龙珠电光火石3abc人物不能参加七龙珠武道大会会吗

wii/ps2_龙珠Z3电光火石_龙珠集齐7颗后有什么用?_百度知道
wii/ps2_龙珠Z3电光火石_龙珠集齐7颗后有什么用?
我现在7颗龙珠集齐了,有什么用? 还有,我剧情都过完了(布玛看着车窗外那一幕),怎么人物还没有全满,有些人物还是 ?号 还有打武道大会的时候,GT的悟空或GT的贝吉塔能不能变身成GT悟空和贝吉塔合体的那只?怎么变?按摇杆没反应。
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剩下的人物是神龙许愿的人物。神龙许愿可以得到的有背景音乐、地图、人物。悟饭(未来),小琪琪,还有一个魔人什么的。,GT的悟空或GT的贝吉塔能不能变身成GT悟空和贝吉塔合体的那只?你说的是贝吉塔4和悟空4的融合吗?红头发的那个?那个打玩GT任务就可以获得。那只贝比的金色大猩猩也一样。
随着鸟山明大师的经典动漫-《龙珠》在欧美等地再次焕发了青春,与此相关的游戏这些年来也是络绎不绝。继对战题材的《龙珠Z:武道会》三步曲和动作游戏《龙珠Z:赛亚人传说》之后,备受玩家关注的《龙珠Z:电光火石》(下面简称Sparking)也在10月金秋如期而至。而本作的开发也由原来的DIMPS以及Avalanche Software变为了Spike(代表作PS2的《侍道》系列,NDS的《天堂独太》等),接下来,我们将直接进入这次的评测,具体说一说游戏的体验感受。 以往,由动漫改编的游戏的开场动画要么就直接引用卡通动画中的一些经典片断剪接而成,要么就用游戏引擎预先渲染好的CG。而这次的Sparking则有些一改传统的做法,开场CG动感十足,当手办模型般的角色逐一登场,用他们最拿手的绝招与宿敌进行颠峰对决时,配合熟悉的背景音乐,别样的感受绝对能令FANS心潮澎湃。正式进入到游戏当中,感受也与此前由DIMPS开发的作品有很大的不同。首先是游戏的空间感更足了,舞台含盖了海、陆、空等不同的区域,范围也变得更广阔了。过去,《龙珠Z:武道会》三步曲都属于比较正统的对战类游戏,舞台的边界的限制比较大,对打斗的自由度影响不小,因此,立体感和层次感都有些欠缺。而在Sparking里面,玩家与电脑或者玩友之间的激战首次实现了从天上打到地上,从地上跃到水里,再从水里冲向云霄的可能。用打得天昏地暗来形容是再合适不过了。   战斗的过程非常地过瘾,舞台中的岩石,建筑等等全都是可以破坏摧毁的,角色受到的伤害也会立即在从建模的表面直接反映出来。我们所熟悉的角色,熟悉的绝招,配合炫目的特写镜头和光影效果的演出,在水中战斗的时候,水流的阻力依然能通过手柄的传感清晰地察觉到,细节的刻画之高令游戏简直就成了一部可与玩家进行互动的卡通动画。卡通渲染的画面和游戏的配色都已经相当纯熟,用在这类游戏中,确实能进一步增强其代入感。不过,游戏的视角和比例设置并不是非常理想。对战时,镜头经常贴得太近,对战双方很容易就出现挡住对方的情形了,影响还是比较明显的。   在登场角色方面,Sparking可以说是迄今为止,出场角色最多的《龙珠》游戏了(全部收集齐全了竟然高达90名左右的角色),当中甚至包括了一些主要人物在不同年龄阶段和不同形态下的角色。这些角色含盖了几乎所有时期的《龙珠》作品,部分还是只在剧场版中出现过的角色,一些平常在游戏中不太露面的角色,是不是能勾起那些伴随着《龙珠》而成长的玩家心中那童年的美好回忆呢?所有的角色都能在对战模式中供玩家选用,除了初始的角色外,未登场的角色大都是通过故事模式来解锁的。不过呢,还是有一小部分角色需要“合成”出来才能够使用,前提当然是完成故事模式中的所有任务了。  与以前的作品惯例一样,除故事模式和对战外,Sparking还设有排位挑战赛、天下第一武道会等模式。模式虽然都一样,但内容和设定却给人以旧瓶新酒之感。先来说说故事模式,这是一个由18个独立的篇章共同组成的项目,每一篇章又包含了多寡不一的小关卡,而背景则都是节选自原著的情节,让FANS觉得非常有亲切感。所谓关卡,其实就是一些有限制条件和明确目标的任务。在进行任务的途中,玩家可以收集到龙珠这些特殊的道具,只要集齐七颗,玩家就可以象原著所描述的那样,召唤神龙来许愿了。道具除了通过收集的途径获得外,还可以通过新增的“合成”系统来取得,根绝合成的原材料的不同,得到的结果也大相径庭,合成的结果当然不只是物品而已,除了前面说到的角色可以合成外,攻击和辅助之类的能力也可以通过合成来产生更强的效果。   Sparking的技能和装备系统与以往的作品相比,也出现了不少变化,角色的绝招不再是籍由胶囊这种特殊物品来获取了,由于登场的角色非常之多,因此,每个角色的技能基本都是其成名绝技,譬如说太阳拳、界王拳等得意技和招式都是属于专属的能力。通过装备不同效果的宝珠,玩家能强化自己不同方面的能力,或者在战斗中得到辅助。通过这个系统,玩家就可以随心所欲地培养出能力比较全面,或者说比较特别的角色了。除了连续技、组合技等基本攻击方式外,角色发动气功波都是需要消耗气力槽的。通过聚气,玩家还能够蓄积到最高3段的Blast气槽以便发动一些终结技。如果在蓄积过程中遭到攻击,并命中的话,已经蓄积好的能量就会慢慢消逝,因此,玩家必须选择一个合适的时机和地点来蓄积能量,以免顾此失彼。另外,由于威力巨大,甚至有扭转乾坤之奇效,所以,元气弹、身体交换等究极的终结技是需要同时消耗气力槽和Blast气槽的。没有到生死关头或者有绝对的把握,玩家切忌轻易发动究极终结技,浪费机会事小,要是在关键时刻被对手抓住机会倒打一钯再后悔的话可就来不及了。     画面:4     设定:5     操作:4     声音:4     耐玩:4.5     创意:4     总分:25.5
龙珠许愿用,可以获得新人物,场地,强化道具,人物必须在GT赤神龙下许愿,武道会是单人战,超4合体需要2人,所以不能,但在人物选择里可以直接选用,想用GT悟空和贝吉塔单人是变不了的
会出现许愿模式~~~~
例如未来悟饭 琪琪少年期 也有地图~~~~
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vs chara(全人物) 1CE25D78 61DFB00C 1CE25D7C 61DFB00C 1CE25D80 61DFB00C 1CE25D84 61DFB00C 1CE25D88 61DFB00C vs stage(全场景) 1CE25D90 61DFB00C 1CE25D94 61DFB00C vs mus...
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《龙珠Z电光火石3》是龙珠Z系列游戏之一,是由故事、究极战斗、武道会、对战、超修行等几个主要的模式构成。这当中,故事模式无疑是重中之重了,忠于原著的桥段将会在故事流程中一一呈现,不过,本作的故事模式并没有继续采用在在地图中移动这样的方式,改为了符合条件后触发固定剧情的设计,玩家可以根据自己的能力在简单、普通和困难三种难度中选择其一来展开故事流程,在不同难度下,只是对手能力以及完成任务后所能获得的金钱有差别,其他设定基本都是一样的。由 Spike 制作、NAMCO BANDAI Games 发行的 PS2 / Wii 3D 对战《七龙珠 Z Sparking! METEOR(DRAGON BALL Z Sparking! METEOR)》,现公布了内容与系统等相关信息,以及多游戏画面,供玩家参考。《七龙珠 Z Sparking! METEOR》是以名作「七龙珠 Z」所改编的
对战系列新作,采用全 3D 绘图方式构成,玩家将操作孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、特南克斯等原作众多的超战士们,在多样化的广大 3D 游戏舞台中进行毁天灭地的战斗。游戏承袭前作的基本构成,并收录更多游戏角色,包括那美克星人,战斗民族之一赛亚人;战斗民族之一冰冻恶魔;邪恶魔法师巴比迪、被巴比提控制的人类武斗家 史波比奇等等..........;、、GT悟空............等,共计 161 名登场角色。外文名Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3游戏类型Action 动作 Fighting&格斗游戏主机Wii PS2语言版本日语 日版 英语
以下摘自GAMER
游戏中将具备【变身】系统,特定登场角色会依照原作,有不同的变化型态,例如看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。另外,巴比提也会按照原作,召唤出战士 普伊普伊 与魔兽 亚空 来替自己作战,或者是使用可吸收能量的壶来窃取对手的气。以及华丽的融合 诞生最强的融合战士。
在战斗系统部分,本代将加入 4 种更能重现原作终极战斗的新系统,包括比「龙冲刺」快 1.5 倍的「Z 爆发冲刺」,融合与炸裂技的「炸裂连续技」,以超高速华丽地闪避对方游戏LOGO猛烈连续攻击的「音速闪避」,以及能一再瞬间闪避反击的「Z 反击」等。
PS2 版将支持「盘片融合」功能,只要放入先前系列作 PS2《七龙珠 Z Sparking!》或《七龙珠 Z Sparking! NEO》的游戏,就可以使用新的系统来游玩先前的终极战斗;Wii 版则是支持任天堂 Wi-Fi 联机服务,让玩家们可以透过进行联机对战。
游戏将采用由知名动画歌手所演唱的原创主题歌曲「Super Survuvor」。
PS2 / Wii《七龙珠 Z Sparking! METEOR》预定 10 月 4 日推出,定价 7140 日元,将提供特制的「神龙钥匙圈」作为预约特典赠品,由 SCEH 代理发行 PS2 版。介绍
继Dimps制作的《龙珠Z:武道会》系列三部曲后,由Spike开发的《龙珠Z:电光石火》系列在最新的《龙珠Z:电光石火3 流星》推出后也完成了自己的“”,登场角色阵容鼎盛,忠实再现动漫原著的场景和重要情节是《龙珠Z:电光石火》一直以来的特点和卖点,大量的隐藏要素和不俗的手感更让系列在动漫改编的游戏中,成为了为数不多,深受好评的作品。但续作仅仅依靠角色和情节的数量堆砌显然会让系列逐渐丧失吸引力,《龙珠Z:电光石火3 流星》还会把前作的那些不足也都继承下来不?一玩不就都清楚了,嗯!看我们评测也是。
丰富的游戏要素
究极战斗模式可以说是获得重要物品和丰厚奖金的捷径了,在这个含有育成要素的模式 中,玩家需要挑战的是各式各样的任务,完成任务的方式自然也是多种多样的。根据时间段划分的武道会也同样多得令人眼花缭乱,和究极战斗模式相同的是,参加武道会也是“投资回报”很高的一个渠道,玩家可得好好把握了。
本作的超修行模式的实质上就是普通的练习模式,玩家可以在这个模式中和COM进行对练,和对战模式不同,超修行模式并无输赢的概念,除非玩家不想继续下去了,否则对战就可以一直持续下去,玩家可以通过这个模式来逐渐掌握具体的操作方法。如果把超修行模式与对战结合在一块,譬如通过玩家与AI,还有玩家之间的切磋较量等都能够让玩家更方便快捷地熟悉游戏的操作,另外,玩家也可以通过观摩电脑AI之间的对战来了解不同角色的战斗特点,做到知己知彼。在游戏中的商店里,玩家可以通过购买各种耳环,以及装备收集而来的道具来提升角色的能力。
游戏中另外一个最有趣的地方就是图鉴模式了,在这里头,由悟空嫂担任的解说会给玩家介绍评点每一个角色以及有关声优的资料,甚至连这些角色经典的也有收录在内,譬如琪琪对的评价就是:我们家悟空跟我爸爸的武术都是这位大师传授的,但最让人头疼的就是他总喜欢到处性骚扰女生。wii模拟器改ps2按键设置出招表
wii模拟器改ps2手柄设置
左摇杆或与X一定按住可往左边高速移动。上+X按住的高速移动是接近对手的手段之一。
接近战的高速移动
接近战时按X可向前疾进靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连技后。其他几个方向配合X可形成侧移或后移的回避动作,同样有一定的无敌时间。
□是普通攻击键,连打□的攻击是连技的基本要素。
格斗中的追击起始
□□□□□的连续攻击后如果再按□则可把对手挑空或击落(空中时),再按□则是瞬间移动的攻击。
□按住不放再松开则是,配合不同方向的按键可把对手击飞至不同方向。无论是攻击威力距离还是双方的对拼都取决于蓄力时间的长短。
在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用□的攻击。
气力及气弹
△为气弹攻击,可连按△使用,也可蓄力按△使用。
气弹的活用
在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用△的攻击。
气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住L2可加气力。
跳跃及舞空术
单按一下R1是跳跃,很简单。
上升与下降
跳跃中R1按住不放可上升,漂浮在空中时R2按住不放可下降。
急速上升与下降
连点R1两次是高速向上上升,连点R2两次是从空中急速下降,但都会消耗气力。
气力消耗型高速移动
超高速移动
L2+X可超高速自动飞向对手,配合可移动到自己需要的方向,此时还能破坏岩石等可破坏建筑。
超高速移动偷袭
L2+X中再L2+X可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗会更多。
ドラゴンホ一ミング+ドラゴンスマッシユ(高速追击)-引用自前作相关攻略
后,立即按X,可迅速接近被中的对手(会消耗气力),中途可按方向改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间按□可把对手再次击飞,配合可把对手击向不同的方位。
瞬间移动追击
后,立即按△即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击回数限制及头像旁数字的消耗。
sparking!状态
当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,可使用究级技等,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除sparking!状态。个别人物的绝技可以使自己立即进入SPARAKING状态
○即为防御键,按住不放可防御,配合方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外大型冲击波也会削减你的体力。
紧急气爆波
就是在受到攻击或被时连按两次L1可消耗一定体力来发动,可弹开对手保护自己不摔倒。
ブラスト1()-以下3段引自前作相关攻略并稍做修改
又称得意技。有两种特殊技出法,每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗气槽附近的数字,消耗量都有所不同。
ブラスト2()
有两种超必杀技出法,每个人的超杀种类都有所不同,锁定对手后,L2+△多为类超杀,而L2+上+△多为突进乱舞型超杀。超杀会消耗不同量的气力2格以上,消耗量都有所不同。
アルティメットブラスト(究级技)
在sparking!状态中按L2+下+△能使出华丽的究极技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。
变身-以下2段引自前作相应攻略并稍作添加
在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按R3键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化按R3的同时配合左摇杆左(一段)、上(二段)、右(三段)能进行多段变身(会有出入),按下+R3能解除变身状态(也可以连续按R3来进行多段变身)。
交代(换人)
组队战中,对友的白色交代槽满后,即可随时换人。本章的操作为白色交代槽满后按L3+R3(L3及R3为按下左右摇杆)换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右摇杆的上与下切换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。
组队战使用可以合体的两个角色(如后期+贝吉塔后期),战斗中数字槽达到要求(一般是3-4),然后按左+R3长按/上+R3长按/右+R3长按(孙悟空后期+贝吉塔后期分别对应、超级贝吉特、超级悟吉塔)即可合体。锁定及Z搜寻
视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,总之是每个角色搜寻能力不尽相同。
○及配合方向的○看准时机可反弹对手的气弹,由于各角色气弹速度不一,需要掌握各种时机有效反弹。
高速瞬间移动回避(消耗气力)
被动瞬间移动回避
对手B2或普通攻击中攻击到自己瞬间按○可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同。但必须掌握时机
主动瞬间移动回避
普通攻击后按+○可主动绕到对手四周的各个方位。
瞬间移动回避中的回避
对手瞬间移动攻击后可发动被动瞬间移动回避,占据有利的身位。
接近战靠近对手时连按两次X可投掷对手。
对手投技攻击到自己瞬间按防御键便可解除对手的投技。
派生技-引自前作相关攻略并做增加
类似无双的操作,每下□之后可以接续其他各键位,如□△/□□△/□□□△/□□□□△,△可蓄力,增强效果。
挑空技及下段技
上+△为挑空技,下+△为下段技,△蓄力可增大效果。
空中攻防-引自前作相关攻略并做增加
□□□□后按上+△可把对手挑空,此时立即按X可迅速接近对手,之后就是□与△搭配的各种空中COMBO了,空中接近对手后□可做普通的组合,△则是腹崩攻击(组合在最后是下压攻击),X是投技。被对手挑空后按上+○可发动当身,下+○也是有效的防御方法。本章的操作例子(顺序输入):1.□□□□上+△X□□□□□ 2.□□□□上+△X□□□□△ 3.□□□□上+△X△□□□□□。
高速追击+瞬间移动追击组合使用
见瞬间移动追击。
△+○为当身,按住○可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。
当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。
角力与互打-引自前作相关攻略
击ち合い(角力)
在双方同时释放类超杀后,将会进入角力状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为L2+△释放类超杀与COM对拼气功狂转左摇杆获胜。
打ち合い(互打)
在双方同时使用突进乱舞型超杀相撞后,将会进入互打状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。操作为L2+上+△发动乱舞型超杀与COM相撞后狂转左摇杆获胜。sparking!状态必杀技的练习,连续使用回+瞬间移动追击。
对手攻击到自己瞬间上+□。
最满后松开会物特写镜头。
与蓄力□攻击相同 但是若在人物的身体发出蓝光前的一瞬间发出 可发出不可防御的即使和对手有着一定距离 威力也比原来强
○/△/□/X连打迅速起身,落地瞬间上或下分别是起身疾进和后滚,在空中被也可有效的尽快停止被吹飞的状态。
□□□□□X后□/上+□/下+□都是各种追加攻击,近距离X靠近对手瞬间除了□攻击还可以使用△的攻击。
挑衅的方法是站着不动一会儿自动发动(且只能使用一次),SELECT可切换细微的远近视角,右摇杆的左右则是切换左右视角。
人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按L2蓄气。此外部分人造人○配合方向的左右还可以自如的吸收对手的波来提升自身的气力。
有些角色不能使用舞空术,使用相关耳环可能才可实现。
巨型的角色诸如巨猿,不但巨大,攻防范围及能力也很强。
天下第一武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。
Sparking 状态是实力大增状态,追击回数也多了,而且连击也会有更好的效果,例如三连击的:□□↓+△△△□□△○在Sparking中再加上△□的话会在三连击之后加上一个不需要气的()。融合
有3种和悟天 (任何形态皆可) 可融合成悟天克斯 可以掌握形态但是相对的消耗的数值多
悟空和贝吉塔(仅限常态)分为两种 耳环合体与上相同 形态可随意掌握 步法合体 超级悟吉塔 一登场便是。(左+R3,,需要3个能量豆)(上+R3,超1贝吉特,需要4个能量豆)(右+R3,超1悟吉塔,需要4个能量豆)
气力不需要消耗
变身 需要消耗气力 和动画不一样 可以随意变化形态
但是像弗利萨这样的进化类型只能从第一形态到第二形态 沙鲁也是相同初级篇:移动左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。基本攻击右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。基本追击A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动的攻击。蓄力攻击A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是双方的对拼都取决于蓄力时间的长短。注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。气弹B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。跳跃及舞空术单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞)超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。超高速绕背双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗超多。高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后A+WiiMote击飞,直到对手落地。瞬间移动追击按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限制及头像旁数字的消耗。注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上最好) -& 蓄力攻击往上踢-& 双节棍接着晃动 -& 冲刺到对手面前 -& 连续两次A+WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞)(一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。紧急气爆波就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击时再考虑使用吧!ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ +WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)变身在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。(常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意)合体组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求(一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。红耳环即金手指 可以通过ABC人物使用 注意ABC人物仅仅只能在修行和对战中使用
这里是红耳环的使用
1 攻+1/防+1/气+1/必杀+1
2 攻+2/防+2/气+2/必杀+2
3 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
4 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
5 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
6 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
7 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
8 攻+3/防+3/气+1/必杀+3
体力超强化 体力+30000
体力超弱体 体力-30000
撃ち合い弱体 对波和对招的能力下降(小)
撃ち合い弱体 对波和对招的能力下降(中)
撃ち合い弱体(大) 对波和对招的能力下降(大)
绝対无敌ボディ 体力无限
ゴートゥーヘル 必杀技伤害为99999
スーパーモード 气力超恢复
格闘の极み 更好的格斗能力,部分普通攻击无硬直状态
気弾の极み 气弹攻击上升,气力消费半减
ブラストの极み 必杀攻击上升
防御の极み 倒地是自动瞬移,SPARKING状态下自动瞬移对手全部攻击
レジスタ 攻/防/气/必杀全状态能力开启(PS:此能力可与固定能力叠加)
0150超再生细胞 体力徐徐超恢复
気の完全コントロール 气力消耗半减(不包括瞬移)
戦神 功+3/防+3/必杀+3+追击3次+瞬移3次+攻/防/气/必杀全状态能力开启
鬼神 格闘の极み+気弾の极み+ブラストの极み+防御の极み+限界突破+得意技消耗半减
4体力超弱体-10000 体力-10000 体力超弱体-20000 体力-20000
限界突破 攻/防/气/必杀加3级+追击3次+瞬移3次
受け継がれし力 攻/防/气/必杀加2级隐藏要素:
破关之后还会有一些隐藏的人物、场地、音乐
必须要透过神龙还有武道大会取得喔!
(未来): 地球神龙许愿拿到
(少女): GT神龙许愿拿到
: 天下一武道大会 难度3
比拉夫机器人: 天下一&大&武道大会 难度2
大王: 沙鲁游戏 难度3
机器:世一武道大会 难度2
女: 饮茶游戏 难度3
砂漠(日): 神龙
国王城堡: GT神龙
沙漠(夜):沙鲁游戏难度2
沙漠(夕): 亚姆游戏 难度2
隐藏BGM音乐:
BGM1: 天下一武道大会 难度2
BGM2: 天下一大武道大会 难度3
BGM3:难度2
BGM4: 冥界世一武道大会 难度3
1.那美克星神龙有六个耳环可以拿
2.探索修练模式也有六个可以拿 不过其中一个跟那美克星神龙的重复
3.探索修练模式可以拿到18号的KISS的耳环
4.特殊剧本100关 打到第50关跟100关都可以拿到 共两个耳环
5.生存模式打完50可以拿到一个耳环
6.最后的耳环:
综合以上拿到的耳环跟商店全部买到的耳环 总共收集率99%
最后一个必须在你99%的时候到商店去
就会在黄色耳环最底下多出一个 价值22000的耳环 买下去就100%罗!!
道具买一次就可以所有的人物都可以装喔 所以只能买一次
武道大会都有机会可以拿到七龙珠喔!!
收集方法:故事模式破坏建筑物时随机获得(飞船、西之都等几率较高)、武道会冠亚军随机奖品(难度高几率也高,据统计,沙鲁游戏几率最高)。
神龙有三种 每次呼唤出来都是随机的
只有赤神龙跟地球神龙有隐藏人物可以拿
神龙提示:地球与赤神龙每次愿望各1个,那美克星神龙愿望每次是3个。红色神龙需要把 故事模式 全通(即达成率100%)才会出现。集齐七颗龙珠后主界面会出现“神龙”模式,神龙出现是随机的,可以用SAVE/LOAD大法见到自己想要的神龙。地球神龙: 1、金钱10000
2、孙悟饭(未来)
3、面包山(地图)
4、砂漠(日)(地图)
那美克星神龙:1,金钱5000(可许3次愿望)
2、永远の命(耳环)
3、水の恩惠(耳环)
4、ブロリーの轮(耳环)
5、 オーラチェソジ超(耳环)
6、オーラチェソジ超3(耳环)
7、オーラチェソジ超4(耳环)
红色神龙(GT): 1、金钱50000
2.琪琪(少女)
3、企鹅村(地图)
4、国王城堡(地图)耳环有分三种颜色
黄色 :大家都可用
橘色 :正义战士用
蓝色 :邪恶战士用
耳环后面的点数会消耗你的点数 所以越好的耳环点数占越大
有些隐藏耳环要打特殊模式 武道会 剧情 神龙许愿才会出来喔!
蓝色耳环(能力系)
---------------- 攻击アップ :增加攻击力
防御アップ :增加防御力
气力アップ :增加气力(集气速度加快)
必杀アップ :所有绝招攻击力增加
攻击アップ2&防御ダウソ1 :类似这种的就是攻击+2 防御-1
黄色耳环(特殊系)
------------------ 就是会加special那一栏的
舞空术 :使不会飞的角色可以停在空中
浅在气力开放3 :自动回复气力格数+3 气力回复速度变慢
気のコソトロール :超高速移动气力消耗减半/防御力-1
ドラゴンダッシュの极意 :超高速移动气力消耗0/防御力-1、角力与互拼能力低下
ハイスパート :高速瞬移气力消耗减半/连续普通攻击攻击力低下
见切らの极意 :高速瞬移气力消耗0/连续普通攻击攻击力低下
戦士の血统 :超高速移动偷袭及当身气力消耗减半
天使の轮 :B2/UB气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000
魔戦士の刻印 :B2/UB气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000
会心の一击 :B2/UB无视对方防御力的伤害值/气力回复速度变慢
アクティブハート :连续普通攻击到对手后气力上升稍稍多一些
不屈の闘志 :连续普通攻击到对手后气力上升多一些
マイソドブレイカー :防御对手攻击时气力上升
ギガソティックパワー :防御对手攻击时气力大幅上升
戦意:战斗开始时气力5格全满
とっておきの秘策 :战斗开始时数字槽满/数字槽回复速度变慢
友情の证 :战斗开始时换人槽全满/换人槽回复速度变慢
デソデの治愈能力 :战斗中体力小回复
永远の命 :战斗中体力大回复&那美克星神龙许愿&
テソショソアップ :战斗中气力回复
ハイテソショソ :战斗中气力大回复
水の恩惠 :水中体力与气力回复&那美克星神龙许愿&
精神コソトロール :数字槽消耗-1(最低不少於1)
正义を爱する者 :数字槽消耗-1(最低不少於1)、恶魔人究级技光线伤害减半/气力-1
悪の:数字槽消耗-1(最低不少於1)/气力-1、恶魔人究级技光线伤害加倍
ドラゴソハート :、究级技瞬间移动回避后数字槽+1/数字槽回复速度变慢
ドラゴソビート :、究级技瞬间移动回避后数字槽+1
ドラゴソスピリット :数字槽回复速度加快
摇るぎない自信 :数字槽回复速度加快/换人槽回复速度变慢
バトルコソトロール :换人槽回复速度加快
キビトの秘术 :团体战中待机队员体力、气力、数字槽回复量增加
胁威の粘り :倒地时受到攻击自动瞬间移动回避/数字槽回复速度变慢
ミラクルマスター :倒地时受到攻击自动瞬间移动回避
熟练の妙技 :自身麻痹时间减少、对手受麻痹时间增加
クイックリターソ :自身气绝时间减少
気を开放しろ :角力与互拼能力稍稍上升
怒りのパワー :角力与互拼能力上升
ドラゴソハワー :角力与互拼能力大幅上升
底力! :战斗中体力很少时防御力上升
気合! :战斗中体力很少时气力上升
激怒! :战斗中体力很少时必杀(B1/B2/UB)上升
本気! :战斗中体力很少时攻击力上升
サイヤ人ヘの恨み :战斗中气力徐徐小回复
ラッシュ気弾1 :普通气弹速度稍稍上升
ラッシュ気弾2 :普通气弹速度上升、气弹攻击力上升
ラッシュ気弾3 :普通气弹速度上升、气弹攻击力上升、气弹气力消耗减半
ガードマスター :防御不会被
蜃気楼 :瞬间移动回避连续气弹第一个气弹后 其余气弹自动回避
戦士の意地 :防御伤害减半
悪のプライド :防御伤害减半
パーフェクトガード :防御伤害0 &特殊剧本100模式50关通过后奖励&
スパーキソグプラス :SPARKING!状态持续时间变长
强者の风格 :SPARKING!状态持续时间变长、究级技攻击力上升
帝王のオーラ :SPARKING!状态持续时间变长、攻击霸体型角色会使其出现硬直
ミラクルスパーキソグ :SPARKING!状态中自动瞬间移动回避/必杀-1、SPARKING!状态持续时间减少
&武道会 饮茶游戏 中等难度奖品&
:团体战中换人后直接进入SPARKING!状态
ライトボディ :受到普通气弹攻击不会硬直
パワーボディ :受到普通攻击不会硬直/防御力-1
アルティメットボディ :受到普通气弹攻击及普通攻击不会硬直/防御力-1
ドラゴニックオーラ :攻击霸体型角色会使其出现硬直
达人の打撃 :普通连续攻击及攻击力上升/必杀-2、投技攻击力低下
达人の気弹 :普通连续气弹攻击速度上升、普通气弹攻击力上升及气力消耗减半/普通连续攻击及
攻击力低下
达人の投げ :投技攻击力上升/普通气弹攻击力减少及气力消耗增多、普通连续气弹攻击上限-3
気を込めた一击 :攻击力上升/普通连续攻击攻击力低下
速く重い攻击 :普通连续攻击攻击力上升/攻击力低下
ドラゴソブレイク :高速追击回数+1
ドラゴソクラッシュ :高速追击回数+2
バニシソグブレイク :瞬间移动追击回数+1
バニシソグクラッシュ :瞬间移动追击回数+2
コソボマスター :攻击力增加&生存模式任意50关通过后奖励&
クイックチャージ :蓄力类攻击蓄力速度上升&特殊剧本100模式全100关通过后奖励&
超感覚 :搜寻速度上升
ブロリーの轮 :可变身角色锁定取消变身&那美克星神龙许愿&
ナメックの力 :那美克星地图中打斗 全能力大幅上升
地球の力 :地球地图中打斗 全能力稍稍上升
宇宙の力 :宇宙地图中打斗 全能力上升
&全部耳环收集后 在商店才会出现 这就是最后一个耳环&
紫色耳环(思考系)
------------------ 孙悟空タイプ :攻守平衡行动近距离格斗战重视
ベジータタイプ :攻守平衡行动远距离气弹战重视
タイプ :攻守平衡行动sparking!状态重视
トラソクスタイプ :攻击行动普通连续压制攻击重视
ピッコロタイプ :防御行动稳固放手寻找对手破绽重视
タイプ :攻击行动追击对手究级技重视
饺子タイプ :防御行动静观其变特殊得意技重视
ヤジロベータイプ :防御行动躲避对手锋芒气力及数字槽回复战重视
フリーザタイプ :攻守平衡行动特殊得意技及超杀重视
セルタイプ :攻守平衡行动高速追击及离脱超杀突袭战重视
ブウタイプ :攻击行动及空中连技重视
ブロリータイプ :攻击行动穷追不舍压迫战重视
ギニュータイプ :防御行动特殊得意技强化自身重视
リクームタイプ :攻击行动接近对手施展投技重视
要开启金手指(仅限部分人物)
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