injustice无限金币那个角色天赋好

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膜拜。。。。。
收起回复3楼 12:20&|
怎么我找不到身份危机这张卡?
收起回复4楼 12:32&|
好几天前的事了 妈的全是一段回复好几万的。。
5楼 14:43&|
我没抽到 -------------大家好,大水逼,不是,大水王就是我,我就是不败之神,哈哈哈,来水经验
6楼 17:07&|来自
[BLACK RIGHTWARDS ARROW]️边奶奶好酷!
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&&Product / 十一月 2012
「真?北斗无双&日文版&限量主机同捆组」及游戏软件《真?北斗无双》(TECMO KOEI GAMES CO., LTD)将於日同步推出。同捆组包括PlayStation&#174;3 250GB硬碟(HDD)主机及PS3&游戏软件《真?北斗无双》,建议零售价港币2,580元。&#160;&#160;顾客可於选购,数量有限,售完即止。&#160;《真?北斗无双》是《北斗无双》的最新续作,《北斗无双》自日於日本推出后,已经有超过六十万套软件推出市面。配上新加入的剧情、角色和强化既有游戏功能,《真?北斗无双》进化成系列的汇集。玩家可以享受融合了世界知名漫画《北斗神拳》和令人兴奋的无双系列动作的乐趣。&#160; &#160;&#160;同捆组内附的PS3&主机为黑炭色,并附有代表原作《北斗神拳》的北斗七星和包括拳四郎和拉欧等多位角色的剪影轮廓,设计别具风格。该同捆组还包括一款独特的DUALSHOCK&#174;3无线控制器,控制器表面印有北斗七星的图案。另外,组合包还附有产品代码,让玩家下载拳四郎的修罗之国原创服装;该服装只於PlayStation&#174;Store 下载的初版中附送。还有一个用来放置智能电话的小袋,为预订了游戏软件的顾客的独享赠品。&#160;&#160;透过推出「真?北斗无双&日文版&限量主机同捆组」,SCEH会让更多玩家接触《真?北斗无双》的世界。《真?北斗无双》估计会在本季轰动游戏界,令PS3&平台进一步扩展。&#160;PlayStation&#174;Platinum 店舖:
&#160;各位好。为了庆祝本星期&PlayStation All-Stars&推出,我想为大家介绍Robert Ball,他是一位插图画家,为&PlayStation All-Stars&的角色创作了一些很棒的画。 &#160; 我们在Robert的博客中看到他的作品,认为将他独特的艺术风格套用在&PlayStation All-Stars&的角色上一定很有看头。请在接下来的数星期继续留意PlayStation Blog,我们将会分享一些Robert设计的内容。&#160;大家好。我叫Robert Ball,是一位设计师和插画家。我的工作大多以设计工业为主,但在空余时间喜欢画插画。 我玩游戏已差不多有20年& Sega Megadrive是我的第一部游戏机,自从我购买了第一款超音鼠游戏后便不能自拔。念大学时,我玩过各种PlayStation&#174;、Nintendo和Xbox(嘘!)的游戏,少说也有上百款。近来比较少玩了,因为所有空余时间都用在画画上,但我还是会买某些游戏来玩。 Sony的负责人在我的看到我的画后(大多是电影明星),便与我联系参与&All-Stars&的相关设计。内容以一致的「风格」画出游戏中的这20位角色,用在游戏的盒上、盒内的插图和宣传。
我简直不敢相信自己如此的好运!首先我得先画一些样本(PaRappa、Sweet Tooth和Kratos是首三个),接着忐忑不安了几天后,才获知我正式得到这份工作了。&#160;&#160;过程既简单又难应付。画这些角色简单,困难的是所有角色看上去都该有他们原有的样子,但同时又要像是出自于同一个系列。 决定细节花了不少功夫 & 像PaRappa一样的平面卡通人物要如何与&UNCHARTED&的Drake般如同真人的角色有相同的风格?更困难的是,这些插图看上去要不同于游戏内的画像或截图,因此我需要很小心地处理。 我使用Adobe Illustrator和Wacom Intuos 4 drawing pad来创作这些插画,让我可以用笔画。创作时,我把4位角色为一组,保持一致风格。刚开始,以黑白色调来画,首要目标是捕捉神角色的外表 & 在这个阶段用颜色只会浪费时间。 画角色的外表十分棘手。通常你需要把插画先放个一天然后再看看,有时候到了第二天你会发现,你以为已经大功告成的角色看起来判若两人。 满意后,我才会上色、加入细节层次和明暗,通常是先加阴影后打光。同系列中的角色,再从左边开始打光,让他们看起来更有整体感。 理论上,比较卡通化的角色最简单(如Ratchet),但基于某些原因,Sly Cooper让我苦战很久,最终这个角色我尝试了3至4次。或许是因为我没有玩过他的游戏,因此不了解他的角色定位。第一次尝试时,把他画得像一只邪恶的白鼬! 最有趣的大概就是画Colonel Radec,画那些机械装置和管子十分好玩。不知为何,反派角色画起来总是特别有趣。画Nariko时也画得很开心,她有好多头发,为了要画出她全部的头发,我让它们在Nariko的头后打了个圈。 我制作了下面这段影片(这当然是加速了的版本),让大家一睹创作这些插图的过程,希望你们会喜欢。&#160;&#160;各位,又是我Phil。希望这星期在&All-Stars&推出后,能在在线见到大家!
PlayStation&#174;3 (PS3TM) Ultimate Pack 套装 及 Ultra POP PS3TM 游戏软件系列,将於日起以优惠价格发售回馈顾客。The Ultimate Pack 套装将包含PS3TM游戏主机一部及两款畅销PS3TM精选游戏; Ultra POP PS3TM 游戏软件系列则包括过往一系列曾经发售,现以吸引的价钱再度推出的PS3TM游戏软件。&#160;&#160;&#160;为了让顾客享受到最精彩的游戏体验,The Ultimate Pack中所包含的两款PS3TM游戏软件是从PS3TM 最畅销游戏系列中挑选出来。是次发售的The Ultimate Pack 将包含500GB 新型PS3TM游戏主机一部(木炭黒)、PS3TM 游戏软件「God of War& III PlayStation&#174;3 the Best (亚洲中英文合版) 」及 「UNCHARTED 2: Among Thieves& Game of the Year Edition (亚洲中英文合版)」,建议售价为港币2,280元。&#160;Ultra POP PS3TM 游戏软件系列将包括多款精选PS3TM 游戏软件,并以惊喜价港币148元发售。若顾客曾经错过任何游戏大作,务必把握是次黄金机会!SCEH将不断推出更多Ultra POP 精选系列游戏,务求让顾客持续享受到最大的优惠。&#160;Ultra POP PlayStation&#174;3游戏软件列表
&#160;發行商遊戲軟件Sony Computer Entertainment Inc.Heavy Rain Move Edition(Asian Chinese+English Version)Sony Computer Entertainment Inc.inFAMOUS (Asian Chinese+English Version)Sony Computer Entertainment Inc.Sports Champions(Asian Chinese+English Version)Sony Computer Entertainment Inc.MotorStormSony Computer Entertainment Inc.Heavenly Sword(Asian Version)Sony Computer Entertainment Inc.God of War& III PlayStation 3 the BestSony Computer Entertainment Inc.SIREN: New Translation(Asian Version)PLAYSTATION 3 the BestSony Computer Entertainment Inc.Demon's Souls PlayStation 3 the BestCAPCOM CO., LTD.Resident Evil 5 Gold Edition The BestDisney Interactive StudiosTOY STORY 3NAMCO BANDAI Games Inc.RIDGE RACER 7 PLAYSTATION 3 the BestTake2MAFIA 2Take2MLB 2K12Take2RED DEAD REDEMPTIONTake2L.A. NOIRTECMO KOEI GAMES CO.,LTD.DYNASTY WARRIORS 6 Chinese versionTECMO KOEI GAMES CO.,LTD.Fist of the North Star InternationalUbisoft LimitedTom Clancy&s H.A.W.X&Ubisoft LimitedFar Cry &#174; 2&#160;PlayStation&#174; Platinum Shops: acebook: 客户服务热线:
各位好!我是Bend Studio的主任Chris Reese。我非常兴奋向大家宣布PlayStation&#174;Vita原创独家游戏&Uncharted: Fight for Fortune&将于12月现身PlayStation&#174;Store。
&Uncharted Fight for Fortune&是一款动作冒险式的回合制卡片游戏,收录&Uncharted&游戏的庞大世界里登场的英雄和反派角色。看看下面的游戏影片,了解一下游戏的战斗方式。&#160;&#160;你大概在想:&Fight For Fortune&其实是怎样玩的?让我来解释一下。核心游玩方式包括利用派别卡片来(Faction card)建立队伍,派别卡片收录了&Uncharted&游戏世界里的英雄、反派和佣兵角色;你得在防御对手攻击的同时利用该队伍打败你的对手。
你可以在每张派别卡片上装上强力的资源(Resource)和有用的幸运卡片(Fortune)以增强他们的能力值和赐予特殊能力。当你选择和装备好卡片后,便是时候杀入战场了! 在战斗中,攻击可以减少对手的派别卡片的生命值或对手本身的生命值。打倒对手的派别卡片可以使它退出游戏,而把对手的生命值削减至零的话,你便胜出游戏。 我们凭籍有关&Uncharted&的丰富知识,创造了&Uncharted: Golden Abyss&内那个满布宝物的茂盛环境。本作有超过300项宝物待玩家发掘,我们希望能让粉丝更加深入探索&Uncharted&的庞大世界内的宝藏收藏和奥秘。与&Uncharted: Fight for Fortune&同期推出的是&Uncharted: Golden Abyss&的更新数据,能提升宝藏收藏,让你在&Fight for Fortune&中马上使用。你可使用在&Golden Abyss&中找到的宝藏来跟其它玩家和计算机敌人对战。游戏可以独立游玩,玩家无需拥有PS Vita游戏&Golden Abyss&。自从&Uncharted: Golden Abyss&推出以来,Bend Studio的主任John Garvin和我带领&Uncharted: Fight for Fortune&的开发工作,将&Uncharted&的体验带到全新境界。除了与Naughty Dog紧密合作,我们亦很高兴向大家介绍One Loop Games。这个集合业界才华洋溢、经验丰富的人才团队与我们紧密合作,在&Uncharted&的庞大世界中开拓出新境地。&#160; 时光飞逝,推出日期愈近,我们将有更多发表。所以请准备好你的PS Vita,寻宝旅程,整装待发!&#160;&#160;
&#160;对于在Netherrealm Studios的我们来说,倒数&Injustice: Gods Among Us&正式推出的日子,刚过去的夏天转眼即逝。我们之前于圣地亚哥漫画展览(San Diego Comic-Con)和纽约漫画展(New York Comic-Con)强势参展,公开了新角色,并给予时间让粉丝们操控他们最爱的英雄和坏蛋亲身试玩,在那之后,团队努力工作,为所有包罗在我们下一款格斗游戏中的精彩内容画上句号。
虽然我们至今已经推出了多不胜数的内容,但你将不会想象到即将推出的东西有多厉害!团队的工作建基于制作&Mortal Kombat&的过程中建立的基础,并非常用功,以确保我们有大量的精彩内容给予玩家多小时的娱乐。
在未来数个月,我们会有重大的公布,那是关于游戏的剧情,解答粉丝多次询问我们的大热问题:为什么那些大人物要拳头相向?!
我们尚未公布所有角色,另外在社交媒体中收集到有关「你们最想在游戏中看到的角色」的回应,为团队提供了无限的灵感。
还有,透过领先业界的创新思维,我们的KobeTech团队确实把图像引擎极限推至更高。在&Injustice&内应用PS3&的SPU(Synergistic Processing Unit)的方法远胜我们之前在&Mortal Kombat&中做的任何东西,让我们在画面中同时显示的对象数量上升至约原来的3倍。为了营造出所有你在游戏中看到的背景破坏,动态对象的数量大幅上升,那就是屏幕中的动态对象的数目和前作中所有对象的总和相差无几,能够做到此地步全因为PS3&的SPU的威力。不仅如此,由于我们重新打造了&Mortal Kombat&的照明方式,在&Injustice&中以SPU驱动我们的照明系统,这让我们可以演绎更多,亦经由增加光线的总数,造就出更多更准备金和更复杂的动态照明方式。
看看以下的影片,从团队的评述中得知更多有关&Injustice: Gods Among Us&跟我们一直以来的作品如何截然不同。&#160;&#160;
&#160;从我最初参与游戏大赛,到现在于Sony的Santa Monica Studio担任游戏总设计师,我接触格斗游戏的岁月已经超过20年。我很高兴在&&的角色和关卡中重温多年来我跟PlayStation的美好回忆。我今日代表SuperBot Entertainment、Bluepoint Games及Santa Monica Studio担宣布PS3&及PS Vita版本的&PlayStation All-Stars Battle Royale&已进入最后制作阶段!我们十分感谢参与Beta的玩家助我们测试网络联机,并很兴奋看到大家有如此热烈的反应,虽说这只是完整版游戏的一小部份。为庆祝游戏到达这个里程碑,我们想与大家分享一项特别的东西,作为向帮助我们走到今日的PlayStation粉丝表达小小的感谢-正式公开游戏的开场片段。我们一直对最终头目是谁甚为三缄其口,但如果你看到影片的最后,就会看到本作的幕后黑手是从PlayStation的悠长历史中回归来的。再次感谢全球PlayStation粉丝的鼎力支持,我们11月20日在在线见面吧!要找我的话,排行榜榜首那个无敌的德瑞克(Drake)就是我了。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 若果要在&Hitman&游戏中选出一项真正突出、独特且有趣的元素的话,那应该是换上不同服装,以骗过路人或在潜入受保护的地区时不被发现的能力。在()的工作室里,我们经常以乔装作乐,所以造就了&&(htp://en.wikipedia.org/wiki/Hitman:_Blood_Money)的白色西装、小丑套装和全身小鸡服装。&#160;&#160;&#160;&#160; 我们会在&Hitman: Absolution&继续这传统,并加上新点子。更重要的是我们增添了「混和(Blend in)」能力,令你的服装更具说服力。在以前的游戏,服装需在一定距离外才能成功蒙骗其他人,现在Agent 47则可以利用他的天赋,即使在近距离亦可以骗过其他人。照常理,如果你正在穿着与敌人相似的套装,并朝着他们迎面走去的话 ─ 例如你正在穿着警察制服的话,芝加哥警官便会开始质问你。但使用「混和」能力的话,举例说若果你乔装成警官的话,只需要按着一个按钮,Agent 47便会扮作和他的肩上对讲机讲话。&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 当然,我们包罗了多款具备功能的服装,当中包括大量疯狂套装。从不同尺寸、常见的警察制服,至到大厨套装、法官长袍以及,对,小鸡套装等。本作的服装数目比先前任何一款游戏还要多,如何聪明地运用它们进行游戏,是前所未有地重要。在上方的全新预告片中,你会看见大量可以在游戏里使用的套装,学习更多有关暂时脱下黑西装红领带的好处。我们希望游戏在11月20日于PS3&推出后,你们会享受此游戏。我们亦急不及待要听听你们分享游玩体验。

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