三国杀国战规则房间规则怎么改

三国杀随谈·四禁村规第十
@可苦可乐的陈小贱
四禁,是三国杀1v1的村规。旧1v1模式原本就是一个山寨模式,各个武将的能力在1v1模式里面极不平衡,因为有装备特别是+1马的存在,摸牌系(貂蝉、甄姬、周瑜)和过牌系(孙权)明显占有很大的优势,拆牌系也有一定的优势(辽神迁牌系明显就不行了)。所以四禁村规产生了,禁掉的分别是孙权、曹操、华佗和吕蒙。孙权过牌太大,是标风里面起神装最快的;华佗不强但是不容易打死,太浪费游戏时间;KOF模式下吕蒙碰上个摸牌白板只要rp别太差就是龟n久然后1穿3;曹操强在只要你敢打他他就能打你,但是由于摸牌白板,实测在军争1v1其实不那么强,很多人完全可以龟起神装后慢慢收拾你,算是历史遗留问题。
好了,这篇讲完了。
&&& 当然没有。
这次要讲的不是旧1v1的四禁,毕竟趋向于平衡的新1v1也出现了。上面都是废话……本回的主题,是2013年自三将登陆OL开始,OL上置顶房流行的军八新四禁——曹冲、袁绍、毒菜、神将。
一、神将了不起啊
早在这次四禁村规开始的很久之前,OL就起过一次风波,风波从请神阁上线开始,到林包双神上线达到高潮,直到请神阁与2013年初慌忙下马,半年后换成每天大约可用一次这个样子。风波的原因很简单:1、神将是失衡的;2、请神阁大幅降低神将使用门槛;3、房间没法通过设置主动禁神。
其实只要修改第三点,就能改变当时的争议,神将加入将池与否其实对RMB玩家的优越感影响并不大,还真没见过RMB玩家砸钱玩神将的。况且请神阁还能对银两这个虚拟货币的消耗有所帮助,现在银两一天可以挣300+,一个月可以达到1w,按每个月只出一个银两武将,最贵的目前也只要4k+的情况下,玩家银两余额肯定会越滚越多,更别提有RMB玩家了,目前银两的消耗方式只是公会,但是由于不得不设的每日荣誉限制,银两消耗速度有限。
神将该不该禁?一个个看吧。
风包双神:荆州争夺战的冤家,无脑神将-关羽&&嘲讽虚高-吕蒙。
姓名:关羽
称号:鬼神再临
编号:LE001
武神:锁定技,你的红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
关羽在不怎么玩的人眼里看起来很恐怖,死了带走一个呢。其实,很弱小。最好用的是反贼,毕竟可以无视距离参与集火还是有点作用的,虽然少了些出桃的辅助能力,但是嘲讽奇低,可以慢慢磨死主公。其他身份么,主公呵呵;内奸呵呵;忠臣么,逼内跳反,必定3打5,还没法扔桃保主,还是呵呵。
关羽在不在禁将名单内?其实说的人不多,因为点的人不怎么多。在原来的神将点将模式下,点出主忠内,不用浪费个神将卡,用了挺坑的,再说神关的体验感很差,高潮全部集中在死掉的那刹那(跟那啥挺像的XD),所以用的人不多。用的人不多么,自然不会上附名字的黑名单。不过由于主忠内挺坑的,那就一起禁了吧。
其实,我想说,反贼神关还是蛮好用的XD。
姓名:吕蒙
称号:圣光之国士
编号:LE002
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神吕蒙么,是挺失衡的,比关羽失衡多了,但是只是在2、3人的残局是这样。
具体能力就不多分析了,是很强,但是前几回合内不能很猛烈地体现出来,毕竟没有直接杀伤的能力,只是一个摸牌技加一个控场技,这两种技能的优势,都是要慢慢积累的,神吕蒙不是像大师那样撸的好2-3回合大局就定了。军八,除非位置好,否则在奇高无比的能力嘲讽+神将嘲讽下,3血无回合外防守技能,一轮跪不是梦,大概也就比鲁肃稍微多撑一下下。
要禁神吕蒙,我觉得鲁肃应该排在他前面,不过很少见到吐槽神吕蒙,禁神一起被禁的神吕蒙,纯属躺枪。
火包双神:赤壁之战的好基友,烧死你-周瑜&&烧你妹-诸葛亮。
姓名:周瑜
称号:赤壁的火神
编号:LE003
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神周瑜已经被玩坏了。
神周瑜我觉得真的不强,神周的主技能就是业炎那三血,分为小业炎,中业炎,大业炎。由于中业炎也会自己掉血,所以一般不是小业炎,就是大业炎。
经我计算,三个回合内摸到大业炎条件的概率约为79.86%。虽然看上去已经不错了,但是这并不是一个很令人满意的概率,毕竟除了摸牌,还会有拆迁啊,掉你血啊等等很多意外情况发生,很有可能大业炎就出不来了。而小业炎呢,除非有铁索,否则反贼无法靠小业炎打逆风局,忠臣或许可以一试。
琴音呢?顺风局掉血,逆风局回血?看上去很美好,顺风局掉血倒是不错,还可以克克魏国卖血(又是不错的历史契合?),逆风局真心回不过来。一般现在都是集火一到两个,琴音回血其实也就是两牌回两血,但是弃牌阶段发动就意味着,出牌阶段就毁了,同时没有摸牌技能的神周,要是自己掉过血的话,琴音回血之后,体力比手牌多1,也就是,下回合发动不了琴音了。逆风局回血?毫无续航能力。
不过,尽管这样,神周现在在OL上挺“风光”的,因为手气卡,以及小学生仇杀。
你个脑残死忠内or你个脑残曹丕局选什么二张忠and so
on,你会不会玩儿啊。什么,我连骂都骂不过你?下一局走你,点神周瑜,刷刷刷脚气卡,一个大业炎烧死你丫的,管你什么身份。
所以说神周瑜已经被玩儿坏了,还是禁了吧。
姓名:诸葛亮
称号:赤壁的妖术师
编号:LE004
七星:分发起手牌时,共发你十一张牌,选择其中的四张作为手牌,其余正面向下置于一旁(移出游戏),称为“星”。每当你的摸牌阶段结束时,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:结束阶段开始时,你可以弃置1枚“星”并指定一名角色,知道你的下个回合开始,该角色受到的火焰伤害+1。
大雾:结束阶段开始时,你可以弃置任意枚“星”并指定等量的角色,直到你的下个回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
狂风是添头技,由于自己无法享受到狂风效果,除非有神周瑜,狂风放了很可能浪费星星。你说卧龙?火计本来也是添头技,哪个卧龙会指望火计伤人的?所以狂风就不考虑了,看七星和大雾。
曾经有人说,七星是个存牌技能,神诸葛是蓄爆将。当时我觉得很有道理,手牌上限+7呢,但是实际用下来,远没有那么爽。毕竟,你可以调整到你手牌的,是几张就是几张。对方杀你了,你要是闪,即使星星里面牌再好,下回合可用牌数还是少一张,不闪,吃桃还是少一张,还浪费一桃;不吃桃这回合是过了,之后每回合都少一张。另外,由于结束阶段不能调整手牌(相比左慈弱爆),所以一样要考虑回合外防御能力,牌要是想全扔出去就是要靠大雾了。所以星星只是略微调整下手牌结构,比如武器多了,就放几个到星星里面,这回合留一闪在手,多出来的闪扔星星里面,也就是诸如此类而已。
最后是神诸葛真正的核心技能大雾,几乎完美保核,但是一共只有7次机会,神诸葛也是以移出卡牌作为记号的角色里,唯一一个无法增加记号的。七星可以保核几回合?我认为4回合至少。这样,神诸葛其实是个非常吃队友的角色,如果队友回合内很强,那么多活四轮基本就奠定胜局了,如果很弱,怎么保也白搭。
神诸葛本身其实并不太破坏平衡,但是鉴于OL上的奇葩将池模式,还是禁了的好。
火包双神:白门楼的攻受,哦不,攻守,统统给我吧-曹操&&统统扔掉吧-吕布。
姓名:曹操
称号:超世之英杰
编号:LE005
归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
其实前四神登场仇恨还不算高,毕竟除了小学生仇杀,前四神最不平衡的其实是神关这个体验感最差,出场率最低的。真正开始出现争议的,从神曹操开始。
其实说实在的,神cc这俩技能互克,一个要卖血,一个不让卖血。不过还在总会有自己人摸到A或者距离。归心是最强大的卖血技能了,一次卖血就是8牌差,虽说翻面,但是曹总其实也不稀罕动。经常看到有打曹总四打一被翻盘的。和小伙伴们讨论下来,其实真的4打一了,可以考虑先不动曹总,互相残杀一下,留下1-2个单挑能力强的,毕竟,神cc的单挑能力弱爆,还不如司马懿。。。
说来说去,其实最该禁的神,是神cc。
姓名:吕布
称号:修罗之道
编号:LE006
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得技能"无双",直到回合结束。
无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
神愤:出牌阶段,你可以弃6个暴怒标记:对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
虽然有人说林包双神都不平衡,但我个人觉得神吕布不强。他的境遇和神关有点接近,不过他可能可以爽很多次,而且爽的主动权在自己手里。
但问题是,逆风局你开个大,结果很可能是自己人挂完,你还翻着面。顺风局没你也结束了。能想到的有价值的,是反贼吕布,主残血,一个大开完,靠手里剩下的牌一锤定音。在OL上试用的时候的感觉是,对座次的要求太高。如果下家都是自己人,一个大就可能逆转;如果下家都是敌人,你特么敢开你就是二货。。。
总之,可能有点失衡,但是没那么好用。
目测将无缘OL的山包双神:不知道为啥会勾搭在一起的,二到底-赵云&&躺中枪-司马懿
姓名:赵云
称号:神威如龙
编号:LE007
绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
初稿的神赵云,是现在日神杀里面的“高达一号”。1体力上限,恒定四手牌,龙魂不变。测试下来太碉堡。只能削,于是削成现在这个弱爆的样子。不卖血略等于白板,卖了的话面杀的将池可能还能搞搞,OL的话在现在的军争场,目测活不过两轮。
这个,禁不禁也就这样了。
姓名:司马懿
称号:晋国之祖
编号:LE008
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
忍戒:锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”。
极略:你可以弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”。
神司马原来还是有点厉害的。毕竟觉醒难度低,觉醒后制衡锦囊,然后靠集智又可以刷到一堆牌之后弃掉攒标记,还能完杀+连破,强度可能不亚于神cc,直到新标准版的出现强度陡然降低……因为,集智的削弱……
新的集智不一定摸牌,这样神司马消耗标记之后攒回标记的速度大大降低。用牌就不能攒标记,攒标记就不能用牌。最终变成一个只能等机会完杀+连破的将。。。虽然强度没那么逆天是个好事,虽然也很契合司马懿隐忍等待时机的历史,但是总有那么点心理落差……
不过OL的集智还是老版,神司马还是别上线了……
那么,神将禁不禁?
神关,不禁用的人估计也不多;神蒙,没必要;神周,防小学生仇杀禁吧;神亮,没必要;神曹,禁了吧;神布,方差有点大,禁了好;神云,那么弱了放了他吧;神司马,还是禁了吧。
二、曹冲不改,OL必亡&&&
这句话是韩旭在贴吧说的,后来被喷(喷的人大多在OL上花钱买了曹冲),后来韩旭又出来放软档说是玩笑话。呸,我才不信。我觉得OL本来就要亡了,曹冲只是个催化剂。
姓名:曹冲
称号:仁爱的神童
编号:YJ201
称象:每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心:每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色,若如此做,该角色回复1点体力。
对曹冲的吐槽集中在以下几个方面:
1、小孩子凭什么那么强?貂蝉这个弱女子也很强。
2、称个象还要掉血?我认为历史契合什么的不care。
3、魏国能不能别老是卖血翻面?我认为这就更不重要了。
4、强度太过?其实不然,下面会分析。
&& 那为毛要禁曹冲,答曰OL环境使然。
就强度来说,实测称象拿牌也就两张左右,可以选不能分,其实和遗计互有优劣。仁心救人需要翻面,救一次之后要两个回合,自己人卖他的话,又浪费攻击机会还耗一血。
那为啥说曹冲强度爆表呢?因为配合。曹冲配上曹丕,荀彧,郭嘉等卖血的,曹冲不死其他人就基本死不掉了,只有一种可以,造成两点以上伤害的时候,场上没桃。有意思的是,仁心救cc其实效果不好,cc本就不缺牌,但是救cp效果很好还能翻回来。但cc喜欢曹冲,cp和曹冲应该是竞争关系吧……
就那么几个配合,也不特别厉害,但在OL上就不一样了。OL上每个人的将池是自定的,结果变成强将杀反贼杀,于是防速推的cp主上选率非常高。另外,荀彧由于强度高,也是登场率非常非常高的,而他们都和曹冲有配合,一旦同时登场,对方只能选择先爆曹冲。而爆卖血将是个多么操蛋的事情,体验过爆郭嘉就知道了,况且称象可以选牌,自保比郭嘉强得多。虽然最终未必输,但是会让对面的玩家非常不爽。
曹冲不改,OL必亡?其实未必。曹冲初登OL的这段过了之后,吐槽曹冲的已经不多了,毕竟免费期一过,登场率大大降低。但是禁曹冲问题,其实是把OL选将模式的严重弊端大大地曝光了一次。
三、全都托管吧
姓名:袁绍
称号:高贵的名门,大嘴
编号:QUN010
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,全场每有一名其他群势力角色存活,你的手牌上限便+2。
禁袁绍问题,其实也是OL选将模式导致的,只是表现地没曹冲那么严重。
曾经有个吐槽荀彧和郭嘉区别的段子,说荀彧为啥强,因为郭嘉时代,各人需要的牌都是重质,如香香要装备等等;而荀彧时代开始重量,小关张说给我一堆牌,没闪的都去死;颜良文丑说给我一堆牌,没杀的都去死;袁绍说给我一堆牌,你们都托管吧……
这其实反映出袁绍被禁的原因,让别人丧失游戏感。
以前面杀,袁绍除了当反,用处不大。忠内容易A死主,当主的话,前两轮要是A不出来基本也就别A了,只有当反在快崩盘的时候逆转一下挺好的,但是也没有那么高的胜率。
OL不同了,或者主cp不容易A死,或者狗货可以补牌,而且大师,刘封,袁术等等等,任哪个都比大嘴的嘲讽高,大嘴可以慢慢调整手牌花色,然后找到机会让你们都托管。
不过袁绍还没像曹冲和下面要说的毒菜那样高度地影响玩家体验,所以,真要用了,喷的人其实不多。
四、杀还是不杀,这是个问题
姓名:蔡文姬称号:异乡的孤女,毒菜
势力:群体力:3编号:QUN012技能:
悲歌:每当一名角色受到【杀】造成一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;草花-伤害来源弃置两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
死亡威慑技的始作俑者是神关,神关的死亡威慑技是积累的,你连第一刀动他的时候就要想想。由于非神不标,到了正常向武将,死亡威慑技变成一次性的了,只有死的那次产生效果,这就是挥泪和断肠。挥泪由于过于鸡肋的属性,威慑力实在太小,而断肠的威慑力就足够了,失去所有技能变成白板。所以被禁就是禁在断肠,让别人没技能,真是令人深恶痛绝。
而毒菜甚至受到了比神关跟严重的痛恨,这和一技能有关。一技能是个按判定随机变成控制技(弃牌或翻面)或者辅助技(回血或补牌)的技能,神关虽然死亡威慑超级大,但是不死也就单兵在那儿杀两下,没啥大的作为,毒菜不一样,她活着就是不断地骚扰,杀又杀不得,山包在舅舅爆料的时候就说她比华佗更恶心。
事实上,山包出来之后的面杀结论是,毒菜其实也不过尔尔,杀了也就杀了,虽说变白板,但至少多个人。其实网杀也是如此,毒菜的胜率并不太高,毒菜的被禁其实和OL的另外一个属性有关——路人的利己主义。
面杀时,大家都认识,出了个毒菜,大家会有默契的让损失相对小的去吃菜,网杀不同。我既然上网来玩,就是图个痛快,没技能用自然不痛快,吃了菜没了技能,最后赢了心理也没啥爽,凭什么我吃不是你吃,凭什么来个会让我没技能的将。于是,毒菜就这样被禁了。
除了神将,其他三个的被禁,和网杀的特殊性不无关系,而真正强度过爆的鲁肃、荀彧反而没人禁,这也是网杀的“爽”字决定的,只要OL的机制不变,加上OL固有的特点,禁将估计还会出现吧。
神将被禁半躺枪,仓舒不改网杀亡;
大嘴一射全托管,唯见毒菜精尽亡。
欲知后事如何,且听下回分解。
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本帖最后由 泪人儿 于
13:34 编辑
三国杀OL移动版已经正式步入了2.0的进程!
三国杀 2.6.1正式版
★标准版(即原HD高清版)
安卓标准版2.6.1本地安装地址:
功能更新:
1. 大厅增加快速元宝充值功能
2. 收集系统上线,可快速查阅已经收集的皮肤
3. 皮肤界面可以查看皮肤的高清无码大图
4. 消耗雁翎甲就可以获得随机永久皮肤
5. 新增合成和分解功能及动画效果
6. 游戏快速开始优化
7. 角色建立优化
8. 登陆界面优化
9. 注册界面优化
10. 修复若干游戏BUG
日:2.6.1正式版
日:2.6.0正式版
日:2.5.8正式版
日:2.5.6.1正式版
日:2.5.5正式版
日:2.5.0正式版
日:2.4.0正式版
日:2.3.9正式版
日:2.3.8.1正式版
日:2.3.8正式版
日:2.3.6正式版
日:2.3.0.1正式版
<font color="#ff年11月 8日:2.3.0正式版
<font color="#ff年 9月 6日:2.2.9正式版
2013年 7月11日:2.2.6正式版
2013年&&4月26日:2.2.3正式版
2013年 3月20日:2.2.2正式版
2013年&&2月 4日:2.2.0正式版
日:2.1.5正式版
日:2.1.4正式版
2012年 9月29日:2.1.3正式版
2012年 7月 1日:2.1.2正式版
2012年 6月15日:2.1.2beta
2012年 4月13日:2.1.1beta修正
2012年 3月31日:2.1.1beta
2012年 3月 5日:2.1.0
2012年 1月20日:普通2.0.1 HD 2.0.0
日:2.0军争体验版
日:2.0电信版
2011年 9月26日:公测1.35版
2011年 9月15日:公测1.34版
2011年 6月30日:公测1.33版
2011年 5月20日:公测1.32版
2011年 4月25日:内测1.31版
2011年 2月11日:内测1.21版
边锋官方企业QQ客服号:
10群苹果:(高级群)
2群安卓:(高级群)
3群安卓:(满)
6群苹果:(满)
8群苹果:(满)
9群安卓:(满)
====版本历程=====
2.6.0更新说明:
功能更新:
1. 大厅增加快速元宝充值功能
2. 收集系统上线,可快速查阅已经收集的皮肤
3. 皮肤界面可以查看皮肤的高清无码大图
4. 消耗雁翎甲就可以获得随机永久皮肤
5. 新增合成和分解功能及动画效果
6. 游戏快速开始优化
7. 角色建立优化
8. 登陆界面优化
9. 注册界面优化
2.5.8更新说明:
功能更新: 1.活动中心上线!整合各种任务和活动,快速定位、一目了然;
2.游戏内武将信息界面改版,增加皮肤和武将的快速购买;
3.弹出框的风格大修改,再也不会出现看不清按钮的情况了;
4.一将成名新武将继续更新:新王异、新关张、削血版马岱;
5.聊天界面温馨调整,增加的输入区域的面积,表情更好点了;
6.大厅界面增加快速进入的入口按钮;
7.替换了身份脸谱的图像,不同身份之间的区别更明显;
8.增加好友确认功能。
2.5.5更新说明:
功能更新:
1. 经典武将复刻:新于吉、新周泰、新张角、新徐庶、新法正等登陆手杀。技能更平衡,更好玩!2. 雷达建房:通过定位技术,快速将附近的杀友匹配在一起。3. 武将皮肤功能:同一个武将不同的形象,酷炫切换。4. 排行榜界面优化,效果酷炫,更可查询他人信息。5. 抵价券功能:**到就是赚到,巨划算。 6. 优化商城数据传输,载入商品速度更快、更节省流量。7. 增加游戏模式锁定标识。8. 新手指导内增加“通关指南”,快速掌握游戏玩法。
2.4.9更新说明:
功能更新:
1. 增加国战模式的支持,群雄割据,为国而战!
2. 新手指引模式**启,通过完成简单任务,快速入门游戏。
3. 任务、商城、聊天等功能增加小红点提示,再也不会错过重要消息了么么哒。
4. 聊天功能内添加快速**诏令功能,妈妈再也不怕我的诏令不够用了
5. 选将时有福利:能以极低的价钱**武将试玩,并且同时获赠珍贵碎片哦
6. 包裹内兑换碎片增加**费武将兑换项目,只要凑齐碎片,即可免费兑换!
2.4.0更新说明:
功能更新:
1. 增加国战模式的支持,群雄割据,为国而战!
2. 新手指引模式**启,通过完成简单任务,快速入门游戏。
3. 任务、商城、聊天等功能增加小红点提示,再也不会错过重要消息了么么哒。
4. 聊天功能内添加快速**诏令功能,妈妈再也不怕我的诏令不够用了
5. 选将时有福利:能以极低的价钱**武将试玩,并且同时获赠珍贵碎片哦
6. 包裹内兑换碎片增加**费武将兑换项目,只要凑齐碎片,即可免费兑换!
2.3.8.1更新说明:
功能更新:
1.游戏模式界面可以使用“诏令天下”聊天了!
2.新增游戏中可查看人物详细信息、添加好友、黑名单
3.标记身份方式变得的更简易
4.修复了拼点的bug
5.调整了欢迎界面的按钮大小
6.调整了技能按钮的大小
7.聊天界面增加健康游戏提醒
2.3.8更新说明:
功能更新:
1.支持一将成名(2013):满宠、简雍、潘璋&马忠、虞翻、李儒
2.新1V1模式增加:牛金、何进、孙尚香
3.调整了+马和-马的位置
4.修正了选择目标时,容易把牌库界面打**的问题
5.增加了部分火伤、雷伤的技能音效
6.调整了实时战斗记录的
7.支持最新游戏模式——神话再临场
8.增加了装备的安装、拆除动画
9.调整了铁索连环的动画效果
2.3.6更新说明:
功能更新: 1.支持一将成名(2013):曹冲、关平、刘封、郭淮、伏皇后
2.新增模式支持:新1V1
3.支持更多的排行榜内容
4.抽奖**内增加张宝专用页面
5.替换成全新的欢迎界面
6.采用竖条游戏模式的纵向排列方式
7.增加个人中心,用于详细查看自己的战绩
8.替换游戏内武将标签的风格
9.修正SP貂蝉、关兴张苞等武将的音效错误
10.替换了技能按钮的风格
11.**了使用武器牌时的操作表现
12.替换了所有弹出功能栏的风格
13.补全了测试版时期缺失的曹冲、伏皇后的技能语音
14.优化了游戏内卡牌移动的动画表现
15.修正了结算框依然能操作下方按钮的错误
16.优化了牌库(不屈、屯田等)类界面框的表现
17.修正了测试版部分武将技能的使用错误(例如天命、傲才等)
2.3.0更新说明:
功能更新:1. 增加一将成名(2012):马岱、韩当、廖化、曹彰、荀攸、程普、钟会
2.增加最新SP武将:曹洪、关银屏、大乔小乔、诸葛恪、张宝、夏侯霸
3.商城界面优化,增加了更多活动支持功能
4.**费武将可以被关闭,包裹中点击头像即可
5.增加了部分武将在游戏中的实时提示条目
6.优化了滑动托管的操作手感
7.没有手牌或技能则自动过牌过牌功能
功能更新:
1、【限量**放】铜雀台武将:伏完、灵雎、刘协
2、【即将**放】一将成名2012武将:步练师、关兴张苞、刘表、王异
3、【择期**放】SP武将:陈琳
4、会员踢人功能加强,不是房主也可以踢人
5、武将关闭功能,不喜欢的武将可以关闭
6、手牌操控调整,操作更流畅
7、聊天泡泡显示优化,更加明显直观
8、 卡牌文字增加渐变效果,更加自然清晰
9、支持快速拥有、使用神将卡
10、房间模式频道选择调整,优先进入高等级的房间
问题修复及**:
1、单机版左慈、二张血量显示问题
2、单机版左慈无法发动新生且技能显示错误问题
功能更新:
1. 新3V3模式推出,诸葛瑾出山
2. 一将成名凌统、陈宫登场,另有2名神秘武将待您发现
3. 排行榜功能上线,比比谁的“杀更大”
4. 时光隧道“月光宝盒”,获得额外的出牌时间
5. 比赛**显示优化,快速了解当前赛况
6. 快速消费功能,不用进商城,即可快速**使用道具
7. 客户服务功能优化,提交问题更加简单快捷
8. 单机模式增加“速度调整”功能,加快AI的反应速度
9. 身份场增加手气卡评分功能
10. 增加“点将中”提示,避免房主误踢
11. 房间界面内直接显示逃跑率,快速赶走不受欢迎的玩家
12. 增加敏感字屏蔽,还大家一个清新的游戏氛围
13. 服务器列表内增加“双内”场标记
问题修复:
1. 修复某些情况下大区列表无法刷新的问题
2. 修复了在大分辨率下游戏显示的瑕疵
3. 修改了贯石斧与一些武将技能的连用发动不了bug
4. 修改了离魂断肠后不能发动bug
5. 选择模式界面重新进行了排版,消除跳出框的文字
6. 游戏中的聊天泡泡变大,可以直接看到整条聊天信息
7. 修改在游戏过程中锁屏后再点亮屏幕,没有解锁却听到杀闪、武将技能等游戏内的声音
8. 扩充了字库,添加了部分缺失的汉字
9. 点将、屏蔽身份无需二次确认,使用过程更流畅
功能更新:
1. 商城内增加“每日活动”按钮,可参与各种活动
2. 包裹界面内增加“碎片”标签,**可获得武将试玩
3. 增加比赛模式,每天不定时**放各种类型的比赛,设置了各种奖品
4. 于吉重现江湖
5. 至尊场逃率限制机制强化,翦除漏网之鱼
6. 大幅度提高了**费武将的出现几率
7. 新SP赵云、貂蝉、曹仁神秘登场
8. 单机模式调整,支持风火林山扩展包,菜单内增加“暂停”功能
9. 设置功能内增加“等级匹配”,可选择和自己的等级相当的玩家一起游戏
10. 公告栏排版进行了优化,方便玩家查看最新活动
11. 增加了无属性伤害的动画,更直观了解游戏进程
12. 增加1-150级的奖励任务,只要达到一定等级,就能领取丰厚的奖励
问题修复:
1. 修复人物昵称过长导致的无法查看该人物信息的问题。
2. 修复了进入单机模式后场次选择显示可能不正常的问题。
3. 修复商城**数量输入框在某些设备上不显示的问题。
4. 修复商城下类型标签内容过长是显示不美观的问题。
5. 修复中文账号可能无法登陆商城的问题。
6. 修复新SP曹仁提示“溃围”弃牌时,无法弃掉规定牌的问题
7. 修复新SP曹仁再手牌等于体力牌时也会提示“严整”的问题
8. 修复新SP貂蝉无法弃掉装备牌发动“离魂”的问题
9. 修复徐庶无法使用装备牌发动“举荐”的问题
10. 修复颜良文丑发动“双雄”技能后提示文字不正确的问题
11. 修正徐盛的技能短语发送声音错误
12. 修复单机模式中剩余牌数显示不正确的问题
13. 修复左慈在操作化身时游戏结束,无法响应界面按钮的问题
★功能更新:
1. 新增了全新山包8位武将的支持。
2. 屏蔽了可以多**程序的问题。
3. 增加游戏结算界面玩家昵称的显示。
4. 武将信息界面内增加限定技和标记的说明。
5. 动态实时战况文字内容进行了扩充。
6. 增加黄忠武将“可烈弓”的提示。
7. 主公技发动机制修改,“制霸”、“黄天”拥有**按钮。
8. 出牌提醒功能,轮到会进行震动提示(需要设备支持)。
9. 反馈功能界面进行了优化。
10. 房间界面增加同IP警告(需设置内手动**启)。★问题修复:
1. 修正貂蝉无法离间空城诸葛亮的问题。
2. 修正贾诩使用黑色借刀杀人无法选人的问题。
3. 修正苦肉使用太快没有动画和扣血音效的问题。
4. 修正关羽可以连续出杀,但实际上无效的问题。
5. 修改虎牢关模式玩家的重整倒计时的位置错误。
6. 修改虎牢关模式神吕布发动修罗,没有标明判定牌花色的问题。
7. 修正虎牢关模式神吕布变身后背景音乐胡乱变化的问题。
8. 修正典韦一血发动强袭阵亡后,没有继续结算强袭伤害的问题。
★功能更新:
1.3V3模式**放,技术流的选择
2.查找房间功能,好友迅速组起
3.自动选择目标,操作快人一等
4.玩家反馈功能,倾听您的声音
★功能更新:
1. 新增了火包、林包一共16个武将的支持,和两个SP武将(贾诩、庞德)
2. 新增火包、林包武将战功,和百胜、技能等战功的显示
3. 点将功能界面加入身份屏蔽功能(需要相关道具)
4. 包裹界面标签分类功能,显示永久武将**集率
5. 实时公告功能,报告最新游戏动态
6. 新增趣味武将技能台词的聊天功能
7. 出牌和发动技能选择目标时,能够显示其距离信息
★问题修复:
1. 修复程序置入后台后依然会播放音效的问题
2. 优化技能提示语过长显示,修正部分文字无法显示的问题
3. 修复神吕布使用“无前”技能后,下一回合技能文字和按钮消失的问题
4. 提示语以及武将信息界面中装备名字不准确的问题
5. 修正孙权“制衡”之后,牌面文字显示的瑕疵
6. 修改袁术“伪帝”技能的主公技显示,现在更为明了
7. 修复神关羽使用贯石斧时,无法弃置红桃牌的问题
8. 修正祝融的选将图片,血量数值正确显示。
9. 修复法正发动恩怨时,两种音效同时出现的问题
10. 修复贾诩无法使用南蛮入侵的问题
11. 修正卧龙诸葛亮的技能显示不全的问题
12. 修复卧龙诸葛亮可以无限火攻自己的问题
13. 修复典韦无手牌时无法发动强袭的问题
14. 修复太史慈天义拼点成功后,无法使用丈八蛇矛用两张牌“杀”两个目标
15. 修正神周瑜发动“琴音”前,音效提前发出的问题
16. 修正徐晃可以使用黑色牌“断粮”贾诩的问题
★功能更新:
1.增加对神包武将的支持(神关羽-神吕蒙-神周瑜-神诸葛亮-神吕布);
2.增加对一将包武将的支持(曹植-张春华-吴国太-徐盛-高顺);
3.商城**上线,多种商品上架
4.国庆节专有任务上线,更多任务奖励等您来拿
5.提高对低端机的支持,解决部分机型无法安装和黑屏的问题
6.优化内存机制,减少大厅界面内存占用
7.程序稳定性提高,减少运行自动退出的现象
8.添加了属性伤害动画和音效
9.增强对Android 4.x**的兼容性
★后台服务优化:
1.优化联通入口
2.修正大厅列表无法刷新读取的问题
3.优化登陆模块
4.优化大厅数据流,提高交互响应速度
5.商城服务优化
6.修正1vs1选将的时候断线重连异常
★游戏修复与优化:
1.修正了华佗技能显示错误
2.修正了袁术技能声音问题
3.修正了借刀后发动方天画戟问题
4.修改了部分提示语
5.修正游戏内菜单栏按钮变灰不可用的情况
6.修正黄月英发动兵粮寸断时有距离限制
7.修正曹植落英技能的选牌框按钮在框外部
8.增加神武将的国家标记
9.修正血量显示问题:当血量&5,濒死时,血量显示异常
10.修正高顺陷阵拼点赢选择手牌“酒”,却无法对目标出杀的问题
11.增加新武将技能标记的显示模式,例如梦魇,暴怒,风,雾等标记
12.增加新武将的战功,并保证获得时显示正常
12.优化神周瑜“业炎”技能操作,可以直接点击分配伤害的数量
13.修正吴国‘补益’到基本牌时没有在牌桌中央显示
14.修正神关羽死后(不作为主公),发动武魂时,无法选择目标的问题
15.修正神周瑜“琴音”后使人濒死,华佗却不能发动“急救”技能的问题
16.修正神周瑜“琴音”杀死神关羽,“武魂”的判定无法被“鬼才”或“鬼道”修改的问题
17.修正未装备“诸葛连弩”或“咆哮”技能时,杀手牌依然会一直长亮的问题
1. 聊天功能内置入最新固定短语,并配有语音,俏皮聊天乐趣十足
2. 修正被借刀杀人后,无法发动方天画戟效果的错误
3. 修正了部分游戏音效的播放错误
4. 被目标指向的红色方框可以正常显示了
5. 按钮不可用状态变得更为合理,修正了实际可用但依然显示灰色状态的错误
6. 身份场新增武将:法正、马谡、徐庶,会员可用
& & 注意:由于需要等待全端版本同步,这些武将暂时还无法使用,请不要使用点将功能点选。服务器更新后即会**放,不需要再次更新客户端。
2.1.2修正版
1. 增加800*480分辨率的素材支持
& & 至此,手机三国杀已经完成对市面上安卓手机分辨率99%的完美支持了
2. 支持游戏内的聊天功能!
& & 从此你不再“默默无闻”了,有话就“说”出来。请大家文明发言:)
3. 游戏内替换成了最新版的专业语音音效。
& & 与“还是太连青了”、“不可零”说再见,体验吐字圆润、中气十足的专业配音吧。
4. 采用全新资源加载机制,程序第一次加载后,无需后续的加载过程,流畅运行、快人一步。
& & **为Android 2.1的手机存在兼容问题,暂不支持此功能
5. 修复了部分BUG,包括Android4.0部分新手帐号无法进入游戏等问题
2.1.2 beta
1. 增加800*480分辨率的素材支持
2. 支持游戏内的聊天功能!
3. 游戏内替换成了最新版的专业语音音效。
4. 采用全新资源加载机制。
5. 修复了部分BUG,包括Android4.0部分新手帐号无法进入游戏等问题
2.1.1修正版
1. 增加“自动**始”功能
2. **放联通接入口
3. 解决NULL战功导致无法正常游戏的问题
4. 红桃无懈可击显示为方片的错误
5. 奸雄获得闪电无法使用的错误
6. 夏侯反间刚烈牌显示不出的问题
1. 支持高清(最低要求960*540)显示
2. 添加“领奖功能”,完成相应任务(仅限军争),可以获得给力的道具奖励
3. 添加“包裹功能”,可以随时查看自己的道具数量
4. **放袁术、公孙瓒、于禁和部分SP武将
5. 调整动画速度,解决播放过快问题
6. 修正部分指向动画的效果
7. 优化战功界面操作
8. 调整移动线路入口,提高接入速度
1. 提升程序稳定性,界面显示优化
2. 修正查看个人信息导致程序闪退问题
3. 修正断线续连后游戏异常问题
4. 修正任意情况下,可以多次出杀的问题
5. 修复若干导致闪退的错误
2.1.0普通版
1. 增加1V1模式支持,高级场**启军争
2. 优化断线续连机制,只要游戏未结束,可以无限次数重连。
3. 增加指向动画功能
4. 提高程序稳定性
5. 增加显示“等待中”房间列表功能
支持Android 4.0
支持移动线路接入
普通版2.0.1、高清版2.0.0
支持高清(最低要求960*540)显示。
1.运行速度优化(支持低端机譬如G2较流畅的运行)
2.界面显示优化
3.后台功能优化(解决部分终端后台白屏问题)
1.个人信息读取显示异常
2.战功读取显示异常及程序崩溃优化
3.大厅列表刷新的优化
4.程序异常,不能退出桌子的优化
5.5人房间不满5人时不能**始游戏问题
6.房间换桌卡死情况优化
7.游戏内部无法退出游戏
8.更改了求桃,不屈等界面bug
9.自己被铁索时没有铁索标志;
10.后台托管异常
11.断线重联后游戏黑屏的问题
1.减少玩家掉线率
2.0军争体验版
1.多终端支持
支持安卓1.6及以上,多分辨率支持(320*480,480*800,480*854,960*540,960*640),更高PAD分辨率也可以全屏运行(但图片较小,请期待后续HD专用版本)
2.大幅度降低流量消耗
目前单局15-20分钟,流量250K-300K,相对于1.0版本拥有大幅度降低。
3.再次优化的游戏界面
针对一些突出的显示问题和玩家的意见,界面进行了再次**,简约美观,但不缺乏华丽的动画效果(游戏中可设置)。
4.增加军争卡牌包
支持军争卡牌包,酒杀、火攻、藤甲一个都不能少,游戏进程更刺激。
5.优化手感加强操作
游戏操作进行了优化,牌再多了也不怕。(吕蒙笑了,黄月英也笑了......)
6.添加贴心小功能
操作帮助、卡牌说明、武将介绍等,更多贴心小功能等你发现。
2.0版本(电信版)
1.专版游戏界面。
修改优化部分游戏的显示效果,添加了电信的LOGO等内容。
2.最新的2.0服务端支持。
专版专属的游戏区使用2.0服务端,网络连接稳定性、节省流量,各种游戏功能的支持等方面,比现网通用版版本都有提高。
3.支持会员功能。
会员显示、会员的专属功能(防踢、经验加成、无限制进出、可选最新武将等)
4.增值道具。
会员卡、手气卡、点将卡等增值道具的使用支持。
5.道具包裹功能。
玩家个人包裹功能,用于显示、查询和使用增值道具、特殊物品等。
6.通用游戏公告功能。
玩家登录后,显示游戏公告,**最新的活动、会员特权等信息。
7.任务**。
可用于举**活动、玩家奖励回馈等适用于手机方便快捷的任务机制。
8.新武将包支持
支持SP武将(会员专用)
1.3.5版本主要更新
1.支持移动百城大赛活动
2.修复了部分机型无法刷出游戏列表的BUG
3.修复了在设置中调节亮度后程序崩溃的BUG
4.增加了精品推荐入口
1.3.5版主要功能介绍
1.支持标准包、风包、EX包
2.支持5人局、8人局、1V1场
3.支持移动比赛活动
4.全触屏操作
5.支持断线重连
6.支持动画特效
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本帖最后由 我自横刀立马 于
10:03 编辑
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本帖最后由 果断跳内 于
20:33 编辑
1.如何查看固件版本
【设置】—【关于手机】-【固件版本】
2.如何安装APK
3.如何上网设置
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是最新版吗?以前的入不了游戏///
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看看能玩不
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表示淡定,手机电池表示压力好大
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不错啊,加油快点搞好啊
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不错啊,加油快点搞好啊
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頂起啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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!!!!!!!!!!!!!!!!!@@@@@@@@@@@@
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支持!!!!!!!!!!!!!
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。。。我回复了啊
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我来下载看看
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tetertertertertert
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我向参加内测~~~~~~~~还是公测了????
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很好很强大&&顶顶顶顶顶顶
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感谢啊!!!!不知能提供ipa版本吗?
iphone4能玩吗?
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期待已久终于来厂
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这个跟以前那个一样么?可以兰芽联机么?
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下载使用下
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45tv w dg d
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唔错~值得期待&&希望做得更加好
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正。。。。。。。。。。。。。
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