我叫MT和MT2哪个好玩。感觉MT2没1这么有意思

《我叫MT2》,一款产品和一家公司的野望,以及暴雪的声明
发布于 日 20时55分
如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。
■ 准备1:扫清隐患
今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。对于中国游戏业来说,这应该是下半年最重磅的一次发布会。
起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。
在分析产品之前,首先需要说说发布会上最引人瞩目——也最具争议性——的焦点,邢山虎在会上表示就“我叫MT”系列与暴雪总部“签订了协议,得到他们的认可”。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期的《我叫MT》也曾通过修改内容来避免潜在的法律问题。此番言论一出,业界随即做出了强烈回应——不止一人将此理解为 “我叫MT”系列得到了暴雪的授权,事实上在发布会上,邢山虎先生使用了“达成共识”“签订协议”“获得认可”等描述,并未明确说明是否有授权——当有记者询问这是否意味着获得暴雪授权,邢山虎也否认了这个说法。
记者就这一问题,联系了暴雪中国公关总监,得到了对方的正式声明,基本上证实了邢山虎的说法:
声明全文如下:
对于今天看到的一些新闻,我们希望进行澄清——我们并未对乐动卓越公司旗下的任何产品进行授权。但我们确实与乐动卓越公司达成了一项和解协议。除此以外,我们不便透露更多的协议细节。感谢您对于暴雪娱乐的关注。
至于乐动因何能与暴雪达成和解,外界有很多说法。在现场,当触乐网记者询问乐动卓越为了得到暴雪的“认可”是否出了经济代价,如果是,大致是什么量级的经济代价时,邢山虎当即表示:“不方便透露”。
同时我们也看到了一个比较有趣的猜测:因为《我叫MT2》由腾讯代理,而腾讯又持有动视暴雪的部分股份,所以能对暴雪做出一定的影响。不过事实上在去年7月暴雪从威望迪购回股份的事件当中,腾讯只相当于被动投资,间接持股,且比例有限,尚未达到控股的程度,并不能对动视暴雪的决策产生决定性影响。
不管背后的主因为何,邢山虎在发布会上宣布这一结果(且得到了暴雪的承认),最大的意义是为《我叫MT2》及整个MT系列扫清了隐患,对产品的口碑和投资者的信心有比较正面的作用。
■ 准备2:严格保密下的爆发
鉴于国内游戏公司向来不善于复制自己的成功,说实话,有不少熟悉市场规律的人在等着看《我叫MT2》的笑话。似乎邢山虎自己也清楚这一现状,《我叫MT2》的发布发布前,有一段相当复杂的预热与试探。
邢山虎在发布会上是这样表达他对IP的理解的
“不要糟蹋黄金IP,如果做得不好,就叫什么前传、外传,做得好,就叫MT2”。
这难免让人联想到前段时间被“误传”为《我叫MT2》的《我叫MT外传》,从今天邢山虎表态来看,先前的《我叫MT外传》一定程度上起到了探口风的作用。包括后续一系列乐动与腾讯频频接触的“新闻“,都是在产品形态完全没有公开的前提下放出的(最多只公开了一些早期开发画面),显得极度谨慎。
而到了今天的发布会上,官方却又以游戏新品发布会上少见的信息量,公开了大量实际内容。游戏公开当天即上线测试的举措,更是在中国游戏史上的头一遭。这种手法很像曾经的苹果,即在最短时间内,将新品的冲击效果放到最大,但这也意味着更大的风险,乐动卓越必须把任何可能出现的问题提前解决,确保游戏以尽可能完善的面目进行第一次亮相——这相当不容易。
《我叫MT2》游戏截图,看起来画面相当不错
在混乱的国内游戏圈,在游戏公布当天上线的前提下做到这种保密程度并不容易,因为整个测试流程都没办法走常规路线——要追求保密,就无法像其它游戏那样提前在渠道和媒体发放激活码,很难控制测试对象的范围。事实上,《我叫MT2》也的确放弃了激活的限制,经触乐网记者傍晚验证,18:18分客户端放出后,玩家可以随意下载并绑定微信/QQ进行游戏,数量达到限定名额(官方给的测试规模是两万)后才关闭新玩家的进入通道。
■ 准备3:我不知道怎样做才能复制成功,但把所有能做的都做了,失败的概率就会小一些?
整个发布会上第二大话题,集中在《我叫MT2》的多平台策略上。官方把这叫8屏合一,宣称要覆盖iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能电视,以及Xbox One和iWatch(存档不通用)。
此外我们也要提醒,PS4已于近日通过了中国3C认证,不想变成9个吗?毕竟在中国这个数字更尊贵
这似乎给人一种感觉:《我叫MT2》不止是一个单纯的手游,而是一个考虑周全、目光远大、多线作战的大型产品。具体到产品层面,我们也能看到乐动卓越在完善一些不为同类产品所注意的细节,尽量淡化市面上同类产品廉价的“卡牌手游味”,这包括精致的静态/动态画面细节、角色换装,触摸反馈、天气、昼夜更替系统、团队Boss战,以及官方明确强调的,对iPhone 6新的单手操控模式和对Mfi手柄的支持——这些,你很难在国内产品里看到。
在一系列周全的支持下,《我叫MT2》的格局因此大了不少。就事论事地说,发布会上的宏图看起来十分美好,也非常值得我们支持。不过,我们不能回避的是,早在2012年,邢山虎就曾表示另一番宏图:“围绕《我叫MT》这个品牌,未来就会出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。”现在看起来,只要再推出一款桌游,《我叫MT2》也许可以仅靠自己实现这个诺言。
我们也不能回避的是,早在2013年,《我叫MT》便推出过跨平台的PC版,实质上只是一个手机模拟器,未做任何优化与适配。
让我们拭目以待这次《我叫MT2》的表现。
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“我叫MT,铜墙铁壁的身躯,我招架,我闪避,我用身躯守卫你”,一首熟悉而又激情的开场曲拉起了《我叫MT2》的传奇续章。
& && & 作为曾经的WOWER,我相信大部分的WOWER都玩过我叫MT!但随着的不断发展2D模式的我叫MT好像已经跟不上节奏了,于是我叫MT2步入了研发进程,在本月的16号《我叫MT2》开始了封测!
由于是腾讯代理的,所以小酥也没能第一时间去体验游戏,这两天终于获得了封测的资格,泽乐技术部给大家带来了最新的评测!
我们一起来看看这款备受关注的游戏把!
& && & 首先是登录界面:看着这一张张熟悉的角色,是不是倍感亲切啊。
& && & 进入游戏后,首先是观看了一段视频,然后看到MT小队团灭了,之后就进入了角色的选择界面,首先选择阵营(看来MT2这次是完美移植的WOW啊),分为两个阵营迪奥布斯、菊爆大队。小酥是个有信仰的人,那就是“为了部落”,所以义无反顾的选择了菊爆大队。
& && & 首先可以选择的主角卡片有3张:MT 傻馒 劣人,小酥选择的是MT,看他的样子,简直萌翻了啊!
& && & 先来说说画质和音效:我只想说阿西吧,开始就知道是3D的画面,可是进了游戏还是忍不住说了句,这个画质简直碉堡了,游戏的分辨率极佳,画面显示效果也很不错,场景的细节处理的非常完美!看看这张等待界面,就可以看出些东西了!
& && & 然后是音效,从我叫MT1就可以看出,乐动卓越在MT的音效处理上是非常完美的!同样MT2也完美继承了这一优良的性质,整个游戏的音效和画面完美结合,主旋律还是经典的我叫MT这首歌曲!
& && & 下面泽乐技术部给大家介绍下游戏的界面:主界面上有很多的建筑物,随着等级的提升都会开启的!
& && & 点击右上角的菜单
& && & 有英雄、背包、碎片、成就、好友、每日的功能按钮。首先来说说英雄,小酥的等级是20级,目前生成蓝色卡片的只有MT,其他都是随着任务完成赠送的!
& && & 再来看看MT的技能介绍,每个英雄都拥有1个主动技能,和两个被动技能(当然前提是升到20级),技能可以通过技能点来升级,技能点通过时间获得,所以这里不存在不良心的情况,20级之后应该还会有其他的技能出现,这就等着小伙伴们自己去体验了!
& && & MT的主动技能叫做礼貌问候
& && & 是什么礼貌问候呢?我们来看看战斗截图:
& && & 哈哈,这还真是礼貌问候啊~!变大的同时大喊“孙子“,同时技能还有击退效果,感觉还是比较牛X的
& && & 在给大家看看前期其他几个英雄的技能:首先来看看上古巨人:主动技能(巨石投掷)
& && & 搬起一块巨石扔向敌方,感觉很炫酷啊!之后是鱼人萨满:主动技能(远古启迪)
& && & 看到这个技能小酥惊呆了,这不是嗜血吗?萨满终于有嗜血了,这还真是还原的了魔兽啊,可惜这是简化版的嗜血!再来看看猎人:主动技能是(死亡陷阱)就是扔几个***去炸对面!是AOE的伤害
& && & 有一点忘了提醒大家,英雄每次普通攻击都会产生怒气点,当怒气满了就可以释放主动技能了,而且释放技能的时候会出现不同的特效!
& && & 介绍完英雄技能再来看看装备
& && & 每个英雄可装备6件装备。装备可以进行升级和进化
& && & 当然进化是要花金币的,游戏的很多地方都需要用到金币,强烈建议友友们不要用金币去10连抽,抽出来的全是垃圾。
& && & 当装备的等级升满之后,装备图标上会显示MAX,时候就不能升级了,装备这时需要进化,当然进化肯定需要不同的材料,材料的出处点击材料图标就可以看到,金币肯定也是必不可少的!
& && & 说完了英雄在说说背包:背包分为全部、材料和消耗,可以根据需要方便查找所需的物品。
& && & 然后是碎片:通关副本会获得英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可合成出完整的物品,有材料有英雄。
& && & 再说说每日:完成每日可以获得大量经验、材料,小酥告诉大家,前期完成每日日常是最快的升级方法哦!
& && & 再来给大家说说界面上的建筑,目前小酥开启的建筑物分别是:酒馆、杂货店、副本、邮箱、竞技场、地下城,其他还未开启的只有更高等级才能开启了。
& && & 先来说说酒馆:
& && & 酒馆是获取卡牌最主要的途径,但是小酥在这里必须吐槽两句了,这坑爹的抽卡,2次都抽到没用的材料(用砖石抽的)心塞啊,小酥正在努力存钱准备10连抽。
& && & 这个是地下城,完成地下城可以获得不同的奖励、金币,这个有点类似MT1的副本,小酥开启的这个地下城出的物品卖掉很值钱,就像MT1的小金龙一样。
& && & 再来说说游戏的PVP:竞技场(小酥目前开启的PVP,其他的PVP小酥还没开启呢,看建立角色的时候需要选择阵营,后期应该会开启阵营战,还是比较期待的!)
& && & 给大家看看游戏的副本:
& && & 这是整个的副本地图,拉的小酥手痛,这么大个地图是有多少个副本啊?不会把WOW的5人副本都移植了把!
& && & 泽乐技术部今天的评测到这就结束了,最后给大家看看游戏的战斗画面,忘了说的一点是,副本的BOSS战和普通的小怪场景不一样哦!一起来看看!
& && & 最后总结下:
& && & 《我叫MT2》游戏的画面、分辨率效果非常好,可以说是界的好莱坞了,音效方面也没得说,但是游戏的玩法和市面的刀塔等游戏类似,很多的功能移植的MT1的功能,没有太大的创新点(也可能是泽乐技术部的等级比较低的原因,更多好玩的地方还是友友们自己去体验把)。
& && &&&再打个分:
& && & 满分是10分
& && & 《我叫MT》得8.5分
& && &&&更多相关游戏信息请关注:《我叫MT2》泽乐官网& && &&&泽乐技术部,就在泽乐网!
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想了解更多关于 ”我叫mtonline“的信息,请&或从《我叫MT》到《我叫MT2》:卡牌游戏的进化12月16日,手游中IP的粉丝号召力在乐动卓越与腾讯合作的《我叫MT2》身上再次验证,它登上微信手Q平台的首日就到达iPhone付费榜和畅销榜榜首。对于这款游戏,葡萄君近日采访了腾讯游戏移动产品部副总经理刘铭,交流了《我叫MT2》(以下简称MT2)的一些理念。刘铭认为“卡牌游戏的变化更多是基于功能玩法上的丰富,而其本身属性并没有变化”。相比于一代,MT2不仅仅是3D化,而且“更像是端游的RPG游戏,我们在内容上新增了非常多以往端游的玩法”。刘铭还表示,“MT2才刚刚踏上新的征程,现在来说成绩似乎过于乐观,但是从目前的玩家反馈来看还是不错的,至少我们把第一步很好的迈出去了”。葡萄君:MT2与MT1(《我叫MT Online》)最大的区别是?刘铭:MT其实还是一个比较纯粹的卡牌游戏,MT2大家也知道是3D的,所以从表面上来看这是最大的区别,而对于MT2,已经不再单纯的是一款卡牌,我们更像是端游的RPG游戏,因为我们在内容上新增了非常多以往端游的玩法,在游戏的视觉操作体验上也不再是传统手游看到的那么简单。这也是玩家对于手游提出的要求,我们及时地顺应了这种趋势。我们希望MT2是全新一代的3D手游,能够引领手游潮流的一款游戏 ,而目前来看,我们希望能超越前作。葡萄君:3D化了,对低端机型的兼容问题呢?刘铭:手机平台确实有屏幕小,耗能高,配置低等等非常苛刻的硬件条件限制,而我们又是画面精美的3D游戏。我们也希望更多玩家可以很好的体验《我叫MT2》,在测试过程中,我们的美术和前端程序们在内存的使用,模型的优化,机型的适配上就进行了数百次的修改和测试。根据机型我们还做了几种配置,游戏会自动识别玩家的手机配置,低端机可以自动通过关闭特效,阴影,粒子等表现效果,达到游戏流畅,这也是我们的诚意。整个测试和上线的过程是非常紧迫的,在前两次的测试过程中,我们根据玩家的反馈获得了非常多的建议,要说令人记忆深刻,那还是每天没日没夜的赶版本进度,测试各个环节的问题,我们研发与运营团队在最短的时间内完成了磨合,时间,对于整个项目而言是最紧张的。葡萄君:运营MT2时,会如何从MT1吸取经验教训?刘铭:MT1在业界已经成功2年多了,大家都说它IP好,赶上手游市场初期的好时候了。其实它真正的成功在于产品本身有着众多的创新玩法,即使没有看过动画片的玩家也会爱不释手,如果真的要说它有什么缺陷,那就是2D的美术表现在如今的硬件环境下不够耀眼。所以在运营MT2的时候,我们会尽量规避之前出现的一些问题。对于公会,我们后期的版本也会针对公会做更多交互上的玩法,平且利用我们的平台资源,鼓励玩家组建QQ群,微信群,QT等,让公会玩家交流起来更加方便。这里先透露一个小道信息,公会对应的副本已经在制作当中,公会战部分的内容已经做完,并会在不久即将推出。葡萄君:最喜欢MT2的哪一种玩法设计?刘铭:我最喜欢的是&外域&,这是一个在迷宫中探索的玩法,他的几个场景看起来就非常漂亮,悬浮在空中的世界,给人眼前一亮的感觉,你在迷宫中遇到敌人、奖励都是未知的,玩家不知道自己所走的下一步是陷阱?还是宝箱?还是遇到敌人?人对新奇的事物最容易产生兴趣,我一直想知道下一层有什么更好的奖励。葡萄君:游戏中的卡牌元素会如何发展?刘铭:卡牌游戏最早起源肯定是从扑克,万智牌等实体卡牌开始,核心是玩法和收集,我会因为图片的精美而去购买一符扑克牌。在对战中,牌手通过战术击败对手带来更大喜悦感。所以手游中的卡牌应该具备传统卡牌的两个因素,收集与玩法。MT2都有着非常好的玩法和收集,但对于卡牌这个词,我们还是有区别的,我们的人物已经不仅仅限于只是一张卡牌,每个人物,怪物,场景3D化后都可以看到他的每个细节部位,我们还会在卡牌的基础上做衍生玩法,是一种全新概念的游戏。从最早的MT1开始,卡牌游戏就因为在手游市场占据很重要的地位,后期很多游戏虽然对产品定位已经有所延展,但是更多的是基于卡牌的基础上进行了功能性或者玩法上的一个延展,比如《天天富翁》是基于卡牌基础上加入了传统“大富翁”、“强手棋”游戏玩法;《怪物弹珠》则是在卡牌游戏基础上加入弹珠玩法;《仙剑奇侠传》在卡牌基础上还原了原著的迷宫、探宝的玩法等,可以看出卡牌游戏的变化更多是基于功能玩法上的丰富,而其卡牌游戏本身属性并没有变化,可以预见未来的趋势会在卡牌游戏玩法上进行延展,比如现在的《我叫MT2》在3D上的创新,使得卡牌游戏更加好玩、丰富。游戏葡萄有料、可靠、前瞻的游戏行业媒体微信号 youxiputao如果您觉得文章好,欢迎关注和转发;如果您觉得文章写得不如您,请亲自动笔吧!投稿发送至 如果您需要投融资服务,请加微信 stianxiao想要加入我们,给发简历吧!也可以加QQ 交流哦! 
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《我叫MT2》游戏下载分类:休闲竞技
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