gts450显卡怎么样可以玩虚拟现实DK2吗

谢邀。我觉得原因很简单,就是应为iOS硬件和软件都太封闭了。举个例子,iOS的蓝牙设备(非BLE)都是需要附加CP加密芯片的,如果不外挂这个认证芯片(苹果卖大概1美金一片,抢钱价格),蓝牙能连上但是无法通讯。&br&Oculus的通讯分两部分,一部分是视频,方向是从设备到HMD,另一部分是反向的头部姿态数据,方向是HMD到设备。对于苹果来说第一部分很容易,一个hdmi adaptor就搞定了,但是反向这一条通路就比较啰嗦,新闪电接头的设备我没做过,老的30pin我做过,必须要采购官方的连接头,而且产品必须要过MFi认证。当年我们产品送加州过他们这个MFi检测就送了4次样,极其啰嗦。&br&安卓这边就简单了,访问外部设备就跟PC挂个串口设备一样便捷。
谢邀。我觉得原因很简单,就是应为iOS硬件和软件都太封闭了。举个例子,iOS的蓝牙设备(非BLE)都是需要附加CP加密芯片的,如果不外挂这个认证芯片(苹果卖大概1美金一片,抢钱价格),蓝牙能连上但是无法通讯。Oculus的通讯分两部分,一部分是视频,方向是…
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&p&其实我一直都想问,负责审核的工作人员是不是对石狮子有特别的感情= =&/p&
其实我一直都想问,负责审核的工作人员是不是对石狮子有特别的感情= =
有人说,VR技术将是人类最后一项发明。&br&我觉得也差不多,这个世界的一切都需要在虚拟世界重新制造一次。然后大家集体移民过去。&br&&br&但是要在VR上赌未来……这东西差不多相当于1900年时的计算机。如果不是顶尖牛人,恐怕也没机会加入进去吧。别说INTEL,连IBM这样的公司都还没出现,后续会怎么样实在难说,现在连方向都没有确定。第一代计算机淘金者盖茨他们都是在技术发展得比较成熟后才加入进去的。&br&&br&VR视觉部分倒是已经起步了,可以做点内容什么的,但是还受制于终端的普及率。这个时机有点像70年代的个人电脑业,第一批未来的霸主大概已经入行了,只是我们还不知道是谁。&br&&br&关于SONY的新项目,应该说这东西落到SONY的手里,是VR技术的幸运,是SONY的不幸。&br&如果Morpheus与PS4紧密结合,即使只有百万级的销量,那也会几大推动VR技术的发展,用途和产品之间的结合堪称完美,这不是oculus和FACEBOOK可以替代的。&br&SONY的问题就是期待很大,想用新产品重回过去电视业的辉煌。如果SONY给新眼镜的支持力度有KINECT一半,这玩意绝对就火了,但是它现在的状态确实又无法大刀阔斧地赌一把,挺悲哀的。
有人说,VR技术将是人类最后一项发明。我觉得也差不多,这个世界的一切都需要在虚拟世界重新制造一次。然后大家集体移民过去。但是要在VR上赌未来……这东西差不多相当于1900年时的计算机。如果不是顶尖牛人,恐怕也没机会加入进去吧。别说INTEL,连IBM这样…
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试用过Sony的头戴3D显示器,用它玩特定游戏可以,但用它看3D电影会很不舒服。因为电影最短都是90分钟的,而这玩意儿戴大概30分钟左右就已经超过了我的忍耐极限了——除了重量外,它也很容易导致眼睛疲劳。&br&而且,这东西是个人设备,你只能一个人用,失去了看电影的一个重要乐趣——和他人分享感受,以及共同沉浸在特定情景中。&br&&br&所以我不认为Sony的头戴3D显示器会成为3D电影的重要消费渠道。它更适合个人化的游戏体验。&br&&br&————有人修改了提问————&br&所以让我的回答显得有点文不对题。原来的问题是明确地指向「SONY的头戴3D显示器」的。
试用过Sony的头戴3D显示器,用它玩特定游戏可以,但用它看3D电影会很不舒服。因为电影最短都是90分钟的,而这玩意儿戴大概30分钟左右就已经超过了我的忍耐极限了——除了重量外,它也很容易导致眼睛疲劳。而且,这东西是个人设备,你只能一个人用,失去了看…
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直接说结论&b&非常不看好&/b&&br&下面是我在简书发表的长篇大论:&b&《&a href=&http://jianshu.io/p/d996977efd1e& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook Oculus:即将暗淡的新星&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/b&&br&&br&&b&————————————————————&br&&/b&&br&如果说 Oculus Rift 是近年来硅谷罕见的消费级科技新星的话,那么当它的前面署上 Facebook 的姓的时候,就注定了她短暂光辉的暗淡。Facebook 不懂什么是真正的游戏,Oculus 不知道该怎么社交,两者一切结合的可能都是空谈。他们之间最大的合作点就是互不干涉,这也是为什么在交易案宣布之后 Facebook 股票立时下跌的原因。&br&&b&不是科技公司的 Facebook&/b&&br&我们必须澄清一个事实,Facebook 虽然被称作一家新兴的、年轻的、富有朝气的硅谷科技公司。但是和他在硅谷的前辈比起来,Facebook 的“科技”元素根本不值一提。&br&自 2004 年成立开始,Facebook 的专利持有量寥寥无几,在这方面可以说他是年轻的也可以说是无力的。Facebook 曾辩解比起专利的数量他们更注重质量,但现实是 Facebook 的专利仅仅能够满足于防御需求。&br&Facebook 没有实际研发或发布过任何硬件产品,也没有在软件上有任何特别出色的表现。前些年押注 HTML5 所带来的后果是糟糕的移动体验,后来发布的 Facebook Home 也没有获得用户的认可。&br&可以这样认为,Facebook 的成功绝不是因为他是一家技术先进的公司,比起以技术取胜他更擅长与营销与用户内容生成(UGC)。它之前的两次大手笔收购亦是如此——Instagram、WhatsApp,两者都没有特别突出的技术亮点,而两者的共同特色在于在自己的领域中掌握着大量的用户。&br&但是 Oculus 显然不具备这一特征,虽然它利用 Kickstater 成功的引爆了虚拟现实技术在民众中的热度。但比起 Instagram 和 Whatsapp 来说,Oculus 7.5 万台的销量并不算什么。讨论的人虽多,但用户却并没有多少,因为它和以往任何一个虚拟现实项目一样缺乏的是内容。&br&&b&游戏,游戏!&/b&&br&谈虚拟现实就不能不提到游戏,游戏与虚拟现实技术的关联是自然且直观的。&br&目前全美有 80% 的网民是 Facebook 用户,此前根据 Facebook 的数据显示,Facebook 上有 40% 的用户参与了 Facebook 的线上社交游戏。&br&因此 Facebook 得出这样一个错误的结论似乎也无可厚非:游戏和社交应该更好的整合在一起,所以我们要收购 Oculus Rift。&br&但问题是,也许有 40% 的 Facebook 用户愿意玩 Facebook 的社交游戏,但是传统意义上真正的游戏玩家甚至不愿意将 Facebook 上提供的所谓社交游戏划归到游戏的范畴之内。&br&索尼、任天堂、微软三家老牌游戏主机生产厂商都曾不同程度的表达过对(网页)在线社交游戏的鄙夷。&br&你可以说这些人代表着过去,这没有任何问题。但是,Oculus Rift 正是靠这些来自过去的人支撑起来的项目。&br&记得 Oculus Rift 最初在 Kickstater 上众筹的时候在高档位的支持者回馈上捆绑了《毁灭战士3》(虽然最后因为兼容性问题取消了赠送),这是一款可以运行在 Windows、Linux、Mac 和 Xbox 上的高画质第一人称射击游戏,由于采用了新型的 3D 引擎,画面曾是玩家期待的亮点。&br&回想一下吧,跳出“虚拟现实”这个只对技术宅来说有意义的词,我们是如何向普通人来形容 Oculus Rift 的神奇之处:它是沉浸式的,当你戴上它,你就仿佛置身于游戏世界……&br&所以呢?我们是要沉浸在《毁灭战士3》这样的游戏里还是沉浸在 CityVille(一款 Facebook 大热的 2D 城市经营类游戏,可以类比国内的偷菜)里?&br&看到这里,你就不难理解为什么 Oculus 的死忠(原始众筹买家),以及连 Mincraft 这种满屏游戏性的开发者都要声明反对这笔交易了。&br&&b&谁的社交?&/b&&br&这里面我们要明确的是,社交确实能够给游戏带来很大的好处,即便是对于那些“不屑于”社交的传统游戏。玩家在游戏中所产生的社交价值能够增强游戏的黏度,同时扩大游戏在整个网络世界中的影响力。这些都是传统游戏公司求之不得的。&br&但是说实话,Facebook 在这方面并不具备运营基因以外的优势,甚至可以说 Facebook 已经成型的社交网络对于游戏来说都是一项负资产。&br&Oculus Rift 刚刚进入网民的视野的时候(2012 年的 7 月)也正值日本由轻小说改编的动画《刀剑神域》播出的时间。这部动画描述了游戏主人公被困在一款虚拟现实游戏中,不断挑战黑幕并最后成功逃离虚拟世界的故事。&br&类似的虚拟现实网游设定我们在不同的科幻类影视、小说作品中也频频出现。我们可以看到的一个常见的设定是——这些作品的主人公通常是一个在现实世界中不善交际的社交恐惧者,也许他们逃避进游戏世界的一个最大的原因就是他们不想见到他们的身边的人。&br&这并不意味着所有热爱虚拟现实游戏的人都对社交不感兴趣,但是很显然在以往我们的经验中,如果一个人的主要爱好是游戏,那么他就很难再分出更多的精力去进行聚会、旅游、社交这类活动,而后者正是 Facebook 目前的目标人群。&br&早在传闻 Facebook 收购 Snapchat 的时候,就有分析师曾经指出,Snapchat 的火热很大程度上得益于 Facebook 用户人群的老龄化。年轻一代的人群不愿意将自己生活圈子里的内容与长辈们分享,才让 Snapchat 获得了足够多的用户。&br&如果 Facebook 买下 Snapchat 之后会发生什么呢?Snapchat 的用户会因为 Facebook 的进入而逃离这个产品,在游戏领域也是同理。&br&如果 Facebook 看重的不是游戏而是 Oculus 在社交领域的突破,那么就更加让人匪夷所思了。年轻人不愿意在 Facebook 上分享内容的事实不会因为 Facebook 变得更酷而改变,只会因为 Facebook 将定向分享做的更好(可以不让父母看到他们在做什么)而回归。&br&而对于中老年用户群体来说……Facebook 想要让他们戴上一个厚重的眼镜在虚拟的场景里与自己的孩子见上一面是不可能的——尤其是这给了他们的子女一个再也不用回家和他们过圣诞节的理由之后。&br&&b&投资手机还是手机壳?&/b&&br&诚然,游戏对 Facebook 来说很重要,社交对游戏来说也很重要。&br&可以看到不管是微软最新推出的 Xbox One 还是 Sony 推出的 PS4 以及任天堂最近刚整合的线上社区 Miiserve 都为用户提供了大量丰富的社交互动功能。&br&一方面,传统的游戏生产厂商不希望玩家在自己平台上所产生的附加价值(排名,好友,成就,截图,攻略,讨论)溢出到社交媒体上。另一方面,传统的游戏厂商又不得不承认的一点是:他们的社交做的一塌糊涂。&br&显然,这对 Facebook 来说是一件好事它有很多种方法来进入传统游戏领域,但收购 Oculus Rift 不在这很多种方法里(也许在 Facebook 看来是个很好的营销话题)。&br&其中一个正确的方式也许是收购或者投资一家游戏主机公司或者是平台公司(比如 Steam),把它改造成一种带有社交属性的家庭娱乐中心用来进一步取代 PC 在家庭中的地位并和游戏机展开竞争。想像一下这件事其实很容易做到,一个家庭中因为年龄差异并不是所有人都对主机游戏感兴趣。但是 Facebook 的社交属性却能够很好的将一个家庭中的全部成员连接在一起(比游戏主机厂商生拉硬拽地要好得多)。&br&Facebook 今年早些时候与 Netflix 建立了良好的合作关系,推出这样一台设备是水到渠成的。渠道一旦打通,不愁传统游戏厂商上赶着为 Facebook 的新游戏平台打造游戏。&br&而现在,Facebook 收购 Oculus rift 的举动如果用一个更加形象化的比喻来说。就像是 2008 年苹果公司预料到大屏的、触摸的、高清晰度的手机将引爆市场,但没有发布 iPhone 而是高调收购了康宁一样(这是个假设的收购)。&br&&b&不再自由的 Oculus&/b&&br&此次交易能够达成的一个重要的原因是 Oculus 之前所接触到的许多合作伙伴都对他们提出了相对来说比较严格的要求。而 Facebook 是一个愿意“只出钱,不干涉”的买家。因此 Oculus 的团队认为,与 Facebook 的交易是稳赚不赔的:他们得到了钱,还保留了自由。&br&但是,是事实这样么?恐怕并没有 Oculus 创始人所想的那么简单。虽然 Facebook 可以不去干涉 Oculus 的发展,但是成为 Facebook 子公司这一事实本身就已经关闭了它与 Google,微软,Sony 在游戏或其他领域任何合作的大门。尤其是后两者在游戏界还控制着大量的游戏内容生产商。Oculus Rift 原始购买者的“背叛感”自此而来——Oculus 选择了一个最没有前途的合作伙伴,只因为这个合作伙伴不干涉它和别人合作,但是它和别人合作的可能性已经消失了。&br&&b&怎么办?&/b&&br&如果 Facebook 一定要发展虚拟现实,一定要进军游戏领域,又一定要将社交作为这一切的中心。那么下一步该做什么呢?&br&之前在 The verge 对 Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 与 Brendan Iribe 的访谈中提到,Facebook 是一个舍得花钱而且不会去干涉 Oculus Rift 的买家,而且(Oculus)将很快让大家看到在游戏内容领域的重大成果。这或许意味着 Facebook 除了 Oculus 之外,还将进行别的收购活动。目标嘛,那些名气高却太景气的游戏工作室和团队倒是有不少,但是其中没有骨气能把自己卖给 Facebook 的不多。Vavle 应该是 Facebook 最重要的潜在合作伙伴,而显然 Vavle 现在(因为 Dota2)一点也不缺钱。那么剩下的符合这个条件又能够一鸣惊人扭转局面的公司……也许,动视暴雪?
直接说结论非常不看好下面是我在简书发表的长篇大论:《》————————————————————如果说 Oculus Rift 是近年来硅谷罕见的消费级科技新星的话,那么当它的前面署上 Facebook 的姓的时候,就注定了她短暂光…
计算机视觉、空间定位、机器学习,等几个方面吧。&br&&br&有如传统的计算机模型一样,输入、处理、输出,必不可少。输出方面现代可以得益于电子和机械领域的发展,还算不错。处理方面涉及机器学习。而既可以算输入,也可以算处理的包括计算机视觉和空间定位。&br&&br&计算机视觉是机器人的感知部分,这部分事实上发展的并不顺利。国际上比较顶级的计算机视觉会议上,讨论的主题仍然距离现实世界比较遥远。进入工程实践的如人脸识别之类的,也都太初级。&br&&br&现实世界是很复杂的,灯光颜色、反射、半透明等都会对实际的计算时视觉造成严重影响。而识别物体的方法,对当前复杂的世界也还太困难。尤其是发展了很多年的基于二维摄像头的图像识别,近乎于走进了死胡同,信息的缺失(缺了一个维度),使得进一步提高识别效果近乎不可能。而当前能做到的二维图像识别用处也比较有限。&br&&br&空间定位方面也有很多正在发展的技术,用以解决现实世界的很多困难。GPS所能提供的精度是很无奈的。尤其是部分机器人工作于室内,没有GPS信号。机器人定位的一个方法是SLAM。简单讲就是通过测量已有参照物的位置得知当前位置,同时在移动的过程中寻找新的参照物,不断拓展空间参照物。SLAM概念的提出使得思考空间定位有了很大的方便,但是仔细想来也还都比较初级。对人很自然而然的室内定位问题,对机器人仍然是个大的难题。&br&&br&机器学习用以解决机器人的经验积累问题,在当前高维度机器学习上仍然举步维艰。已有很多机器学习算法,解决了很多现实的问题,但是对于复杂的现实世界,这些还是不够的。&br&&br&举个例子吧。一个对人来说很简单的事情:用桌子上瓶子把杯子里倒满水。&br&&br&对机器人来说,就成了一系列的难题:&br&&br&1. 桌子是什么?有什么颜色和特征?桌子的哪个面可以承载物体?&br&2. 杯子是什么?桌面上一堆东西,哪个是杯子?杯子里是否有水?玻璃杯是近乎透明的,我看不到?&br&3. 瓶子是什么?里面有水没?&br&4. 我该用什么去抓住瓶子?&br&5. 倒这个动作用什么样的速度?什么样的倾斜角度?如何对准杯子的口?不是二维的对准,而是三维的对准&br&6. 倒的速度应该如何控制?如何检测当前杯子里倒水的进度?如何避免水溢出?如何避免手抖?&br&7. 瓶子用完放到哪里?如何确保放的位置不会发生滑动和确保稳定?&br&&br&这一系列的问题,对机器人来说都是很复杂的,大多需要用到我如上提到的3个大方向,而每一项的识别与执行都可以出一篇paper了。&br&&br&所以,如何让计算机能精确的回答这些问题,并执行对应动作,是个困难的问题。
计算机视觉、空间定位、机器学习,等几个方面吧。有如传统的计算机模型一样,输入、处理、输出,必不可少。输出方面现代可以得益于电子和机械领域的发展,还算不错。处理方面涉及机器学习。而既可以算输入,也可以算处理的包括计算机视觉和空间定位。计算机…
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题主,你已经免费公开了技术方案,那别人为什么还要找你合作?&br&&br&这个技术方案会永远保存在知乎的服务器上,谁都能看到,现在想申请专利都没戏了,除非你今天就能找人写好专利申请文件并提交,截止到现在16:17,你还有8小时时间找人申请专利并写完提交。&br&================分割线==============&br&24号已经过了,想必题主没有找到事务所帮你申请专利,妥妥的现有技术,不用再申请专利了。
题主,你已经免费公开了技术方案,那别人为什么还要找你合作?这个技术方案会永远保存在知乎的服务器上,谁都能看到,现在想申请专利都没戏了,除非你今天就能找人写好专利申请文件并提交,截止到现在16:17,你还有8小时时间找人申请专利并写完提交。=====…
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谢谢好多人邀…&br&之前在G+上看到过很多吐槽帖,不过都没留下图来,权说一说,各位脑补脑补就好…&br&&br&&ol&&li&国外有一个portal是一个 Android小人 的画像… 没错是画像不是雕像… 因为那个照片是对着电脑屏幕拍的,照片里面摩尔纹清晰可见……ORz 猩猩没睡醒&br&&/li&&li&广东有个玩家拍了张关公的雕塑submit做portal,不过那个关公的雕像是供奉在他家客厅里面的。&br&&/li&&li&搭巴士在荒芜马路上发现有个portal,点进去发现是路边的小厕所… 厕所…厕所…&/li&&li&北京八宝山portal群…&/li&&li&台湾某龙雕塑portal。portal在照片上看着没问题,但是,雕塑实际大小只有1平方厘米… 是某个垃圾桶上的的装饰,没错,垃圾桶的一小部分………(鸽子为啥这么大?&/li&&li&钓鱼岛是中国的。&/li&&/ol&
谢谢好多人邀…之前在G+上看到过很多吐槽帖,不过都没留下图来,权说一说,各位脑补脑补就好…国外有一个portal是一个 Android小人 的画像… 没错是画像不是雕像… 因为那个照片是对着电脑屏幕拍的,照片里面摩尔纹清晰可见……ORz 猩猩没睡醒广东有个玩家…
最好的方法,进入所在地的群组,让老玩家带你玩~很多地方都有群~&br&&br&如果想,自学成才,来看&a href=&/subview/61978.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ingress_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&/view/76bde86e48d7c1c708a145e4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ingress 全中文详细说明(图文)_百度文库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&然后百度贴吧,&a href=&/f?kw=ingress&fr=ala0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ingress吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&G+ 可以了解最近的进展和故事
&a href=&/communities/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/communi&/span&&span class=&invisible&&ties/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国内玩家集散地 &a href=&/communities/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/communi&/span&&span class=&invisible&&ties/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&INGRESS INTEL地图 &a href=&/intel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ingress&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&个人觉得最难的解密 media 详见 decode ingress &a href=&http://decodeingress.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DeCode Ingress&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/communities/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/communi&/span&&span class=&invisible&&ties/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&如果比较懒 想坐享其成 &a href=&/communities/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/communi&/span&&span class=&invisible&&ties/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最后欢迎新人加入绿军~&img src=&/cbccdb37e47c01_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/cbccdb37e47c01_r.jpg&&
最好的方法,进入所在地的群组,让老玩家带你玩~很多地方都有群~如果想,自学成才,来看,。然后百度贴吧,G+ 可以了解最近的进展和故事 国内玩家集散地 …
正如同&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@戴若犁& data-hash=&e855f9b35c4b63e79edc63& href=&/people/e855f9b35c4b63e79edc63& data-tip=&p$b$e855f9b35c4b63e79edc63&&@戴若犁&/a&说的那样,苹果的系统环境太过于封闭了&br&如果说Rift想要支持iOS设备,那么必须提供一个针对iOS设备的专属配件,这个配件必须通过苹果的那个MFi认证,而这需要时间&br&再一个,我觉得算是更重要的一点,那就是Mitchell提到了他们要做一个类似于Steam的东西&br&&blockquote&Mitchell added that he didn’t want to close off the potential catalog to only the games that will work in hardcore virtual reality: “I think it’s going to be lot like &a href=&//heres-how-the-oculus-rift-will-work-on-mobile/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,” he said...&/blockquote&按照这个说法,他们会做一个市场,就像现在Leap Motion Market一样的东西。&br&对于做市场来说,Android这个开放的平台简直再合适不过了。相对来说,苹果iOS上面的App Store可以说就是一座无法翻过去的山。&br&&br&同时,题目提供的文章[1]中提到了这样一句:&br&&blockquote&Luckey enthused that the Rift itself could one day become an Android device...&/blockquote&按照这个说法,那么选择先支持Android可以说是对于Rift来说是绝对正确的选择。&br&现在先通过OTG的形式给Android提供游戏支持,累积支持Rift的Android游戏作品,在发布了自己的Android Based硬件之后,这些游戏就可以直接搬到他们自己的市场上面卖了。&br&&br&最后一定要吐槽一下:iOS设备上面的游戏体验好个大爷啊!&br&休闲游戏确实玩起来觉得相对Android要流畅很多,问题流畅这个应该是游戏的最基本的东西啊!玩起来流畅就叫游戏体验好?&br&看看iOS上面的各种射击游戏,陀螺仪控制视角就控制视角吧,你丫的非要加上触控屏辅助控制是个什么道理?再一个,你丫都陀螺仪控制视角了,准心为啥还是靠触控屏上那个渣渣虚拟面板来控制的?丧心病狂是要有限度!&br&在我看来,一大块触控屏的设备,就只适合点点画画了,你非要把摇杆、鼠标之类的操作『控件虚拟化』后加上去,那就是恶心玩家。&br&反观Android主打游戏的设备,比如说传奇一般的Xperia Play,自带摇杆,纵使硬件配置感觉残了点,但是玩起游戏来,那就是爽。当然这优秀游戏体验的存在,还是得感谢Android系统的开放。&br&个人认为,在移动游戏上,由于存在针对游戏定制机型,Android的游戏体验要比iOS更好。&br&&br&[1]&a href=&//heres-how-the-oculus-rift-will-work-on-mobile/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oculus Rift Will Be Able to Tap Into Mobile Android Hardware&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&======体内酒精含量:0.4%======&br&苹果的卫道士不用多说了&br&在2011年那会,Xperia Play在游戏体验上完爆iPhone 4那个渣渣&br&实际上就算是现在对比iPhone 5也不算太差&br&PS:玩传统游戏,触屏都是渣渣,手柄才是王道&br&PS2:外加的手柄控制器是异端!&br&PS3:在我家档门用&br&PS4:完爆Xbox 720&br&PSV:MineCraft登录PSV啦,满满的游戏性啊!
正如同说的那样,苹果的系统环境太过于封闭了如果说Rift想要支持iOS设备,那么必须提供一个针对iOS设备的专属配件,这个配件必须通过苹果的那个MFi认证,而这需要时间再一个,我觉得算是更重要的一点,那就是Mitchell提到了他们要做一个类似于Steam…
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刚从Oculus Connect虚拟现实开发者大会回来。在会上体验了GearVR,自己也自制过cardboard,说下我的对比感受。&br&&br&GearVR的底层技术就是OculusVR提供给三星的。为了达到好的虚拟现实体验,三星这次是跟OculusVR深度合作,在硬件上做了一些定制。OculusVR要做的就是把PC版本的体验都很好的复制到移动端上。&br&&br&我体验下来,感觉GearVR在延迟,头部转动精准度上都已经达到Oculus Rift DK2的感觉了。视场角小了一点,但小的不明显。这可能跟光学模组和畸变算法少有不同有关。至于分辨率,那是妥妥的高于DK2。&br&这点是简单的cardboard达不到的。虽然cardboard加一个2k屏的手机,在分辨率上跟GearVR理论上一样,但不管是视场角还是转动延迟,cardboard都相对来说比较弱。&br&&br&虚拟现实体验是一个软硬结合的结果。不但硬件上要用到分辨率高延迟小的屏幕,延迟小精准度高的陀螺仪和磁力计,软件算法上也要做很多的优化才能达到好的虚拟现实体验。而软件上的优化就是Oculus公司的强项了。现在看来,Google在这方面的投入还只是试水。&br&&br&但是,楼主提到了位置追踪,这点恰恰是所有现有基于手机做的虚拟现是头盔的不足。这方面Oculus DK2是用一个外部摄像机来检测DK2表面的红外点里实现的。显然GearVR和cardboard最终不会用这个方式。最终方案会是怎么样,现在不好说。Oculus公司的CTO卡马克明确表示,这个问题在移动端肯定要解决的,而且是现在他工作的重中之重,也就是GearVR的重中之重。&br&现在OculusVR公司内部的移动端开发是CTO卡马克亲自领导,所以移动端对于OculusVR来说是跟PC端同样重要的地位。相信,将来移动端这里的体验也会越来越好。&br&&br&不过最后我要提一点,虽然现在移动端硬件发展飞快,在速率上已经大大超过了PC端硬件性能的发展速度。不过跟高端PC硬件比还是小巫见大巫了。第一批GearVR游戏也都是卡通风格,画面简单的小游戏,为了保证帧率,现在也只能这样。&br&可以预见,将来GearVR能提供给用户的会是跟Oculus Rift类似的好的虚拟现实体验。不过内容上会缺失一部分高质量的重度游戏。
刚从Oculus Connect虚拟现实开发者大会回来。在会上体验了GearVR,自己也自制过cardboard,说下我的对比感受。GearVR的底层技术就是OculusVR提供给三星的。为了达到好的虚拟现实体验,三星这次是跟OculusVR深度合作,在硬件上做了一些定制。OculusVR要做的…
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我发现很多朋友根本就没明白Oculus之前为什么这么火。&br&&br&&b&&b&在10年以内,全体感技术唯一的应用就是游戏,没有游戏业的支持,它毫无价值。&/b&&/b&&br&&b&&br&Oculus Rift这东西在技术如此初级的阶段就能混得风生水起,靠的就是游戏业大佬的背书。&/b&它的发展方向可以被模仿,技术上也并不尖端,很容易被后来者替代。SONY的吉田修平发推特恭贺Oculus,Project Morpheus就这样失去了最大的对手了哈哈哈&br&&br&除了名声外,FACEBOOK不被看好的另一个原因是,它所涉足的页游领域,与全体感技术主要涉及的传统游戏尤其是大型游戏领域,毫无关系,甚至在需求上是矛盾的。这就好像一个食品公司收购了航天公司,后者最近新发明了一个火箭发动机。如果是Valve收购,现在叫好的声音肯定早就压倒反对的声音了。&br&&br&以上说的都是在游戏业范围内,如果FACEBOOK人家根本就没考虑这东西的游戏用途,而是用于全息果聊之类的,那游戏业闹的再凶也没有意义。但是这又引出一个问题,&b&Oculus真的值这么多钱?根本不值。这20亿其实就是游戏业看好它而带来的溢价,现在游戏业不看好它,倒找钱都不该收。&br&&br&&/b&你想想如果NBA球星一致反对NIKE,那……&br&&br&至于为啥游戏业不喜欢FACEBOOK,刚看到别人的答案,转过来&br&这是FACEBOOK刚成立时扎总的一段对话&br&&br&Zuck: Yeah so if you ever need info about anyone at Harvard&br&Zuck: Just ask. &br&Zuck: I have over 4,000 emails, pictures, addresses, SNS&br&
[Redacted Friend's Name]: What? How'd you manage that one?&br&Zuck: People just submitted it. &br&Zuck: I don't know why. &br&Zuck: They &trust me& &br&Zuck: Dumb fucks.&br&&br&最不满的自然就是Kickstarter的人,产品都还未做出来就被个Geek界名气超臭的公司收购。如果是给巨硬之类收购的话还情有可原。
我发现很多朋友根本就没明白Oculus之前为什么这么火。在10年以内,全体感技术唯一的应用就是游戏,没有游戏业的支持,它毫无价值。Oculus Rift这东西在技术如此初级的阶段就能混得风生水起,靠的就是游戏业大佬的背书。它的发展方向可以被模仿,技术上也并…
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&p&本人绿营L8 , 来说一下我对这款游戏的看法。&/p&&p&首先,这款游戏的目地就是收集数据的。绝无可能Google earth老大放着好好服务几十亿人产品不做,来做一些脍炙人口的游戏。&/p&&p&要做军事目标的话可能性比较小,早知道军事卫星的侦查能力达到厘米毫米级,而根本不受gps精度影响。&/p&&p&研究目标可能如下:&br&
1.通过跟踪记录agent路径,建立机器学习方法,为机器人,无人驾驶车提供路径规划。&br&
2.通过记录周边wifi信息,gps信息,研究在不同环境下的定位精度提高问题。&br&
3.研究人口移动模型,例如近期的asia区的agent进行异常的迁徙~&br&
4.为google glass铺路,要知道当眼镜扫描到一个雕像(类似于google goggle)能提供雕像信息。或者当你看到一个广告牌,glass能够自动播放扩展的广告片与商家信息。这些很有可能是未来的广告形式。也是google土豪的主要盈利来源。&br&
5.研究兴趣点。例如google now 提供的附近景点。完成对景点的识别与推荐。&br&
6.研究vr游戏,采用最简单的游戏逻辑来为后续的VR游戏铺路。&/p&
本人绿营L8 , 来说一下我对这款游戏的看法。首先,这款游戏的目地就是收集数据的。绝无可能Google earth老大放着好好服务几十亿人产品不做,来做一些脍炙人口的游戏。要做军事目标的话可能性比较小,早知道军事卫星的侦查能力达到厘米毫米级,而根本不受gps…
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1、ID已经出售给了ZeniMax,财务方面再无追求&br&2、ID在引擎界的地位今不如昔,unreal、cryengine、unity等后来者基本瓜分了引擎授权市场,虽IDTech5技术上有其独到之处,扭转市场格局已近乎不可能,同时ID在本世代(PS3/360)几无作为,风头被竞争对手掠尽(卡老爷子是个被过度神化的人物,我不否认其3D引擎奠基人的地位,行业确也需要这样标杆,但若硬碰硬比拼技术能力,Unreal的Tim Sweeney以及Crytek的Yerli兄弟均在其之上;论商业运作能力,ID较之Unreal和Unity更是差得远)。既然无更高追求,IDTech5乃至后续产品可以放心交给后辈成长起来的程序员。&br&3、卡马克身上有浓重的80年代黑客气质,就像引擎界的Linus,当然他比Linus有钱得多:)。他乐于在全新领域探索,其实他不打理ID已多年,而醉心于火箭发动机事业(twitter头像就能看出老爷子是多么爱火箭:))。&br&4、让我们游戏爱好者庆幸行业有这样一位大神吧,关于他的最新近况,请关注官方推:&a href=&/ID_AA_Carmack& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/ID_AA_Carma&/span&&span class=&invisible&&ck&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1、ID已经出售给了ZeniMax,财务方面再无追求2、ID在引擎界的地位今不如昔,unreal、cryengine、unity等后来者基本瓜分了引擎授权市场,虽IDTech5技术上有其独到之处,扭转市场格局已近乎不可能,同时ID在本世代(PS3/360)几无作为,风头被竞争对手掠尽(…
更新:由于我之前对光学不了解(在下面也说了),分析得不对。不过关于这一点,可以看这个答案:&a class=&internal& href=&/question//answer/&&不知道蚁视ANTVR非球面跟OC那样的球面有什么区别,那个体验更好呢?&/a&&br&以下是原文:&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&首先,antvr鼓吹的关键点一直是非球面镜,因此画面无变形,可以支持所有游戏。&br&&br&这有两个问题:一,画面到底应该是变形好,还是无变形好;也就是说到底应该用球面镜还是非球面镜&br&
二,兼容性到底有没有必要。&br&&br&关于第一个问题,其实我个人还是不能太确定答案,尽管我已经找了很多资料,但毕竟不太懂,初步只能认为球面镜视更适合配合人眼球的一种方案。antvr创始人自称光学硕士,oculus的光学是垃圾,非球面镜成像完全可行。但是这个从逻辑上来说我不是很明白:非球面镜画面无变形,也就是说无需经过复杂的计算方法将画面变成球面的以配合人眼,那为什么 Oculus 还自找麻烦去弄球面镜,然后再做个算法把本来就是平面的图变形成球面的图?非球面镜又不是antvr发明的,oculus 就不能弄了?&br&&b&而最大的关键在于,有各种照相机摄影机元器件经验的索尼墨菲斯也是所谓球面镜。难道他们的人也不懂光学么?&/b&&br&&br&第二个问题是兼容性。这是国人的通病,什么都想兼容。其实oculus也有一些转化器都可以兼容,但关键点在于兼容的必要性到底在哪?Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 在今年年初 steam dev day上有个演讲叫做 porting games to virtual reality,上来讲的就是:请大家放弃将PC游戏直接移植到VR平台里的想法,多数游戏,这么做是没有好果子吃的。道理很简单:&b&你喜欢玩街霸拳皇,但是移植到平板上,你会觉得好么?&/b&这些格斗游戏从制作初期就是围绕着大屏幕摇杆按键的平台来做的,直接移植到平板上没有意义;你最多尝尝鲜而已,真玩家还是会去找摇杆。对于虚拟现实也是一样;各种游戏的微调,让你觉得舒适的成本,可能比重新制作一个游戏还大。在虚拟现实中有一个非常重要的特性就是虚拟现实实际上能加强人的情绪体验,这意味着不舒服的体验会让你非常不舒服 - 而且会让人吐出来,不会简简单单让人觉得“不好玩”就完事了的。&br&&br&Unite 2014 大会上他们的产品仅仅是720p而已,而oculus dk2 是1080p的,他们第二天都没来……&br&&br&Oculus的技术方向主要在低延迟和低余晖方面。低余晖是硬件技术,通过OLED显示屏实现;低延迟是软硬结合,通过优化显卡渲染时间、优化屏幕生成帧时间以及提前预测下一帧画面等方式结合来达到。他们的目标是在显示技术的方向上达到感性上的“临在感”,是硬功夫;而其它追随者要么是无线,要么是高分辨率,或者兼容性等等这些可以迅速拿来欺骗外行人的噱头,一如山寨机的各种功能一样。&br&&br&antvr(以及其它国内在尝试制作vr眼镜的团队)均表示过目前的制作成本下不来,他们在筹备kickstarter但是价格并不会比oculus便宜。也就是说,从各种角度来说,他们都是比oculus差的,山寨方面唯一有可能的价格优势也没有了。Palmer Luckey在多处表示他们会尽全力压低价格,尽量普及VR设备-而且现在oculus rift的价格也确实远远低于普通人的预期。&br&&br&但是这表示antvr做虚拟头盔没有意义吗?当然不。国内的环境摆在这里,有的是地方不会采用国外设备;此外无论如何,作为第一个被披露的国内制作虚拟现实头盔的团队,他们拿风投什么的还是不会有问题的。
更新:由于我之前对光学不了解(在下面也说了),分析得不对。不过关于这一点,可以看这个答案:以下是原文:-------------------------------------------------------------------------…
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老实说HMZ系列只在店铺试用过,OR倒是有买过。简而言之,虽然都是&b&头戴,显示设备&/b&,但是其侧重点是完全不同的。&br&&br&&br&两者的定位和区别:&br&HMZ系列就是如其名称:&b&头戴显示器,相当于大幕投影&/b&级别的视野范围,或者你可以想象就是一个普通的显示器绑在你脸前面把。&br&它更倾向于服务图片,视频这些普通画面的展现,由于其720P的较高分辨率,以及SONY在显示设备上一向出色的,色彩色温方面的出色表现,其效果展现是不错的,但价格较为昂贵,T2刚推出我记得是大概&b&7万日元&/b&。&br&&br&OR则是一个&b&全景浸入式显示设备&/b&,即带上之后产生身临其境的3D全景显示效果&br&它更倾向于体感,虚拟现实体验,适合于全景3D游戏,&b&全景(不是您在影院看到的浮雕式3D)&/b&3D视频和影片,以及可能的虚拟实境体验&br&它目前还在开发阶段,人人都在诟病它的超低分辨率,但同时也人人都对它带来的临场感赞不绝口,顺便一说开发包目前只要&b&300美刀&/b&(不含运费),消费版的价格估测不会提高很多&br&贴两张youtube 抓的图&br&1,视野对比&br&&img src=&/9b1e1f5ccf90b7e56ce10_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/9b1e1f5ccf90b7e56ce10_r.jpg&&2,头带跟踪带来的全景视野&br&&img src=&/acd526fc33d1_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/acd526fc33d1_r.jpg&&&br&事实上我们很有理由相信这个Other就是OculusVR的主要竞敌产品 SONY的HMZ系列。&br&&br&我解释一下,浮雕式3D指的是目前的电影,只能让用户产生&b&画面内,画面外的纵深方向效果。&/b&&br&而全景3D则是,你360度XYZ轴的朝任何方向看,都会看到应该看到的视野内容,两者完全不可同日而语。
老实说HMZ系列只在店铺试用过,OR倒是有买过。简而言之,虽然都是头戴,显示设备,但是其侧重点是完全不同的。两者的定位和区别:HMZ系列就是如其名称:头戴显示器,相当于大幕投影级别的视野范围,或者你可以想象就是一个普通的显示器绑在你脸前面把。它更…
iRobot一个破机器扫个地就要一万块。如果他卖500,保证家家户户普及。
iRobot一个破机器扫个地就要一万块。如果他卖500,保证家家户户普及。
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这个必须有啊,而且全世界人类同一个服务器,!&br&没错,完全不夸张,这就是大谷歌出品的亲儿子,增强现实游戏Ingress。&br&12年推出安卓版,一直单平台,前一段时间好像是7月初,刚推出了iOS版,而且Ingress还有个更大的好处,那就是妈妈再也不用担心你的体重了。&br&想了解更多内容,请参阅:&br&&a href=&/topic/& class=&internal&&Ingress(增强现实游戏) - 热门问答&/a&
这个必须有啊,而且全世界人类同一个服务器,!没错,完全不夸张,这就是大谷歌出品的亲儿子,增强现实游戏Ingress。12年推出安卓版,一直单平台,前一段时间好像是7月初,刚推出了iOS版,而且Ingress还有个更大的好处,那就是妈妈再也不用担心你的体重了。…
AR技术&blockquote&AR(Augmented Reality):  增强现实是一种全新的人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为&br&基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性 ,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。 &/blockquote&简单来说那些效果就是只有在用设备观看时才能出现。&b&现场是看不到的。&/b&&br&之前的谷歌眼镜也是这样的,在你眼前展现出许多现实里没有的信息。&br&AR技术已经应用好多年了,包括任天堂的3DS,提供AR卡片,以及许多游戏,比如口袋妖怪的《AR搜索者》。&br&你可以在3DS屏幕上看到现实背景,然后屏幕中的现实背景里出现妖怪。&br&&br&可以看看这个视屏,日本人用AR技术做的。铺在地上的是放大的AR卡片,用来准确定位用的。&br&&a href=&/v_show/id_XMjUzOTg5NjY0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界最大的Mii形象诞生!与18米的铁人28号比肩&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&完全无幕布全息投影....你们太高估人类科技了....光在空气中散射很厉害的。&br&P.S....我说了好多遍了...我预测AR技术首先引爆的游戏市场是社交卡片游戏市场....
AR技术AR(Augmented Reality): 增强现实是一种全新的人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性 …

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