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我想我是风,温柔的拂动你的发
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  凯尔因其在1v1与1v2的情况下表现都很好并可以从装备中获得很大的收益,所以在上路占有主导地位。像贾克斯和龙女这样的英雄与凯尔在1v1的情况下互相换血是非常危险的行为,他们肯定需要转身逃走,会受到凯尔E技能的额外骚扰。
  在1v2的情况下,凯尔的W技能配合大招使其难以被从线上赶走,并且不是一个很值得越塔击杀的对象,让她可以在塔下相对安全的使用E技能补刀。无论她在线上的表现如何,凯尔都可以在团战中提供大量的持续伤害,同时她的大招为carry英雄所提供的实用性是她最强的一面。
  拳头似乎不想让龙女变得更弱了。尽管她虽然没有S4赛季初期那么强势了,龙女依然是目前版本中比较全面的上路英雄并且她的突进能力首屈一指。她的灵活性使其可以根据对线的情况选择自己所需要的装备,然后在游戏中后期成长为你不想遇到的野兽。
  虽说甚至有很多的职业选手也在纠结酒桶到底应该怎么出装,但是酒桶为团队带来的实用性却不可小觑。尽管他在线上似乎很难被压出经验区,但是酒桶最大的威力确实与队友配合的时候。他似乎在后期阵容中找到了自己的位置,很可能在最近的重做过后结束自己定位模糊的情况。
  选定伊芙琳打野会影响对面整个团队的心态。即使在最顶尖的职业比赛中,这位偏执狂女王也会对线上造成不能低估的压力。
  对于前期英雄已经线上强势的英雄来说,寡妇制造者存在的情况下最好的办法就是购买几个真眼,帮助队友观察她在地图上面的动向。
  即使是在对线期结束以后,她利用大招的侧翼包抄能力也会使那些走位不好或者站位过于紧密的队伍深受其扰。
  我从来不掩饰对于这个英雄我有多么的喜爱,不过这次给他评定为A级却与个人的喜好毫无关系。最早我们见到这个英雄重回比赛舞台是在六月份的OGN大师赛当中,SKT战队准备用他来限制对手的大嘴,嘉文四世重新出现在我们的眼前主要是他的技能以及大招对于没有位移能力的ADC的限制性。他的高基础伤害再加上被动技能的效果使其成为了一个令人惧怕的前排坦克,对手肯定需要投入一些有价值的技能和召唤师技能在他身上来限制他的发挥。
  由于自身存在的bug以及先前多数比赛的默认禁用,傲之追猎者几乎没有出现在这份榜单上面。话虽如此,但是我们看到雷恩加尔为数不多上场的比赛当中,他像我们证明了自己在出一些冷却缩减装备后的统治能力。
  虽然他依然是一个比蜘蛛女皇和盲僧更具风险的打野英雄,E技能可以让他控制住有价值的目标以便队友一起集火击杀。大招可以让他直接跳到对手脆皮英雄的脸上,这几乎可以确保他控制住对手,在大招的残暴机制修改过之后,很有可能在接下来的几秒内还会再有一次额外的控制。
  现在亚索是游戏中唯一最强的近战中单英雄。他唯一的弱点,也是我们不会每场都看到他被选择/禁用的原因是他需要团队围绕他来构筑一套阵容。
  他与酒桶和龙女这样的英雄配合时展现出的潜力和团战统治力十分的恐怖,而当他不能从团队中获得其他的位移帮助时,他的能力将会受到显著的影响。
  对于这位流浪者来说最不幸的是,现在所有地区的比赛都会优先选择一切非常有价值的中单英雄,而等到第二轮或者第三轮选人的时候才选择中单可能有些太奢侈了,大多数的战队都无法承受。
  卡牌大师已经回归赛场有很长的时间了,版本对于防御塔的增强延长了对线的时间,这对于他重回巅峰状态显然有很大的帮助,而当最后一名AP刺客英雄被削弱以后,他的地位可能会更上一层楼。
  幽灵疾步+闪现的的组合是由dade引领的,这套召唤师技能可以让卡牌在团战中迅速调整自己的位置将其缺点最小化,帮助他对比高伤害的弹道技能以及控制效果,这二者对于卡牌大师来说都算得上大杀器了。
  在刺客英雄以及滚雪球英雄在总体上被削弱之后,这只小鱼似乎有些不太好掌握了。现在这只潮汐海灵更多的是作为一些没有唯一能力中单英雄的counter出现在比赛赛场上,Kerp就曾经像我们展示了他在抓人方面有多么强力。
  他的Q和E技能都带有位移效果,使其游走的能力依然很强,而且还可以帮助他躲避掉大量的AoE和直接伤害效果。
  或许4.10版本中我们看到的最恐怖的生物就是大嘴的崛起了。有了像锤石和布隆这样的英雄保护他,大嘴可以凭借他的Q技能撕碎对面坦克的护甲,配合大招将其与脆皮英雄一起通通碾碎。
  4.10版本中AD装备的改动使其收益最多,因为攻速装变得更加便宜了,而且破败王者之刃的被动百分比效果得到了提高。只要有队友在他身前,这位虚空怪兽肯定可以成为目前版本中顶尖的ADC选择。
  在这个版本正式上线之后,职业选手对于卢锡安的看法各不相同。虽然饮血剑的削弱限制了他前期的能力,不过更多的选手转换成了破败王者之刃+幽梦之灵的出装。这使得他在游戏中期大招伤害极高,并且是一个比较安稳的全面性英雄。
  库奇几乎可以做到大嘴所能做到的一切,可是效果不如大嘴。我们看到他在4.10版本中的出装都在传统的三项之后选择了比较奇怪的破败王者之刃,这件装备更适合那些依靠普攻的英雄。
  虽然这个小个子由于W技能具有极强的机动性和逃生能力。可是他在后期的推塔能力较弱,而在线上依靠Q和大招补刀更加安全一些。
  这个暴力的大胡子有ADC所与需要的一切能力。他可以吸收伤害,拥有保护能力,而且还有区域性的控制技能,单体的控制技能,以及位移能力,以上种种纵使是在他削弱之后他也是一个不可被忽视的人物。
  唯一一个为团队带来更多实用性的英雄就是锤石,直到开发更多的辅助英雄之前,这两个英雄肯定会一直霸占职业赛场的辅助位置。
  娜美可能有所有辅助里面最强的逃生能力。她的W技能可以同时提供消耗能回复能力,Q技能和大招的控制使其成为了一个几乎可以适应任何阵容的全面辅助英雄。
  虽然由于他的护甲和生命值在前期都不是很高,成为了对面垂涎欲滴的食材,但是她在换线战术中表现很好,而且法术强度对她的加成很高。
我想学会飞翔
不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只是想和你在一起
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人见人爱花见花开的小帅哥~~
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竟然没有武器大师吗 熊猫哥
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这是多老的帖子了,全都是美服最近削了的
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豆儿天 发表于
竟然没有武器大师吗 熊猫哥
是啊&&我也感觉很奇怪
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ADC竟然没女警
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说好的武器呢?
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寡妇不多见了哎
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豆儿天 发表于
寡妇不多见了哎
不过欺负低端上分还可以
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奥罗罗 发表于
不过欺负低端上分还可以
嗯 还不错~~~很少有人带真眼的
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低端很容易上分
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豆儿天 发表于
寡妇不多见了哎
寡妇其实还是挺不错的
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奥罗罗 发表于
不过欺负低端上分还可以
中高端不可以吗?
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英雄花花花 发表于
寡妇其实还是挺不错的
低端挺好用因为没人买真眼
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08:52:59 上传
我写本篇排名的目的是帮助大家弄清楚为什么某些英雄在技能和装备没有明显的增强或者削弱的情况下变得愈发流行。
*S级别英雄是他们目前位置上最强的选择,所有的队伍都应该学会使用
*A级英雄都可以做好当前版本他们应该做到事情,通常是些比较强力的选择
*B级英雄包含了某些克制强势英雄的英雄以及一些当前比较流行的英雄
*C级英雄属于比较百搭的英雄,不过在当前不是非常可行
09:07:20 上传
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凯尔因其在1v1与1v2的情况下表现都很好并可以从装备中获得很大的收益,所以在上路占有主导地位。像贾克斯和龙女这样的英雄与凯尔在1v1的情况下互相换血是非常危险的行为,他们肯定需要转身逃走,会受到凯尔E技能的额外骚扰。
在1v2的情况下,凯尔的W技能配合大招使其难以被从线上赶走,并且不是一个很值得越塔击杀的对象,让她可以在塔下相对安全的使用E技能补刀。无论她在线上的表现如何,凯尔都可以在团战中提供大量的持续伤害,同时她的大招为carry英雄所提供的实用性是她最强的一面。
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拳头似乎不想让龙女变得更弱了。尽管她虽然没有S4赛季初期那么强势了,龙女依然是目前版本中比较全面的上路英雄并且她的突进能力首屈一指。她的灵活性使其可以根据对线的情况选择自己所需要的装备,然后在游戏中后期成长为你不想遇到的野兽。
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虽说甚至有很多的职业选手也在纠结酒桶到底应该怎么出装,但是酒桶为团队带来的实用性却不可小觑。尽管他在线上似乎很难被压出经验区,但是酒桶最大的威力确实与队友配合的时候。他似乎在后期阵容中找到了自己的位置,很可能在最近的重做过后结束自己定位模糊的情况。
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选定伊芙琳打野会影响对面整个团队的心态。即使在最顶尖的职业比赛中,这位偏执狂女王也会对线上造成不能低估的压力。
对于前期英雄已经线上强势的英雄来说,寡妇制造者存在的情况下最好的办法就是购买几个真眼,帮助队友观察她在地图上面的动向。
即使是在对线期结束以后,她利用大招的侧翼包抄能力也会使那些走位不好或者站位过于紧密的队伍深受其扰。
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我从来不掩饰对于这个英雄我有多么的喜爱,不过这次给他评定为A级却与个人的喜好毫无关系。最早我们见到这个英雄重回比赛舞台是在六月份的OGN大师赛当中,SKT战队准备用他来限制对手的大嘴,嘉文四世重新出现在我们的眼前主要是他的技能以及大招对于没有位移能力的ADC的限制性。他的高基础伤害再加上被动技能的效果使其成为了一个令人惧怕的前排坦克,对手肯定需要投入一些有价值的技能和召唤师技能在他身上来限制他的发挥。
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由于自身存在的bug以及先前多数比赛的默认禁用,傲之追猎者几乎没有出现在这份榜单上面。话虽如此,但是我们看到雷恩加尔为数不多上场的比赛当中,他像我们证明了自己在出一些冷却缩减装备后的统治能力。
虽然他依然是一个比蜘蛛女皇和盲僧更具风险的打野英雄,E技能可以让他控制住有价值的目标以便队友一起集火击杀。大招可以让他直接跳到对手脆皮英雄的脸上,这几乎可以确保他控制住对手,在大招的残暴机制修改过之后,很有可能在接下来的几秒内还会再有一次额外的控制。
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现在亚索是游戏中唯一最强的近战中单英雄。他唯一的弱点,也是我们不会每场都看到他被选择/禁用的原因是他需要团队围绕他来构筑一套阵容。
他与酒桶和龙女这样的英雄配合时展现出的潜力和团战统治力十分的恐怖,而当他不能从团队中获得其他的位移帮助时,他的能力将会受到显著的影响。
对于这位流浪者来说最不幸的是,现在所有地区的比赛都会优先选择一切非常有价值的中单英雄,而等到第二轮或者第三轮选人的时候才选择中单可能有些太奢侈了,大多数的战队都无法承受。
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卡牌大师已经回归赛场有很长的时间了,版本对于防御塔的增强延长了对线的时间,这对于他重回巅峰状态显然有很大的帮助,而当最后一名AP刺客英雄被削弱以后,他的地位可能会更上一层楼。
幽灵疾步+闪现的的组合是由dade引领的,这套召唤师技能可以让卡牌在团战中迅速调整自己的位置将其缺点最小化,帮助他对比高伤害的弹道技能以及控制效果,这二者对于卡牌大师来说都算得上大杀器了。
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在刺客英雄以及滚雪球英雄在总体上被削弱之后,这只小鱼似乎有些不太好掌握了。现在这只潮汐海灵更多的是作为一些没有唯一能力中单英雄的counter出现在比赛赛场上,Kerp就曾经像我们展示了他在抓人方面有多么强力。
他的Q和E技能都带有位移效果,使其游走的能力依然很强,而且还可以帮助他躲避掉大量的AoE和直接伤害效果。
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或许4.10版本中我们看到的最恐怖的生物就是大嘴的崛起了。有了像锤石和布隆这样的英雄保护他,大嘴可以凭借他的Q技能撕碎对面坦克的护甲,配合大招将其与脆皮英雄一起通通碾碎。
4.10版本中AD装备的改动使其收益最多,因为攻速装变得更加便宜了,而且破败王者之刃的被动百分比效果得到了提高。只要有队友在他身前,这位虚空怪兽肯定可以成为目前版本中顶尖的ADC选择。
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在这个版本正式上线之后,职业选手对于卢锡安的看法各不相同。虽然饮血剑的削弱限制了他前期的能力,不过更多的选手转换成了破败王者之刃+幽梦之灵的出装。这使得他在游戏中期大招伤害极高,并且是一个比较安稳的全面性英雄。
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库奇几乎可以做到大嘴所能做到的一切,可是效果不如大嘴。我们看到他在4.10版本中的出装都在传统的三项之后选择了比较奇怪的破败王者之刃,这件装备更适合那些依靠普攻的英雄。
虽然这个小个子由于W技能具有极强的机动性和逃生能力。可是他在后期的推塔能力较弱,而在线上依靠Q和大招补刀更加安全一些。
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这个暴力的大胡子有ADC所与需要的一切能力。他可以吸收伤害,拥有保护能力,而且还有区域性的控制技能,单体的控制技能,以及位移能力,以上种种纵使是在他削弱之后他也是一个不可被忽视的人物。
唯一一个为团队带来更多实用性的英雄就是锤石,直到开发更多的辅助英雄之前,这两个英雄肯定会一直霸占职业赛场的辅助位置。
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娜美可能有所有辅助里面最强的逃生能力。她的W技能可以同时提供消耗能回复能力,Q技能和大招的控制使其成为了一个几乎可以适应任何阵容的全面辅助英雄。
虽然由于他的护甲和生命值在前期都不是很高,成为了对面垂涎欲滴的食材,但是她在换线战术中表现很好,而且法术强度对她的加成很高。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
14:55 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 40&
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大嘴重登S梯队?有点惊悚,太吃阵容了。
想找更多的皮肤,请点击我的头像,看我发过的帖子。
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Lv.4, 积分 349, 距离下一级还需 651 积分
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& && && && & 4.11&&果然牛B,
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Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
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我的英雄都上榜了
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fu?is al Paradizo
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实际上老几位还是没太大变化。。。
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Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
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吵什么啊傻子上一位
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大嘴重登S梯队?有点惊悚,太吃阵容了。
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Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
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其实疾风剑豪也是很吃阵容的,需要队友良好的配合,所以,路人局中还是很有风险的。
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Lv.4, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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我特喜欢这个系列。。对我很有帮助。。
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10:44:36 上传
英雄联盟是一个极其复杂的游戏,其中有许多重要的方面往往被大家所忽视。我将把这个系列分为四篇文章,来详细分析英雄联盟比赛中的“核心”内容,分别是:阵容,地图目标,攻防转换和执行能力,希望给新手玩家一个新的看待这个游戏的方法。所以今天我们先说说阵容问题。
虽然我把这些方面的内容都分开来说,但是要知道他们内在的联系是十分紧密的,当大家在阅读文章内容的时候,尽量把他们都结合起来理解。例如,想要对攻防转换有深刻的理解,如果你对地图目标的优先顺序没有一个清晰的思路,那么可能会比较难,并且如果你不知道如何最优化你的阵容也无法最有效率的拿下地图上的防御塔/龙。
禁用/选择英雄阶段
一场英雄联盟游戏是从选择禁用英雄阶段开始的,而也有些职业选手认为,游戏在这个时候就已经有了定论了。没有任何一场游戏中的选人阶段是可以被忽视的,在选人开始之前你们应该构思出几个多种可行的阵容以及可能发生的情况(在欧洲LCS第九周的比赛中Gambit面对Millenium的时候可能不会同意我这样的说法,但是我们不详谈那个)。
下图来自OGN大师赛SKT T1 S对Najin Black Sword的比赛
12:03:58 上传
SKT事先就知道Najin的两支队伍Black和White都在练习使用老鼠,一个当下不是很常见的英雄,所以Bang在最后一选才拿了老鼠。这意味着整个T1 S的选人阶段都在诱使对手选一个适合老鼠的阵容,并且获得了成功。这只是在选人阶段时候博弈的一个例子。这个剧本是T1 S之前就考虑好的,因为他们一直在观察对手最近选择阵容的趋势并且从中获益。
以下是你们在禁用英雄时需要针对的问题:
*非ban即选的英雄(前一个版本的卡萨丁和再早一些的卡牌大师)
*针对某个选手非常擅长英雄的禁用(Froggen的冰鸟和PoohManDu的锤石/娜美)
*禁掉那些你的队伍不希望遇到的,无法对付的或者克制你们阵容的英雄(比如推塔阵容时的奶大力和女警)
*如果你觉得对面某个选手英雄池有限,可以考虑禁光他(在S3的时候,Scarra和Reginald的英雄池都很浅但是很强。当针对他们禁用英雄之后,他们就束手无策了)
*尽量降低对手引诱你们做出你们不喜欢的选择的可能(在上面的例子中,SKT T1 S本可以禁用掉老鼠的,但是没有,他们预先准备了一个应对方案)
另外在选人的时候不要过早暴露你们的意图也很重要。在OGN上,当有队伍先选择了一个前期强势打野的时候解说经常提到这一点。对于前期强势的打野英雄来说对手不会知道你们的意图是什么,或者说不会暴露出你们队伍的意图,因为这些英雄都非常的全面。如果你先选择一个非常容易暴露你们战术的英雄,比如大嘴或者奶大力,那对手就会轻易的选择一个克制你们的阵容。
一个很值得一提的问题是那些可以暴露你们战术意图的强力英雄。你们可以通过以下两种办法去选择:限制你对手的选择(可以在禁用阶段ban掉三个中单然后一抢中单来限制对手的选择余地)或者你们的队伍有信心在暴露战术的情况下依然可以战胜对手(这样做风险很高而且要看你对手的水平)。
下面,我会仔细说说抓但阵容。虽说不是只有这一种阵容可行,但我决定着重提这部分是因为它很常见而且比较易懂。对于所有的阵容,你都需要考虑它的优点,缺点,还有是否你们能够在这个阵容中发挥所有英雄的特点。如果你们还没有准备好,可以去看看之前那个关于速推分析的帖子。在我解释完抓单阵容后,我会再说一下如何构建和考量一个阵容是否合适。
当你们的队伍正在中路集合,你发现对面有一个落单的ADC正从野区路过想和他的队友汇合。为了满足你杀戮的欲望,你跳到这个落单的可怜虫面前杀掉他又跳回了你们的阵中然后顺利拿下外塔。恭喜你,卡兹克,你们选择了一个出色的英雄。
13:12:42 上传
一个抓单的阵容应该由一个强力的刺客(勒芙兰,劫,卡兹克),一个有远程位移或者控制技能的英雄(锤石,机器人,蔚)和/或一个可以提高移动速度的英雄(希维尔,璐璐)组成,这样在攻防转换时你们就有了非常强的抓落单英雄的能力。在你们选择了一个抓单能力很强的阵容以后,你们就需要进行逼团,就像上面说的一样,找机会以很小甚至零代价杀掉对面的ADC,就可以让对面放弃中路的塔,或者陷入4打5的局面,无论是哪种情况,抓单的一方都有很大的优势。
这个阵容的缺点就是非常依赖于控制大量的视野。如何选择这个阵容的一方不能获得视野上的一个优势,那么对手就可以处于一个更有利的位置。这样的话,对手就可以肆无忌惮的去拿龙推塔或者开团,而不用担心被对手抓到自己的某个脆皮。现在的流行的阵容中如果你让一个刺客英雄在线上发育的很轻松,那么他将对游戏产生很大的英雄,因为他肯定会主动离开线上去帮助其他路的队友。
构建和衡量一个阵容的过程
英雄联盟是一个需要不断做出选择的游戏。但是通常盲目的模仿一些高水平战队的阵容并不会起到很好的效果,即使有队伍用这个阵容打出了很好的效果。理解他们为什么选择这些英雄为什么禁用这些英雄才是更加重要的过程。如果你能利用好选人阶段,那么阵容就可以为你们带来优势。尽管我说了不少废话,但是这些废话都是为了强调你了解自己阵容的重要性。只有在你可以发挥出阵容全部的潜力时才有资格去衡量这个阵容是否合理。
慎的全球流大招是一个很好的例子,队伍可能会陷入思考如何使用他的大招。“我们队伍喜欢用慎的大招突然开团”或是“我们喜欢用慎的大招来防守,我们让慎一直分推直到对手先开团”这两种想法都没有错误,但是你肯定会有自己的喜好,但是这不意味着你在选择这个英雄的时候就一定要怎么使用他。
现在,我不是为了和大家讨论理论上面的东西。我想强调的是在特殊的情况下一个阵容可能就是比另外一个阵容要强,并且每个阵容根据你们的喜好和习惯都有不同的使用方法。比如,一个专门带线推塔的阵容在面对那种畏缩塔后的队伍时就很有优势。但是如果对面知道你们在侧翼缺少眼位,他们就可以突然发难而不是一直在塔后。
一旦阵容上的优缺点明确了,你们可以选择在某个方面比对手更强的英雄,或者是选择一个更全面的英雄让你们选人的时候有更多的空间。看看希维尔:大招可以用来在攻防转换时抓落单的对手,可以用来强开也可以用来避免被开团。她的大招非常的全面,如果你再看看其他英雄,我相信你也可以找到和她一样全面的英雄。
阵容是游戏中一个非常重要的部分,这一点在低分段玩家中经常被忽视。永远不要低估在游戏开始前的准备过程的重要性。如果你们参加一个很重要的比赛,那么你们需要事先对对面的阵容做出调查,想想你们认为目前版本哪些英雄比较强势?并且尝试使用一些革新的阵容。找一个像LemonNation一样的阵容指导:他有一个本子写满了适合Cloud9的阵容选择。如果让我提一个建议,我会建议你们先固定下来一个阵容,然后随着你们队伍水平的提高逐渐尝试更多的英雄和阵容。
如果你不想看完整个文章,我可以为你总结一下:
*游戏可能在选人阶段就有了定论;所以要像游戏里一样认真对待
-ban人的时候有一个明确的目标,并且知道为什么要ban某个英雄
-尽量诱使对手选择某个英雄,这样你们可以针对他进行克制
*想有效的评价一个阵容,你需要能够发挥出这个阵容的全部潜力
-多多从攻防两个角度来考虑
*现在英雄联盟是一个你们五个人和对面五哥人的游戏,而非你们线上两个人和对面线上两个人的游戏
感谢大家的阅读,下一篇我将针对地图上争夺的目标进行分析。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
15:50 编辑
&阵容有P用
游戏就是为了娱乐
注重的是过程 而不是结果 只要玩的爽就好
何必纠结输赢呢?享受游戏的过程 保证一个良好的心态&
&直接4个6狂徒ADC出攻击..无脑推基地&
&也对,这些对那些高分玩家才有用。&
&我TM竟然看完了!&
&不打职业,不作事业;玩个游戏都那么累,还不如看AV了&
&我TM竟然看完了!&
&我TM竟然没有看!&
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&懒得看 作为一般人来说 玩游戏又不能当饭吃 懒得看&
&我TM竟然看完了!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 80&
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英雄联盟外服翻译队
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SKTT1这招实在太绝了!
游戏的博奕的确从选角已经开始了,队伍的阵容,相互配合度甚至比个人技术更重要
  水晶灯火灵
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3血& && && && && && && &
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2血..............................
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我我我我我那按
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不明觉厉& && && && &
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感觉可以。。。。。。。
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管我毛事啊。&&.....
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第三方反反复复反反复复反反复复风格
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自古6楼煞笔肛裂
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前排& && && && && && && && && && && && && && & 。
只许版主泡妞&&不许撸友发福利&&没天理
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第一次前排!!!!!!!!!!!!
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