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1.楼主和朋友们一起玩部落,几级就可以一起玩了,比如随机本。2.熊猫什么时候(几级)可以选阵营和部落其他种族一起玩3.选牧师的话部落哪个种族天赋最好?其次呢4.朋友们一个战士一个盗贼我选啥
1楼 22:01&|通过上传
一区LM欢迎各位新老玩家加盟,我们有各类有爱人士,基本可以解答新手一切问题,无论你是PVP,PVE或是休闲玩家,这里总能找到你的好基友(有妹子哦),另外我们提供招募平台,加群,你说不定能找到可以招募练级或是任务练级的基友
2楼 22:05&|来自
15级可以下随机本熊猫淫10级出新手村和外界联系 其他一样 15下本个人认为天赋不太重要 很多都是看人物模型建号如果要排本快的话最好有T或者奶
如果你朋友ZS是防战你就可以选DPS 如果不是你也可以看自己喜好
3楼 22:22&|
你选个奶……好排本,牧师 骑士 萨满 德鲁伊 武僧 都有奶天赋…………我建议你玩武僧,或者德鲁伊……为什么呢?因为他全能
4楼 22:32&|来自
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我爱一根柴
41 血精灵 圣骑士
我想问问初级剥皮应该在哪里剥皮,剥谁的皮,我去剥五级的豹剥不了,去剥新手区三级的豹又不能剥
猫耳型机器人
4 血精灵 术士
暴风城外附近 剥皮技能除以5再加5的怪物等级 反正人类新手区很好练的
猫耳型机器人
4 血精灵 术士
话说 人类圣骑在85级以后剥皮实在是悲剧自己攻击低不说 抢皮的话跑的慢又不带减速技能 慢别的职业一大截我个人认为你应该先练双采(采草药+采矿) 两个技能可以同时练即使你们服务器皮革价格高得多 到高等级洗掉原技能重新练剥皮一天时间就能从1直接练满
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1个月实战整理的魔兽新人副本常见错误
是人难免都会犯错,犯了错并不可怕,可怕的是没有从错误中吸取教训,并导致下一次的错误。我仅仅只是把 C 里面我所见到的副本常见错误记录下来,并试图分析出原因,但愿能对新人们有所帮助
引用楼下朋友的一段话,也许是最重要的:
你并非其他职业,你也并非其他玩家,你并不了解其他人所面对的情况,因此合作才是关键,抱怨往往导致团灭。
经常有人抱怨吸引不了仇恨,治疗不好,出工不出力,宝宝乱跑,变羊太差,小德不及时变形切换,不帮助所有职业,DOT乱丢……
其实,游戏关键是乐趣和愉快,如果想找人吵架,请用头撞墙。
奉劝喜欢罗嗦的家伙,闭嘴往往是好的开始。
这比避免任何错误都应该重要
---------------------基础错误篇-------------------
1。战士下副本时持双手武器开冲锋状态,在只有牧师一个治疗者的情况下导致牧师仇恨过高,从而发生OT乃至团灭。
原因:这个问题初期不明显,中期后战士需要盾和防御形态才能有效的顶住高伤害。伤害制造者应该是法师,猎人和贼的事,安心当好MT吧。
解决办法:配备,萨满,作为副治疗者能有效减轻牧师的压力,或者选用上面所说的战士状态,能有效控制这个问题。
2。看到怪就打或战斗时精力不集中,然后引来一群怪,团灭。
原因:副本中怪物很多都是集体行动的,攻击一只会引来一群,还有的怪是在副本中巡逻,不注意它们的行动路线,就会引来额外的怪,也就是Add。
解决办法:在有猎人的情况下开人型或野兽侦测,预防Add。善用好盗贼的致盲,法师的变羊等控制技能(牧师的控制也还可以),减少可战斗怪物的数量,来做到分批杀掉。还有副本中行进不要盲目,看清楚周围环境再行动。
3。战士不能善用嘲讽,破甲等技能拉住怪物,导致 怪物OT,冲向布衣群,从而团灭。
原因:怪物是以对手对其的伤害和对手给其他人恢复的生命以及各类增益魔法或给自己的消弱魔法来判断仇恨的。
解决办法:关于控制仇恨,这个很基础,但也很难,算是这里的重点,若感觉太难,也可以自己在游戏中体会(拣尸体时间的浪费和装备的维修费用可得自理哦,lol)
4。法师上手变羊,然后战士的斧头,盗贼的匕首,圣骑士的长剑甚至牧师和术士的诅咒都一一招呼来,然后法师开始郁闷。。。(牧师的禁锢亡灵,盗贼的致盲也是一样的)
原因:变羊的怪有15秒或30秒的魔法时间,但这个时间内一受到攻击,怪物会变回来,虽然法师可以再变,这样就贻误了战机,而且给队伍带来更大的压力。
解决办法:一般有经验的法师都会设定一个提醒变羊的宏,但最重要的是其他玩家要注意当前怪物的状态,不要随意攻击,特别是术士和牧师的dot ,万一挂上了,连弥补的办法也没有。
5。其他人正和怪打的不亦乐乎的时候,你却去跪安,loot怪物的战利品或者跑到一边去剥皮,挖矿和采集。。。
原因:利益的驱动,总会有人忍不住做这种让其他队员光火的事,虽然这个时候不一定会出乱子,但这是你对其他人漠不关心的一种态度,很让人不舒服的。
解决办法:这个要靠大家一起来约束,我光说都没用 ^^.
6。法师和盗贼等高伤害职业一上手就狂敲猛打,然后仇恨失控,开始OT 。。。团灭。
原因:法师等职业都是布衣,防御低,血又少,经常挨不了怪物几下敲的。但对怪物伤害又高,很容易成为怪物的优先攻击目标。接下来由于加血的缘故,牧师,德鲁伊也回受到牵连,成为怪物的攻击目标。
解决办法:要控制攻击时机,在战士吸到足够的仇恨以后再展开攻击,具体还是可以看看相关职业的文章。
7。从副本离开时,归家心切,经常强行从怪物身边冲过,然后是华丽的火车,治疗者见你不妙,连忙加血,然后治疗者自己也成为这列火车的“轮”下之魂。。。
原因:通常副本外的怪刷新很快,经常有精英的混迹于其中,这列火车杀伤力巨大,对地图不很熟的人很容易死于追击的怪物之手。
解决办法:通常这个情况下是你不愿意用回程的炉石,还是老老实实的杀出去吧。对自己技术有信心的人也可以靠恐惧,真言盾,宠物,保护祝福和地缚图腾什么的冲出去,不过后果得自负,呵呵。
8。攻击时火力不集中,经常是你打这个,我打那个,乱七八糟的。
原因:大家之间的配合不够默契,没有协作意识,这个也经常是团扑的开始。
解决办法:统一行动,后出手的观察先出手的攻击目标,用tab 键切换看哪个怪去血了再攻击它,很好用的。
战士区斑竹Moshui 提议:建议开战之前说好大家协助谁,协助的快捷是F,乱套了的时候按一下V显示怪物的血量比tab切换来看要方便的多。
lostcup提议:这个解决是靠MA的……不过就算是玩了比较久还是有很多人都不了解MA的作用,MA=Main Assistance,下副本前除了MT外再定一个MA,一般是技术比较好的rogue,然后大家设定一个宏:/assist MA(MA的名字),然后每次攻击前都用这个宏来target被MA target的怪,一起轰杀之。
9。在法系职业没有充足法力的时候挑战一群怪物,后果:通常情况下还是团扑。
原因:法系职业的魔法需要比较长的时间恢复,其他玩家切不可贸然行动,没有身后治疗者的支持,死的很快的。
解决办法:每一次战斗后都要看看法系职业的魔法是否恢复,法系职业正在休息的时候也要提醒其他玩家 OOM,这样才不会出事。要注意交流
10。没有增益魔法的状态就向怪物冲。
原因:不是每个人都会有好记性的,不留神就回没buff加在身上,很多情况下往往就差这一个buff的效果不能把怪物解决掉。
解决办法:没buff的人要大声喊出来;加buff的人先给自己加,再一个个加给别人,自己的buff快到了,再重复前面的动作;如果没有把握是否给人刚加过,宁可再加一个,不要吝惜这些魔法。
11。队长设定为自由拾取,然后拣东西就乱了套。
原因:很多人估计连设定都不会用。
解决办法:右键点击自己头像,可以看到一个菜单,剩下的就是windows的菜单操作了,如果组的是不认识的人,在打BOSS 的时候还是很有必要将拾取方式改为需要优先或队长拾取,这样尽量能避免不愉快的事发生。
12。一场战斗下来,队员身上挂满了各种状态,当然是有害的了:)
原因:紧张的混战当中这种事经常发生,主要是会驱散的职业可能将注意力放在别的事情上面去了。
解决办法:中状态的玩家可以设个求救的宏,能驱散的职业如果在能保证他人安全的情况下还是手勤快点,尽量消除这些不良的状态。
13。乱roll装备。
原因:大家都已经分析的很清楚了,利益驱使或者干脆就不懂规矩
解决办法:先说好规矩,再选取合理的战利品分配方法,最后对恶意抢夺者上黑名单。
14。加血的职业受到了攻击,就试图逃跑来躲避攻击,结果造成攻击者追怪物,怪物追治疗者的尴尬局面,很多情况下结果治疗者跑到最后还是死了
原因:加血给队友能引起很大的怪物仇恨,通常还包括未受到攻击,但已经参加战斗的怪物的优先攻击,玩家逃跑的速度不可能永远比怪物更快,而副本的怪物对玩家的仇恨是不会消除的,会一直追击下去。
解决办法:治疗者停止加血,安心等待攻击者将怪物拉回去,最好治疗者者设定一个求救的宏,在受到攻击时使用,以防攻击者未注意而未能来救驾。
15。副本中战士不会嘲讽,圣骑士不会复活,牧师不知道真言盾可以给队友使用等等等。
原因:对自己职业和任务的不了解和对技能的不理解,主要是知识的不完善所造成。
解决办法:最重要的还是经验,这个是一步步积累起来的,多看多问,并多实践,才是有效的解决办法。
--------------------进阶错误篇-------------------
这些错误并不是人主观上的错误,隐蔽性较强,值得注意。
1。下副本组队中有一等级较低的队员,在某复杂地形的副本区,打怪中忽然Add了先前视野中并不存在的3,4个怪,然后团灭。
原因:此等级低的玩家能引起更远处的高等级怪的注意,由于开始打怪中其并未加入战斗,在队伍后面,当其加入时立刻引起怪物的额Add。
解决办法: 当然是最好不组等级较低的玩家进副本,如果要组的话,应该注意其玩家的战位,选定没有威胁的地方作为战场。
2。主治疗者总试图将MT 的血加满,在怪数量较多的战斗中,这常常威胁到主治疗者的安全,更有可能引起OT。
原因:过量的治疗常常引起仇恨的转移,牧师明显比其他职业的抵抗力更弱,常常很快就倒在怪物的攻击之下。
解决办法:不要给别人总是加满血,除非他在一直承担伤害,有经验的玩家这个时候会停止攻击以求副MT分担伤害。配备有一定血量和护甲的副治疗者也是有效的解决办法。
3。不注意控制由于恐惧而逃跑的人型或动物怪,这个经常是一列火车的开始。
原因:人型怪和部分动物怪在血量少于一定的程度会逃跑并寻求其他怪的支援,从而引来更多的怪。
解决办法:多多使用控制和瞬发的伤害技能是有效防止怪逃跑的手段。
4。打完一组怪就放松警惕,过早的消耗完自己的魔法,然后意料不到的怪物出现,由于无法恢复生命和法力,导致任务失败。
原因:对副本的不熟悉是主要的原因,不过这也许也是一种好处,任何熟练的玩家都是由菜鸟转化过来的,这本身就是一种乐趣。
解决办法:不断的认识和学习,对任务的熟悉是最有效的解决办法
5。由于失误,前面的队员引来了太多的怪,站在后面的牧师,萨满和圣骑士等能复活的职业出于本能的参加战斗,虽然奋力拼搏,但还是无奈团灭。
原因:失误是任何人都无法避免的,没看到的怪物被激怒,估计范围外的怪物参加了战斗等等。。。
解决办法:这个时候有经验的玩家应该能正确的估计当前的形势,选择是否参战,如果前面队友无法挽救,就应该硬下心来躲到远处,等待怪物的归位,再复活队友,重新制定作战计划。
暂时就想到这么多了。。。
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魔兽争霸梦翼流苏一些新手常见的问题
日 10:44&&&&&阅读(471)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
1:问:这图有没有隐藏英雄?
答:有,分别是魂和黑色格兰雅.取得方法目前暂时只能用随机,
2:问:亡者之泪在哪里掉?
答:NO.5的死亡射手会有百分之50的几率暴,可以去换回避率+50的奈戒噢~
3:问:暗影悲歌的出处在哪里?
答:嘿嘿,个人希望大家自己去钻研,不过还是贴上来给大家,方法一:达娜使用无名短剑改造得来,几率10%,方法二:达娜时候达剑(剑圣暴的那把短剑)去改造,几率100%
4:问:闪电之刺出处在哪里?
答:很多,方法一:顶级短剑(强化四次的.)去改造,几率:10%,方法二:无名短剑改造,几率:百分80%,- -其他的自己慢慢发掘,
5问:为什么闪电法师BUG还没修复,每次魔法一满就跳回一半
答:那不是BUG,仔细看电法的天赋技能,他的魔法值只能保持在50%,最多75%
6问:自从1.03版问世,在悲歌山脉打变异王就暴不出灵魂了,这是BUG吗?
答:- -灵魂被藏在BOSS后面的能量太里面,打暴就OK,上一个版本没有放进去..
7问:为什么我下载论坛的录像看,他说找不到地图,但是我明明有地图啊,
答:有的录像名字错了- -只要改一下就OK咯
8问:1.03版左下角机器人为什么不暴东西?
答:那机器人纯属挡路的摆设品- -,也不算BOSS,当然没暴东西
9问:1.03办左下角机器人下面那块地区是做什么的?难道有什么隐藏?
答:嘿嘿,这些敬请期待了..现在暂时还没开放那块区域
10问:为什么有人六次强化(包括狼牙和毒蔓藤强化)出来的是紫色装备,而我的是深蓝色?
答:- -只有两次强化属性都是加30%才会是紫色的..纯属人品&
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  ☆☆☆怎么做一个刷怪的触发★★★★  刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家  首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发  先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即  设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数  创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)  1  事件:游戏开始X秒  动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)  计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口  2  事件:计时器到期  动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)  |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。  set LV=LV+1(设置变量)  3  事件:单位进入X区域(出怪区域)  条件:触发单位的所有者=玩家X  动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示  更详细的刷怪触发演示  ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数★★★★  按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数  ☆☆☆怎样做多重箭★★★★  修改人族单位技能 弹幕攻击  把目标伤害 和 最大输入 伤害设置 为 0 最大目标数 自己设置. 还有就是最下面的  科技树要求 把 弹幕攻击 留空  目标允许 改成 远程的英雄的或者自己设置  ☆☆☆怎么让杀怪获得金钱★★★★  触发里 玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励打开为了玩家X  ☆☆☆如何设置初始金钱和木头★★★★  玩家-设置属性-现有金钱/木头  ☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波★★★★  可用玩家所用食物判断即 触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同  ☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上★★★★  触发 动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态 如像死了一样躺在地上  一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名
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