三国杀传奇徐晃跟哪些角色配合很吊?哪些角色又死死克制徐晃

三国杀火包武将徐晃深入解析_百度文库
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三国杀火包武将徐晃深入解析|
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【不动如山终章】三国杀山包武将之孙策
孙策 吴 江东的小霸王
  人物介绍
  孙策(175-200),字伯符,吴郡富春(今浙江富阳)人。孙坚之子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。绰号&小霸王&。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,并在讨伐割据江东的各军阀的过程中增强自军实力,终于统一江东。后因被刺客淬毒刺伤后身亡,年仅二十六岁。其弟孙权称帝后,追谥他为长沙桓王。
  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
综合评价:
孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的&上牌系统&。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;&睡醒&了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。这厮&巧立名目&的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策&觉醒&后,爆发绝不是偶然而是必然的。攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是&拆&干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。当然,若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如&觉醒&后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些&往伤口上撒盐&的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是&非主公&身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。再者就是【制霸】,在&觉醒&前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成&过河拆桥&的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,绝对算是爆发型的人选,只要能活着扛到&觉醒&不敢说大局已定,但胜率绝对是几位主公当中比较高的了。但【制霸】这个主公技却是所有主公技当中唯一一个略带负面效果的,反贼们总是利用这个机会来有意无意的&拆&你的牌确实有些头疼,不想受这个&强人所难&的罪,就抓紧觉醒吧,但风险与收益是并存的,所以最保险的就是:多留K。至于【激昂】的发动时机,估计被动比主动的机会更多一些,但孙策做主时指望他不发起进攻是不可能的,量力而行、适可而止即可。
【忠臣】:作为一名忠臣,孤注一掷的等&觉醒&肯定是不靠谱的,一旦没&醒&过来,主公求自保也无能为力时,你就只能带着遗憾去了。所以,还得【激昂】起来,拿起武器,备好防具去砍吧。当然,红杀有限,决斗更有限,估计敌人们不会轻易浪费在你身上的,所以阵营中是否存在辅助型武将,帮你一把是比较重要的,4血的攻击性型武将,不爆发也是很有前途的。
【反贼】:作为一名反贼,想寻求技能配合和被配合,必须果断的&跳反&找组织。&觉醒&基本可以算作一个在独立作战的少年,抓紧吸引火力,抓紧多敛点牌,然后争取在一血时毫不犹豫的&觉醒&起来。放心,那么多兄弟呢,相信团结就是力量,同阵营的人一定会奋力救你的。孙策可谓一名典型的&带头大哥&人物,即使一不小心挂了,你的牺牲也将给敌营实力造成重创。
【内奸】:低调,一定要低调,尤其是【主公】打你时,必须要低调。之后一不留神&觉醒&一下,吓主公一大跳!&觉醒&状态下单挑的优势基本是无敌的。
  武将FAQ
  [Q]马超对孙策使用【杀】时,如何结算?  [A]马超指定孙策为目标后,【铁骑】和【激昂】都可以发动,从当前回合行动者开始按逆时针方向,马超和孙策依次决定是否发动【铁骑】和【激昂】。
  [Q]装备【雌雄双股剑】的女性角色对孙策使用【杀】时,如何结算?  [A]该角色指定孙策为目标后,【雌雄双股剑】和【激昂】都可以发动,从当前回合行动者开始按逆时针方向,该角色和孙策依次决定是否发动【雌雄双股剑】和【激昂】。(对于一名角色来说,同一个时机的武将技能优先于装备技能发动;对于两名角色来说,同一个时机的技能从当前回合行动者开始按逆时针方向依次发动。)
  [Q]貂蝉对孙策和另一名角色发动【离间】时,孙策是否可以发动【激昂】?  [A]可以,然后再开始进行【决斗】的使用结算。
  [Q]孙策觉醒后,可以立即发动英魂么?已损失的体力值是多少?  [A]可以,因为还是在回合开始阶段。已损失的体力值为当前体力上限减去当前体力值。
  [Q]孙策主公时,太史慈发动【天义】与孙策拼点,太史慈没赢,孙策可以获得拼点的牌么?  [A]不可以。太史慈与孙策拼点时要声明发动哪个技能。
  [Q]太史慈发动天义与孙策拼点后,是否能够继续响应制霸再与孙策拼点?  [A]可以。
  [Q]装备方天画戟的孙策对一名以上角色使用最后一手牌红色[杀],如何结算?  [A]虽然指定了多个目标,但由于只是使用了一张杀,所以发动激昂摸一张牌。
  [Q]黄月英,陆逊对孙策使用红色[杀]或[决斗],如何结算?  [A]先发动集智或连营,再发动激昂。
  [Q]于吉蛊惑杀孙策,如何结算?  [A]于吉蛊惑成功后,翻开牌看颜色,如果是红色牌,则孙策可发动激昂摸一张牌。
  [Q]陆逊与觉醒后的孙策拼点,遭到孙策拒绝,能否连营?  [A]不能,选择与孙策拼点时孙策先决定是否拒绝,再将手牌扣置于桌面。
  [Q]吴国角色与孙策拼点遭到拒绝后,能否再执行一些其他行动后,再此与孙策拼点?  [A]不能。一个出牌阶段内只能与孙策拼点一次。
【不动如山终章】三国杀山包武将之张颌
张郃 魏 料敌机先
  人物介绍
  张郃(?-231)字儁乂,河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将。官渡之战时,本为袁绍部将的张合投降了曹操,并在曹操帐下多立功勋,于曹魏建立后加封为征西车骑将军。张合多次抵御蜀汉诸葛亮的进攻,于公元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。谥曰壮侯。
  技能介绍
  【巧变】&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
技能契合度:
对于张郃而言,之所以技能会设定为【巧变】,主要是阐述他当年本是袁绍帐下的河部将,在官渡之战时成为曹操的部下,后列为&五子良将&之一。先从韩馥,后韩馥败,转投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵残局。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃奉命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,迫使诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次北伐时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。可见张郃的一生永远在左右摇摆的状态下,跟随着不同的君主、将领征战四方,却没因此而落得个&背信弃义&的骂名,足见他虽善变,却变的很理智。在那个动荡的年代,&站错队&绝对是致命的,任你再勇猛,也会死无葬身之地。
综合评价:
张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种&小张辽&的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次&手动版&的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点&全自动化&升级版的【奇袭】。当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型&损人不利己&的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种&帮一个,害一个&的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些&致命&东西的&处境&在张郃面前基本是&随心所欲&的。当然,他所付出的代价也是比较&可观&的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演&搬运工&时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着&无为&却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来&竹篮打水一场空&。所以说,时机的掌握才是【巧变】中&巧&字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在&判定阶段&和&弃牌阶段&时的作用,所谓&跳过自己的一个阶段&是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前&雨过天晴&。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合理位置,建议你还是&自私&一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。
【忠臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动&小突袭&1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你&物归原主&吧。
【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显&昏庸无为&一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的&神兵利器&,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。
【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过&无为&也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。
  武将FAQ
  [Q]【巧变】可以跳过哪些阶段?  [A]判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。
  [Q]可以弃置装备区里的牌发动【巧变】么?  [A]不可以,必须弃手牌。
  [Q]如果判定【乐不思蜀】或【兵粮寸断】生效了,还能再跳过出牌阶段或摸牌阶段么?  [A]不可以,已经被跳过的阶段不可再被跳过。
  [Q]若发动【巧变】跳过出牌阶段,可以不移动场上的牌么?  [A]可以。
  [Q]场上的牌包括手牌么?  [A]不包括,场上的牌包括所有角色判定区、装备区里的牌。
  [Q]什么叫做合理的位置?  [A]合理的位置是指场上可以放置此牌的空位。
  [Q]发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一张武器牌移动到有武器的角色的装备区里么?  [A]不可以。
  [Q]发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一张延时类锦囊牌移动到有其他延时类锦囊牌的角色的判定区里么?  [A]可以,但是该角色判定区里不能有同名延时类锦囊牌。
  [Q]发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动【国色】当【乐不思蜀】使用的【贯石斧】移动到没有武器牌的角色的装备区里么?  [A]不可以,但是可以将此牌移动至其他判定区里没有【乐不思蜀】的角色的判定区。被徐晃发动【断粮】当【兵粮寸断】的装备牌同理。
  [Q]张郃能否将【乐不思蜀】移动到陆逊的判定区?  [A]不能,移动延时类锦囊相当于给该锦囊更改目标
【一将成名】三国杀一将成名武将之吴国太
& 技能介绍  【甘露】&&出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。  ★交换是同时进行的,双方同时失去装备区里的牌,然后同时将之前对方装备区里的牌移至自己的装备区里。  【补益】&&当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。  [Q] 吴国太是否可以对装备区内没有任何装备牌的角色发动【甘露】?  [A] 可以。  [Q] 吴国太是否可以对自己和另一名角色发动【甘露】?  [A] 可以。  [Q] 吴国太发动【甘露】,目标角色是否可以将另一名目标角色装备区里的所有牌加入自己手牌?  [A] 不可以,必须置于自己的装备区里。  [Q] 【补益】的发动时机是什么?  [A ]发动【补益】的时机是&当有角色进入濒死状态时&:如果目标角色回复1点体力后体力为1,则濒死结算完毕;如果目标角色回复1点体力后体力未回复至1点,不可以再发动【补益】(因为此时目标角色处于濒死状态而非进入濒死状态时),继续进行濒死结算,所有角色需从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行响应,决定是否对该角色使用【桃】(轮到该角色进行响应时可以对自己使用【桃】/【酒】)。  例如:已经有三张【不屈】牌的周泰受到2点伤害,必须发动【不屈】亮出两张【不屈】牌,进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对周泰发动【补益】,若周泰回复1点体力,则任意去掉一张【不屈】牌,此时无论周泰是否有点数重复的【不屈】牌,都处于濒死状态,继续进行濒死结算,所有角色需从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行响应,决定是否对周泰使用【桃】(轮到周泰进行响应时可以对自己使用【桃】/【酒】)。  例如:华佗体力为1,判定区里的【闪电】判定牌为黑桃2,华佗受到3点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算,此时吴国太可以对华佗发动【补益】,无论华佗是否回复1点体力,都处于濒死状态,继续进行濒死结算,此时所有角色需从华佗开始按逆时针方向依次进行响应决定是否对华佗使用【桃】(轮到华佗进行响应时可以对自己使用【桃】/【酒】)。  [Q] 吴国太进入濒死状态时是否可以对自己发动【补益】?  [A] 可以。  [Q] 吴国太发动【补益】是观看目标角色的手牌后展示一张还是随机展示其一张手牌?  [A] 吴国太对自己发动【补益】是自己选择一张展示,因为自己的手牌永远对自己可见;吴国太对其他角色发动【补益】是随机展示其一张手牌。&首先我不得不吐槽一下这个插画,这哪里是吴国太,这分明就是霍格沃兹魔法学校的占卜课老师嘛,整个一个拿着水晶幻杖的老女巫,不知道游卡选择这幅插画的想法是什么&&  至于吴国太的两个技能,感觉像是分别配合他的子女。甘露很大程度上感觉就是为孙尚香设计的,这下帮尚香脱衣服的不止有她老爹了,还多了个她老妈&&邪恶了&&当然前提条件是吴国太得卖血才能实现收益抢装备。另外交换是同时进行的,双方同时失去装备区里的牌,然后同时将之前对方装备区里的牌移至自己的装备区里。可以想象一下两个队友尚香和凌统互换装备,那个场面得多热闹。(凌统容后解释)  第二个技能补益可能是为了平衡一下目前三国杀的奶妈数量,毕竟只有奶爸华佗和奶妈孙尚香撑场面很是累人。不过吴国太的回复能力和前两位明显不是一个档次,要求队友死之前还得手握装备牌和锦囊牌的要求实在是有点儿苛刻。不过这种濒死状态的回复方式很容易让人想起她儿子的主公技救援。众所周知孙权的主公技在所有主流主公里发动频率是最低的,也让这个主公技显得最鸡肋。可能是为了改变这个状态,所以给仲谋老妈设计出了这个和儿子配合的技能,也算是在情理之中。  论到配合,当然首选孙尚香和凌统,其他对装备依赖程度很高的武将也可以形成很好的互动,比如典韦、贾诩、黄忠等等。另外吴国太在孙权主公局作忠臣也是格外给力,这个妈当得很是称职。要克制吴国太,要么利用拆迁办影响吴国太及其队友的手牌,要么直接用贾诩完杀直接秒杀所有爱心人士,只要记住没把握打死她的时候不要去动她让她发动甘露就行。  吴国太也是个没有什么操作难点的武将,很容易上手。
【一将成名】三国杀一将成名武将之曹植
技能介绍  【落英】&&当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。  【酒诗】&&若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。&  [Q]:其他角色主动和被动弃牌时,曹植都可以发动【落英】获得其中的梅花牌吗?  [A]:都可以。  例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置,受到【过河拆桥】的影响,庞统发动【涅槃】丢弃牌,孙权弃置牌发动【制衡】等。  例如:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张手牌为梅花,夏侯惇受到1点伤害后发动【刚烈】,判定牌不为红桃,周瑜弃置该【反间】牌与另一张红桃手牌进行响应,此时曹植可以发动【落英】获得该【反间】牌,然后&不论结果&夏侯惇都获得该【反间】牌,曹植必须把该【反间】牌交给夏侯惇。  例如:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后执行【缔盟】的效果,交换这两名角色的所有手牌。  [Q]:其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?  [A]:不可以。重铸、拼点都是不同于&弃牌&的处理牌的方式。  [Q]:使用【五谷丰登】亮出的梅花牌最终没有任何角色获得的,其他角色判定区里的梅花延时类锦囊进行判定结算后,周泰的梅花【不屈】牌进入弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?  [A]:不可以。这些牌都不属于任何角色。  [Q]:其他角色进行判定结算时,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】打出梅花牌代替,在此过程中曹植可以发动几次【落英】?  [A]:两次。第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次【落英】,第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次【落英】。  [Q]:曹丕和曹植在场时,其他角色死亡,如何结算?  [A]:该角色亮出身份牌,若游戏未结束:  1、曹丕发动【行殇】获得该角色的所有牌,然后伤害来源执行奖惩。  2、曹丕不发动【行殇】,该角色弃置所有的牌,当其弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后伤害来源执行奖惩。  [Q]:于吉发动【蛊惑】的牌被质疑后亮出为梅花,该牌作废进入弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?  [A]:不可以。&作废&即这张牌不属于任何角色,进入弃牌堆。  [Q]:曹植在出牌阶段使用【酒】执行第一项效果后,是否可以再发动一次【酒诗】将武将牌翻面来视为使用一张【酒】执行第一项效果?  [A]:不可以。每回合出牌阶段使用【酒】执行第一项效果只限一次。因此如果曹植在出牌阶段发动一次【酒诗】将武将牌翻面来视为使用一张【酒】执行第一项效果后,同样也不可以再使用【酒】执行第一项效果。  [Q]:曹植的武将牌正面朝上时受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算,曹植发动【酒诗】将武将牌翻面来视为对自己使用一张【酒】,伤害结算完毕后是否可以再发动【酒诗】将之翻回正面?  [A]:不可以。执行【酒诗】的第二个效果必须要求曹植受到伤害时武将牌是背面朝上的。  [Q]:小乔对武将牌背面朝上的曹植发动【天香】,伤害结算完毕后,如何结算?  [A]:曹植可以发动【酒诗】将其武将牌翻转至正面朝上,然后执行【天香】摸牌的效果。执行&然后&的效果与&然后&之前的技能效果独立,分开结算,其优先级始终为低。  [Q]:徐盛对曹植使用【杀】,曹植受到1点伤害进入濒死状态时,如何结算?  [A]:曹植进行濒死结算:  1、此时曹植武将牌正面朝上:  a、曹植发动【酒诗】将其武将牌翻至背面朝上,回复至1点体力,濒死结算完毕,徐盛可以对曹植发动【破军】,曹植摸一张牌,然后将其武将牌翻至正面朝上。  b、其他角色对曹植使用【桃】,曹植回复至1点体力,濒死结算完毕,徐盛可以对曹植发动【破军】,曹植摸一张牌,然后将其武将牌翻至背面朝上。  2、此时曹植武将牌背面朝上,因此不能发动【酒诗】。若曹植被救回,回复至1点体力,濒死结算完毕,徐盛可以对曹植发动【破军】,曹植摸一张牌,伤害结算完毕,此时:  a、曹植可以发动【酒诗】将其武将牌翻转至正面朝上,然后执行【破军】翻面的效果将其武将牌翻转至背面朝上。  b、曹植可以不发动【酒诗】,然后执行【破军】翻面的效果将其武将牌翻转至正面朝上。&&&落英这个技能让大部分人会联想到一个女人&&甄姬,甄姬的弃牌阶段扔出去的那些用不掉的草花牌真是送给曹植最好的礼物啊!这充分说明了甄女王的强大,和曹丞相三父子每人都有一腿,为曹操护驾,为曹丕颂威,还送给曹植这些纷飞的落英。  曹植通过落英收牌的方式主要包括使用新的装备牌将原来的装备牌弃置、受到过河拆桥的影响、庞统发动涅盘丢弃牌、孙权弃牌发动制衡等。要注意铁锁连环的重铸和拼点的牌不能收,因为重铸、拼点都是不同于&弃牌&的处理牌的方式,反正官方就是这么解释的。我们可以来分析一下曹植获得的是些什么牌,基本牌都是用不出去的草花杀和少量酒,锦囊牌估计也只有借刀杀人会通过这种方式掉到曹植手上,至于装备牌就大有说头了。我们知道草花的装备有一张八卦一张仁王一张狮子一张藤甲和一匹+1马的卢,全都是上好的防具,而这些牌队友给曹植的途径也很简单,一张过河拆桥就能直接送到他手里。综合来看,酒和杀提升了他的攻击能力,借刀杀人加强了他的控场能力,这一把装备也让他的防守变得固若金汤,似乎曹植就是一个相当全能的武将。不过这只是理论上,实际上我们面杀中曹植收到的牌还真不是很多。  至于酒诗,就更让曹植显得攻守平衡了。酒这张牌是好东西,进攻自保都有奇效,曹植进可牺牲一回合让一名敌人被杀痛的妈妈都不认识,退也可以翻自己的面保命,是相当实用的技能。  论到配合,主要是三大单挑强人孙权、甄姬、月英能形成很好的互动。孙权可以通过大制衡来给队友曹植送牌实现收益,甄姬和月英则是经常出现手牌大幅度溢出的情况,到了弃牌阶段扔掉的那一大堆牌都可以让曹植去捡。另外一个和他配合的就是他哥曹丕,有当哥的帮他翻面就能让曹植一直有酒,兄弟俩关系好的时候联手还真是相当厉害的。当然,说到克制,首当其冲的也是他哥,一切全看曹丕心情。  曹植的使用难点主要还是对于酒诗用于进攻时机的把握,用错了很有可能导致崩盘,所以不是很推荐新手使用。  总的来说曹植的设计基本上是可以打满分的,符合历史背景攻守平衡也有配合,插画还很好看,很不错。
【神话再现】三国杀神将再现之神诸葛
&&武将技:  【七星】&&游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为&星&。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些&星&。  【狂风】&&回合结束阶段,你可以弃掉1枚&星&指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  【大雾】&&回合结束阶段,你可以弃掉X枚&星&指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。  注意事项:  ★七星的&星&不属于游戏中的牌,所以&星&不能被锦囊和武将技能影响。  ★目前的雷电伤害有&雷杀&,张角的技能&雷击&,以及&闪电&三种。  ★大雾不能防止失去体力。  在测试服,一开始更多的人是喜欢神周瑜,因为够简单暴力。相比之下,神诸葛亮的使用频率相对要低一点。当然这个差距是不如神吕与神关之间的随着使用的次数增加,我发现神诸葛亮的适用更广一些。他的核心作用是利用七星牌的优势囤着关键牌而不会受其他游戏牌影响。同其余两个诸葛亮相同,神诸葛亮的作用主要是辅助,而不是输出。  在囤牌这点上,神诸葛亮跟标准包一个武将很相似,这个武将就是吕蒙。通过囤核心牌,在关键时候使用,会使游戏形势更容易控制在自己手上。囤核心牌有很多,比如说锦囊牌aoe、决斗、顺手、过拆,还有武器牌,尤其是古碇刀和贯石斧。说到武器牌,吕蒙很喜欢囤连弩,不过神诸葛似乎不合适,毕竟无论如何换,都只能5张牌,威力不足。当然这也不是绝对,连弩四杀有时也能逆转形势。基本牌一般是囤桃和囤酒,当你牌运好把桃都放在牌库的时候,洗牌后对面就很难摸到桃了。  神诸葛亮的主技能就是七星,他的优势跟董卓很相似,前期由于过牌量非常大,起手11选4,到自己回合也可以13选4用了,然后3血3牌过,所以第一轮是绝对的优势期。这个效果可以说是相当于7牌的手气卡了。那么手气卡是否就没用呢?其实我觉得,如果有多余的手气卡,而起手只有杀杀闪闪,可以考虑用手气卡刷一下核心牌。毕竟11张牌选4张,即使三血也不容易打酱油。  随着游戏的进程,星的数量会逐渐减少。后期星的数量,决定了神诸葛亮的实力,所以神诸葛最关键的使用心得,是尽量少用星(这个后面大雾里再说)。我有一盘神诸葛跟神装贾诩单挑,就靠前期囤下来的闪、桃挡住了贾诩的杀,终于等到-1马再用七星的红顺顺了仁王然后逆转。有人喜欢一轮就用掉两个甚至三个星,这样后期的神诸葛亮就只不过是个三血白板。  七星有个相对明显的作用,如果被乐而又不用弃牌的话,七星是可以继续换牌的。被乐时把铁索/酒/火杀之类的牌收回去,把普通黑杀、闪或者无懈换出来防守。所以队友看到神诸葛被乐,不要急着帮他无懈,毕竟无懈这张牌很宝贵,哪怕只是弃一牌,都不要无懈,他一般不会弃桃的。  当主公的时候,起手有顺有拆有兵有乐,千万不要马上用出去。因为首轮未表身份,乱用可能误伤队友,放在牌库在关键的时候拿出来,你会觉得效果更强。如果实在不放心,宁愿大雾自己也不要乱用牌。其他身份也一样,当内就更不用说了。ps:神诸葛亮当主强度一般,而单挑实力是中等偏上。  这个关于囤牌的就说到这里,如果想更熟悉这种打法可以通过使用吕蒙曹仁这类囤牌的武将去感受一下,当然孙权袁术也可以,但他们两个的过牌量,神诸葛大概只有第一轮可以比较。  下面说说狂风。这个技能跟卧龙的火计一样,可以说是鸡肋技能。当然现在在测试服是很牛比的,因为神周瑜基本会出场。但在实战当中,狂风真正发挥的频率可能比火计还要低,毕竟火计可以看手牌。游戏中火属性的只有业炎、火计、火攻、火杀和羽扇。以后神周瑜的出场频率肯定会很低,这样能配合狂风的主要就是火计了。  所以关于狂风我只能说两点:  1、很多人都以为自己有火攻就狂风对面。记住,狂风是回合结束发动,到自己下个回合就会消失,所以狂风一定是队友帮你实现,自己没法实现它的效果,这是因为三国演义的赤壁之战当中诸葛亮是没有亲自动手的。  2、狂风尽量别用,除非对友有明的技能或者游戏牌是火属性。  最后是大雾,这个技能是神诸葛亮的保命技能,效果相当于空城、八阵+看破。当然强度有点不一样,毕竟大雾最多只能发动七次。大雾的作用就不多废话了,干扰对面的集火。  在测试服当中看到很多人喜欢一下就大雾自己和队友,有时甚至大雾三个,结果星三轮就用完了,自己也成白板了。七星当中的关键牌也被大雾用去了。所以使用大雾的最大心得是,你应该到不得不用的时候,再用大雾。  大雾是要消耗星的,星当中也有不少的关键牌。这两个技能是互相关联的。我建议大家可以先把桃藏在星了,当队友被集火时,先把七星的共享牌用光了,就是桃和无懈。这时牌库肯定会有一些作用不大的牌,比如普通黑杀,多余的武器、马,一般这个时候你的队友已经有一个残血又没有手牌。尤其是反贼,如果被杀可能会崩盘,这时再用大雾。你前面的星留够了,现在至少可以帮他撑过三轮。一般来说4V3磨过三轮,4个那边也开始摸到桃了,3个那边也被消耗的差不多了。  相反,如果你过早使用星,可以扰乱了对面的集火,但你的队友也会被消耗的血线都很低。这时你不但没有星,还要担心对面突然来个aoe,立马就崩盘了。这个很常见。所以我认为神诸葛要大胆留星,诱导对面集火你一个队友,等到你队友实在撑不住的时候在大雾,三轮过后对面就恶心了。  关于大雾最后提醒一点,除了雷杀以外的任何伤害,都点取消。因为普通杀也会问你是否出闪,你毫不犹豫地点了,就傻了。今天有盘看见神诸葛大雾自己,被寒冰武神时果断出闪。没有发生伤害,是不能触发寒冰/麒麟弓的。
  下面说说身份。  主公:神诸葛不是很适合当主公,前期4血4牌防御能力不强,首轮大雾就消耗1星。中期救忠臣或者自救,打到后期基本已经消耗到剩下4-5星,跟内奸单挑优势不是很明显。  忠臣:这个身份相对给力,大雾在关键时候可以保护主公。通过七星囤的牌有可能一口气收掉反贼从而控制局面。  反贼:当反贼就不用说了,大雾的核心作用就是保护队友防止崩盘,当然此计非万全,唯惧天雷。  内奸:内奸,这个身份对神诸葛而言是不错,前期七星囤牌可以收起aoe不影响防守,关键时候可以大雾主公。由于当内奸没有队友,星的消耗是相对较少,留到后期单挑往往是足够的。而本身的单挑能力也是相对不错,能逆转神装贾诩这个绝对单单依靠运气。  能配合的队友,七星:各种补牌系。狂风:神周瑜、卧龙、庞统。大雾:曹丕翻面能让大雾持续。  相对不怕的:大雾能挡各种二刀流(貂禅荀彧)、爆发流(张飞颜文袁绍)  比较怕的:七星:拆牌系(甘宁张辽鲁肃);大雾:张角,控闪电的(司马/神司马/老诸葛/马谡/姜维)  对了,大雾还不能阻止体力流失,绝情、琴音、蛊惑、恩怨等。
【神话再现】三国杀神将再现之神周瑜
:---琴音--- 弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力.---业炎--- 限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力.& &&&&&&&&&& 琴音-最妖的杀伤技能,神周瑜是一张可以瞬间改变全局的将牌
  游卡三国杀,发行至火将,最居平衡能力的其实,其更主要的是漏勺作用,掌握神周瑜的玩家必须有很强的前瞻性和预判能力,对琴音的运用必须恰到好处,达到自身最大利益。纵观全部将牌,加上业焱,这一张牌已经属于类似闪电天谴了,神周瑜属于高级神将牌,其运用要比普通武将牌复杂,主要体现在发动技能选择的时机是最重要的。好的将牌需要好的玩家使用方显本色,神周瑜-其技能的发动只在适当时机,而不能不分轮次的疯狂发动,当然局势需要接连发动时要坚持发动。接下来我们提一提这位&琴音&。我们的原创均来自上海桌游吧实践和更多的交手经验,和其他桌游网心得内容不同噢!
  武将技能:
  琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  注意事项:
  失去体力,这个专业名词希望三国杀玩家要牢记,意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等&&失去体力并不等于受到伤害。因此凡是因失去体力死亡的武将即使是反贼,也是无三张牌可摸的,琴音正好属于这一类。
  发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。限定技业焱-整盘游戏只能发动一次,因此请谨慎使用,但是请大家注意,业焱伤害属于火焰伤害,致死对象是可以拿到三张牌的。
  技巧:
  1.业焱和琴音是必伤的攻击技能(业焱无法伤害被星所保护的角色),无距离限制,被使用者的体力伤害和流失是必然的,因此神周瑜的琴音和业焱一般在中盘开始发动,其目的是必须为己方创造优势,因为一般战至3-4轮,武将体力和手牌数已有很大差别,体力伤害不仅是武将死亡,最主要是体力少则手牌不能;留多,神周瑜的技能一般在连续2轮后立收效果,能定大局!
  2.神周瑜是团队进攻穿刺者,基本上是致命一击,选择对手被乐的情况下发动技能,收效更大,
  3.使用神周瑜对留手牌很重要,同时需要玩家有牺牲精神,由于神周瑜的攻击威慑,往往会被先攻,因此关键时候的自尽打法才是颇具威力的,神周瑜1血仍然可以发动业焱,只是基本救不过来了,本人一血发动过一次,的确为己方争取很大优势。
[Q]发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?&&& [A]对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。
  [Q]业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈?如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?&&& [A]对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。
  [Q]业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?&&& [A]没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。
  [Q]神周瑜弃牌阶段发动琴音,如果让所有人去1血,这时候后自己在琴音后剩下3血,手牌4张,是否需要继续弃牌到3张?&&& [A]是的,需要继续弃牌。
【其徐如林】三国杀林包武将全心得攻略之鲁肃
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独断的外交家 鲁肃
  【好施】&&摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
  【缔盟】&&出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
  ★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。
  ★交换手牌的双方均须正面朝下递牌。交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。&  [Q]场上有多名角色手牌同为最少时,如何结算?  [A]鲁肃选择其中一名角色,将手牌的一半交给他。&
  [Q]鲁肃手牌为单数时如何结算?  [A]向下取整。(例:鲁肃有三张手牌,发动好施后变为七张,这时将三张交给一名手牌最少的角色,鲁肃自己保留四张)
  [Q]鲁肃能否先摸两张牌然后再决定是否发动好施?  [A]不能。
  [Q]鲁肃能否指定没手牌的角色缔盟?  [A]可以。
  [Q]交换陆逊的手牌,陆逊能否连营?  [A]可以。
  [Q]发动缔盟时,鲁肃能否弃掉已装备的牌?  [A]可以。
  [Q]鲁肃缔盟能否指定自己?  [A]不能。
  [Q]缔盟的目标能否拒绝交换手牌?  [A]不能。。
【其徐如林】三国杀林包武将全心得攻略之孟获
孟获 南蛮王&&&& 【祸首】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。  【再起】&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。  南蛮王没有以主公身份出场有点出乎我的意料,作为蜀将出场更是亮瞎了,蜀国真这么缺人吗?有质疑游卡不是蜀黑的,看看林包吧。【祸首】这个技能比较形象生动地反映了孟获大人的身份,【再起】则是对孟获屡败屡战的一种?褒奖?吧&&  【祸首】锁定技,没什么好说的。作为一个有负面效果的技能,【祸首】还是利大于弊的,毕竟司马夏侯不是总出现。  【再起】这个技能又是一个典型的人棍系技能,要是不掉血的话根本没用,而且卖血也没什么用&&这个技能只有当你成为对方集火目标时才能起到作用,当然啦,谁没事打孟获啊。那么先谈谈这个技能的收益吧,损失2血时发动收益期望是0.5,损失3血时发动收益期望是1.75,损失4血时发动收益期望是3。可以看出来,在损失2血以上就可以发动,损血越多收益越高。而且孟获做主时【再起】的作用会大很多,可能游卡做技能时也考虑了一下孟获的身份。  作为新生代人棍,孟获与老一辈的周泰相比,回血能力强是最大的优势。不过强大的【再起】也让孟获彻底失去了仇恨,一般情况下是没人碰的。作为人棍,最大的用处就是卡位,作为一个人肉加一马还是很有用处的。其次,也可以作为连环输出的对象,这点孟获比周泰强。周泰被友军利用以后往往被敌方反利用,毕竟回血困难,缺少手牌。孟获则不然,当一次炸药包以后还可以快速回复。孟获也不太怕残血被乐,【再起】是摸牌阶段发动的。  孟获的打法也很简单,无脑进攻,几乎可以放弃防守端。因为不怕南蛮,所以相对来说杀还多点。由于嘲讽低,所以可以藏关键牌求蓄爆。孟获最好的搭档应该是庞统,能把孟获和敌方主力连起来,然后伺机酒属性杀之。上家诸葛跟孟获的配合也算不错,但考虑到孟获发动【再起】的频率,这个组合也就那样吧。孟获克星毫无疑问是徐晃,不能再起的孟获就是渣,完全是被秒的货啊。
  下面来分析下孟获在各个身份的表现。  主公:孟获主是很不错的选择。不要以为不打他他就是白板,再次重申我的一个观点,不能被集火的主公已经让反贼失去先机了。看似【祸首】会让孟获有杀忠弃牌的危险,事实上更普遍的是反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获主虽然忠臣压力很大,但是5血孟获本身是有1v2的实力的,所以也不虚,4血【再起】和5血【再起】真是天壤之别。  忠臣:基本作用是坑主,有时做一个卡位忠也行。  反贼:反贼孟获还是很有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,所以可以做曹操反。而且反贼孟获不怕南蛮,也让队友敢于放南蛮。有机会把自己和主连起来舍身炸主也是很好的。  内奸:除了没爆发,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定没有人杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内能活到最后,如果局面没有失控,希望就很大了。  孟获不能说不强,只能说存在感缺乏,游卡蜀黑之名怕是逃不脱了。如果有人喜欢周泰、于禁这种无脑生存型武将的话(有这种人吗),孟获一定会给你带来全新享受。
雨一直下风一直刮,谁与我煮酒论天下,万箭齐发杀气如麻,谁忍我乱世中安家
三分天下为谁争霸,如今我已剑指天涯,却只想为你抚琴,从此无牵挂
【其徐如林】三国杀林包武将全心得攻略之徐晃
徐晃 周亚夫之风  【断粮】&&出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。  五子良将中的老幺也出场了。话说魏国还真是人才济济,蜀国五虎标风就全出完了,魏国五子标风火还只有张辽一个&&&周亚夫之风&是曹操对徐晃的评价,也是相当高的一个评价。【断粮】来自官渡之战徐晃袭击袁绍粮车的事迹,也算是为【兵粮寸断】这张锦囊设计一个相应的技能。  【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑【杀】,4张【酒】,16张黑装备。【断粮】比【国色】可用的牌要多10张,但是距离有限,两个技能强度也比较类似。从数学角度来说,徐晃起手6牌有近两张【兵粮寸断】,之后大概就2回合有1张,毕竟拿到黑色防具和马还是装备上比较合算。【断粮】普通武将的收益期望是0.5,不过考虑到可以用溢出的牌和废牌【断粮】,收益其实更高一些。  通过计算可以看出,想用徐晃饿死敌方全部武将是不可能的,正常情况下一轮只能控制一名角色。那么【断粮】的对象就很讲究了。一般来说,对方摸牌阶段能发动技能的是你优先【断粮】的对象,张辽、都督、鲁肃什么的有就兵了吧,这样一张兵的收益会很大。其次就要兵手牌系武将,什么甘宁、颜文、袁绍之流,这帮人没手牌也就不足为惧了。  【断粮】消耗了黑色基本牌和装备牌,变相地削弱了徐晃的输出。同时由于【断粮】技能的强大,徐晃显得非常嘲讽。所以徐晃自保很重要,毕竟站得住的控制才是好控制,倒在地上连尸体也不如。自保的方式就是尽量满手牌过,用溢出的黑牌【断粮】,稳稳控住一个关键角色就行。有时黑牌比较多,千万不要激动,兵上重要角色,其他的可以藏手里。一次兵上很多人貌似很爽,可能之后就再没抓过黑牌了,所以一定要可持续发展。  徐晃是可以用装备区的牌【断粮】的,所以可以用【白银狮子】发动【断粮】然后回血。有个很贱的玩法就是先用【白银狮子】【断粮】,然后顺回来,然后再【断粮】。这样相当于把一张顺转化成了一桃,有时还是很赚的。防具和马都先装上,等到关键时刻再用。  徐晃最好的队友是刘备、鲁肃、郭嘉等分牌系,有分牌系在场徐晃就可以控制住更多的角色。山包的二张可以将黑色装备【直谏】给徐晃,算是个小配合。刘禅的【放权】让徐晃能多行动一回合,不仅多了出牌机会也多摸了两张牌。【兵粮寸断】是需要判定的,所以两个神棍也是徐晃的好队友。  徐晃作为手牌系武将,非常害怕拆迁办。神棍是他的好队友,也是可怕的敌人,尤其是张角还能找机会换牌。张颌作为一个诡异型控场也能很好地克制徐晃,甚至让徐晃反受其害。还有郭嘉、貂蝉、甄姬等武将不太怕徐晃,最好不要【断粮】他们。在场上有甘宁张颌时,一定要兵粮在自己回合之后、在甘宁张颌回合之前行动的武将,否则不会起到效果。
  下面分析一下徐晃在各个身份的表现。  主公:不合适。  忠臣:徐晃做忠臣很招仇恨,所以适合比较怕速推的主公。做忠臣时最好在远位,这样能控制更多的反贼。忠臣一定要一切以主公为重,主**全时以自保为主。主公危险时可以不用留太多牌,把能兵到的反都兵上。【断粮】不用消耗红牌,防御还是有一定保障,而且兵粮本身就是一种防御。  反贼:徐晃最适合的身份,【断粮】平均一回合一次,就是用来坑主公的。徐晃做反要在近位才有威力。反贼徐晃往往也是主忠方集火的对象,一定要留足手牌防守。徐晃反很克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求很高的主公。  内奸:不太适合。如果真要用的话,前几轮不要【断粮】,否则一定会被集火。先当白板打顺便跳身份,然后控场,最后找机会进入主内反。徐晃仇恨太高,做内慎之又慎。  不考虑酱包的酱油王于禁,五子良将在三国杀中的三人(张辽、徐晃、张颌)都是一等一的恶心角色,作为4血控场,也都是极为强大而嘲讽的存在。其中徐晃更是格外脆弱,更要求使用者有较高的水准。希望大家在面杀中能多用用徐晃,感受一下【断粮】的乐趣。
【其徐如林】 三国杀林包武将全心得攻略之曹丕
曹丕 霸业的继承者  【行殇】&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。  【放逐】&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。  【颂威】&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。  ★通过&行殇&获得的牌不需要展示给所有人看。  ★判定牌需要在结果确定了后才能发动&颂威&。
  一 技能分析  曹丕是魏国的第二位主流主公,也是一位能与三大主公相提并论的强力主公。【行殇】不知语出何典,但从描述上看可以理解为收尸,也与他&霸业的继承者&的名号相符。【放逐】应该出自他放逐献帝和兄弟曹植的故事,而且增加了&翻面&的新机制。主公技【颂威】很有霸气,也符合曹丕的性格和作风。  【行殇】一般都是要发动的,防【烈弓】什么的估计几千局也出现不了一次。作为&爸业的继承者&,这个技能是可以和曹操有一定配合的,毕竟曹操经常带着aoe、决斗、火攻和n张杀就挂了,曹丕就可以继承曹操未竟的事业。跟黄盖、吕蒙也算有点小配合,考虑到这两个武将的强度,基本没啥用。【行殇】得到的牌以装备居多,偶有一两张杀闪和锦囊。总的来说还是不错的一个技能,就是个收益浮动比较大。  【放逐】是曹丕的核心技能,是一个前所未有的卖血控制技。卖血是继承了曹魏的传统,而翻面这种强控的出现也是对输出系的限制。大家可以比较一下曹丕和刘禅的技能,【放逐】和【放权】是完全相反的两个技能,也体现了两人完全不同的个性。【放逐】是个非常强力的技能,但是时机和对象都很难以把握,我来详细分析一下。  1 【放逐】首先取消了目标武将下回合的摸牌阶段,取而代之的是立刻补x张牌;  2 同时目标武将失去了下回合的出牌阶段,等同于【乐不思蜀】,但是不能被拆、顺、无懈;  3 目标武将下回合无需弃牌;  4 目标在回合开始和结束阶段的技能也不能发动,如【洛神】【闭月】。  首先被【放逐】的武将最大的损失莫过于一回合不能出牌,这在前期是致命的,在残局也会很不爽。无需弃牌算是个好处,但前提是牌比血多才有收益。立刻补牌又有两种情况,回合内被【放逐】和回合外被【放逐】。回合内被放逐好处是立刻摸牌,拿了就能用;坏处是用不完得弃,不能留足够的手牌撑过两轮。回合外被【放逐】提前摸牌当然是有好处的,但是x是多少又很关键了。所以【放逐】这个技能有正面和负面的双重作用,到底翻谁的面就跟x和回合内外有很大关系了。  第一滴血:x=1的时候无疑是【放逐】负面效益最大化的时候,这时果断放逐敌方武将。我曾经看过一个有关行动力的帖子,作者将所有武将行动一回合的收益做了个排名,建议刘禅【放权】给己方的高行动力武将。我感觉行动力的计算很有必要,【放逐】也应该找敌方行动力最高的武将,张辽、貂蝉、周瑜、孙权、刘禅&&同时也尽量找能被集火的角色。此时放逐回合内的角色格外有优势,因为目标拿一张牌也不能爆发,很有可能就弃掉了,收益就更大了。  第二滴血:x=2时还是以【放逐】敌人为主,尤其是正在行动的、没有爆发技能的敌人,例如周瑜、貂蝉等。这些武将你给他两张牌他也用不出去,弃牌后根本撑不过两轮。放逐回合外的敌方输出武将也是很赚的。也可以放逐队友小诸葛,其他人就不推荐了。有人说【放逐】队友华佗,但是华佗出牌的话可以【青囊】,除非有队友马上要死了,而华佗缺手牌,否则不要【放逐】华佗。在曹丕做主的情况下,x=2时的【放逐】也有个特殊用法,就是保护性地【放逐】队友。这不是保护队友,是保护曹丕自己。敌方可能不敢继续攻击曹丕,否则再翻一次就是2血5牌,曹丕这边也不亏,而且被翻武将很有可能爆发。  第三滴血:x=3只有曹丕做主公时才会出现,这时放逐就相当于被动【据守】。虽然我一直怀疑【据守】这个技能是否有收益,但好像现在一致认为残局会有收益,开局就是负收益。所以开局x=3时也可以【放逐】敌人,实战证明也是不吃亏的。当然后期就放逐些自己伙行动力低或手牌利用率高的角色。x=3时的【放逐】还可以当回合外分牌系用,就是翻行动回合内的队友,让队友爆发。有次面杀时就是曹丕主和袁绍的配合秒了全场,翻一次3张牌,然后总有桃,然后全都去死了&&同理,翻挂上连弩的香香、黄月也是很不错的。  还有值得一提的就是【放逐】可以配合曹仁,收益比较可观。但是因为曹仁本身太废,其实这个组合也没想象中犀利。最好是曹仁有aoe让曹丕可以翻行动中的曹仁,这样发动【据守】就直接翻回来了。还有就是曹仁【据守】,然后曹丕找机会卖血。这就需要一些运气了。  【颂威】作为主公技居然是个摸牌技,同样收益浮动很大。魏国技能自带判定的就是甄姬、夏侯惇和邓艾。其中甄姬和曹丕的双【洛神】堪称绝配,运气一好就是双爆。邓艾也比较好配合,可惜仇恨太低,想【屯田】都难发动几次。夏侯惇跟曹丕可以说没什么配合,本来就没人打他,有曹丕更不会打了,aoe反也不会放,主忠放了夏侯也不可能为了一牌发动【刚烈】,所以没什么大用。还有就是【闪电】、兵、乐有机会让曹丕摸牌,就当是意外惊喜吧。
  二 曹丕主公局  曹丕可以说是前三个武将拓展包中最为强大的主公,综合实力绝不在三大主公之下。就我们面杀的经验,曹丕胜率可以说是非常高的。【放逐】的强力控场加上【行殇】【颂威】促成的偶尔爆发,让曹丕成为我做反贼时最不愿意面对的主公。  曹丕做主基本断绝了反贼速推的希望,开局集火曹丕反贼的胜率低得可怜。前期被曹丕翻两个反或者两次翻面一忠经常会导致反贼崩盘。而我有一个观点就是,如果反贼不能集火主公,那么反贼已经失去先机了。本来4反集火死一个人就赢了,现在转而杀忠再围观主,反贼的优势已经失去一部分了。  当然总有那么些不开眼的反贼,那么就按上文所说的方式翻人,翻几下就老实了。有次用曹丕连翻3反,那叫一个爽。少出一轮牌的反贼几下就被剁死。有时曹丕压力也会很大,毕竟只有4血,遇到一次2点伤害就很乏力了,翻也只能翻一次。这时也不要慌,翻一次忠臣反贼就会投鼠忌器,肯定怕曹丕连翻。所以曹丕对抗速推是有先天优势的。  在反贼输出忠臣的情况下,曹丕偶尔找机会卖血就很有必要。aoe是肯定要有的,队友放了卖血就是一个强乐。曹丕本身也有两个摸牌技,攒装备的同时尽情输出。事实证明【行殇】收装备能力是很强的,【颂威】发动次数也比想象中要多。  曹丕对于忠臣的要求不算太高,就算是周泰、吕蒙什么的也能带带。最好当然是甄姬和曹仁,有个甄姬忠基本上胜率已经上升10%。袁绍和曹丕也很好配合,不一定要秒全场,偶尔【乱击】曹丕卖血翻面就很好了。老爸曹操也是同理,吃了一堆牌也不怕酱油了。贾诩当然也不错,【完杀】【乱武】完美配合【行殇】【放逐】,可惜【乱武】是限定技。  曹丕局的反贼最好就先集火忠臣,最后围观主公。但说实话很难打,经常要进入残局,往往反贼还要打主内反才能获胜。曹丕后期能力也很强,尤其是靠收尸攒成神装更是恶心。要说克制曹丕的武将还真没有,于吉算是一个吧,反正我打曹丕有于吉就选。在位置特好的情况下也可以速推,尽量一次造成高伤害。  不能速推最大的获益者当然是内奸啦,曹丕局内的胜率也比较高,算是个宠内主。因为主公不容易被集火,所以内也应该低调,见机行事。没什么好输出对象砍主也是可以的,同时削弱双方。
  三 其他身份  曹丕做其他身份总觉得有些怪怪的,但有时也很好用。  忠臣:不太合适,主公仇恨太低时可以考虑,例如郭嘉主和传说中的魏延、周泰主。当然也可以配合曹操和袁绍。曹丕做忠基本上拉不到仇恨,卖血也找不到机会,所以倚靠曹操和袁绍才是正道。打法就很简单啦,无脑输出就行了,有不长眼的打你你就翻,有机会卖血就卖。因为是3血上限,所以翻反贼是王道。  反贼:曹丕做反还真是一把好手,毕竟对主忠的aoe攻势是一个威慑,也是坑爹的一把好手,曹操遇到曹丕反还真挺头疼。【放逐】对主公的杀伤力可谓惊人,被翻的主公残得很快。  内奸:曹丕低嘲讽做内也行,而且【行殇】也是内奸神技啊。攒好了装备找机会打主内反还是很有戏的。不过曹丕没有爆发技,想赢还得靠耐心和人品。  由于曹植的关系,很多人对曹丕的印象不是太好,但事实上曹丕算是个比较有作为的皇帝,而且还是个非常优秀的诗人,不得不说曹操的家庭教育做得很不错啊。三国杀里的曹丕肤色惨白,袒露胸部,左手葡萄,右手怪兽,身边还有黄龙飞舞,还真有点诗人帝王的气质。配上这么强大的技能,让人不喜欢也难啊。&&
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