龙腾世纪3 审判审判 进阶职业任务怎么做

龙腾世纪3:审判进阶职业一览
龙腾世纪3:审判进阶职业一览。龙腾世纪3中的职业都是可以像DNF那样转职的,下面是进阶职业一览。
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龙腾世纪3:审判
Dragon Age: Inquisition
发行商:EA
专题论坛:
平台:PC,PS3
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
龙腾世纪系列新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》将采用寒霜2引擎打造,也就是说本作将不支持xp系统.
&&《龙腾世纪3》设定
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龙腾世纪3:审判 汉化截图 (1/15)
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龙腾世纪系列
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龙腾世纪3审判图文全攻略 全主支线及队友任务全剧情
来源: 发布时间: 10:40:44
【导读】《龙腾世纪3:审判》图文全攻略(系统教程/职业技能详解+全主支线任务+全剧情/全分支/全结局+全队友分析及任务流程)by
2. 双手武器:
格挡与猛砍
简介:你站稳脚面向下一个攻击,此时会带给攻击者一次惩罚性的突袭攻击。
需要:双手武器
伤害:150%武器伤害
花费:10点毅力
花费:5点毅力/每秒
完美防守(格挡与猛砍进阶)
简介:反击一名攻击你的敌人,会提升你的攻击与防守。
伤害奖励:50%
防守增加:15%
简介:你能够对敌人造成更具力量的伤害,并且会把敌人击倒。你的伤害越多,被击倒的敌人就越多。
需要:双手武器
伤害:200%武器伤害
冷却时间:16秒
花费:50点毅力
容易标记(有力打击进阶)
简介:降低毅力需求,以及增加伤害。
花费:降低15点毅力
伤害奖励:300%
每次致命一击减少你所有技能的冷却时间,能够使你在最快的时间内使用各项技能。
冷却减少:1秒
strength on unlock:+3
简介:你的致命一击能够破除对方防御和盾牌,包括你身边的敌人(短暂时间内破除他们的防御)。
防御降低:20%
strength on unlock:+3
简介:你持有着自己的武器并旋转攻击周遭的敌人。
需要:双手武器
每次伤害:70%武器伤害
冷却时间:24秒
花费:10毅力
风起云涌(旋风进阶)
简介:当旋风更具出现时,它持续的时间更长。
每一圈旋转伤害增加:15%
lighting jab(圆刀攻击)
简介:圆刀攻击更加猛烈和迅速
冷却降低:4秒
击晕持续:1秒
简介:你快速施展远距离突刺,这样会导致你的目标处于晕眩状态。
需要:双手武器
伤害:300%武器伤害
晕眩持续:3秒
冷却时间:20秒
花费:35点毅力
防御粉碎者
简介:你学习如何更好地破掉对方的防御,每次对敌人的防御造成伤害时都能够得到伤害加成。
额外伤害VS防御:100%
strength on unlock:+3
简介:攻击多个目标能够恢复你的毅力。
毅力恢复:10%
strength on unlock1:+3
简介:你能够一击轰开地面,令到路上的敌人都受到攻击
需要:双手武器
攻击次数:2
每次伤害:150%武器伤害
区域影响:12米
冷却时间:20秒
花费:50点毅力
粉碎地面(地震攻击进阶)
简介:地震攻击过后会出现火焰,当敌人途径这些火焰会受到伤害。
火烧:20%武器伤害/秒
火焰持续:8秒
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《龙腾世纪:审判》多人模式T3难度各职业分析心得
  有人提到T3酱油角色的问题,我这边来补充一下我的经验好了。
  (尤其是ARCER,弓箭手的部分)....
  我本身玩ARCHER在T3难度下,每场结束以后平均杀敌数都在60人以上。
  情况好一点可以到杀到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低于一面。
  在开始之前先讲一个观念,这游戏在多人模式T3难度下,如果你想通关...
  那么要先有一个观念就是
  &不是你想怎么玩就怎么玩...请你找出这职业各种角度C/P最大的玩法,你的通关机率才会高&
  想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因为T3的难度想过关的话...不允许这种观念出现。
  (如果还有需要其他角色打T3的正确观念,可以在下面留言提问)
  其实目前..如果&有对的武器+C/P效益最高的天赋点法&
  目前只有3个职业是酱油而已:
  1.REAVER
  因为BUG,吸血失效率太高导致这隻非常不稳定
  没有此BUG的话,观念好的情况下这隻可以发挥很强大的DPS
  基本上砍一刀是再喷的,不需要CD...!!!
  如果没有此BUG,再加上你有非常好的观念不会受到任何伤害的前提下
  (换句话说就是你有能力确保全部的怪仇恨都在其他人身上)
  这隻上T3,基本上除了恶魔王以外...其他两隻王,你都能在25秒内结束掉王100%的血
  T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一个人可以砍翻全场
  只要此BUG修好后,他就脱离酱油角色了
  2.KATARI
  (这隻建议别玩..上T3只有悲剧,不管你技术在强都没用,给你23等紫武也没有用!!,去体验过你就知道为什么了...我说不出原因...因为缺点太多)
  3.鍊金师
  (要玩这隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代这隻)...想玩这隻火瓶?,那你就别去T3了..因为你在T3只是队伍的累坠-.-,...DPS的C/P太低
  空档太大,技能串出来的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到,在T3会害到其他人!!
  他其实有非火瓶的玩法,4个技能分别是
  1.隐型
  2.地雷
  3.FLANK,ATTACK
  4.上钩拳
  这种玩法可以碾T2,算是变相型的刺客,(刺客是单体,那么练金师就是AOE的刺客)
  但是就算这种打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(两把匕首DPS都在400以上)
  同样武器来说,刺客发挥的强度高太多了!
  在开始讲ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你会无法达到我下面所说的...
  因为你使用手把的话你无法再远距离&点怪,选怪&
  手把有一个非常夭寿的缺点,天生的残缺!!
  当手把超出一定的距离,他不会感应到怪..也就是你根本无法锁定怪...
  然而我以下要说的这个打法,有一个基础的要求的就是距离...=,=||
  所以手把在距离上会碰到问题...!!
  除了以上这三个职业以外,其他没有说到的职业,&在对的武器+C/P效益最高的天赋点法之下&
  上T3都是有用的而且效益是非常高的(当然其中有操作难度之分,不过打T3都是OK的)
  这隻如果你发现去T3没什么表现的话,就是你的思维根本错了。
  因为思维错了...导致天赋点错造成的-.-
  基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相当于18等紫弓以上的武器
  如果有&多重弓&更好,ARCHER需要这把,4X%ATTACK伤害的加成!!
  或是,高爆,高爆伤弓,有一把弓天生带有1X%爆击率跟25%-35%的爆伤加成
  或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準,然后特殊效果带有,&击杀敌人后爆炸的效果&
  (爆炸效果他写武器伤害75%...经过测试根本不止75%..-.-)
  戒指的部分我有抽到增加+30%长射伤害的!!
技能的部分主力技能:
  一、长射(天赋正确的话这招大概只有3-4秒CD,有时候还会出现只有1秒的情况..)
  OK没了,就一招干翻T3全部.....-.-
  二、针对王的标记
  (标记打王在短时间内*8秒内*ARCHER可以对T3王造成约1万4左右的伤害!)
  ARCHER这隻角色不管是清小怪还是打王都是非常恐怖的角色
  (天赋对的话,标记平均CD只有10-12秒)
  标记的效果是..除了简介上可以帮全体队员打这隻怪增伤以外
  还有...重点,在8秒内全部队伍内包含你自己的伤害,如果你有成功按到引爆的话
  刚刚全体的伤害,会一次性的在爆出来一次!!!
  标记丢王以后,请看你的BUFF位置
  会多出一个标记的图案&(非常重要..很多人不知道这个可以用来看引爆的时机)
  标记的持续时间是8秒...当6.5秒的时候,标记会开始闪..你有1.5秒的时间可以按下去
  当你按下去之后就是刚刚全体伤害的总合会在爆一次
  上标记
  全体疯狂输出王,全体伤害达到1万
  6.5~8秒之间在按一下该技能
  =又跑出1万伤害
  总共就是2万的伤害!!
  三、没有点进阶的跳跃射击(保命用)
  不点进阶的原因是进阶的加成无法给技能吃
  *我们的队伍都测试过了*
  这招保命技能非常重要,在这种打法之下,请你不要把他用来当作攻击技能
  我本身在玩ARCHER,我可以一个人坦T3的最终王,3隻都能坦,全程无损血风筝
  **包含大多数人有困难的恶魔王,我也能坦...根本不需要坦职***
  先来讲一下好了,恶魔王这隻的攻击循环模式是.......
  1.先找仇恨最高的人开始锁定你
  2.钻地下去準备搞你&&从你地板下窜起来(大伤)
  基本上大家都死在这边,只要会闪第二步骤,这隻王跟大便没两样-.-...
  第二步骤要用技能去闪
  王的第二步骤...用普攻移动是跑不掉的!!!
  3.开始追你打或是吼三声(第一声,第二声只有缓速效果没伤害,第三声恐惧+伤害)
  王吼的条件是*只要在他吼的那招技能範围内有人,他就会有高机率触发吼*
  吼的触发无关仇恨,关係到的是範围内有没有人
  如果成功让王吼完三声的话,王会进入下一个循环.....
  (如果他没有吼出来,&範围内一直没有任何人触发吼的话,他会一直追人跑,跑一阵子后他会回到第2步骤再来一次)
  4.钻地下去然后再远处窜起来,準备放魔法飞弹射仇恨最高的人
  (窜起来的位置其实每一张地图有固定几个点...多打你就会知道了= =)
  有些地方在这个第4个步骤,他根本不会过去。
  以上结束后,王的模式就回到第二阶段,然后LOOP,2&&3&&4&&2&&3&&4
  3没成功吼出来,就会一直处于,2&&3&&2&&3&&2&&3
  OK我们知道王的模式以后
  跳跃射击用来闪王的方式是,当王在2阶段的时候,他要从你脚下钻起来之前,你脚下会有绿光再闪,这时候按下去,你人物的&HIT,BOX&以经跑到后面去了。
  所以王钻起来,绝对不会钻到你...(反应时间大概只有0.5秒)
  所以你要知道&王现在到哪一个阶段,哪一个步骤了&,下一个行为是要钻我了
  当你知道王的模式以后,这个0.5秒对你来说,其实完全不是问题!!
  四、不点进阶的爆炸箭(长射短CD的过渡用)
  不点进阶原因=点数拿去强化长射,让长射效益发展到最高才是王道
  再来...来说明一下长射的特性!!!
  长射这招他的贯穿不是直线的.
  他会转弯,转弯的幅度是你跟打到第一隻怪后的角度35%全部都会贯穿!!!!
  你离第一隻怪物的距离越远,你移位所造成的角度差就越大。
  移动一点位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射击角度,来达到贯穿越多隻的效果。
  (我在打T3,常常一发长射,可以秒掉7隻怪以上..右边直接出现7连杀..曾经最高纪录是12连杀)
  基本上玩ARCHER的正确用法就是,当使用这个逻辑去打怪的时候
  你的人物永远是在队伍最后方,永远在王房最裡面的位置,并且能够看到门外的怪
  我打T3射一下,整群伤害3100以上,平均2-4秒就一发,整群就喷31XX...
  玩ARCHER的话,千万别点那个什么800%伤害,满血又多800%那招。
  那招C/P太低(看起来很强,实际上效率超废)。把点数全部拿去专心强化&长射&这招才是上策。
  跟长射比起来,这招超废...
  请你把有限的天赋全部拿去强化长射,请你把有限的体力全部拿去施放长射。
  基本上把&长射&这招的特性玩全摸熟,并且懂如何使用以后、
  这招是全职业最强的AOE技能(DPS的C/P最高)
  多人模式中全部的职业没有任何一个技能,能跟此招比拟。
  有些人有问过我,关于打敌人背后/测面,被动技能点的疑问...
  &打敌人后面会增加爆击率,跟伤害的效果实际吗??
  因为&我感觉平常我在打的时候都打不到敌人后面&
  当你的思维处在,如何让长射可以贯穿到后面整群的时候。
  当你的思维处在,我位置如何跟其他队友,拉出最大距离的时候。
  你会发现...常常灌到后面的伤害都是打到背面/侧面的...
  这边用感觉的会跟实际情况有很大出入..
  先去想一下第一个主要原因..你不会是先开怪的..
  你没有点出800%+800%那个技能的前提下,你永远不应该先开第一隻怪。
  因为不先开第一隻怪,所以整群怪不会衝向你,不会面向你..!!
  还有常常你在使用长射贯穿的时候,他可以贯穿到后面没有引到的怪整群。
  在武器有达到能打T3的前提之下,常常后面整群是被你一发秒掉的!!
  触发到背面/侧面的加成时机,非常高!!
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