actionscript入门3.0游戏

ActionScript.3.0.Game.Programming Flash 游戏开发丛书,深入浅出讲解了 的各种技术和关键点。 MX/Flex 182万源代码下载-
&文件名称: ActionScript.3.0.Game.Programming
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&&开发工具: FlashMX
&&文件大小: 6297 KB
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&详细说明:Flash 游戏开发丛书,深入浅出讲解了flash开发游戏的各种技术和关键点。-Flash game development books, simple terms to explain the flash game development technologies and key points.
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游戏控制:
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运行环境:PHP, apache(必须支持htaccess)
本程序优点:
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&[] - this is little flash mmo games
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AS3.0RPG游戏引擎的构建第七届Flash游戏开发者大会
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3秒自动关闭窗口flash as3 打气球小游戏代码-As3.0-flash教程-壹聚教程网flash as3 打气球小游戏代码打气球游戏是一个站长在看到款活动时有感而发写的,下面我把这款游戏的代码与游戏截图给各位朋友看看,有兴趣的可以拿下去修改一下就可以用了。 效果如下
首先是源代码,保存为main.as文件,关联到Fla即可运行。
&import .display.*;
&import flash.events.*;
&import flash.text.*;
&import flash.utils.T
&import flash.geom.M
&[SWF(width=800, height=465,backgroundColor=0xffffff, frameRate=24)]
&public class main extends Sprite {
&&private var pointNum:Number=0;
&&private var pTxt:TextField = addChild(new TextField()) as TextF
&&private var matrix:Matrix = new Matrix();
&&public function main(){
&&&var t:Timer = new Timer(500);
&&&var tFun=function(){matrix.createGradientBox(800,465,Math.PI/2,0,0),graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0x00CCFF,0xFFFFFF],[0.3,1],[0,255],matrix),graphics.drawRect(0,0,800,465),t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,function(e){
&&&var mcFun = function(){mc=addChild(new balloon(Math.random()*10 + 1)),mc.x=Math.round(Math.random()*(700-30))+30,mc.y=465}.apply();
&&&mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function(e){removeChild(e.target.parent),pTxt.htmlText='&font size=&20& color=&#ff0000&&Score:'+(++pointNum).toString()+'&/font&'});}),t.start()}.apply();
&import flash.display.S
&import flash.events.E
&class balloon extends Sprite{
&&private var speed:N
&&private var s:Sprite =addChild(new Sprite()) as S
&&public function balloon(_t){
&&&var sFun=function(){s.graphics.lineStyle(1, 0),s.graphics.curveTo(-10, 30, 0, 60),s.graphics.beginFill(Math.random() * 0xffffff + 0xff000000),s.graphics.drawCircle(0,0,20),speed=Math.round(_t)}.apply();
&&&s.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e){s.y-=});
这段代码,以}占一行,带分号;的语句占一行,咱不搞一行写N句的小聪明。
这段代码,有些地方写的不规范,比如用了匿名函数,而且对效率没做优化(对象池),但是,作为一个完整的游戏,它已经可以跑起来了,去掉import那些,核心代码也就20行。
虽然只有短短的30行代码,但是我们用到了类的知识,对象,渐变,矩阵,事件处理,匿名函数,随机运算,以及graphic绘图等,可谓麻雀虽小五脏俱全哇
上一页:没有了 &&&&&下一页:相关内容经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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