战地3断头台行动动怎么开坦克

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战地3断头台行动怎么过
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慢慢打....
哪里过不去,说出来
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每次都死!
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玩最简单模式,有提示
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诺克萨斯之手出装肉装怎么出,出装顺序是什么
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LOL诺克萨斯之手出装打法和技能实战心得
  导语:是国服近期比较热门的英雄之一,刚刚出来几天,我们已经可以发现有无限的前景,不论是上单还是下路辅助还是打野,在的身上似乎什么可能都有。
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   我相信很多玩家都已经很熟悉了。作为极其逆天的英雄,上单几乎完克所有近战(我觉得也就是奥拉夫 能和他匹敌)。我从国服出来第一天到现在一直在用。这里分享一下心得。首先要声明的是:第一、我觉得写攻略要直奔主题,少说废话。比如天赋符文之类。我相信只要是长时间走上的玩家基本上都是那一到两套固定的天赋和符文,所以这里不赘述。同时我也不想多解释为什么这英雄主大杀四方 副致残打击 。只要你用过这英雄几次我相信大家都明白。我也不想多说这英雄怎么单杀对面一个英雄。因为这个版本1v1想搞死一个人简直就是易如反掌。一局下来甭管顺风逆风你没十几个人头真的都不好意思跟人打招呼。
  第二、我觉得写心得一定不要人云亦云。大家都知道的事情我就不必再提。我提的都是和主流看法相悖的个人观点。我之所以敢这么说也是经过很多次尝试的。难免会有喷子一看和自己想的不一样就说作者彩笔不会玩。我是无所谓,大家能更加深入的理解这个英雄更好,不能的话喷别人爽自己也算是种消遣,各图各的乐吧。
  我想说的,正如题目所标明的,是如何让一个单杀能力超强的半肉在团战中发挥巨大的作用。我相信用 的朋友都经历过这种事情。明明自己上单完全碾压对面的上单,单杀个三四次压四五十个兵完全不在话下,但是打到最后依然输了。一开始我对频繁的发生这种事情表示非常的愤怒。老子辛辛苦苦(其实也不怎么辛苦)把对面上单压成渣,一打团就输这队友也太水了。冷静了以后我反思了很久,觉得最重要的还是先从自己这里找问题。比如说,你上单碾压对面上单,中单下路能打个平手,那么你们就有优势。但是这是可望不可求的。玩撸啊撸第一原则就是别指望队友给力。你能压上路很有可能其他两路就被压。三路开花的虐菜局也不是天天都有的。那么当我们不存在绝对优势的时候,的一个最大的问题就表现出来了:团战乏力。我来列举几个典型意义上的传统上单:
  艾瑞莉亚
  嘉文四世
  普朗克 等等。这些英雄或许确实单挑不过你。但是在打团的时候或有突进、或有团控、或有保命技能。这些奠定了这些英雄在团战时的作用非常的大。而却缺少这些对于坦克来说非常重要的元素。或许后手切入收人头很猛,但在这前对团队的贡献却并不大,更多的需要队友来创造输出的环境和空间。
  正所谓尺有所短,寸有所长。如何能让一个强大的爆发坦克在团战中发挥巨大的作用,最终引领队伍走向胜利,才是我想说的关键点。
  从装备上来说,首先,放弃冰霜之锤 出狂徒铠甲 。我相信玩的十个里有九个半会选择冰霜之锤 。我也深知出了这东西单杀对面英雄爽到暴。问题在于,团战当中,这玩意儿真的很给力么。我记得我有一次就是逆风局,上路狂压对面。中下两路崩的一塌糊涂。我们的奶妈说你会玩吗不出冰锤出狂徒。哥用实际行动证明了哥没出冰锤一样杀人杀到high。最后搬回劣势获得胜利。
  冰霜之锤 这件东西确实是杀人神器,但是相信我,为了团战的胜利。放弃这玩意儿出狂徒铠甲 。
   这个英雄印证了自Dota以来就被证明是绝对真理的一句话:站得住的输出才是输出。
  冰霜之锤 说到底就是个一个单体的减速,在团战当中这个减速的效果完全和单挑没法比。你真正需要的是像个纯爷们一样顶在最前面吃一轮伤害。然后走回来等待收割。
  狂徒铠甲 多出来的570HP绝对要比冰霜之锤 有意义的多。这种差距直接决定了你的大招到团战的最后有没有机会放的出来。当然,如果你基于以下几种考虑,不出    狂徒铠甲 也是正常的:
  1、对面全是菜,哥有大冰锤。
  2、赢不赢关我叼事,杀得爽就行。
  3、对面最高等级比我差3级。一挑五无压力。  实际上如果真是这样,出冰霜之锤 都是浪费。直接无尽饮血破甲弓,绝对见谁秒谁。第二、千万别出三相之力 。这个死贵的东西除了让你更脆以外没任何意义。因为你既不靠暴击也不需要攻速,法强更是搞笑。我觉得从肉装到输出装三项都是最差的选择――除非你能让商店打个八折卖你。第三、海克斯吸收器 很适合这个英雄。甚至很多时候在阿塔玛之戟 出来之前这都是我唯一的输出装备。残暴之力 可出可不出。我推荐是别出。多兰之刃 过度之后尽早做出狂徒铠甲 才是正道。
  第四、上单就是上单,出装别玩肥猪流,切记切记。
  召唤者技能介绍
  基本上就是闪现 引燃 。 引燃 是必须的。因为配和引燃 几乎开了大就是秒杀对面。 闪现 意义重大,因为是少数几个(或许干脆说是唯一个)没有任何保命技能的上单英雄。被gank没闪现 几乎是必死的。打团的时候亦然。当你成功吸收伤害以后能不能保住小名退到后排,这很需要对面配合你。如果有个闪现 的话可以大大的提高你在团战的生存能力,保证你最后的收割。绝对不要用治疗术 。
  衰竭 是个可选项但是不如闪现 引燃 。
  治疗术 绝对不是个好主意。因为带治疗术 的不是没引燃 秒不了人,就是没闪现 成了人家的ATM。相信我,当你想让对面死,对面八成会死。问题只在于当对面想让你死的时候你会不会死。 当我打野的时候,每回遥望上路,对面带治疗术 的 就像是没有保安的运钞车一样勾引着我,而且事实证明里面绝对没有假币。
  优点/缺点
  优点很多,大家都知道。  缺点么,总结出来一句话:别跟凯南 对线。除非电耗子是个脑残踩在你脸上跟你拼命。否则对上他你就只能干瞪眼。对付电耗子要么别选,要么换路或者叫打野基友万年蹲上路。如果你对自己的操作有信心,还不算特别怕远程英雄(当然肯定是毫无优势的)。因为一旦你往死了出肉装,就算是女警男枪,一管子蓝也未必能要你命――还可能一不小心让你搞死。但是凯南 这种无消耗的英雄会让你痛不欲生,没事再晕晕你,绝对让你有砸键盘摔鼠标扔显示器的冲动。说到底一句话:千万别跟凯南 过不去。
  团队中的定位
  首先,一个个人经验就是:当你11级有2级大并且上路确定优势的时候,要主动游走,多去别的路。这时候你的任务就是拿龙打团杀人杀人再杀人。一定要打乱对面的节奏,强行把对面拖入频繁的团战。  原因很简单,这个时候是最强势的时候。以前我更情愿赖在上路玩死对面上单一百遍啊一百遍。让对面有种耗子见到猫的感觉很爽。实在太顺的时候吃完几波兵(对面被你杀两三次以后连经验都不敢吃),塔下直接一个强杀潇洒离去(前期用这英雄打顺了真的可以做到这样)。隐约还看见对面自己人狂喷的口水。
  但是,你爽了不代表就能赢。下路该崩还是崩,中路该被人抓成狗还是抓成狗。当你不把握11级这个最强势期的时候更多的给其他路带来优势(或者搬回劣势)。往往你会挂这很好看的战绩输掉比赛。现在我一到11级立刻离开上路去别的路gank。真的要比赖在上路有效果的多。哪怕上路外塔掉了也关系不大。那个时间段一个上路外塔的意义真的已经不是很大了,相反如果能打出一个小高潮,或者拿一条龙对团队的意义更加重大。
  十四五级以后随着你肉装的成长,输出慢慢的变得不那么犀利,等到这个时候你再离开上路,你已经错失了最好的时机,这时的天下早已经不是你的天下了。
  这里还想说说打团的时候作为一个坦克的基本玩法。坦克也分切入的和保人的。比如说悟空 伊瑞利亚 就是很好的切入英雄。反之阿利斯塔 慎 等一些英雄保护自己的脆皮更合适。注意我这里不是说他们不能先手控,而是说在对面非常照顾己方脆皮的时候多保护自己apc、adc效果更好。最傻叉的就是一开团己方的坦克全都跑去跟人肉搏,自己家的C让人家一两个人追的满世界鸡飞狗跳――不输才怪。正所谓看见人头如亲爹,想杀人想瞎了心,这么打结局肯定就是被人团灭。所以根据情况选择去搞人还去保人,是坦克的基本常识。
  属于既可保人又可先手的英雄,团战的时候一定要看清楚形势再做打算。
  另外就是你很能抗的时候也不要站着让人打。吸收一轮伤害血量低于50%就该往后走走了。打个球还得换个人中场休息一下吧,何况这是出人命的大事。有些坦克就不明白这个道理,站着让人秒还说自己队友没输出。再硬的坦克对面5个人集火也撑不过3秒,你原地站一两秒让人秒了,还想4打5能打赢,那真见了鬼了。算好伤害以后血虚了就走走位,拉扯一下对面的阵型,换人来吸收伤害才是一个坦克最明智的选择。经常看到一波团战下来一方团灭,而另一方5个人都是虚血,基本上就是因为坦克走位的区别造成的。固然输出的能力很重要,但是同时坦克会不会聪明的保护自己也是打赢团战的关键。
  这货可以打野,伤害不低,就是比较费红瓶。打野套路没什么特别的,要说的就是他的无情铁手 可以在特定的位置把蓝buff拽出来。偷野的时候这招很恶心。大家可以去试试 其他这里还是稍微提一下的连招。我觉得这东西很简单但是看了某位高玩的视频以后才发现就算是很简单的事情也有人玩不明白。首先就是Q磨血,这不必多讲,多练习就能感觉出来距离够不够,E也是同理。主要要说的就是把人E回来以后怎么做。我的做法和YD视频里讲的一样。普攻-&W-&普攻-&Q。这一套连前期基本可以下对面半血。如果对面还敢浪在抓回来一个点燃或者大招或者大招加点燃直接可以带走了。千万别拽回来直接Q,不打出多余50%的伤害简直就是浪费你的魔法值。最后提一下的诺克萨斯断头台 。这技能在各个攻略里都被大书特书。其实我觉得基本上没什么可讲的,很无脑的一个技能。看见有虚血的直接R上去人头到手,说白了就这么简单。我只想说的是别吝啬你的大招。说实话100秒的CD时间足够让很多英雄泪流满面了。即便没有刷新机制,这也绝对是个bug技能。别忘了,这是一个高伤害的输出技能的同时,同样也是一个可以叠加流血效果的技能。在残血反杀,或者塔下强杀的时候,能用大召收人头最好,不能的话也千万别浪费放大招的机会。100秒的CD损失绝对要大大的小于失去一个人头的损失。
(编辑: 小睡 )
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谁知道诺克萨斯之手怎样才能玩好?出什么装备?玩了很久技术都很平常 尤其是前期总是被压制 10分! 10
诺克这个英雄纯靠装备吃饭,而且腿短,技能CD较长,属爆发流。建议不要上单,和队友配合能发挥更大用处。六级之前尽量把兵线控制在塔下,如过不小心推过了,可以去打打野,或者配合中路GANK。
作为半肉型AD,诺手主要做的是保护已方DPS,承受伤害,有机会的话将对方法师脆皮拉过来一套秒。由于腿短,所以团战时基本走不掉,不是他死就是你亡,所以就不要想着逃了,保护好已方输出,掩护其杀人或撤退。
出装:视对面而定,长剑或布甲出门,中期净蚀,残暴。不要死憋一件装备,分散开来合成有意想不到的效果。核心装备:冰锤,黑切,忍者/(欢欣),饮魔刀,玛之噬,狂徒
的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
其他回答 (10)
你要前期线上强力 就出 一大红 三红 出门,关键时候吃大红 对面没大红 绝对打不过出装:对面AP的话就出水银鞋,AD就出布甲,暴力的话还可以出残暴 然后出 海克斯饮魔刀,然后就各种肉装就行了
我只想说玩诺克已经够简单了。2楼就是个坑比,坑中神坑非2楼莫属
前期出门装备可布甲5红 可大红药3红 对线技巧 对面上来补小兵可靠近Q磨血 不要总上去拼 那样吸引小兵仇恨会很伤的
暴力的出点抗性 让后出加攻击力的就行了 。
不过大冰锤是核心、
别玩诺手了,都削成什么样了,换个别的上单英雄吧
压制是当然,德莱厄斯现在过时了。他就一个没用的英雄,没突进,一遇到ADC或者有远程消耗技能的英雄就做费了。上单又耗不赢人家,没突进真可怕,建议玩螳螂,劫,泰隆,卡萨丁,EZ这些英雄吧!你玩不好不是技术问题,是英雄的问题
那位说出攻击输出的绝对是坑中大坑,那样在团战中没等打就得挂掉,诺克一定要肉起来足够抗揍才行,冰锤是核心装备,剩下的可以堆肉跟护甲,狂徒,日炎,蓝盾,反伤甲挑几样出 ,如果对面菜的出水,可以出个九头蛇或黑切,鞋子可以出护甲鞋子或五速鞋,本人曾经遇见过一帮菜水,一个冰锤肉就够抗了,所以为了娱乐出了一个加攻击力加攻速的神圣之剑,纯属娱乐。不是这种情况的一定不要出。上单的话也是可以的,带上闪现和传送就好,可以及时逃命或追人,回家补装补血也可及时返回保护塔。
首先符文和天赋要整好,符文要传统的,攻击+护甲+魔抗。天赋21+9. 第二个9是点护甲,魔抗,生命。出装就是系统推荐的,前期你只能防守打,6级前你没挂过,那你就可以攻了,6级后诺克才有杀伤力。。
换吧,这货后期就一大型步兵,前期打的顺还好
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英雄联盟领域专家01-12-11-08-24
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LOL诺克萨斯之手出装顺序 英雄联盟诺克萨斯之手出装
作者:tim8889
来源:4399
时间:13-01-25
  开局和1级团战
  诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。
  对线期
  由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。
  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。
  对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。
  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。
  6级后诺克萨斯之手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。
  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。
  后期以及团战
  你必须为团队思考而不仅仅是'我还差300块钱就能出下件装备了'。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。
  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。
  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。
  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。
  因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺克萨斯之手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。
  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。
  作为我最喜欢的上单英雄,诺克萨斯之手玩起来非常有趣。他的技能用起来挺简单却能起到很好的效果。上手这个英雄并不算困难,但是只有多思考如何进行团队配合,才能将他的潜力进一步发挥出来。
  本文作者tim8889 转载请保留原作者。
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lol诺克萨斯之手出装顺序
最近想玩诺克萨斯之手
,但是出装怎么出 不清楚啊!看了些视频和攻略还是不行
想请教下最近玩诺克萨斯之手的高手,去年玩的就不要说了,因为看到评论说很多出装改动过了
有些不适合诺克萨斯了。比较喜欢肉装。
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我来告诉你吧- =-首先纯肉如果要出纯肉
需要在队友线上均势才出纯肉为的是团战站得住能收割而你们如果是优势
劣势不要纯肉
尤其在你上单可以打开局面的情况下 具体初装这样的如果打真实伤害系英雄比如女刀奥拉夫之类
前期有一个多蓝剑过度紧接着直接出大腰带然后开始补充小冰锤等输出装备打法坦比如兰博吸血鬼 前期顺风 直接饮魔刀 接着大腰带转狂徒或者大冰锤 鞋子水银鞋打的物理系比如瑞文之类
前期多蓝剑+小冰锤然后直接狂徒炎日蓝盾
鞋子看对方阵容控制多用水银 物理多用忍者后期装备一般对面物理法伤很均匀的情况下出装都是大号饮魔刀+狂徒+水银鞋+蓝盾+大冰锤+复活甲对面物理坑性略高或者队伍输出不足需要你打输出大冰锤换成黑切
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前期撑肉就行了,毕竟一直到中期团战,诺克的输出都是靠大招,对面ap高就饮魔刀,ad高就兰顿(一般不太可能。。。。。除非跟你上单对线的ad上单成长过快。。。),当然你也可以选择狂徒+战戟,饮魔刀的话后期可以转大魔剑,之后你可以选择黑切增加输出,或者春哥这件万能装备,配合狂徒恶心对方,并持续输出,后期一定要补出兰顿,因为这时adc的伤害是你的最大威胁。
请看这里 !!!上单对AP
(如吸血鬼
阿卡利 卡特琳娜 金属大师 炼金等)出装顺序:水银鞋—多兰剑2把或者1把—小饮魔刀—腰带—冰锤—复活甲—狂徒铠甲
上单对AD (如瑞文 女刀 男刀 鳄鱼 赵信 武器 猴子等)出装顺序:多兰剑1把或2把—腰带—小鞋子—冰锤—蓝盾—轻语—复活甲—狂徒铠甲 你记住在上路要确立优势
你必须尽快的出个腰带撑血
这样在对拼中才从容
容错率更高
不信的话你可以看一下最新的比赛视频
看看职业选手上单是不是先出腰带
祝你早日打爆所有上单
小冰锤,转大冰锤,其他看局势吧。斧子初装看阵容,按对面阵容出抗性就行了,对面ap高就饮魔刀,ad高就兰顿或者日炎。
现出一个草鞋然后冰锤然后把鞋子变成忍者鞋然后出狂徒和复活甲可以出个黑切
忍者足具,大冰锤,黑切,饮魔刀,狂徒,狂徒,够肉吧。
忍者鞋或者水银鞋
忍者足具--冰锤--乌提莫斯之噬--狂徒或冰霜之心--兰顿之兆
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诺克萨斯之手出什么神装
最基本的啊
出轻语 狂徒 红叉 蓝盾
我 的是忍足,冰锤,饮魔刀顺的话先出提莫斯之噬,狂徒,阿踏玛,再守护天使,希望能帮到你
看不同情况了 个人感觉冰锤最有价值了 如果对面控制多 建议出攻击装 如果对面输出多建议出肉 就切脆皮打
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大冰锤不是必出 情况好直接三相
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控多韧性鞋
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说的太好了,我顶!
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