有个游戏叫天龙八部里面的人物,里面什么人物好玩有好用,急急急

有什么单机版游戏跟天龙八部一样都是角色扮演,还有一样好玩
有什么单机版游戏跟天龙八部一样都是角色扮演,还有一样好玩 5
要角色扮演的,和好玩的
我认为“第一虚拟”中的《黑暗与光明》挺好玩的,如果你免费注册,就能玩至十级,史无前例的40,000 平方英里的超大游戏空间,气势非常恢弘,除了有庞大的世界观,还有突破的升级模式,丰富的角色扮演……《航海世纪》是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,逼真完美的海浪效果,演绎纯即时的宏大海战场面;种类繁多的贸易货物,自由多样的贸易方式,体现真实的金融体系;探险; 角色多样化,职业自由化;丰富庞大的任务系统,贯穿游戏的任务剧情,让你能真正体会航海的成就感。
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我认为我玩过最好的游戏还是 天龙八楼上注意是单击游戏
个人觉的角色扮演的几个老游戏不错
96版的 金庸群侠转
98版的仙剑
我还玩过一款RPG 游戏叫 寰神结 个人觉的还不错的.
绝代双娇3 剑侠情缘
等单机游戏真的很不错的~
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网络游戏领域专家天龙八部ol都有什么职业可以选啊,玩这个游戏的人多吗,好玩不?_百度知道
天龙八部ol都有什么职业可以选啊,玩这个游戏的人多吗,好玩不?
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还可以吧。就是挺花钱的。如果你想花点钱的话就玩个天山或者逍遥。天龙把。如果做生活玩家,玩玩武当和逍遥。或者丐帮之类的,刷刷副本,挺好的。
不分职业,分门派。好久不玩了,现在貌似有十大门派还是九大门派来着……很烧钱的游戏,不推荐。
来自:求助得到的回答
有远程:星宿武当天龙峨眉逍遥进程天山少林慕容丐帮明教。还可以。就是比较烧钱。新区人会比较多一点儿
玩这个游戏的人不太多,主要是有人利用网络特权对玩家进行干预,导致多数玩家选择别的更民主些的游戏。要选职业的话,峨眉好些,可选。
来自:求助得到的回答
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出门在外也不愁天龙八部哪个门派最好玩?
天龙八部哪个门派最好玩?
推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下
的感言:谢谢
其他回答 (28)
哪个最好玩?明教和娥眉的玩家最多能说明点什么?自己一想就知道了.
混经验 最好的是娥眉 偷袭最厉害的是天山 群扫怪最过瘾的是天龙 最能抗的是少林 推荐你玩远程攻击的
武当:远程攻击,攻击输出高!明教:近战攻击,攻击输出高!
少林:超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防!
峨嵋:属于辅助人物!帮住队友恢复生命!
逍遥:攻击速度超快!杀伤力大。
天山:专靠会心!给人意想不到的攻击!就是其他游戏的刺客!
星宿:一位以毒攻击为主,有高攻击技能,让人中毒!
天龙:攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香!
丐帮:近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!
我以前玩过明教,逍遥,丐帮,天山!
总的来说现在天龙八部游戏狠黑暗!
RMB玩家太多,我有个朋友往天龙里投入好几W
那是贵族游戏。
如果楼主想体验那个游戏的乐趣,赞成,那游戏确实不错!
建议,去官服了解下。
想找刺激去SF!
现在我就改玩SF
天龙还是靠钱和操作!
呵呵,这个事在人为。。。喜欢流氓+省药水的就峨眉可惜装备和心法贵。喜欢无赖式PK但又希望有操控欲望的就逍遥。喜欢群杀和速战速决的就武当。不怕时间长只要阴死人的就星宿。喜欢偷偷摸摸打人让把人打到烦死的就天山。喜欢抗怪不喜欢PK的直接少林。和狗狗有仇的去丐帮。超级有钱给我去天龙好了,天龙有钱起来很厉害。明教还在郁闷中。。。。。。本人玩逍遥,操控是麻烦,可是看见人家中陷阱挺爽的。。。。
只要你肯花RMB.全身打7级(6级也勉强可以了).哪个门派你都觉得好玩.
补充几句:我不赞成花RMB去换游戏里面那一时的快感.玩游戏就是要开心嘛.开心的话哪个门派都一样.
天山 天山,。 秒杀 之 后全身而退
。感觉很爽滴 ~~
高冰 攻击 高命中。 移花 +群 平推 暗器 +封穴 10几秒控制时间 更有 很难破除的隐身
明教比较爽 超高的攻击 超强的单火属性攻击 曾经的抗性 让明教一度坠落 现在出现了减抗宝石 又让明教重新看见了光明 45级的技能 又让明教更加强悍 瞬间的秒杀
MJ和EM玩的人太多,TS比较厉害
我本人玩天山和峨眉,天山是近身攻击是偷袭门派,峨眉是远程攻击,还是辅助队友的门派,作任务时还是峨眉好都爱和峨眉组队,我建议你还是玩峨眉了,但是玩峨眉就的有高级血祭,要是没有就不好玩了。你玩峨眉吧。
那要看你比较喜欢玩那种类型的门派了,喜欢近站的话自我觉得天山是个不错的选择,其次就是明教。喜欢远攻的话我建议玩武当杀人快就是血套短或逍遥杀人也快跑得也快,是不错的俩个门派。要是不喜欢那就玩娥眉当医生去
要说好玩的话,还是逍遥和武当比较好玩,因为和其他门派比这两个门派的可操作性比较强,而且攻击性强可以暴击,我个人自认为是这两个门派好玩,至于别的朋友怎么认为那就不得而知了。
那得看你 爱玩那 个 门派了。
要看谁玩 如果你有钱 玩什么都牛 上全6宝石 没人敢动你 一下是个人见解:明教:狂战士 喜欢高功的朋友可以玩 前期是牛 但到了后期就没什么用了 几个招打人不怎么扣血 再加上现在的火抗 明教算是废了。丐帮:身法成长率高 主要靠的就是闪避 打怪不痛不养。少林:体力成长率最高 说白了就是肉盾 刷FB是用来抗怪 但前提是至少要全4宝石 不然倒后期就没什么用 花点钱还是不错的选择 功和丐帮差不多。天山:本属于刺客型 靠的就是出暴击 前期根本看不出 要倒后期才有点显露 但事实上 天山打的时候有多少未命中 只有天山才知道 唯一的一个属性群给了TS 节哀。。 不建议去玩这个职业。天龙:内外兼修的门派 唯一的看点就是群技能不错 但会被打断 没什么好说的。逍遥:不错的门派 单挑是很强的 群P没什么用 靠的是技术 溪山行旅30% 放大100%伤害还是很强大的。星宿:内功门派中的血牛 唯一亮点就是有两个群 但总感觉出手比别人慢一拍 刷FB是不错的 打架不怎么好用 属于被遗忘的门派。武当:攻击最高 血最少 打怪要小心翼翼 到后期如果能上5级石头 那是相当牛 强烈推荐。峨眉:医生 很变态 尤其是有了清心后 按血量加血 这也就使得玩家门光追求血量去了 忽略了其他的东西 虽然SOHU后来也对峨眉进行了修改 但还是最强的 单挑无敌 后期能上全5石头 全区也就算强的了。以上纯属个人见解
最好玩的就是 天山和逍遥了 喜欢
PK超速的快感那就是非天山莫属了 要是 喜欢虐人的 那就是逍遥了 逍遥 对近攻的 克制非常大
后期 逍遥也是 PK
杀boss组队的必须人员之一
刷经验的话用处不大 没天山要的人多
如果想省钱 玩武当最好玩
想省钱还要吃香就玩峨眉吧,只要你心法够高,没有石头一样抢着要你!我88峨眉3000血天天过慕容
娥眉好一刷什么人都组娥眉总之不想刷副本死的快的人都会组娥眉
逍遥! 单挑超强!没事就去校场玩!
稍微牛点的逍遥基本上没人挑战你!
不过现在明教出的新技能对逍遥有点不利!
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天龙八部2领域专家天龙八部好玩吗?选什么职业好?_百度知道
天龙八部好玩吗?选什么职业好?
RT,本人新手,请教达人~
因为是女生,所以想选个操作不太难,人物好看些的职业~
提问者采纳
天龙八部之职业分析 22:10先简单说一下门派的大概分类。近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。先说说几个近战门派。1.少林。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。3.明教。优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。5.武当。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。6.峨嵋。优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。8.大理(天龙寺)。优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。少林 肉盾 剩下的自己理解武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了
有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
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只要你肯花钱 就好玩 那是一定的 (呵呵 有点啰嗦)个人建议
峨眉 操作简单 好看
但是玩起来好累的
厉害 一般漂亮 操作麻烦 (可以花钱买时装弥补一下下)
星宿吧 那个也厉害 女孩玩 好像有点叛逆的感觉
那就看看你 性格了 呵呵
新手玩少林。逍遥不太好操作。天龙挺好操作。武当功高但贫血。峨眉真的很累还费钱。星宿没大特点,丐帮刷怪挺快,天山PK不逊色与逍遥。明教前期狠硬。后期一垃圾。
我以前玩的是武当感觉该不错
当然少林 也是个牛X的肉盾啦随你啦
那就练个峨眉吧,这个门派很受女生喜欢,主色调为粉色,操作一点多不繁琐,尤其是不喜欢打打杀杀的人玩,粉色高级时装十分漂亮,爱美的女生可以买个穿穿,峨眉就是医生,很受大家欢迎,不管你级低还是级高,都有人带你,你打怪做任务必不可少的门派
感觉还不错啦啦,我除了星宿峨眉不会玩剩下的都玩过,感觉逍遥不错,要是你喜欢刷怪的话还是选天山比较好,很暴力的\(^o^)/~。。。
天山!爽死你!不多说!信不过我可以到游戏里看看天山是怎么砍人和刷怪的。
选明教或星宿,明教攻击较强,星宿毒攻较强
好玩,明教好,血多攻高
呵呵,现在玩天龙?天龙马上要关门了,你现在玩,人家现在要再赚一笔马上关这个游戏,别说没提醒你。中国第一烧钱游戏,百分之百,无人撼动,鄙人玩了N多游戏,这点还是能看出来的。有钱就往张朝阳口袋送就是了。天龙八部花几万块钱也叫钱?张朝阳笑了。
RMB门派,就行,你一定能玩的让别人郁闷
看你喜欢玩打手还是玩医生! 医生厉害 就是累了点 ! 远攻打手 WD和XY不错, 近攻SL TS 不错 。! 希望楼主玩的开心!
就练个峨眉吧
要看好别人的血就行
这个角色很受玩家欢迎
明教好 全加体力 简直就是坦克 打不死滴好职业~~~ 给分哦
现在玩就玩逍遥的‘’‘’‘’不错
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