创造三国志10威力加强版版内政有什么变化

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信长之野望14创造威力加强版内政效果改动内容介绍
信长之野望14创造威力加强版内政效果改动内容介绍
14:25:52来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻65
  信长之野望14创造终于出了,目前很多小伙伴都在玩这款游戏,鉴于最近很多小伙伴都在问新版中的内政效果改动,现在,我们就一起来看看吧!  信长之野望14:创造威力加强版 内政效果改动图解  由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。  PK版的几个变化:  1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。  2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。  3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。  4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。  5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。  好了,以上就是小编为大家带来的信长之野望14创造内政效果改动介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:7 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐& 求教内政设施究竟怎样建设好
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Lv.3游侠中级会员, 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
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商业 农业 兵舍应该分别建设什么设施最好呢
我之前比较喜欢建设教堂 茶室一类加创造性的设施 因为我的创造性总不够 开不了政策
但我发现大家的建设似乎不建这些
想求教下到底建什么样设施才好 能到达最佳的内政效果
UID722900主题阅读权限70帖子精华4积分13069金钱7348 荣誉83 人气110 在线时间9022 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 13069, 距离下一级还需 1931 积分
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初期果树园,马借,刀藏,汤治场这些数值高的
中后期无所谓,凑合用
其实没必要迷信兵农分离的,这政策先不说7k大洋的开销,说他的副作用,民兵少30%,支城这种靠民兵的就被废掉了,主城至少也要修2个高级兵舍才回本
保守系的开个寄子寄亲,支城都1w兵,跟单兵舍的主城几乎都没啥区别了
创造系最大的好处就是民忠加得比较多
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初期做好规划,按未来发展方向后方经济前方军事,举个比较明显的例子,岛津开局南九州肯定全经济,平了九州了才考虑府内立花等城多兵舍,至于建筑肯定按发展方向来,经济城就全经济加成,军事城就马借汤冶刀藏,如果为了创造性就在一些相对差的城区划造一些教堂茶馆本山,另外肯定还要结合你用的AP参数,有些参数经过修改,对经济军事侧重点不同。另外每项上限9999,超出不算,所以不要为了人口全造商业
游侠光荣游戏工作组【评测】
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也比较迷惑,貌似电脑喜欢造增加人口的米问所,收金币加人口的那个,总是强迫症地拆了造钱替屋、灌溉
兵营一般就把开始的那个弄到到最高级别,懒得开满,农商选择一般根据科技,有增加商业减少农业的就全搞商业,有增加农业的就全搞农业
创造性很少去弄,反正每个分支都有不错的
有汤的汤优先,回兵还是很重要的
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求教那如何能快速提高创造性呢?
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没有什么特别快速的手段,勉强要说的话,最快速的就是隐居给伊达政宗伊达诚实天草时贞织田信长这4个创造力100的家伙,最后一个全能力+15之后甚至直接无视创造力
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嗯嗯 那还是不要片面追求创造性了
我还是求教最好的建筑设施吧
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要是玩信长可以不造创造性建筑,直接政策全开了.但是很烧钱,想办法提高经济收入吧...
Powered by&&信长之野望14:创造威力加强版中文版
信长之野望14:创造威力加强版中文版在原作的基础上新增了许多元素
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.4 GB
更新时间:
游戏人气:702
操作系统:Vista/Win7/Win8
游戏标签:
游戏专题:
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Vista/Win7/Win8
Pentium4 1.6GHz以上或更好
128 MB以上
在游戏里,我们见到了很多的历史战争游戏,最多的还是三国,这个是属于中国的历史。而日本也有着战国历史,相应的游戏有《信长之野望》系列。而《信长之野望14:创造》则是以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上衫家等各路大名并以统一日本为奋战目标。
《信长之野望:创造威力加强版》该版本重新创作了武将、是光荣公司号称史上最强最大的威力加强版!在原作《信长之野望14:创造》上加入了许多有趣的新元素,比如还原历史故事、增强军队自由作成。内政、军团、外交及武将都有新增。
《信长之野望:创造威力加强版》一直是信长爱好者玩家所期待的一个版本,该版本在原作上添加了许多有趣的元素,使得游戏更好玩、更耐玩!
外交追加了联合、朝廷、役职等新要素,军团可作成由配下武将担任军团长来指挥的“配下军团”。
“配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。
在该作中,将日本战国时代最精彩的战役之一“关原之战”完美展现了出来,不仅能看到各色新玩法,还有美丽的战国风情供玩家观赏。
而且本次将以PC为主导平台,同时登录PS3,PS4平台,也是系列画质最好的一作。还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”还有众多新任务,同时新增了500追加武将,总共超1800名武将。
首先,成为合战舞台的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。
因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让
玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。
战斗:对多支部队进行战略指挥的俯瞰视点
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动·钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用,这一点相比之前的系列作品要更有“现实多彩战国大战”的风味。
俯瞰:一齐进军
遍布全国的街道、要地驻扎的多支部队,游戏是怎样同时实现对他们的进军表示呢?看看这幅图片,画面中北条家的多支部队正向岩付城方向进军,而画面中央下部的援军部队也可以被明显发现。
俯瞰:城攻战略图中的攻城部队包围了敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。这是一把双刃剑,玩家会经常遇到要进行这样决断的情况,所以根据实际状况做出合适的选择尤为重要。
战场:对极具震撼力的战斗场面进行刻画的接近视点
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。
根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。
渡河作战:敌军正从河对岸进行渡河作战,游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现。
地图上视点的无缝切换
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
春季——岛津家领地
这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。
冬季——春日山城
长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。
建立良好的外交关系,对战场攻略极为有利
在外交方面,与其他国家的同盟·婚姻并筑结同盟关系,或在战时送上援军对敌势力进行打击,可以使战场攻略更为有利。外交关系。势力间的外交关系可以在全国地图上以彩色线段表示,一眼就能让玩家把握各势力间的相互关系。另外,想要使用援军夹击敌势力军队,对其形成钳形攻势时,根据战场状况找准包围时机将显得至关重要。
外交姿态与外交关系
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
在时常的战国情势中,玩家需要对各势力的关系时刻保持关注,并时不时的改变相关外交战略。
外交关系会在各势力之间的连线中显示,所以一眼就可以看明白。
《》不仅在玩法上面新增了很多元素,还增加了许多武将,在这里小编就不先透露了。之前玩过原作的玩家,完全可以再来感受一下这个威力加强版,毕竟增加了这么多元素,完全可以作为一个新的版本开始游戏。
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内政是有快捷键的,有木有?除了建设和扩张,我基本快捷键解决。
UID1908556主题阅读权限50帖子精华0积分1637金钱9342 荣誉0 人气15 在线时间3073 小时评议0
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最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
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ff_doraemon 发表于
比如你在评议的过程中,点击整备,整备的页面有一个回旋的箭头,那就是点击它,如果,你要开发,会有政治高的奉行推荐要开发什么,就是你每点击一个按钮,就看屏幕中央的顶端,把鼠标往哪里一放就好了。然后评定结束,评定期间可以出兵,军议期间也可以出兵。空格键是暂停键,要常用。
UID1908556主题阅读权限50帖子精华0积分1637金钱9342 荣誉0 人气15 在线时间3073 小时评议0
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mhmibm 发表于
比如你在评议的过程中,点击整备,整备的页面有一个回旋的箭头,那就是点击它,如果,你要开发,会有政治 ...
。。。。这些都知道啊
没有快捷键什么事的样子
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
UID515971主题阅读权限50帖子精华0积分1547金钱4453 荣誉4 人气18 在线时间6328 小时评议0
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mhmibm 发表于
比如你在评议的过程中,点击整备,整备的页面有一个回旋的箭头,那就是点击它,如果,你要开发,会有政治 ...
求变速快捷键,有时候开战了来不及改速度经常损失惨重
UID4597071主题阅读权限20帖子精华0积分196金钱1333 荣誉0 人气7 在线时间550 小时评议0
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Kvictor 发表于
求变速快捷键,有时候开战了来不及改速度经常损失惨重
有道理,不过目前我只发现键盘上的空格键可以暂停。
UID546479主题阅读权限20帖子精华0积分99金钱512 荣誉0 人气0 在线时间224 小时评议0
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多麻烦。开发那边有个前月命令和推荐命令选项。一点就OK~即方便又快捷~
游侠光荣游戏工作组【评测】
UID974191主题阅读权限70帖子精华0积分10094金钱58156 荣誉86 人气189 在线时间13772 小时评议0
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快捷键,游戏中help就有
问题是对应日式键盘,咱美式键盘找不到快速的对应键,只能按慢速中速
10:17:00 上传
10:17:14 上传
10:17:33 上传
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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adam5616 发表于
快捷键,游戏中help就有
问题是对应日式键盘,咱美式键盘找不到快速的对应键,只能按慢速中速
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8楼的图中,快速对应的热键似乎是顿号、,也就是回车和回格之间的那个符号吧
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acsmilan 发表于
8楼的图中,快速对应的热键似乎是顿号、,也就是回车和回格之间的那个符号吧 ...
不太清楚,摸索中。
UID2082828主题阅读权限30帖子精华0积分265金钱1991 荣誉0 人气1 在线时间1174 小时评议0
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adam5616 发表于
快捷键,游戏中help就有
问题是对应日式键盘,咱美式键盘找不到快速的对应键,只能按慢速中速
谢谢& && &
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