暗黑3魔法师技能黎明弓箭手属于物理还是魔法

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魔法黎明的秘密
DOM由于无法汉化,因此国内玩家不多。虽然这款游戏不可能超越暗黑的水平,但就其本身而言,的确有许多值得一玩的东西。在此,我将一个多月内摸索出来的东西与各位DOM玩家分享。本文不涉及初级内容,属于提高班课外阅读材料(特别感谢zzibm为本文提供的大量信息)。
一、& && &&&装备
DOM的装备设计是让人失望的。性能优良的黄金装备屈指可数。就让我们谈谈两个优质产品吧。
首先要说的是ELEMENT项链,也就是从BOSS身上掉落的PART OF ELEMENT合成的项链。三个同种类的PART OF ELEMENT可以合成一个SMALL ELEMENT,三个同种类的SMALL ELEMENT可以合成一个ELEMENT,三个同种类的ELEMENT可以合成一个PERFECT ELEMENT,到此为止,你得到了一个顶级项链。比如:PERFECT AIR ELEMENT的性能是AIR SPELL +2,ALL SPELL+1,有6个RUNE孔,另外附带变形的效果,即一佩带就变成TITAN的外型。每个PERFECT ELEMENT都有各自的变形效果,变形也许是DEEPSILVER为了好玩而设计的,对角色本身不产生任何影响。你总共需要27个相同的ELEMENT才能合成出PERFECT,当然,作弊者除外。
魔法师的RAINBOW套装就不多说了,我要说的是战士的顶级套装:
套装名称:MASTER OF ARTIFACTS
提高全技能
提高炼金魔法等级
提高全抗。
遗憾的是,我手头只有ASP,这是一把单手剑,已经达到了双手武器的威力,全魔法+1,力量+3,4孔。和RAINBOW MAGE一样,它不可修理。可以想象,套装的另外两件装备也是极品,而且它们既然不是武器,那么也会适合魔法师使用,只是不知道装备在什么部位。谁能提供TSAR和NIELLE的资料,恳请回帖。
二、& && &&&伤害和防御
整个游戏过程中,你受到最多的伤害是物理,其次是火,所以加强物理和火抗是防御的重点。第一难度中,各种IMMUNITY的上限是70;第二难度60;第三难度50;RESISTANCE尚未发现有上限。
和其他ARPG类似,整个游戏中对你威胁最大的是你自己。简单的说,就是那些施展了MIRROR魔法的怪(比如FOX),反射你的伤害给你自己。到了第二难度后,这种威胁就显著地体现出来。不过,反射的伤害不会杀死你,最多只会把你的血打成0或负数,这时只要周围的小怪轻轻摸你一下。。。。。。尤其是看到一群MIRROR怪,请务必慎重出手。
第二世界最后两个BOSS:GRANDMA和SCHOLAR都会用MIRROR,很令人头疼。这里介绍一个休闲打法。打HOTBLACK时,尽量不要杀死HOTBLACK召唤的DEMON,等HOTBLACK倒下,GRANDMA和SCHOLAR出现时,你需要做的是迅速远离战场,直到那些DEMON不再跟着你,然后你只要静静地等待,等待那些DEMON杀死他们俩。DEMON群的工作效率大概比你高10倍以上,也许只是倒一杯水的工夫,你就可以回去杀死DEMON打扫战场了。你损失的是经验值,得到的是安全。
三、& && &&&RUNE
重要的RUNE有下面这些:
EP:提高三围& &MI:提高全魔法等级&&KA:提高全技能等级&&SU:提高双倍攻击概率&&UC:提高速度&&TO:提高全MASTERY等级&&JU:提高全抗性&&OP:加物理伤害到魔法&&LE:加火伤害到魔法&&OV:加毒伤害到魔法&&LY:加辐射伤害到魔法&&NY:加电伤害到魔法&&SI:加血伤害到魔法:OC:加水伤害到魔法&&XL:使用魔法时,每击提高经验&&NE:提高物理抗性&&OM:提高CRAFT等级&&WI:提高ENHANTMENT等级&&还有12种提高单系魔法等级的RUNE。
因为没有收集战士相关的重要RUNE,所以只能给出法师用的。上面这些RUNE中,SU、UC、TO、JU以及各种提高伤害的RUNE出现的概率同普通黄金装备类似,而EP、MI、KA、XL则象浮云一样。要是你在商店里看见浮云了,请不要在乎它们的价钱,赶紧买吧,要是钱不够,就地打工,千万别离开当前地图,否则下一次和它见面不知何年何月了。到目前为止我所发现的RUNE中,对于ENHANTMENT等级要求最高的为27级,有哪位同仁发现更高级的RUNE,敬请提供资料。
在不同人物等级镶嵌RUNE,会得到不同的效果。比如人物等级15级时,镶嵌WI的效果是ENHANTMENT技能+1,到45级时镶嵌,则+2,在接近45级前镶嵌,+1或+2都有可能。RUNE级别越高,效果翻倍所需的人物要求越高,比如MI似乎要到80级左右才能全魔法+2。
镶嵌RUNE会造成装备耐久度下降,下降的幅度与RUNE的高级程度和效果翻倍程度有关,总之得到越多,耐久度失去越多,甚至装备消失,所以游戏后期镶嵌RUNE时,需要先在装备上加上MYTHRIL矿石,使装备不可损坏。RUNE镶嵌完毕后,可以将MYTHRIL清除换其他矿石。RAINBOW MAGE和ASP加了MYTHRIL之后是无法清除矿石的,不过既然矿石从来都没有效果翻倍的情况,所以影响并不大,而且这两件装备本身也需要不可损坏的性能。比较麻烦的是,MYTHRIL矿石本身很罕见,属于矿石中的浮云,但出现几率比那些顶级RUNE高,看见了可别错过。顺便说一句,MYTHRIL要求CRAFT等级为31级,32级的矿石还没见到过。
最后谈谈RUNE公式,就说两点。首先,RUNE公式可以接龙。比如:你想要AC+ID和ID+OL两个公式的效果,只需要使用3个RUNE,即依次将AC、ID、OL各一个嵌入装备,就有上面两个公式的效果。其次,发现了战士适用的效率最高的公式:KA+MI+KA+ZE,增加物理伤害到BASH,敌人进攻时受到额外火伤害(KA:提高全技能;MI:提高全魔法;ZE:降低死亡后物品掉落率)。可惜,尚未发现适用于法师的高效公式,练水系的人也许用LI+LI+TH还将就。
四、& && &&&攻击力
因为没练战士,所以只谈魔法师。攻击力,也就是F2表单里显示的魔法伤害力,其重点不在高,而在低。。。。。。开个玩笑而已。我指的是如何提高伤害下限。想要提高伤害上限是很简单的,只要把那些加伤害的RUNE堆到装备上就可以了,可惜这些RUNE加的伤害都是“1—30”之类的,所以你的伤害下限几乎不会有明显变化。于是最终你看到的伤害可能是“230—850”这种巨大落差。
提高下限的办法有这么几种
1、& && &&&提高主攻魔法等级。
2、& && &&&提高力量。力量不仅提高肉搏伤害,也提高魔法伤害,但是杯水车薪。
3、& && &&&将增加伤害的MASTERY作为副魔法,其中血系MASTERY增加的伤害似乎是最高的。不过,这种方式只能使得F2表单更加悦目而已,实际作战效果并不理想。
4、& && &&&坦率地说,我没能找到提高下限的好办法。如果你找到了,请不要吝啬回帖。
既然无法解决下限问题,就只能默认它的存在。还好,即使在最高难度,只要你的伤害上限达到600左右,如此低劣的下限似乎也不会影响杀戮的速度。
Zzibm用镶嵌XR(RUNE,提高召唤生物等级)的方法测试了召唤8个大约100级的骷髅和僵尸,在第三难度第四世界作战,非常非常另人失望。它们灭一个小怪的时间可能比DEMON群灭两个BOSS的时间要长。召唤出的DEMON表现还不错,破坏力能达到400-500,但这也不会给你带来很多惊喜,因为最可靠最有效率的还是自己的拳头。随后测试了召唤140级骷髅和DEMON,发现攻击力和100级的产品没有什么区别,因此推测召唤生物的最高等级是100级。
六、& && &&&技能
法师的重要技能有DARK PATH、CRAFT、ENHANGTMENT、ARMOR MASTERY四种。
CRAFT和ENHANTMENT可以只消耗很少的技能点,而只靠在库存装备上镶嵌RUNE来提高到32级。比如:你可以凑3个黄金耳环ALCHEMIST’S EARRING,每个本身都增加1级ENHANTMENT,你再给每个都加上1块ENHANTMENT+1的矿石,另在每个耳环的4个孔镶嵌WI(提高ENHANTMENT),假设效果是+2,那么一个耳环共可以产生ENHANTMENT+10的效果,3个耳环+30。在仓库中,它们可以迭放在一起,不占很多地方。当然,前提是你必须将自己的ENHANTMENT技能加到能够镶嵌WI。
基于上面这种情况,我们可以想象法师的技能点是非常富裕的,因此请大方地把DARK PATH和ARMOR点到32。DARK PATH到32级非常有用,冷却时间大大缩短。
速度上限是200%。提高速度对加快游戏进程至关重要。200%的速度+32级的DARK PATH,这种效率谁用谁知道。
八、& && &&&主攻魔法和副魔法
由于可以用RUNE大幅度提高攻击力,因此除了最强的RAINBOW套装加火球之外,其他主攻魔法威力区别不大,特效方面各有千秋。
副魔法方面,我只有一个小细节要谈。BONE MASTERY作为副魔法的效果是施放BONES魔法时的碎骨数量提高,最高为增加5根骨头,但是这个效果只有将BONES作为主攻魔法时才有效。而如果将SKULL作为主攻魔法,BONE MASTERY作为副魔法,SKULL炸裂后附带施放的BONES魔法不会增加碎骨,仍然保持最基础的数量。憾甚!!
课外阅读到此结束。如果有不妥之处,欢迎指正。同时,恳请各位DOM爱好者积极提供进阶技巧和信息。最后再问一句,各位,有谁在第四世界打到过TOTEM&&OF&&KAA&&DRAGON?我和我的朋友居然从来没打到过,歹运。
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魔法黎明的抓人任务bug技
看到很多人被抓人任务困扰,
发一下当时发现的bug技,
大家都知道一定时间后人会逃走,
但是如果能在要逃走那一瞬间点到,
NPC虽然乱跑但还是在你的手中.
所以每抓到一个就开始狂点吧.
另一个BUG技,
铁匠的发信任务,
只要跑的远远的,
就不会有学徒和你抢生意了.
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魔法黎明小任务心得
魔法黎明中的小任务,成功完成一定次数以后,就能够加属性点,技能点,魔法技能点。够比如保护vip,阻止对方小队的穿过(goblin过桥任务,牧师传教),以及捉小孩(捉雇用兵),这些任务当然是要完成的。
学习以下技能就能轻松完成这些任务:
pentagam(魔法阵)里面的:
pentagam mastery(右键)
Demon's Web(捉小孩用)
peter's gate(保护vip,以及阻止对方小队的穿过)
bless(祝福)里面的:
Blessing Mastery(右键)
Sandals of Angels(捉小孩用)
以上各加一点就够
在捉小孩时候,配合Sandals of Angels和dark path先把小孩全部放到demon’s web 里面,由于时间只有15秒,中途要不断的原位再造这个web。然后等小孩全部不听话以后,尽快全部点中他们,然后立马交差。
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《魔法黎明》:战术录像欣赏
进入游戏后,在菜单中选择制作名单(credits)。
坐好了,看吧。
美女赤手穿长裙为你演示常见的战术打法。
瞬移、连闪、地刺、火球。。。
好长啊,似乎是循环上映。
友情提示:
别傻看。观看中,你可以改变视角和拉近镜头。
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如何毁掉dawn.of.magic——纪念吸血暴风雪挂机流
dawn.of.magic的评价应该比较两极分化的。我觉得是个很有创意,细节不够完善的好东西,如果能用 wasd 控制人物行走,就和山口山差不多了(blz的扇子应该会举出无数细节来反驳我……)。
& & 和 5900xt 研究了2天,从连锁闪电流到spikes流,从单机打到联机,最后我在朋友高呼blood系时顿悟了:blizzard+vampire——吸血暴风雪挂机流。
& & 创立一联机人物,去市场买blz*2+vam*2,然后打开按键精灵,在20分钟的那个地图,左键blz右键vam,对准自己脚底下不断右击吧。
& & 暴风雪32级范围5.1,伤害也不错,虽然出手速度慢,但持续时间长又有吸血,游戏中敌人无论远近又都会凑上来,所以可以安全地挂机升级。打boss会比较累,要多走位控制,这是唯一的缺点。
& & 刷联机的生存模式升级很快,这个打法又很容易拿经验加成,所以挂一段时间后再用 5900xt 的方法改回单机享受剧情去吧。
& & 是不是很像网游?是不是很像外挂?
& & 所以标题是教你如何毁掉这个游戏的。各人自己掌握分寸吧。
& & 如果不想那么无聊,spikes+lighting,被动 stun+shock,我上个人物用这个流派练到11级。
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魔法黎明的一些心得:(一)人物篇
 这个游戏也玩了几天了,有些小心得,写出来抛砖引玉吧。
  1,人物:
  (1)属性: 
  人物有力量,智力,精力三个属性,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。
  装备对属性的要求:三个属性的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。
  技能对属性的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属性都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。
  (2)技能:
  之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。
  (3)魔法:
  具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:
  a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。
  b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。
  c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。
  d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗性和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。
  (4)人物building:
  虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。
  a,魔法路线:
  魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。
  a1,术士:
   直接使用各种攻击性魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。
  我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。
  a1-1,魔法组合
  魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
  主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
  辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
  组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 +&&XX%)
  魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。
  实例:
  主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
  火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
  闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
  posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
  其余都没有接触过,还望有人能补齐。
  辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。
  因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。
  诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。
  a2,召唤师:
  猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。
b,战士路线:
  首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。
  基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。
  Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系最重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash攻击速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属性只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗性的魔法,而且敌人普遍物理抗性高,因此最终战士和术士谁强还是个未知数。
  另外几个盾牌对于战士来说也挺好用的,还有其它一大堆魔法,组合太丰富了,还要慢慢挖掘才行。
  这次只到这里好了,下次再谈谈装备的问题。
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魔法黎明法师心得
魔法黎明法师心得
玩魔法黎明几天了,跟大家分享一下心得。
个人觉得这个游戏除了大家说的敌人不好点,打击感差外,还是个不错的游戏。
人物build方面:
魔法黎明采用的魔法和技能升级系统十分经典,升级消耗点数与魔法或技能级数相同,这就使得人物build非常考究。在点数有限的情况下如何将人物能力最大化。要讨论这个问题,先要结合装备。
魔法黎明中,法术的攻击力由“+XX lightning/fire/poison damage”的装备提升,经本人测试,增加的伤害作用在单个法术或伤害效果上。所以:
1.& && &&&副法术slot选择伤害法术比选择master具有更大的伤害。(如果用了rainbow mage等法杖的话,那伤害就是一个天一个地了)。因为master的伤害是计算在主法术内的,与法术共享一次伤害加成。而副法术slot选择法术就享有至少两次伤害加成,因为系统默认为使用了两次法术。
2.& && &&&能激发别的法术的法术伤害比一般法术大。如ball lightning,除本身伤害外还激发lightning,加上副法术,就享有三次伤害加成,用rainbow mage初期轻松打出400以上伤害。测试比较强的应该是bone armor,可以打出600点伤害,但是飞得太慢…
因此副法术slot用master是非常不智的。再者,只提高单一法术的等级也是不智的。很早就在别人心得上看到(绝对没有冒犯的意思)32级连闪如何如何。考虑到32级连闪要消耗32点spell points,所以如何在点数有限的情况下最大化攻击力才是关键。Hit数并不是太重要。
spell points应该投在作为副魔法的魔法上,相对的可以用更少的chi换取更大的伤害提升,何况还有可能享有25%,50%的伤害加成。
我的build: (气+召唤)
主魔法:连闪& && && &副魔法:boulder(巨石),吸血
主魔法:火球& && && &副魔法:boulder(巨石),吸血
副魔法选用boulder的原因是攻击力提升大,有stun效果。而且石头人(stone golem)也是用这个,享有双重伤害加成。
召唤可以出小弟的全加,主要是raise undead加到9,出三只。Demon, champion各加4级,魔化效果召唤物等级可以再提升4。
必加技能:天使草鞋,demon web(捉人/物任务专用),flash,masochism(部分伤害减chi,对高智法师来说加一点就等于全抗加3!!)
装备选择:rainbow mage, rainbow mage, rainbow mage~~刷到的法师朋友都知道有多爽
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魔法黎明|心得|一些问题解惑|多好的训练关啊~
多好的训练关啊,大家都玩了么~~没有吧,hoho,我就知道,要不然怎么会有那么多问题nei,我来试着说说看一些训练关里获得的心得:
Dark Path:宇宙中最有用的技能,暂时看来,至少升一级能够用很久了,可以加血,可以瞬间移动/传送,可以用来跨障碍,逃跑,真是伟大的技能!
Classic:出现在Control菜单里,大家注意了么,很多朋友抱怨操作或者快捷键不习惯,那么大家一定是习惯比如Tab开地图,I出属性之类的方式了,那么除了Default之外,试试看这个Classic的选项,很多东西就是大家熟悉的了。
L-shift:Target Lock锁定目标,附加屠杀村民,效果如何大家请自己尝试。。。这个有些怪怪的,不过很好玩,哈
物品栏的分类和下面的Scroll bar, 这个在下认为十分不错,其实物品箱的概念本来就见仁见智,那么同时显示比较少的物品其实也的确是一个问题,但是有了这种滚动条,再加上物品分类,其实也不会很乱,就算你身上有50种卷轴,拉一拉也看到了,没有那么复杂的
魔法的升级,需要加点和卷轴同时具备才可以
L-Ctrl:高亮可以点的东西,很老的设计
另外所谓点不中其实是因为这个游戏认为施法其实就是要这样才“真实”一些,那儿听说看见人就不用瞄准直接锁死的。。。以为F22呢。。。。hoho。不过还是有些小办法的,比如打开Game settings里面的 Highlight Spell Target Range, 这样就可以有的放矢了,其实很多时候的魔法点不中是因为本游戏似乎没有考虑很多那种自动追踪的设定,而更真实地让你手动更随意地施放魔法,因此比如提前量等概念其实还是存在的,熟悉之后就会发现其实更有趣哟。
还有自动捡垃圾,也分别有不同的按键,默认似乎是AD,大家自己看看修改,习惯地牢围攻也可以改成z,不过就要用别的按键喝血了,ho
主要次要魔法技能的设定:Primary+Secondary,这个设计并不是绝对的创新,但是的确够思想,够丰富,某些魔法只能做主,有些只能做副,还有一些,比如最简单的Lighting,既可以做主也可以作副,这样一来就有很多很多很多的组合,加上做辅助的魔法可以辅助Bash这样的物理技能,乖乖,附魔剑士绝非不可能存在,不升级攻击类的法术,只升级辅助的,加上比如召唤之类周边辅助的辅助,可能会另有一番非常有趣的游戏方式,着也的确突破了传统意义法师的远距离限制,其实诸如雷斯林那样的强法师还可以用格斗技术呢,为什么法师就一定要弱弱的呢,哈哈
暂时就这些,稍后有新的体会会写出来。总之真的是好游戏,希望大家放下墨守成规的偏见,仔细感受一下游戏,真的会得大于失。
PS.这个这个,这个游戏的确有些硬问题存在,比如某些对话,文本套用时候等,都有些不太完美的现象,不过那些还好,并不影响流程。这个游戏如果跟期待中的Diablo3比起来的话,想必是会在想象中被挤入墙角,但毕竟Diablo3还没有影踪,这个东西已经足够担当一个值得欣赏的重任了。另外那个大文件解开之后。。。不知道是GE这个软件本身的问题还是我没仔细看,又或者是制作公司真的就这么干的,三万多个文件平平的放在一个文件夹里,这个吓人。。。大部分文件都编译过,不容易解开,不过里面的众多ogg,wav可以拉出来听,还真的非常有感觉呢,单单一个Snow就包括了远近两种效果,当作素材库也会很有趣吧,hoho
似乎想到了一个不错的技能组合,Summon+Blessing+Pentagram ,这样的组合是为了召唤存在的,附加上祝福作为辅助,五芒星/结界魔法作为攻守转换的调节器,另外刚开始选的那三个所谓的specialty没有办法实现这个,因为没有Pentagram,所以只好选个Earth来周幽一下,也不错,其实~
魔法黎明》簡短攻略
看到還沒有人寫我就來寫吧,因為現在玩的是善良陣營,中立和邪惡陣營僅在DEMO中玩過,事隔已久記憶漸逝,如有錯漏之處還望見諒。
<主>:主線任務
<支>:支線任務
<良>:陣營為Good(善良)才有此任務
<中>:陣營為Neutral(中立)才有此任務
<惡>:陣營為Evil(邪惡)才有此任務
<通>:所有陣營均有此任務
<?>:不清楚其他陣營是否有此任務
<覆>:任務可重覆執行
-第一章-
Avon Magic Academy(艾方魔法學院)
<主><通>Talk to Magnus(與Magnus對話)
與學院內的Magnus(地圖上以綠色閃爍的打開書本標誌)對話。
<主><通>Select Specialization(選擇專精)
與學院內的三位教授對話以選擇三項魔法專精。
Professor Achatius
Summoning Magic(召喚術)
Bone Magic(骷髏術)
Alchemy(煉金術)
以上三選一
Professor Peregrinus
Fire Magic(火焰術)
Earth Magic(大地術)
Water Magic(流水術)
Air Magic(空氣術)
以上四選一
Professor Blanch
Light Magic(光明術)
Blessing Magic(祝福術)
Curse Magic(詛咒術)
以上三選一
選擇哪項作為專精並不太重要,因為無論你選擇了什麼,將來全部魔法都可以學習,僅僅是對初期的影響較大。此外,Blood Magic(血腥術)和Pentagram Magic(五角星術)並不在初始選擇之內。
<主><良>Final Examination(最終考試)
與Magnus對話得知有一學生受傷了,需要10個fire termite eggs(火白蟻蛋)來療傷,限時30分鐘。火白蟻蛋可以殺Fire Termite(火白蟻)取得,火白蟻在地圖上以淺橙色菱形標誌。(為啥偶看到的都是雄性的火白蟻呢?而且居然都有蛋??)火白蟻掉血一半後會反肚,但此時並未死而且你也攻擊不到牠,要等牠再反過來才能殺之,有點麻煩,不過時間很充裕。取得10個火白蟻蛋後和sick student對話,再找Magnus對話。
<主><通>Talk to Eric(與Eric對話)
在學院外的傳送點傳送至Avon,與Avon的守衛隊長Eric對話。
<支><通>Test Leaflets for the Students(給學生的考試傳單)
與Professor Lars對話,他請你幫助他把考試傳單派給將要考試的學生,但注意別讓Magnus看見(Magnus看見時主角頭上會有一個眼睛的標誌)。總共有5個學生,地圖上以藍色卷軸標誌。分發完畢後和Professor Lars對話。
<支><中>?
與Professor Lars對話,他請你送一本書到Avon給旅館老闆的女兒Bella。
Avon(艾方城)
<主><通>Stone Coyotes(石土狼)
Eric說想減少石土狼的數量,讓你帶回10塊pelts of stone coyotes(石土狼皮)以茲證明。與城中的Miner(礦工)對話後得知Miners' Village(礦工村)以北,即North Outlands(北方邊境)有較多石土狼。
<主><良/中>Mullog
Eric說最近經常有一個半巨人半不知是什麼東西的Mullog攻擊城鎮,讓你去找尋他。到礦工村詢問有關Mullog的情報,和礦工重覆對話後得知他有巢穴在北方。
-&North Outlands(北方邊境) -&Mullog's Cave(Mullog的洞穴) -&Mullog's Den(Mullog的藏身處)
尋得Mullog與之對話後他消失在一縷煙中,回報予Eric。Eric對此並不感到驚奇,並說Mullog可能是到了東南方的礦井中,讓你去阻止他。
-&East Outlands(東方邊境)/ South Outlands(南方邊境) -&Mines(礦井) -&Culvert(陰溝) -&Near Culvert(近陰溝) -&Silver Mine(銀礦) -&Mullog's Altar(Mullog的祭壇)
在銀礦有幾個發光的寶箱,裡頭有不少藥瓶和金幣。補充完畢後便進入Mullog的祭壇決戰Mullog。Mullog的魔法主要為大地系,會召喚小怪。並不難對付,要多跑動。剩一半血時他會變身,變身後感覺威力差不多,只是可以召喚的怪多了,不過因為體型變大了,反而更容易命中。如果血/藍不夠了在旁邊的房間裡有補充,不用怕。殺之,回艾方城和Eric對話。
<支><通>The Art of Hunting(狩獵的藝術)
站在Eric對面的Allan Quartermain受雇教授狩獵的技巧,說城外有一批coyotes(土狼),讓你去殺之。並說擒賊先擒王,先取其首領再滅雜兵。迅速的獵人會有額外獎勵。雖有開啟的城門可到城外,但並不好找,快捷的方法是跑到城牆邊,以技能Dark Path瞬移出去,回來亦如是。
<支><通>The Assassination of Luke(刺殺Luke)
神聖教堂旁的Albert說同一條街有兩個商販太多了,讓你去幹掉Luke(地圖上以深橙色卷軸標誌)。
<支><通>The Assassination of Albert(刺殺Albert)
神聖教堂旁的Luke說同一條街有兩個商販太多了,讓你去幹掉Albert(地圖上以深橙色卷軸標誌)。
以上兩個任務只能完成其中一個。殺人後會遭到城守衛的追殺,但獎勵不豐厚,不太建議做這個任務。
<支><良/中><覆>Brother Dominic's Mission(Dominic兄弟的任務)
神聖教堂中的Brother Dominic請你阻止邪惡教堂的信徒入侵。可給錢請教堂其他兄弟幫手。
<支><良/?>Goodman's Nephew(Goodman的侄兒)
旅館老闆Goodman請你把肉批帶給他的侄兒Vasic。
<支><通>Forge Advertisement(鐵匠廣告)
鐵匠Roc請你把傳單分發給守衛,而且要把他的學徒更快。
<支><通>Alchemist: Michael(煉金術士:Michael)
Michael說可以為你打造一個獨特的amulet of serpent's fangs(大蛇毒牙之護身符),需要原材料4個Totems of the Giant Snake(大蛇圖騰)和1000金幣。
<支><通>Alchemist: Tsaktsar(煉金術士:Tsaktsar)
Tsaktsar說可以為你打造一個獨特的護身符,需要原材料2個Totems of the Coyote(土狼圖騰)、2個Totems of the Fire Termite(火白蟻圖騰)、1個Totem of the Mad Dog(瘋狗圖騰)和1000金幣。
<支><通>Alchemist: Raguel(煉金術士:Raguel)
Raguel說可以為你打造一套獨特的護甲,需要原材料2個Totems of the Goblin(哥布林圖騰)、2個Totems of the Goblin Scout(哥布林斥候圖騰)、2個Totems of the Goblin Warrior(哥布林戰士圖騰)、1個Totem of the Goblin Shaman(哥布林薩滿圖騰)和1000金幣。
Miners' Village(礦工村)
<主><良/?>The Rescue of the Coalminer's Daughter(拯救煤礦工人的女兒)
煤礦工人Lance請你尋找他失蹤的女兒,他說有可能是被Mullog擄去了。在Mullog的藏身處會找到他的女兒。
<支><通><覆>The Goblin Matron(哥布林遺孀)
礦工村的村長Mun說在附近有一個女哥布林Eji率領一群手下侵擾村落,請你去消滅她們。先殺死Eji,然後再幹掉她的保鑣。不殺死Eji的話,她的保鑣會重生的。
<支><通>Alchemist: Raphael(煉金術士:Raphael)
Raphael說可以為你打造一支獨特的戟,需要原材料5個Totems of the Goblin Warrior(哥布林戰士圖騰)和1000金幣。
Dream River(夢之河)
<支><通>The Great Shaman(偉大的薩滿)
Ukh請求你釋放他,好心釋放後卻發現他是騙你的,無奈只好殺之。
<支><良/?><覆>Bridge: Stop the Goblins(橋樑:阻止哥布林)
在橋邊的Gerres說需要人手阻止哥布林過橋。
<支><通><覆>Captive Goblins(哥布林俘虜)
Roger請你在他暫時離開前往村莊時替他保護俘虜,途中會有哥布林來犯,只要尚剩一個也算任務成功。
<支><良/?>The Tomb Snake(墓地之蛇)
Bark的兒子Jack去了屠蛇但一直都沒有回來,請你去找尋他。
<支><通>Alchemist: Gabriel(煉金術士:Gabriel)
Gabriel說可以為你打造一支獨特的法杖,需要原材料4個Totems of the Goblin Shaman(哥布林薩滿圖騰)和1000金幣。
<支><通>Alchemist: Remiel(煉金術士:Remiel)
Remiel說可以為你打造一個獨特的shield of the sabertooth tiger's pelt(劍齒虎皮盾),需要原材料3個Totems of the Scorpion(蠍子圖騰)、2個Totems of the Gilamonster(毒蜥蜴圖騰)、1個Totem of the Giant Snake(大蛇圖騰)和1000金幣。
Distant Culvert(遠陰溝)
<支><良/?>The Lost Schedule(遺失的時間表)
在遠陰溝找到Schedule of classes(上課時間表)(為什麼會丟在那裡?),帶回到艾方魔法學院給Magnus。
Near Culvert(近陰溝)
<支><良/?>?
跟每個礦工說一次Follow me,然後把他們帶到往Culvert的傳送點(往Silver Mine的不行)。
North-East Outlands(東北方邊境)
<支><良/?>Help the Shepherd(幫助牧羊人)
牧羊人Gisko說他的羊被變成了怪物,請你去消滅牠們。
South Outlands(南方邊境)
<支><良/?>The Lost Child(失蹤的孩子)
Anna的兒子失蹤了,請你尋找他。
Mines(礦井)
<支><通>Broken Machinery(幫助牧羊人)
礦工頭子Darton請你從哥布林處奪回被偷的cogwheel(鈍齒輪)。
-第二章-
Veronish(華朗殊城)
<主><良/?>Modo's Ally(Modo的伙伴)
Eric說聽聞Veronish裡有Modo的手下,請你去走一趟。和Caravan Merchant對話,讓他帶你到Veronish。
Diamond Forest Oulands(鑽石森林邊境)
<支><通>Fire Termite Eggs(火白蟻蛋)
Feador收購火白蟻蛋。
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魔法黎明的秘密(续)——反复刷BOSS的方法
如题,本文只有这一个话题。可能已经有不少朋友知道基本方法了,现在公布于众,相信可以给枯燥的杀怪过程带来一些乐趣。反复刷BOSS的好处,首先是能够在短期内得到PERFECT ELEMENT(佩带要求:人物级别50),其次是可以见识一些黄金装备,另外每一次刷BOSS的经验都不浪费,会累积下来。最适合刷的BOSS是第二世界最后两个BOSS:GRANDMA和SCHOLAR;其次是第五世界DAMNED CITY里的两条狗,如果你能够将这两条狗保留到DESTINY
DRAGON出现,那么一次能刷三个BOSS。我们就以GRANDMA和SCHOLAR来举例说明步骤吧,按照这种方法,最快只需要2-3分钟就可以刷一次BOSS(包括游戏之外的文档操作时间和读盘时间)。
步骤(假设主角姓名为AAA):
一、为了加快以后读盘的速度,尽可能清光地图HOTBLACK PILE中所有的小怪。在此步骤中,最好找到传送站以外的CHECK POINT,将来刷BOSS时出生地可以离BOSS近一些。
二、消灭HOTBLACK和所有的DEMON,拾取HOTBLACK掉落的所有装备,把没用的买掉,不要留在地上,否则以后每次刷BOSS,地上都会有那么一堆难看的装备。注意:此时绝对不要打开那几个发光的箱子。
三、为了防止意外,请在此时存盘退出,并将PROFILE文档中的“AAA.SAVE”文件拷贝到其他硬盘分区备份。注意:拷贝到当前分区可能会导致以后的文档操作失败。同时,我也强烈建议各位在这一步时将PROFILE文档中所有的文件另行备份,以防不测。
四、重新进入游戏,开始攻击GRANDMA和SCHOLAR,直至将他们俩都打剩一丝血,只差一击而死。如果觉得难打,可以随时退出游戏再重新进入,他们的血会保持在你退出游戏时剩余的血量,而你自己的血和气已加满。在接近将他们打剩一丝血时,建议再次将PROFILE文档中“AAA.SAVE”备份(可以将前次备份覆盖),以免将任何一个BOSS失手打死而得重新来过。
五、成功地将两个BOSS都打剩一丝血后,存盘退出,将PROFILE文档中“AAA.SAVE” 备份(可以将前次备份覆盖)。
六、重新进入游戏,刷BOSS正式开始。秒杀BOSS,打开发光的箱子,拾取你想要。为了效率,我建议大家放弃拾取那些兰色和白色的垃圾。
七、存盘退出,将最后一次备份的“AAA.SAVE”拷贝回PROFILE文档,覆盖原文件。
八、重新进入游戏,继续刷BOSS,捡东西。
九、重复七——八步。。。。。。
虽然不是每次都有黄金装备出现,但每次都会充满希望地刷,还是有点意思的。运气好的话,一晚上就能合成你需要的PERFECT ELEMENT;运气差的两个晚上完成。为了保持这个游戏的可玩性,建议大家不要深入研究这种方法,到此为止。
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由于无法汉化?
07年就有台湾繁中版
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顶LZ,总算有人把这些字凑到一块了,省去点网页的时间[em09]
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