型由红装变成了蓝色短裙,不强调露肉,不打巨乳牌,但是吊带袜与高筒靴的搭配还是让人们嗅到了其中的&玄机&,而Maggie Q利落干脆的打斗动作,更是弥漫着深入骨髓的性感气息。不得不说,片方成功的在虚拟角色和真实人物之间找到了最佳的平衡点,为观众创造了强劲的视觉冲击力。做为格斗游戏的改编电影,动作戏自然成为关注的焦点,据工作人员透露,Maggie Q对《拳皇》极为重视,在拍摄前不仅曾加强力量和形体训练,还特别修习了的多门功夫课程,力求塑造出&劳拉&式的完美角色。作为游戏粉丝,Maggie Q直言此次塑造&不知火舞&感到压力巨大,&角色的性感不仅来自身体的曲线,更多的是来自个性的魅力,在同类角色中,劳拉是一个不可逾越的经典,所以这一次我们使用了更多高难度的肢体动作,元素更丰富的动作设,希望能达到好的效果,不辜负角色的盛名,还有观众的期待。&
Maggie Q变身经典游戏角色
剧照与游戏角色照对比
将性感进行到底,Maggie Q吐露性感秘诀从模特界起步,到在香港、好莱坞闯出自己的一片天地,Maggie Q始终被贴着&性感&的标签,无论是十年前惊艳登场的三级动作片《赤裸特工》,还是近年来主演的《碟中谍3》、《虎胆龙威4》、《狼灾记》等影片,Maggie Q把性感发挥得淋漓尽致,对此,Maggie Q并没有像很多艳星一样在功成名之后试图转型,而是在坚持不懈的保持完美身材,在美女如林的影坛逐渐树立起自己独有的性感品牌,就像此次主演《拳皇》,Maggie Q就是要用最佳状态,为观众呈现独一无二的性感体验。
Maggie Q变身经典游戏角色WXT8:
日本老师:PSP/NDSL掌机“毁了”小学生
日本媒体报道称,近日,日本一家调研机构对本国7岁大儿童的运动能力做了个调查,结果发现50米短跑后,男生成绩是10秒68,女生成绩为10秒98,相比去年分别快了0.01/0.05秒。不过这个成绩和1988年相比分别慢了0.43秒和0.45秒。对于这个原因,日本东京不少小学老师则认为,掌上游戏机的普及,是孩子体力下降的罪魁祸首。因为孩子玩PSP/NDSL时间增多,直接导致了他们跑跳活动机会的减少。此外,这些小学老师还呼吁家长不要给自己的孩子购买(小学生)掌上游戏机或减少玩游戏机的时间,并建议家长应多让自己的孩子出去活动跑跳。PS:不得不说,像电梯的普及以及饮食习惯的改变也有可能影响到小孩子的体力。
CF野战残局处理的诀窍 为大家省去弯路
1vN容易而1vN的残局却很难,1vN你可以倚仗着快速的rush打击对手,1vN的残局却只有你自己,想要以无伤的姿态面对成群结队进攻的敌人真心很难。如何在乱战动荡的残局之中取得胜利着实是个问题,想要成为队里的尖刀为己方打出气势1vN就必须翻盘给予对手打击,小记今天就为大家详细讲解1vN残局处理的诀窍,将自己的经验以及处理方法交给大家为你们省去弯路。
野战残局1vN处理:野战相比于兵服比赛来说还是比较好处理的,因为对手之间没有配合都是各顾各的,还有就是没有思维缜密的报点。残局时候我们要利用3点,第一敌人以多敌少的心态。这点尤其重要,以多敌少时不免会产生一种心态,谁率先找到这块肥肉就是谁的,所以敌人会分散开来地毯式搜索你的位置,极少数的情况下敌人会三两成群的走在一起,为的就是过来绞掉你。脚步的泄露随时后害掉你导致失败,所以小记在这里首先提醒大家鬼跳的应用是必须的,但一定不要过分追求鬼跳,毕竟第一步起跳时会有声音,没有必要在关键时刻出卖自己。找到一个被敌人忽略过的点,清理掉三两成群的敌人,当然这时候比较考验你的枪法,狙击手一定不能在关键时刻放空枪,因为面对很多敌人你根本没有开第二次镜的机会,步枪手要根据敌人距离点扫结合,残局时不太推荐ak系列枪支,因为声音较大,暴露目标的机会太大。 第二,收掉一波敌人后及时的转点,或者必要的佯攻 转点的含义大家都懂得,沙漠灰b洞2层做掉2,3个敌人后你还会持续逗留么?枪法再钢的选手想必也不会吧?那样就等于将自己卖了。你转的每一个点位都要有一定的地形优势,不会轻易暴露你自己,还有就是敌人很难击中你。配上一款比较优秀的耳机,仔细聆听敌人发出的脚步,根据经验判断提前开枪,不要去理会别人评论你的提前量,懂你的人自然看得清清楚楚,不懂的人解释再多也是盲从。必要的佯攻也是残局时的要点,举个简单的例子,供电所小道口掉包,你从a1轻易摸掉大坑以及包点的敌人后还会果断摸向藏经阁和a2么?聪明一点的老鸟都不会,他们会选择拿掉包后果断假装跑向b方向,这时野战的队友一定会利用他的死亡视角报点给队友说b,敌人跑向b了。而此时的你可以轻易的跳出小道口毫无阻碍的下包,简简单单的一个死亡视角回放,让他自己的队友卖掉自己,而你可以轻松下小道包占据大坑这个有利位置,如果有红色烟雾弹封上一颗就再好不过了,那样会让敌人像无厘头的苍蝇一样摸不到头脑。 第三,言归正传的枪法 小记是一名狙击手,步枪只是娱乐为主,所以在这里有说不好的地方大家见谅。狙击手,就是自信的表现,残局时候不少狙击手习惯放弃手上的亲信,原因只有一个&实力没有到家,对自己的狙击不够自信。既然你选择了狙击你的长处就是狙击必须展现出霸气的一面,不要放空枪因为你不可能有开第二次镜的机会,瞬镜的应用要合理没有必要见到一片人冲过来就忘了节奏的乱瞬,不少玩家们的运输船全图瞬犀利的一逼,爆破里却只会寥寥草草的放空枪,所以狙击手还是以开镜为主,与其盲目的瞬不如踏踏实实的开镜,将自己闪狙以及甩狙的速度练上去才是王道。不要固执,适当时刻选择步枪,小记比较中意于迷彩m4.简单介绍下迷彩m4残局时候的打法,中远距离选择2,3连发,比如从沙漠灰后花园打b洞的距离,如果是后花园打击a大冲过来的敌人花选择1,2连发,配合闪蹲,蹲下不松手那是不明智的选择,蹲下瞬间起是为了稳定准星,更好的击杀敌人。如果中近距离面对很多敌人你还会冷静的点头么?不会吧,扫也要扫出精彩,根据弹道压枪。十字准星中间没有点的那个最上面的横杠上弹道下,这是小记多年来枪感的总结,扫也要对着那条线扫,那样会将弹道打在一条横线上,更有利于你击杀敌人。 残局更多的是考验心态,不少玩家们发现只有自己时心里不免有放弃的想法。残局就是3分枪法7分心态,军衔可以刷徽章可以练但经验却没有人能够给你,发掘属于自己的东西打出自己的风格才是对残局最好的诠释。 WXT8:
面对残局的时候 你必须注意下面的几点
1.不管你是狙击手还是机枪手,不要轻易丢掉你最擅长的武器。即使是1vN的情形下,你最擅长的终究是你最擅长的,不要去在乎别人公屏上的各种言语,不要去丢掉你手上的信仰。
2.雷包在残局时候显得尤其重要,看见敌人并且大概确定了敌人位置再丢手雷,闪光是在跳a或者b狗时候才使用的,不确定敌人的动态再用而不是跳之前就用,那样只会暴露你自己的位置。烟雾是在下包后才使用的,封锁敌人的视线,让自己处在更加有力的位置。 3.鬼跳是好东西,能够让你安安静静大步流星的前进,但你是否忘记?残局时第一步鬼跳起跳也会有声音?如果是西伯利亚系列的耳机,再小的动静也逃不过它声卡的精准。 4.子弹不要频繁更换,特别是在残局时候。敌人总会成群结队的出现,如果你秒杀掉一个人立刻换子弹,另一个人闪出的时候你就只有干瞪眼的份儿了。 5.有一种东西叫做死亡视角,顺利做掉一个敌人后一定要利用死亡视角,习惯性的往左然后5秒钟后果断向右走,让敌人自己卖掉自己的队友。 6.残局有时候对枪法的要求并不很高,高要求的是心态。良好稳定的心态是成功的一半,打出你平常的风格和想法就好,不用过多的估计别人的看法。 7.1vN的情况下,首先要学会冷静判断,处理掉对你威胁最大的敌人,然后依次拉枪。 8.m4要记住2,3连发,破ac防弹头和打击敌人最好的方法都是2,3连发。ak如果不会速点指挥泼扫的话还是放弃最好,并不是每个人都叫best,泼射是种赌博性技巧,没有速点来的实在,完全没有必要追求别人所追求的东西,找到最适合自己的才是王道。 9.不管是跳黑色的a狗还是b狗,记得按住ctrl加蹲,那样是没有声音的,对于你灭队来说很重要。 10.如果可能的话,尽量让自己什么武器都会一点,那样就能避免主武器没有弹夹后盲目的抓瞎。 11.副武器有钱的话买迷彩沙鹰,没钱的话考虑desert eagle - b,不要小看这2发多出来的弹夹,它总会在关键时刻拯救你的性命。 12.思维缜密不是你的错,但如果是野战而不是兵服,想的少一些或许并不是什么坏事。 13.消音的使用是必须的,在残局时候,如果你对自己的m4比较自信就不要捡ak,毕竟ak虽然威力大,声音会更大。 14.awm系列枪支的灵动性必然比巴雷特高很多,残局时候不要盲目的追求破坏力,更加灵活的走位会带你走的更远。 15.正所谓胜不骄败不馁,打出自己的风格和节奏才是最重要的,不用太在意别人的看法,包括好与坏的。 WXT8:
老鸟给新手建议 用脑游戏才是取胜的关键
Cf在当下已经是一款非常流行的fps类游戏了,不管你是新手还是老鸟,不管你喜欢野战还是战服甚至线上挑战赛或者线下赛,在游戏中一定会有自己的一些想法以及经验。今天小记以一名老鸟cfer的身份给众位新手们一些建议,希望在火线的道路上更顺利的帮助到你们。
总纲:用脑子打游戏而不是过多的枪法之类,多多用脑会让游戏变得简单化也更容易取胜。 先说下狙击吧: 做为一个游戏中的&狙击手&,就是要以最小的代价给予敌人最大的打击!然而做为一名合格的&狙击手&,要做的是【快,准,稳】。 【快】直白的说,以最快的速度完成&反应、开镜、开枪、隐蔽&。但是说起来容易做起来难,这就需要大家通过练习,做到:头脑、手速、反应一气呵成! 【准】不管敌人是跳?是蹲?是跑动中?还是在空中!你都可以对其进行精确打击! 【稳】能够在突发状况中临危不乱,在面临多个敌人时也能够完成&杀一个不亏,杀两个赚一个&的伟大任务。这就需要良好的心态、意识、枪法缺一不可! CF中使用【狙击】的方法很多!&跳狙&、&卡点狙&、&跟狙&、&蹲狙&、&闪狙&、&连镜&、&憋镜&、&甩狙&、&瞬狙&、&落空狙&。 如今在游戏中最就行的就是&瞬&了!以至于很多初部接触CF的CEer.狠盲目的去追求&瞬&的华丽。而忘记了一个&狙击手&的&本能&&与&优势&-开镜!如果你连走路都不会,何谈跑步?基本的东西都不会,就想直接接受深层次的教育,我觉得不现实!有过不少人对我说,教他瞬!我会反问到:你会狙么?他们第一反应就是疑问!为什么呢?当你把狙打到一定程度时候,不用练习,自然就学会了,因为你要【快】,你要更快的开镜、开枪,当到达极限的时候,自然就转变成瞬镜了。或许大家会认为我说的是&P话!&我会告诉你,&实践出真知&不信你可以试试,鄙人是从08年接触的,当然没有&瞬&,但是后来流行起来了,一天上手、一个星期就运用自如而且加入实战了!为什么?因为我有基础!我明白&瞬&的根本。 &手枪&也是一名狙击手必备的救命工具.近身往往比你用瞬更有效! 有人问:个人,团队狠厉害,为什么到爆破就&萎&了呢?告诉你:团队、个人,只是用来稳固你基础的!爆破是考验你做为一名&狙击手&是否具备:纵观全局,灵活变通,心态、意识的战场! 实战中,其实更倾向于【双人配合】or【小组配合】,通常叫做&小配合&。比赛的成败往往会由这样的小队来决定. 这里说的&配合意识&,大家应该明白,不要总想着让别人配合你,而是你有意识的去配合、掩护队友! 希望大家多找合拍的朋友一起练习,几个人配合打游戏,不仅可以带来更多的乐趣,而且可以互相学习,互相激励,互相帮助,从而使游戏变得不枯燥乏味,反而更简单轻松!大家何不去试试? 小记自己的【训练方法】 每次游戏杀敌1000,这个很简单也很普及了. 两个小时搞定.刚好用来热手. 不管是团队还是爆破.或者任何模式. 都不要开声音,听过玩不是很爽么!这样可以养成看雷达,纵观全局的习惯,也能锻炼你的意识.何乐而不为呢?可以让你精神集中,锻炼遇敌不慌的良好心态. 以前我打游戏就是老开声音.导致没耳机或者环境不好,不能活的声音信息时候,我就等于是瞎子了!从而我给自己找到了这个锻炼方法. WXT8:
站长在关注

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