星际争霸2虫族之心美版虫族之心激活不能?

如何才能获得星际争霸2 虫族之心的beta key_百度知道
如何才能获得星际争霸2 虫族之心的beta key
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参加星期2打星际2活动 还有WCS的活动
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有几种所谓正式渠道的获取方式,比如去暴雪官网申请等,选中你的可能性几乎为零。最有希望的是在活动中活得,比如“星期二打星际2”YY频道是90163.还有游戏风雨的水友赛抽互动贴。
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异虫VS星灵1、6分钟没下2矿的星灵,第一时间补做一个孢子爬虫,下2矿看不到4个哨兵的星灵,也第一时间补孢子爬虫。2、1兵营,开矿的星灵,第一时间取消跳虫速下蟑螂塔,爆一波慢速跳虫加蟑螂强咬退2矿,由于退了跳虫速,蟑螂去的比较早,虚空没办法组织2矿被咬掉。3、对付所有正常打的星灵,就是出哨兵爆兵,加点空军转巨像,转闪电的这类人,蟑螂比跳虫好用。4、对付所有偏门单矿开局的星灵,暗黑圣堂开局,纯闪烁,凤凰流,大量爆跳虫是不会错的,占不到便宜,也能阻止对手开2矿。5、对付锻炉双开的星灵,异虫气矿一般在人口30到40的时候才下,前期提速没意义,4人图能裸双则裸双,2人图14农民双开。6、单矿闪烁流爆跳虫就能挡,双矿闪烁流,1功跳虫,2功跳虫纯爆跳虫也能挡,关键是要判断的早,这种打法往往没哨兵,对手也必须一波,对面打不下猥琐你就转感染。7、锻炉双开的星灵很早就看到锻炉在转的,基本都是2矿一波流,3矿可以下,但是不能补齐3矿农民,2矿饱和足够,先挡下再说。8、相反,锻炉很晚才转的,基本是虚空流 ,进化腔要早下,虫后要早做,3矿周围水晶一定要清干净。9、异虫VS星灵的终极兵种是感染,不是大牛,不是巢虫领主,喜欢憋,请憋感染,憋脊针爬虫。10、不管出不出蟑螂,蟑螂提速都要升级,任何时候有了优势爆一波蟑螂是最省事的打法。11、异虫VS星灵什么时候决战,如果你临场判断比较差的,就记住,星灵什么时候开三矿,你就爆2波兵A过去。12、对付哨兵有2个利器,一个是空投爆虫,一个是在旷阔的地形守株待兔。13、对付高阶圣堂的灵能风暴最好的利器就是蟑螂。14、孵化对应巨像为3比1,不要多出。15、对手有星空门不一定要出刺蛇,但是对手没星空门一定不要下刺蛇塔。16、空投爆虫就是换哨兵的,哨兵炸光了还在出爆虫,就是跟自己过不去了。17、任何补农民的开局,都要进化腔,蟑螂温室一起下,以应对各种rush各种飞机。18、异虫vs星灵的终极组合是:巢虫领主、感染、脊针爬虫、加随时待命准备变大量蟑螂的卵。19、成群的执政官是无解的,不要奢望蟑螂海能打赢,只有感染的控制跟海量巢虫领主才能对抗。20、后期残局大牛不如蟑螂。21、残局蟑螂不如狂跳虫。22、异龙跳虫打异虫vs星灵,关键是跳虫,不是异龙,大优才考虑异龙跳虫,异龙跳虫核心是换家,不是打正面,一定要偷矿,偷出了就开气,拖的了就转埋地爆虫,必中。23、1兵营开,又没开2气的星灵,20农民停住不停爆跳虫不会错的。24、1兵营,1锻炉压制的星灵,带上全家农民,留4个采钱,挡住就是胜利。25、农民防光子炮的操作要领是,一个农民A星灵探机,另外4个各种围追堵截,争取点掉。26、看到巨像不要马上下龙塔,尤其是速巨像的,旷阔的地方拿蟑螂填才是王道,星灵主力兵少,掩护不住巨像,下了龙塔少了200气,少8个蟑螂,本来打不跪的,反而被人打死了。27、碰到那种哨兵,不朽,闪烁追猎,2矿憋150,来跟你决战的星灵,最好的打法就是蟑螂加空投爆虫。28、碰到一心放你大招的星灵,最简单的办法就是爆虫一波。29、夏库拉斯高原这种图不要打运营,默认星灵双开,11农民探路,15农民基地丢他主机地旁边,14农民血池,13农民气矿,血池好了下蟑螂巢,不补虫后,星灵主基地的基地好了出3个蟑螂,对面gg。30、凡是出了星空门,又出哨兵的,星灵地面的前压全是试探,跳虫补足1队足够了。31、没出星空门,又出哨兵的,星灵地面部队的前压是真进攻,卵不够就无限拍脊针爬虫,拍光钱为止。32、对于1虚空辉光舰接大量凤凰的,记住虫后静止在孢子爬虫旁边,不要被屠杀,农民随便杀,杀多少补多少,这样损失能降低到最低。33、黑暗圣堂武士开局的星灵往往有个特点,就是少量的兵也要往前压一下,摆明了就是送一波,碰到这种送一波选手,一定要记得反隐。
上网查假的。或者去下载破解版。希望能帮到你。祝你游戏快乐
如果你的战绩在官网上榜上有名的话 就有机会啦
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《2》在《星际争霸1》时隔多年以后推出,震撼的画面加上更加丰富的剧情,让很多玩家接触到了这款神作。尽管它的价格对于很多玩家来说并不能够接受,但是不得不承认它史诗般的剧情和堪称业界标准的平衡性设计,依然让它拥有诸多的忠实粉丝。【游戏介绍】在《虫群之心》的战役中,凯瑞甘将乘坐异虫的“母舰” ―― 巨兽利维坦穿梭在星系之中。而利维坦就是玩家和战役中的大部分角色进行互动的场所,其作用等同于《自由之翼》中吉姆?雷诺的旗舰亥伯龙号战巡舰。在这个画面里,玩家可以和每个子场景中的NPC进行交谈了解下一步的剧情和故事。玩家还可以访问个体进化室和进化坑。在个体进化室中,玩家可以查看凯瑞甘当前的状态并配置她的能力。《虫群之心》融入了许多角色扮演游戏的元素,玩家可以亲自培养虫群的首领莎拉?凯瑞甘进化并获得更强大的能力。她可以在战场上所向披靡,也可以是个可怕的毁灭者,不光可以用于战斗也能为虫群带来许多增益能力。在战役模式中的大部分关卡里,凯瑞甘都将登场,所以培养凯瑞甘的成长就成了单人战役的一个重要环节。进化坑里,玩家可以和进化者阿巴瑟交谈,了解关于进化的知识。同时还能为已有的单位选择异化或执行进化任务解锁新的单位变种。在这里玩家可以创造出一只属于自己风格的虫群大军。【游戏配置】最低配置:操作系统 Windows& XP/Windows Vista&/Windows& 7 (升级最新的Service Packs) 并带有DirectX& 9.0c 处理器 2.6 GHz Pentium& IV 或相关AMD Athlon& 处理器显卡 128 MB PCIe NVIDIA& GeForce& 6600 GT 或 ATI Radeon& 9800 PRO 以上显卡nt硬盘 12 GB以上 内存 1 GB RAM (Windows Vista&/Windows& 7用户需要1.5G) 推荐配置:操作系统 Windows Vista&/Windows& 7 处理器 Dual Core 2.4Ghz Processor 内存 2 GB RAM 显卡 512 MB NVIDIA& GeForce& 8800 GTX 或 ATI Radeon& HD 3870以上总结:2010年以前的非高配机器运行游戏可能会比较有压力,它和一代的画面有着天壤之别,别拿一代的配置来相比较了。【更新内容】星际争霸2的自由之翼与虫群之心有什么区别?《自由之翼》中的玩家有大的自由性,可以任意选择想要执行的任务,还能跳过一部分关卡,主要是因为吉姆?雷诺是一个自由自在的海盗,他可以随心所欲地做他自己想要做的事情。《虫群之心》中,莎拉?凯瑞甘的目标非常明确 ―― 杀死蒙斯克复仇,因此除了需要选择的支线更少之外,玩家需要完成全部20个关卡才能通关。不过游戏并不会因此而单调。游戏中有着各种各样的秘密等待玩家探索,还有大约14个进化任务等待玩家完成。另外,玩家在《自由之翼》战役中做出的一些支线选择,或多或少都会在《虫群之心》中隐射或暗示出来。玩家之前对星际争霸世界中做出的事情将会一直影响下去。【新增单位】虫群之心的版本中将新增2种人族单位,3种神族单位,以及2种虫族单位。恶蝠(人族)――恶蝠能在前线承受打击的同时,向聚集的轻甲单位造成巨大伤害。寡妇雷(人族)――寡妇雷在晶体矿区进行静态防御时尤为有效。母舰核心(神族)――母舰核心能使用光子过载来为星灵枢纽暂时提供一个强大的防御武器。先知(神族)――先知使用脉冲光线来攻击地面单位。风暴战舰(神族)――风暴战舰的射程非常远,并能对重型的飞行单位造成额外伤害。虫群宿主(虫族)――虫群宿主可以被用来围攻敌人基地。飞蛇(虫族)――飞蛇可以使用绑架和蔽目毒云来影响战局,支援虫群大军。【游戏视频】暴雪一贯的高质量开场CG
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星际争霸2虫群之心 PC破解版
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1 网友 客人 发表于:
要在我的电脑里找到星际争霸2的主要文件就能运行这个游戏我也是找了半天才找到的现在运行无常
广东教育网 网友 客人 发表于:
下载后是10个RAR压缩包..怎么安装?
7.5分英文140M7.7分英文114.6M5.0分繁体中文40KB8.6分42.5M8.2分中文8.03G7.4分中文113M5.0分多国语言[中文]33.2M7.7分中文1.4M.0分中文175KB10.0分中文293KB
单机游戏 TOP10
1 7.1 类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.79G日期: 2000年6月
2 7.2 类型: 即时战略语言: 中文大小: 328M日期: 3 7.4 类型: 即时战略语言: 中文大小: 113M日期: 1998年
4 8.6 类型: 即时战略语言: 中文大小: 788M日期: 日5 7.8 类型: 即时战略语言: 中文大小: 2.03G日期: 2009年6 6.3 类型: 即时战略语言: 中文大小: 8.03G日期: 日7 6.8 类型: 即时战略语言: 中文大小: 319M日期: 日8 8.5 类型: 即时战略语言: 中文大小: 816.8M日期: 2003年7月9 8.5 类型: 即时战略语言: 中文大小: 115.6M日期: 日10 4.1 类型: 即时战略语言: 中文大小: 378M日期: 2005年
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(C) 海淘网 沪ICP备号→ 星际争霸2win7管家8.6.1进虫族之心2.0.6方法
如果玩家的系统是win7并且是64位旗舰版,也是可以完美进入星际争霸2虫群之心的,具体要如何进入呢?
虫族之心是台服StarCraft.II.Heart.Of.The.Swarm.CHT-ALI213的这个。
1、首先解压到指定文件夹,然后联网进入台服战网,注册一个帐号。
2、注册成功后再入游戏,因为是2.05,所以会提示你升级。等升级到2.0.6,进入游戏,输入你刚注册的帐号,然后弹出个窗口,一个是马上升级,一个是新手体验版?,进新手体验版,建立你的帐号啥的。建好以后退出游戏。
3、断网,用razor的破解,想知道破解没有,可以进入游戏,会出现一个脱机模式的就成功了。
4、运行星际管家8.6.1,别忘了用管理员身份运行。
5、选好你的目录,再选挑战模式,选战术指挥,进入游戏。
6、一般情况下就会进入与自由之翼相同的挑战模式画面,如果出现无法验证,就退出重新进入,一般二三次就能正常进入。
7、按F10载入2.0.6的存档,就可以正常游戏了。
不知道别人怎么种情况,现在已经用休闲模式通关一次,只出现无法验证画面一次,其他都是直接进入挑战模式,而且存档及动画播放等功能都完全正常。
用星际管家挑战模式进入的画面:
载入存档,版本号是2.0.6:
已经通关完成一次的存档,注意一下,存档版本依然是2.0.6哦:
最后看一下,离开游戏时的游戏主界面,左下角游戏版本号依然是2.0.6:
所以说,用星际管家玩虫族之心2.0.6完全无问题,系统是WIN 7 64位旗舰版。
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(转载自)
日前小编受到 Blizzard 的邀请,前往美国总部参加《星际争霸2 : 虫族之心》的试玩及专访,在这次试玩到开发中版本的中,除了知道在单人战役后接续剧情,也透露了许多新资料片中的玩法与设定。另外也专访了数位造就《星际争霸2》的重要推手,也将在此报导中一一的为玩家整理介绍,以下是 GNC 记者这次美国行的采访内容。
虫族之心的剧情将紧接着自由之翼
在《星际争霸2:自由之翼》中,单人战役的部份是以人类的剧情为基础,并且围绕在吉姆雷诺身上,体验他的两大人生目标“救回凯莉根”以及“推翻蒙斯克”,这些剧情可以说是整个单人战役中的灵魂。《虫族之心》的剧情即是接续在《自由之翼》之后,玩家将从凯莉根的侵略者、指挥官等角度来体验全新的剧情与宇宙。
虫族之心的单人战役部份
《虫族之心》的战役将涵盖约 20 个全新任务。剧情一开始,凯莉根试着重新获得已经丧失的所有能力,并拿回虫族的领导地位以展开对蒙斯克的报复。随着战役的进行,凯莉根将越来越强大并且获得各种新能力。而除了凯莉根这强大的英雄单位之外,玩家还可使用独特的、战役限定的单位,并在战役中掠取各种生物的 DNA,来为虫族单位进行技能进化。凯莉根将参与每一场的战斗,不过与吉姆雷诺不同的是,如果她不幸葛屁了,会在最近的孵化池重生,而不像吉姆雷诺葛屁就直接任务失败。
单人战役的精彩内容─生物进化
在这次的试玩中体验到单人战役中的三个虫族单位:“异化虫”、“毒爆虫”以及“蟑螂”,虽然这三个家伙在《自由之翼》早就已经登场过了,不过配上单人战役生物进化系统,自然是有番迥然不同的体验。在生物进化系统中,每个单位都有三项技能可以进化,以及两选一的最终型态。以俗称小狗的异化虫为例,基本的技能进化分别是:加速 33%、死亡后有 20% 机率生出 2 只 Broodlings(寄生虫)、直接孵化。而最终型态则是从“翼爪虫”(swarmling,暂译)或“迅猛兽”(raptor,暂译)中择一进化,“翼爪虫”是独特的异化虫亚种,可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫且不需要消耗晶矿,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。“迅猛兽”则是另一分支物种,此物种拥有更强的生命力(HP+10),且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。
胖嘟嘟的毒爆虫则是拥有:毒爆影响的目标缓速 25%、移动速度提高 25%、毒爆范围提高 25% 等三种基本提升,最终型态可选择从异化虫一次进化为两只毒爆虫,并在死亡后出现两只寄生虫。或者是在杀死敌人或摧毁建筑时,可以从中获得晶矿与高能瓦斯(就是爆得好还可以赚资源的意思啦!)。
至于蟑螂进化的部分,若从创意的角度上来看就没有那么有趣了(从强度上来看搞不好还蛮猛的),三个基础技能分别是:护甲 +1、伤害 +2、生命恢复+2。最终型态可以选择拥有地底移动技能,或者是每杀死一个敌人生命最大值+10,最多 +60 这两种。
多人战役与神秘新系统
在多人战役的部分,Blizzard 目前还没有深入讨论的计划,不过目前可以透露的是会有新的单位与地图,更多详细的资讯将会在 BlizzCon 中公布。而在《自由之翼》中,Blizzard 成功的推出超棒的单人战役内容,以及用动画说故事的体验,并透过 Battle.net 的天梯与自动对战配对提供竞技体验。结合这些经验,Blizzard 希望在《虫族之心》满族喜欢团队作战玩家的游戏内容,目前正在开发一种特殊的模式来满足这些玩家,不过与多人战役一样,更多详细的资讯将会在 BlizzCon 中公布。
在这次的美国行中安排了三场的专访,分别专访了《星际争霸2》首席作家Brian Kindregan与动画部门专案总监Jeff Chamberlain、《星际争霸2》游戏总监 Dustin Browder、《星际争霸2》产品总监Chris Sigaty与 Blizzard 资深艺术总监 Samwise Didier,针对许多关于剧情、故事设定、单位、平衡…等问题做了一番访问,以下是这三场专访的整理内容。
首先专访的是《星际争霸2》首席作家 Brian Kindregan 与动画部门专案总监 Jeff Chamberlain,透过他们团队的通力合作,玩家才能够看到以精致动画呈现的史诗剧情。这也不免让人想问:到底这些故事、剧情是怎么生成的?“首先,你得喝大量的咖啡。”它笑着拿起咖啡喝了一口。“我们常常都有 200 多个想法在围绕,可是如果在讨论后有一两个可以留下,那就可以让我们做上好几个礼拜。”
不过动画部门就没有那么了,因为故事的构想常常一改再改,在动画的制作上要耗费的时间远比“构想”要来得多,所以经常要求“这是最后版本喔!”或者是强制的要求不得再改了(但是…有时候为了剧情完整还是不得不)。整个《自由之翼》的制作过程都在摸索两部门的配合方式,也找到了一个合作方式来完成这用动画说故事的目标,两个团队在这过程中学习到相当多的内容,也将应用在《虫族之心》上。
《虫族之心》的剧情还是会透过大量的动画、对话来呈现,也一样拥有分支选择线的剧情。《自由之翼》中的重要角色如吉姆雷诺、蒙克斯大帝…等也会在游戏中出现,不过“泰克斯”就真的是已经死了,对于一枪挂了泰克斯这点是吉姆雷诺相当困难的抉择,如果马上又让泰克斯回到游戏,便显得一点都不困难且相当狗血。而凯莉根在《虫族之心》一开始不只是因为神器而失去力量,更被神器搞得记忆破碎,就像是喝醉喝得很茫一样,Brian 也透露神器在《虫族之心》中对凯莉根一样相当重要且仍是个大威胁,另外 Brian 也认为在《自由之翼》中凯莉根的描述不及《星际争霸》那般的心机、权谋,但是在《虫族之心》中玩家将更完整的体验凯莉根的内心世界,除了既定的女王形象之外,还会感受到她的焦躁、迟疑以及恐惧。
在目前已知的《自由之翼》中,人族与虫族几乎涵盖了绝大部分的剧情,神族显得相当的没戏份,到了《虫族之心》中又将是凯莉根的主场,神族的戏份又将会是如何?Brian 清楚的表示这三部曲是在同一个时空宇宙下的内容,或许目前看来会是很偏重在虫与人两族上,但是在《虚空之遗》之中,就不见得如此了,这三个故事都是在同样的大背景之下所进行。另外《星际争霸2》就是人、虫、神三族所购成,并不会有第 4 势力供玩家选择,即便是在单人剧情中也是一样。
在《星际争霸2》产品总监 Dustin Browder 的专访上,则是偏重于平衡与玩家对战上。针对《星际争霸2》多人对战上的平衡性,Chris 表示是透过相当多重的确认进行,其中包含职业玩家、论坛回馈、研发人员以及 Battle.net 上的胜负数据,在收到问题的时候确认是哪个阶级所提出的反馈(青铜、白银…或),假若真的是有不平衡的状况,那就 Patch 来修正他。
Dustin 提到目前在 Battle.net 上与电竞比赛上的各族对战胜负数据多是 50% vs 50%,相当的符合团队的目标。除了种族平衡外,战术方面也是考量之一,例如 4BG 的战术近期就被削弱,官方希望玩家能够用多元的战术来进行游戏,而非仅用某个战术。
(本文来源:网易游戏频道
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