魔兽世界6.0猎人,熊T爪与牙是什么技能,为什么我找不到这个技能 ,是被动么?

6.0补丁:7月12日 各职业天赋技能变动
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 13:08:04
  摘要:NGA玩家带来的最新补丁更新,大家快来看看。
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
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控制和递减
  德鲁伊
  熊抱已移除。
  休眠已移除。
  割碎现在仅野性德鲁伊可用。
  自然之握已移除。
  震荡弹幕已移除。
  恐吓野兽已移除。
  蜘蛛毒刺已移除。
  冰锥术的冷却时间提高到12秒(从10秒上调)。
  深度冻结现在仅冰霜法师可用。
  深度冻结现在可以被伤害打破(和冰霜新星的量一样)。
  龙息术现在替换火焰法师的冰锥术。
  冰霜新星的冷却时间提高到30秒(从25秒上调)。
  大象无形已移除。
  束缚元素已移除。
  疲劳诅咒已移除。
  恶魔吐息已移除。
  恐惧嚎叫现在是一个30级天赋,替换恶魔吐息。
  瞬发治疗
  神圣之星现在有1.5秒施法时间(从瞬发上调),但可以在移动中施放。
  坦克复仇,坚毅和PvP
  坦克现在在PvP战斗中受到的伤害提高25%。
  自我续航
  元素集中现在在萨满获得击杀时触发。
  治疗之涌现在当对元素萨满自己时治疗量提高100%。
  德鲁伊
  技能梳理
  现在平衡、守护和恢复德鲁伊可以使用树皮术。
  纠缠根须现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
  飓风现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
  月火术现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
  守护德鲁伊不再能使用回春术。
  技能精简
  起死回生的法力消耗已降低87%。
  平衡改动
  化身:艾露恩之眷现在在激活时提高15%的法术伤害(原先是只有在日月之蚀激活时才提高25%的奥术和自然伤害)。
  沉醉已移除。一个新的100级同名天赋已经添加。
  虫群已经重新设计并更名为星辰耀斑。
  星辰耀斑是一个能从日能和月能中都获益的强力法术,当它俩平衡时造成最大伤害。用法术风暴伤害灼烧目标,并且在15秒内附加额外伤害。这个技能有1.5秒的施法时间。
  技能梳理
  毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也会释放毒蛇钉刺,造成直接和周期性伤害。
每次它造成伤害,猎人都会获得3点集中值;该效果有3秒内置冷却时间。
  射击改动
  精通:野性箭袋已经移除。
  狙击训练是射击猎人的新精通,替换了野性箭袋。
狙击训练在猎人站定3秒后激活,使他们获得狙击训练的效果,持续6秒,提高4%的伤害,射程和暴击伤害。
  生存改动
  黑箭现在伤害提高60%,每3秒造成一次暗影伤害(从2秒上调),持续18秒(从20秒下调),并且其溅射会触发荷枪实弹。
  爆炸射击现在消耗15集中值(从25点下调)。
  荷枪实弹效果现在合并进黑箭内,并且已经重新设计。
荷枪实弹使你下一个爆炸射击不触发冷却,但不再使它免费或重置现有的冷却时间。该效果最多叠加5层。
  技能精简
  浮冰不再有基础施法或法术引导时间的限制(之前仅作用于基础施法或引导时间小于4秒的法术)。
  冰霜改动
  冰冻思维的效果是现在提高霜火箭25%的伤害,而且现在最多叠加2层。而不是让霜火箭瞬发。它也不再由炸弹天赋触发,而是有10%的几率由寒冰箭出发。每次寒冰箭的溅射会提高45%的触发几率(双溅射就是100%)。
  冰枪术的基础伤害提高了100%,但它对冻结目标伤害的增幅降低50%。
  技能梳理
  磐牛式现在替换了酿酒武僧的猛虎式。
  织雾武僧不再能使用轮回之触。
  织雾武僧不再能使用魂体双分。
  技能精简
  轮回转世的法力消耗降低了80%。
  神鹤引颈踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
  分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论朝向。
  禅意珠不再有目标限制。
  织雾改动
  灵龙式使急速会降低武僧技能的公共冷却时间。
  聚精会神是织雾武僧新的被动技能,使急速降低公共冷却,并使攻击强度等于100%的法术强度。
  灵龙式不再提供法术强度到攻击强度的转换。
  翡翠迷雾是织雾武僧新的被动技能,使他们从所有来源的溅射中多获得5%,并使复苏之雾和旭日东升踢有相当于溅射的几率在使用时不进入冷却。这个效果不会被下个复苏之雾或旭日东升踢触发。
  圣骑士
  技能精简
  救赎的法力消耗降低了95%。
  技能梳理
  灵魂护壳现在是75级天赋,替换了戒律牧师的神圣洞察。
  神圣改动
  神圣之佑是神圣牧师的新被动技能。
神圣之佑提高从所有来源获得的溅射属性5%,并且提高溅射伤害和治疗25%。
  真言术:盾可以暴击或溅射。
  天赋改动
  神圣洞察的效果现在根据专精分离。
戒律:该效果基于灵魂护壳。
暗影:该效果现在重命名为虚无洞察。
  潜行者
  敏锐改动
  邪恶召唤现在提高15%的敏捷(从30%下调),并且提高所有来源的溅射5%(作为敏锐的二级属性调谐)。此外,当盗贼的背刺或伏击溅射时,他们也扭曲剑刃,使所有流血效果立即跳出额外一跳。
  技能梳理
  恢复萨满不再能使用闪电链。
  地震术已移除。
  技能精简
  先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  元素过载和熔岩之地
  元素过载现在是常规被动技能,并且不再被精通提高。它使溅射伤害和治疗提高35%,并提高20%的溅射几率。它也提高所有来源的溅射5%,作为元素萨满的二级属性调谐。
  熔岩之地是元素萨满的新精通。
熔岩之地使萨满的伤害法术鼓动周围的大地协助你作战,对你最近攻击的目标反复造成火焰伤害,持续6秒。
  恢复改动
  法力潮汐图腾现在提高所有盟友50%的精神(从200%萨满的精神下调)。对萨满依然不变(200%)并且会忽略暂时精神增益。
  技能精简
  魔典:邪恶统御的宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
  痛苦改动
  灵魂交换现在消耗1灵魂碎片(从0上调)。
灵魂燃烧:灵魂交换总共消耗2灵魂碎片(从1上调)。
  移动技能
  基尔加丹的狡诈允许术士在移动中施法。该法术应在施放其它法术时使用,持续8秒,冷却1分钟。
  武器改动
  武器战士的战斗姿态使自动攻击获得的怒气提高140%,并且暴击会产生双倍怒气。
  武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并且最多额外消耗40点怒气来制造额外伤害。
  压制已移除。武器战士应当使用撕裂和旋风斩替代。
  撕裂是武器战士的新技能。
撕裂使目标在18秒内流血,并在效果结束时造成一次爆发流血伤害。
  猛击已移除。武器战士应当使用撕裂和旋风斩替代。
  横扫攻击现在消耗10点怒气(从30下调)。
  天赋改动
  狂怒回复现在治疗量提高100%,但不再在激怒时提高治疗量。
  错愕怒吼已移除,并且被3个根据专精变化的新天赋替代。
武器:血之气息:撕裂每次造成伤害都会产生3点怒气。
狂怒:狂乱打击:狂风打击怒气消耗降低10点。
防护:剧烈反应:当盾牌格挡激活时盾牌猛击伤害提高50%。
  刺耳怒吼已移除,并且被新天赋猝死替代。
  猝死使自动攻击有10%的几率使下一个斩杀免费并且可以对任意目标使用,无视血量。
  瓦解怒吼已移除,并且被3个根据专精变化的新天赋替代。
  武器:猛击:猛击敌人,造成100%武器伤害。连续使用猛击会使伤害提高50%,怒气消耗提高100%。
  狂怒:饥渴难耐:嗜血不再有冷却时间。
  防护:顽强打击:毁灭打击降低英勇打击6点怒气消耗,持续6秒,最多叠加5次。当该效果达到5层时,它的持续时间将不再会刷新。
  狂怒改动
  血脉贲张的效果已经整合进嗜血的基础效果,并且不再降低狂风打击的公共冷却时间。
  嗜血现在替换狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.5秒的基础公共冷却时间。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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提问者采纳
本人战士4.1门口可以打各各职业。包括一般的法师。唯一无解就是BUG跳法师,也就是冲锋一瞬间跳开,你冲过去,冰环把你并在原地,法师跑开对你读冰箭。这种无解。4.2战士伤害削弱,同样装备打不过野德,盗贼,冰DK,法师。PK不比过多纠结,熟悉别人套路知道防守,竞技场里会压制即可。竞技场中 鲁莽不需要切换姿态了,但是好几个爆发技能都无法同时使用,需要看局势开技能,必须缺怒气的时候开致命平静猛压一波,满怒气的,局势好还能摸到人,开鲁莽满怒气爆发,加之前致命平静压下去的血可以给对方造成致命打击,比如突然被限制移动又需要输出,不多想果断剑刃风暴开转。转过去以后,还有爆发技能的话直接撂倒开技能打。总结一下:有什么技能用什么技能,4.2战士不可能直接秒对面一个人,所有技能全部开完顺着开就可以了,有什么开什么,什么能造成伤害开什么,找准时间最大化输出就行了。战士简单的很。竞技场技巧:22 33保证输出的前提下,最好控制你的视角保证随时冲锋其他目标跳跃其他敌人,也就是必须知道敌人在干什么。55最大化输出。就是这么简单。
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战士玩得好,还是厉害的。我个人玩法师的,平时都可以完虐一般的战士。那些开场冲锋过来的,基本满血弄倒。不过一次在战歌被一个战士弄得死去活来,没血了才放倒他,每次交手压力巨大。估计那个人是防御天赋,又冲又跳又拦截,盾反也用得好,具体怎么搞不是很清楚。那次记忆深刻。
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出门在外也不愁魔兽世界防御战士怎样在FB中拉稳仇恨?技能附属说明一下,详细点,谢谢
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1。当你的生存在副本已经不是问题时,3.13版本我采用起手切换狂暴姿态开鲁莽,切回防御,血腥狂怒和狂暴之怒打开,冲锋上去,起手盾猛+复仇+英勇一次,由于鲁莽的技能规定为前三次必定爆击,这一下就非常稳了
2,迅速上3个毁灭,盾猛好了就盾猛,抽空吼下雷霆,复仇,英勇和毁灭同时按下去,开盾牌格挡
3.接下来的循环就是盾猛》复仇》英勇,就这3个技能按吧,用毁灭刷新盾猛
战士 是靠怒气拉怪的 如果怪物没有对你攻击 你是根本拉不住仇恨的 建议你下团队FB 把仇恨统计打开 大脚上有 还有 你的2T的概念 到底是指什么? 一个团队下FB 拉怪 几个T是不会拉一个怪的 当然个别BOOS 除外 如果说是需要你第2仇恨 你没怒气 根本是拉不住的 要是怪吃嘲讽的话 就第一时间嘲讽过来 技能配合 打上去 (嘲讽,这东西不是说一好了就用,嘲讽是有人OT了 或者出现以外了 再用的 很多呆子拉怪就嘲讽不断) 要是怪物能打的到你 怒气够的情况 配合仇恨统计 用技能很容易控制在第2仇恨 还有如果你装备不行的话 也会拉不住怪的 特别是命中不够 你想想你完全靠技能枪仇恨的 技能出现很多MISS 未免中 肯定是拉不住怪的 还有 你要弄清楚你的技能 跟怒气要搭配合理 不要单一的就毁灭打击2T 毁灭打击+措置+雷霆+盾猛 基本上你的怒气是不够用 所以血腥狂暴一好就用 还有要弄清楚战士怎么泄怒 英勇就是个不错的泻怒的技能
的感言:谢谢
其他回答 (1)
防战在副本中拉仇恨有很多 技能啊,,首先引怪嘛,然后看一只还是几只,一只的话就上破甲,破甲上3层就可以拉稳了,然后就可以用伤害输出了,如果怪有几个的话那就先雷霆一击,直接顺劈,肯定能拉稳,除非你装备实在不怎么样,当然你的嘲讽要不停的上
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→ 魔兽世界5.4战士PVP全攻略心得
【飞翔导读】掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多
在5.4中战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,下面给大家分享下魔兽世界5.4战士PVP全攻略心得,有需要的玩家可以看下。战士550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;第一大部分:战士本身1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);第二大部分:决斗:1、FS篇:(1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;(2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;(3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;(4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;(5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;(6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;(7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;(8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;(9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;(10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;(11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;(12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;(13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;(14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;(15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;(16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;(17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;(18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;2、ZS篇:(1)内战时请保持雷霆和断筋,一方面可以使他全程少10%物理伤害,另一方面可以使他行动缓慢,不容易打你背;(2)对方剑在后,可以大跳冲锋加缴械,然后继续干,或是选择错愕之后,跑开5码读碎裂投掷;(3)被缴械后,没必要一定去缴械对方,可以马上切防御姿态踩雷霆,因为缴械在情况(2)里可以发挥更大的作用;(4)对方大跳后可以选择直接风车,有很大几率挡掉冲锋并且能造成不低的伤害;(5)对方如果是大招全开风车,请开剑在和大招,趁他6S风车,使劲输出他,他掉血绝对比你快;(6)第一个锤子或震荡波可以不交章,可以适当判断性的提前切到防御姿态,因为内战分胜负很多时候都在第2个或第3个锤子或震荡波;(7)巨人之后,尽量切到战斗姿态打伤害,获取更多的怒气,造成更多的伤害;(8)有时候实在没技能了,可以靠错愕和断筋卡8码,让他无法靠近你,赢得短暂的恢复时间;(9)其他经验请参考上面的;3、LR篇:(1)面对起手潜行不知道在哪的LR,LR打你出现后,尽量不要选择冲锋,选择大跳加盾反加锤子是更好的选择;(2)请直接盾墙加防御姿态,千万别硬抗,否则你会发现你的血在短短几秒的时间内就降到底了;(3)LR自由加跑时,可以选择破胆,如果LR没解,那么请不要打他,先等LR的自由加速跑结束以后再开始正常输出,前提是保证断筋;(4)大部分LR在威慑或是胁迫后会加一个驱散冰冻,请随时准备开盾反;(5)只要追不到LR就保持防御姿态,有时可以反跑打BB;(6)LR威慑后,可以开横扫打BB,伤害会被横扫复制到LR身上;(7)缴械尽量给他红人或急速,可以减少很多伤害;(8)束缚射击是有图标显示的,可以提前判断,利用风车直接解掉,但是有时不一定要转满6S,大部分时间风车只是用来解定身的;(9)其他经验请参考上面的;4、DZ篇:(1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;(2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;(3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;(4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;(5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;(6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;(7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;(8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;(9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;(10)其他经验请参考上面的;5、DK篇:(1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;(2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;(3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;(4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;(5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;(6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;(7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;(8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;(9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;(10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把吸奶DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;(11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;(12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;(13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;(14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的吸奶DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;(15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;(16)其他经验请参考上面的;6、SS篇:(1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;(2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;(3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;(4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;(5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;(6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;(7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;(8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;(9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;(10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;(11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;(12)其他经验请参考上面的;7、惩戒骑和防骑篇:(1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;(2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;(3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;(4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;(5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;(6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;(7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;(8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;(9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;(10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;(11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;(12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;(13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);(14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;(15)其他经验请参考上面的;8、鸟D和野D篇:(1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;(2)YD的第一波,眩晕之后的,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;(3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;(4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;(5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;(6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;(7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;(8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;(9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;(10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;(11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;(12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;(13)其他经验请参考上面的;9、暗牧篇:(1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;(2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;(3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;(4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;(5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;(6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;(7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;(8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;(9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;(10)其他经验请参考上面的;
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
作者:如果爱可以胡来 来源:NGA发布时间: 10:20:44
  摘要:知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。
下面我奉献一下我的宏,其中重点
是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.
说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  本文来源于NGACN,作者:如果爱可以胡来;[],转载请注明出处。
  本人从WOW开服起第一天玩起, 只玩了战士一个职业,只不过PVP和PVE玩得很差,黄装什么的都没有 ,以前在山丘之王BL,天天上线最喜欢的事就是在奥格门口发呆, S4时开始接触JJC,除了有个叫嚣张的QS带我五五上过2200以外,到现在连个大师成就都没混到,实在是很惨,后来,大概是在S5的时候,知道了有插件这个东西,弄了一番,自我感觉很牛B,和一个叫鹏总的小德,每天上线第一秒就是去打二二或者三三,结果上2100以后死活打不上去,又找不到原因.没什么信心.离开JJC,继续门口发呆去了.
  后来不记得什么时候,知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。
  下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
  另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.
  说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。
  好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错
  /施放 冲锋
  /施放 断筋
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /施放 命令怒吼
  2健:致死打击宏
  这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、 XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个“-”号(代表不执行此行命令),以免冲突。
  #showtooltip致死打击
  /cast 致死打击
  /startattack
  /cast嘲讽
  /cast嘲讽
  /cast嘲讽
  /cast嘲讽
  /cast嘲讽
  /focus arena2
魔兽6.0前瞻
说的太好了,我顶!
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