怎么去熊猫人地图 酒仙姿态怎么用

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专业的屠熊户
90 熊猫人 武僧
基本上10人 老8之后T就非常吃力
100 牛头人 战士
虽然我不玩WST,但是我也知道WST的命中要7.5%,精准15%,全身宝石附魔要齐全,你达标了没?至于属性收益我不是很清楚,不过你看你连这些基本的东西都没弄好,手法攻略什么的都应该没看过吧,去NGA的武僧置顶帖看看吧,据我所知,武僧T不会插耐力宝石的
该主题由Darkinvasion在日 19:43 CST编辑过
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
熊猫人可玩内容丰富 橙色物品并非只有武器
  近日,国外著名魔兽资讯站Wowhead对暴雪设计师Dave Kosak进行了采访,在访谈中,他提到了《熊猫人之谜》中的任务设计、声望设计以及橙色装备设计的理念,不容错过的剧情前瞻。
  对于潘达利亚,是什么给了你们灵感,剧情、神话背景还是文化?你们是怎样创造出这样一块新地区的?它在外表上与艾泽拉斯其他地方极其不同,但又让玩家感觉还是和艾泽拉斯有联系的。
  这个资料片很有趣,因为潘达利亚被迷雾笼罩了一万多年。这样一来,我们可以在艾泽拉斯的一切依然照旧的同时,有机会制作全新的东西。潘达利亚的异域风情对我们来说正是可以善加利用的地方。从开场剧情中,玩家就可以看到部落和联盟巨大的炮艇悬浮在熊猫人的小镇上。于是玩家就会真的感觉到,他们在入侵别人的领地,这样感觉很酷。我们想在整个资料片中都让玩家带着这种感觉游玩。
  你刚才还问我们是怎样创造新文化的。潘达利亚很棒的一点就是让我们可以深入了解一种文化,发掘其中的内涵。我们想要让玩家明白的是,并不是所有熊猫人都是功夫高手或者是睿智的老者或者是其他什么成见里的印象。游戏里是有这类的角色,但玩家也可以看到熊猫人农夫、熊猫人酒仙、熊猫人商人、渔夫……形形色色的都有。家庭对于熊猫人来说至关重要,所以我们也会发掘一下家庭关系。
  整个世界设定也对熊猫人的文化的形成有重要作用。煞魔的能量一直萦绕着这片大陆,于是熊猫人发展出了应对这种威胁的文化。他们十分随和,心里从来没有芥蒂。他们心中毫无芥蒂的原因是,他们知道,负面情绪会实体化,令他们自讨苦吃。比起联盟和部落,他们相当闲散。这样一来也就有了很有意思的剧情:熊猫人会问联盟和部落他们通常没有问的问题,比如“起初你们是怎么打起来的?”我们在开场动画中也稍微暗示了一下。
  潘达利亚在许多方面都是全新的,但这个资料片却不只一次让我重新嗅到了香草时代的味道――诡异的稀有刷新、的历史故事、“失物招领”中的特殊物品、赤精栖木中悲伤的任务链什么的。开发组喜欢之前资料片里的哪些要素并且希望重新加入到游戏里呢?
  我想不出某个特定的剧情线,但是在香草时代里的确有些要素是我们非常喜欢的,比如探索世界和发现出乎预料的事情。我们想再度捕捉到那种感觉。熊猫人任务过程比起大灾变的结构要松散得多。是我最喜欢的地图之一,十分开放,有很多任务链可供选择,一路上也有很多东西可以探索。的物件也是出于这样的设计,我们想让这些东西出现在野外,这样玩家就可以通过自己双眼进行探索发现并且得知关于这片大陆的一点故事。我觉得这是让玩家探索世界的一个很有吸引力的方法,玩家可以四处游荡,做各种各样的事情。
  从大灾变到熊猫人,你们如何增强任务的体验?我记得大灾变里,镜像的运用有点过火,其实稍微用一下就很不错了。我知道你们对于的重制非常自豪。
  经历了一次大修。我们关注了刚开放时的情况和玩家的反馈,发现了玩家特别在意某些剧情要素。然后我们想,大概之前是做得太隐晦了。我们要让玩家一踏上潘达利亚就立刻感受到这些剧情要素。于是我们就重制了初始剧情,现在效果要明显多了。
  在90级后,如何还让玩家感觉到与剧情和场景有联系和互动,这很有挑战性。类似的阵营很棒,因为他们促使你继续探索世界,除此以外你们还有什么法宝?
  这个问题很有趣――涉及到了很多方面。我们的目标之一是不让玩家感觉游戏在90级就结束了。过去,玩家如果不喜欢5人副本和团队副本的话,就只能选择练小号了。之后,他们就感觉已经没事做了――我们不喜欢这种情况。我们想要玩家感觉即便不想raid(而且现在入门也已经比以前容易多了),野外也多了很多事情让玩家能有动力继续玩自己的满级角色。
  宠物对战就是个不错的例子,让玩家来到野外收集和战斗。新的日常任务也很不错,有很多可做的事情。我们付出了很多努力确保玩家有丰富多彩的事情可做。每个阵营都有进度,每隔几天就有新的事情发生,让剧情得以拓展。野外还有稀有刷新――稀有的宝箱和稀有怪到处都有。把所有这些结合起来,就意味着我们鼓励玩家来到野外探索世界,与之前资料片比与周围的环境互动更多。
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純潶丶迗鵝
90 熊猫人 武僧
求大神赐教,我一直玩的踏风,觉得一般,以前看到个帖子说PVP玩酒仙或织雾好,我就洗了个酒仙,可去战场打了几场,那伤害真是没法看,基本打不死人啊,不过耐抗是真的。。有知道酒仙怎么DPS的麻烦说一下
100 德莱尼 武僧
WS用酒仙打战场只能去搞笑了,可是踏风”目前“也只能是个作炮灰的角色。不过话说回来现在玩WS算是选对时间了,先练练手搞点装备,5.2对踏风的BUFF就要来了。
90 侏儒 武僧
我刚刚接触魔兽,第一个职业就是踏风武僧,终于到了满级,然后发现原来武僧确实不好混,有时候挺郁闷,为啥战士,死骑近战都是板甲,哥近战就得皮甲,好几次都想换远程了,不过目前还在苦等5.2,希望表失望啊
90 熊猫人 武僧
就加血的好玩。
登峰造极丶
100 熊猫人 武僧
这是装备碾压一切的版本.战场毕业的标准要附带1阶武器.不然别人打你就跟PVE装一样.你拿PVE武器打别人根本打不动的.1阶武器有5000PVP强度.
登峰造极丶
100 熊猫人 武僧
由引用求大神赐教,我一直玩的踏风,觉得一般,以前看到个帖子说PVP玩酒仙或织雾好,我就洗了个酒仙,可去战场打了几场,那伤害真是没法看,基本打不死人啊,不过耐抗是真的。。有知道酒仙怎么DPS的麻烦说一下酒仙那就是PVE的.除了25%硬免伤还有什么?要打死你还是一波带走.你金钟罩都开不出.还想叠飘渺?踢酒醒入定?人又不是怪.踏风吃武器,我看你拿的PVE武器.那确实没什么伤害.你把1阶武器换了试试.踢战场毕业的,基本旭日爆了就是半管血.10几万.业报90秒一次.骗伤害.1次25万左右.不过打评级一般还是没人要踏风.一般要奶僧.
??ae???ae?
90 熊猫人 武僧
想杀人就踏风吧,酒仙你的眼睛看不过来的。
八零后天秤座
90 人类 武僧
踏风单挑任何职业都不怕 杠杠的!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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