火影忍者ol连招位置怎么放连招比较多

火影忍者OL 多人PVP竞技 畅爽连击
游戏名称:《火影忍者ONLINE》开发公司:魔方工作室运营平台:腾讯游戏运营状态:不限号测试游戏类型:角色扮演游戏官网:
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十五年的连载,《火影忍者》终于落下帷幕,期间层出不穷的火影系列题材游戏,掀起不少人的着迷和回忆。作为日本万代南梦宫IP授权,CyberConnect2监制和腾讯游戏旗下魔方工作室一起合作开发的全球唯一的《火影忍者》角色扮演类网页游戏()。在上周终于开启了不限号测试,该作以漫画原著为蓝本,独创特色的“COMBO战斗体系”玩法和全新的PVP玩法,让我们以全新的方式去感受它的魅力。剧情背景载入游戏引入眼帘的是九尾肆虐,四火影水门不惜生命封尾兽九尾妖狐的剧情,接着就是玩家选择的角色登场。虽然玩家控制的不是漫画主角鸣人,但玩家控制的角色第一个招募的忍者就是大家贯穿剧情始终的鸣人,以此为纽扣,让玩家通过组队的方式原汁原味的参与到原著剧情的发展进程。游戏的每个忍者都保持了漫画动漫原著的模样,每一段剧情场景都根据原著想匹配。职业简介《火影忍者ONLINE》 一共有五系职业,分别为雷(黑夜之刃)、火(红莲之瞳)、风(疾风舞者)、水(碧蓝之牙)、土(赤色岩拳),在玩家选择职业的界面都有各个职业的特点介绍和角色形象区分,我们可以根据自己喜好去定位职业,不过这里其实不必太纠结选什么,毕竟该作的核心是玩家对于忍者搭配,合理的阵型更能出人意料。游戏画面画风和原动漫作品相似度极高,游戏场景和建筑风格都是按照动漫作品进行设计,基本与原著如出一撤。游戏整体的画面比较明亮,色彩偏水墨绿,剧情场景的动画刻画的非常的有新意,看起来非常的生动形象。副本战斗中的忍法效果很精致,且不需要过度的加载,很贴近原著的动画效果,使得游戏代入感更加的强烈。Combo系统作为本作的核心元素,如果你不会合理的组合自己的阵型、搭配忍者,那么你很容易败给战斗力比你低的玩家或者失败在低级的副本。合理的搭配忍者小队打出漂亮连击,让伤害最大化体现出来,这就是combo系统的精髓。这里小编选择的是雷系的黑夜之刃职业,就以雷系主角、鸣人、小樱、佐助来搭配,毕竟游戏初期第七班是最早出现的。在玩家的忍者界面有小队可以选择四个上阵的忍者,玩家创建的角色为必选。因为阵型是九宫格的形式,所以第一排可以向下平移一格,雷主站4号位第个行动,鸣人5号位第2个行动,佐助7号()位第3个行动,小樱8号位第4个行动,因为鸣人影分身连弹可以Combo各种浮空,因为很多连击需要浮空。如果你拥有了勘九郎和再不斩,那么可以替换掉鸣人和佐助,可以让你的Combo更高,走的更远。PVP玩法仙界战场系统是推出的全新PVP玩法,在此之前的副本、竞技场等系统就不多说了。仙界战场以三大仙人为背景分为三大阵营,相互战斗,作为多人PVP玩法,玩家的热情可想而知,每天的18点45玩家可以报名仙界战场,19点比赛开始之后会加入到三大阵营的一个进行战斗。如何的搭配克制敌人的阵型是必修的课程,当敌对阵营的玩家全部清理出场你们就胜利了,获胜的玩家可以获得对应的道具奖励。
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发布时间: 14:37
来源:未知
  今天小编要给玩家们介绍的是雷主连招搭配攻略哦~快点看过来吧~
  玩家们应该发现卡卡西和雷主连招相互~ 倒地接浮空~ 浮空接倒地~ 怎么连都行~
  这 再来一个大蛇丸和兜 大蛇丸 大浮空变倒地 兜倒地变大浮空
  4个人组合下
  卡卡西浮空变倒地&&兜大浮空变倒地&&大蛇丸大浮空变倒地&&雷主倒地变浮空 或者
  雷主倒地变浮空 &&卡卡西浮空变倒地&&大蛇丸大浮空变倒地&&兜大浮空变倒地
  这4人的核心是倒地哦!
  这种连法~就算队里有人被集火或被控制~ 其他3个人还是能连起哦~
  绝对是最为灵活的连法呢!
  不过这个连连招对站位很讲究哦~ 不然有可能造成抢招的现象呢~
  站位卡卡西和雷主是不能连续位置的篇~ 中级要隔一个人~然后 大蛇丸和兜也是如此~
  最好的站位就是:大蛇丸 1&&雷主2&&兜3&&卡卡西4 分开而站 顺序 攻击
  这4人组合还是比较强势的组合 ~用来排位~ 上分~ 月底刷竞技场都是还蛮不错的哦~
  小编提醒:这组合摆成正方形阵容比较好哦~
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火影忍者ol:68级火主副本阵容搭配攻略
  首先因为每个玩家的情况不同,不细描述,只说几个简单的要点
  1.其实火主过副本一向只需要几个容易得到的忍者:阿斯玛,鹿丸,鸣人,定身再不斩,君麻吕,勘九郎
火主副本攻略
  2.举例鸣人分身那关,我选择阿斯玛,鸣人,定身再不斩,这套阵容连招有限,但压力很不大,思路:阿斯玛目盲即可限制名人呢的分身,再不斩输出较高较为稳定,2回合的定身可有效限制NPC的技能。同理,以前一些带嗜血的小怪,可根据情况选择用君麻吕代替鸣人,同时只需要目盲,没必要鹿丸定身,除非很需要控制或打断技能。细节如前几回合等阿斯玛普攻甚至鹿丸普攻后再放奥义(他们普攻的连招被动决定)
  3.再举例典型的&阿飞出场&。思路简单清晰:用鸣人分身顶阿飞的攻击,将第二排(中间一排)放空给分身(第二排分身没了会优先攻击第一排),好比以前打飞段。
  思考过后,得到初步思路:阵型
  阿斯玛 鸣人 X
  X 鹿丸 火主
  天赋:凤仙火,天牢追打,胧分身,其他随意
  左上的人偶稳定没出手的可能,左下的忍术人偶及后排弓箭手火主强顶
  实战:第一回合,凤仙火攻击左上白绝,对面阿飞技能打掉第一个鸣人分身,普攻打掉第二个。第二回合,鹿丸的定身给放奥义的弓箭手,第三回合一开始鸣人螺旋丸准备攻击另外一个弓箭手使打断技能。第四回合开始阿斯玛无限飞燕,阿飞无限攻击鸣人分身。
  注意点:因为这关是所有FB中输出压力最大的,综合考虑,普攻带苍炎术,而不带催眠。能过与否第一看输出是否足够,第二看运气,要是阿飞复活,八成要重新来过,。
  PS:我过的时候战斗力大约1W3,在第九回合通过,到68的第一天通关的。我冲过钱但是只抽忍者,同时抽到3个4级勾玉,未必提升有多明显,请忽略这点,从没用软妹币买过勾玉或精炼。如果从第一天正常玩,战斗力不会低多少。如果攻略没有太多帮助,也请不要说我是充钱才打过的。如果输出不够请耐心等待战斗力提升,不然真心打不过。
  同时补充最后一关思路
  地图中有个阿飞,打过就能直接看到最后一个阿飞+迪达拉,这个阿飞也不好打,
火主副本攻略
  1.火主天赋带定身,和鹿丸形成双打断,用来轮番打断下面胖子白绝的毒。如果通过了之前的关卡,这关输出并不是问题。
  2.阵型
  X 阿斯玛 鸣人
  鹿丸 火主 胧分身。
  鸣人在第一列卡住位置,让阿飞只能攻击分身,打到本体一次也没关系
  左上双刀白绝动不了,左下的由火主抗。
  天赋定身,苍炎(催眠),天牢,忍术专家
  具体过程不过多描述了
  最后的阿飞+迪达拉
  天赋凤仙火,催眠,凤仙火追打,忍术专家,胧分身
  阿斯玛 鸣人 X
  勘九郎火主胧分身
  连招不足没关系,阿飞出场能过这关输出没有压力
  选择勘九郎的目的是关键:让9个格子占满,这样蜘蛛只会炸分身!(其他主同理)阿斯玛无限飞燕后,即可自动战斗
  最后祝朋友们早日通关
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类型:角色扮演
题材:武侠
战斗:回合
状态:公测
不删档内测
不删档内测> 火影忍者OL极品婆婆无限连招 畅快打击
火影忍者OL极品婆婆无限连招 畅快打击
发布时间:14-11-30 12:39 来源:官方 作者:官方
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火影忍者ol各种十连阵容搭配使用分析攻略
  火主的普攻苍炎附带高连击,触发了就是连击到10
  角度的追打大浮空造成高连击,触发了是增加连击数是7
  佐助的追打大浮空造成高连击,触发了是增加连击数是5
  鸣人普攻,连击数5
  风主普攻,连击数6
  雷主追打大浮空,连击数10
  那么问题来了,能够追打10连的忍者目前只有,火主、风主、雷主、佐助、香磷、天天、百机蝎、迪达拉
  能够打十连的主角有哪些呢?
  火主:苍炎普攻7下,如果配合凤仙火就是9下,如果位置摆的好,可以直接造成十连从而触发追打
  风主:普攻6下,但是小旋风连击数不够,只有早期风主才会使用这个技能,因为后面打横排的普攻其实更猛,适合丸子队,不知道大家有没有见过丸子十连队,一回合撸掉敌方两个人
  其他主为什么不适合?
  雷主:天杀的普攻,每次计算一下,即使开了雷铠连击数只是4,除非打出状态,比如倒地或者大浮空才有机会十连,然而满屏傀儡+分身,四刀都被骗干净了,几乎不用指望十连打输出
  那么问题来了雷主使用十连,只能在有了千鸟刀,没出雷遁铠甲之前这段时间使用
  土主:至今为止都是看见土主用盾,早期会用木叶旋风,但是连击数不高,那么问题来了,想要用十连必须使用超岩拳,但是用这个技能,打控制流会比十连更加厉害,谁会去用十连了?
  尴尬的地位依旧跟雷主一样,前中期能用菜刀队开轻岩,绝对比这个所谓的十连combo更加厉害
  水主:至今为止都没看懂水主如何十连
[编辑:24K金]
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