lol虚空传送门之眼怎么样?操作简单吗?容易上手不?他的q的命中率高不高?他需要手速吗?他和死歌买哪个好

lol虚空之眼维克兹下一个新英雄是谁?虚空之眼下一英雄中国龙熬兴什么时候出_寻乐游戏网
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lol虚空之眼维克兹下一个新英雄是谁?虚空之眼下一英雄中国龙熬兴什么时候出
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lol虚空之眼维克兹下一个新英雄是谁?虚空之眼下一英雄中国龙熬兴什么时候出
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lol虚空之眼维克兹下一个新英雄是谁?虚空之眼下一英雄中国龙熬兴什么时候出
新英雄布劳姆
震荡打击(被动)
布劳姆的基础攻击或寒冬之咬对敌人增加震荡打击的层数。他和同伴的基础攻击能继续叠加层数,达到4层时目标会被击晕。
寒冰之咬(Q)
50/55/60/65/70点法力值,1000射程,10/9/8/7/6秒冷却
布劳姆从他的护盾发出冻结之冰,对第一个被击中的目标造成80/125/170/215/260(+x AP)(+2.5%布鲁姆最大生命值)点魔法伤害,并使其移动速度降低70%,在2秒内衰减。增加一层震荡打击。
站我身后(W)
30/40/50/60/70点法力值,14/13/12/11/10秒冷却
布劳姆跳向友方英雄或小兵,他和同伴获得20/22.5/25/27.5/30再加上布鲁姆额外护甲/魔法抗性的14/15.5/17/18.5/20%点护甲和魔法抗性,持续3秒。
无法撼动(E)
30/35/40/45/50点法力值,18/16/14/12/10秒冷却
布劳姆降低即将到来的伤害,并为在其身后的格挡伤害。布罗姆在一个方向上举起他的护盾3/3.25/3.5/3.75/4秒,使该方向上的下一次攻击无效。后续攻击造成的伤害降低30/32.5/35/37.5/40%。布罗姆拦截飞弹效果,令它们攻击自己并被摧毁。
冰川裂隙(R)
100点法力值,1250射程,140/120/100秒冷却
布罗姆勐击地面,击飞附近和前方直线上的敌人。沿着直线留下一道裂隙,使敌人减速。被击中的敌人受到150/250/350(+0.6AP)点魔法伤害。第一个被击中的敌人被击飞1.5秒,后面的敌人被短暂击飞。在下4秒内进入该区域内的敌人的移动速度降低60%,持续1.5秒。
布劳姆官方原画
布劳姆经典造型
lol英雄联盟虚空之眼维克兹下一个新英雄是中国龙――熬兴,这个国人期待已久的英雄,马上就会跟我们见面了。具体相关信息如下:
数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫“熬兴”的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩家都在热切的期待他的到来。
在问及是否熬兴依然在开发阶段,Meddler表示:
“我们依然在制作熬兴的阶段,而且他还有很久才能出炉。一开始我们对于这个英雄的原始想法并没有在游戏中被很好的表达出来,所以我们一直在想办法让他真正的达到设计的意图。他肯定是我们想要制作出来的英雄,但是我们宁可多花些时候让他更符合他的设计理念。”
有人要求在熬兴上线后发布一个开发过程的期刊,Meddler回复到:
“很好的建议,我们到时候会考虑的。
顺便问一下:你们希望在开发期刊中看到什么呢?”
丽桑卓调整和外观升级的讨论
Meddler不仅仅提到了熬兴,他还说了一些对于丽桑卓的想法:
“我现在更多把时间放在和其他同仁一道负责英雄的总体工作,所以我不再完全负责新英雄的开发了。现在设计团队都在另外一个设计师的带领下,所以我非常期待今年他们有所成就。
关于丽桑卓我考虑对她的被动进行调整。根据她在团战中需要深入敌军的游戏方式测试了很多不同的改动方法(条件性触发的护盾)。现在还没有对被动的缺点做出任何针对性的改动,也没有决定到底是代替他目前的被动还是给被动加点东西。我们会继续进行测试,现在做不了什么保证。”
他继续扩展了他对丽桑卓的想法:
“我有一个改动的想法和现在的被动很相似,尽管是一个叠层数的效果,在最大层数时获得一个护盾并且在你控制敌人的时候获得护盾(控制英雄获得层数多/控制小兵获得层数少)。目前版本的被动技能,由于冷却时间的关系在团战时有一些问题,所以比我预想的缺乏游戏操作性。我想调整它触发的时间,看看有没有可能把这个问题最小化。”
当问到崔斯塔娜和库奇的外观升级,他说:
“我记得他们在我们的改动列表上,不过我们有其他东西要做所以不会很优先。”
至于卡萨丁的外观升级,他说:
“卡萨丁外观会升级的,但是时间还不能确定。”
冷门物品后续讨论
继续之前话题的讨论,FeralPony继续和大家谈论装备改动的问题――这次冷门和热门全说到了。
当有人提出给智慧末刃加上冷却缩减的效果时,他说:
“给智慧末刃加冷却缩减的效果有些多余了,我觉得这个属性和这个装备的特点不符。
虽然我很比较喜欢让小件装备暗示最终合成的装备会是什么属性,但是最终合成后只有一半的效果会让智慧末刃失去竞争力。应该有足够多的小件装备带来不同的物品分枝(即使现在不是这样)。你的建议和我们的想法差的不是很多,一个有攻速/触发效果的小件装备是我们目前正在讨论的,因为它可以在一定程度上丰富我们现在的物品栏(比如智慧末刃,纳什之牙),但是这种小件装备需要能够用在许多不同的装备上。”
当问到关于合成纳什之牙和破败之类装备的新小件物品时,他说:
“如果合成破败之后伤害类型发生变化就有些古怪了,但是我们还是有考虑的。”
接下来他回答了为什么破败伤害类型发生变化就很古怪,而耀光合成巫妖就没什么问题呢:
“现在对于耀光这个装备来说也比较奇怪,我们也讨论过的。不过所有的事情都需要根据具体情况而定。并不是说不会改动或者我们不想改,但是一般来说除非你们可以从改动中获益很多,不然我们还是应该避免这样奇怪的事情发生。具体到破败这件装备,即使不出新的小件装备也可以理清他的合成路线,如果可以避免这种麻烦那么我很愿意,所以我们改变了它的伤害类型和效果(固定伤害改为百分比血量),最后这可能是最优秀的调整方法。而不是把我的想象空间发挥到这上面。”
至于未来做一个像多兰剑那样的吸血装备而不是吸血镰刀那样的装备,他表示:
“我不会给智慧末刃加这个效果不过没错生命偷取是一个固有机制。多兰剑的回血效果很好,我觉得可以把它用在其他装备上。”
同时她明确了很多问题:
A对于小冰锤和催化神石有什么计划?现在他们的升级路线好像是唯一的。
B对于基克的使徒有什么计划?
C对于老版斯塔克的狂热降低护甲光环效果回归的计划
D回蓝光环回归的计划。
A-我们非常有可能在未来合适的时候用上这两个装备,但是总体上我们主要是考虑最终装备的。不可能为了给它们更多的升级选择特地出个装备吧?
B-现在这个装备的用处备受质疑。最初这个装备是被设计给坦克/半肉英雄使他们可以为团队做出更多的贡献,而不是给那些想出吸血节杖的辅助英雄的。
C-我个人不想再看到降低护甲的光环了所以我不打算做一个那样的装备。这个效果只是许多被低估的机制之一,它很难被感觉到,而且要么感让人觉得较没用,要么即使帮你打出了很高的爆发别人也不知道是这个装备的功劳。我不是特别喜欢固定护甲穿透这个属性。
D-对于这类的装备没有计划。”
在上面的问题过后,她继续回答了这方面的问题:
B再多说一下基克的使徒
C深渊杖似乎很强力――你喜欢吗?
AA对于固定护甲穿透的效果,你是想让这样的属性少一些,还是更喜欢百分比穿透的效果?
“B-我想要改变一些这个装备,但是我不知道改动的方向是哪里。现在我不是很关心这个问题。因为我还有更重要的事情。
C-老实说我对于现在的深渊不是很喜欢。
AA-我觉得我更喜欢护甲穿透是一个纯粹的百分比属性,这样它的效果可以更加明显。固定护甲穿透本质上来说就是攻击力或者法术强度,可能有些细微的差别但是不重要。相反的,百分比的穿透效果是当对手叠某种克制你的抗性的时候你可以信任的属性。百分比穿透效果更有趣,选择它的目的也更明确。
降低护甲/魔抗的效果有些不同,因为这对你的队友也生效,可以放大他们的伤害能力,但是我觉得想要达到这种目的我们可以有更好的手段。
但是如果我们现在移除固定穿透效果很有很多副作用所以我不打算冒这个危险,不过我会谨慎考虑的。”
前几天他已经说了很多冷门装备的问题了,那么今天他还提到了热门装备:
“在我们做调整的时候‘过度使用’的装备也在我们的改动列表上。我想这些装备本身肯定有优于那些冷门装备之处,即使我们进行改动之后也是如此。”
针对“轻语”,“法穿杖”,“破败王者之刃”和“九头蛇”,他说:
“没错我们正在考虑轻语和法穿杖。这二者中我觉得轻语的问题更多一些因为固定护甲的价值比固定魔抗要高,但是改后可能会带来很对其他的影响所以我需要谨慎一些。
生命偷取也在考虑中,但还是要说一次,在改动后依然可能会带来影响。我觉得比较饮血剑和吸血书对这个问题是一个延伸。它们的效果很相似,但是我觉得如果饮血剑没有吸血效果了他即使攻击力变高了你们也不会出。你们肯定会直接出无尽了。
我确实同意你们说的关于破败和九头蛇上场太多的情况。我不想把这两个装备改做出太大改动,但是我也不想就放下他们不管了。”
无双剑姬后续讨论
Guinsoo再次在论坛上和我们讨论了近期很热门的菲欧娜重做问题。
对于菲欧娜的大招和其他技能我有一个很简单的问题,但是这个问题很重要因为让我变得不安。问题是:W算是一个技能,还是两个技能?
一次W中的每一次技能算作一个部分;同样一次Q技能中的每一次技能也算一个部分,而不是各算使用一次技能。
Guinsso,重做老英雄和做新英雄的感觉有什么区别?是更简单还是更难,或者就是不一样呢?
“当然更难了。如各位所见,玩家对于他们钟爱的英雄有很强烈的看法,所以对他们进行改动不会容易。同样我觉得重做老英雄很有意思――我觉得这时候你有一个更明确的设计思路,因为已经知道这个英雄使用的情况以及你想怎么改动他,但是改动一个有问题的英雄会更难一些,这样做就好像你出发去一个未知的世界,你不知道到底在哪,也不知道情况是什么样的,你唯一知道的是你会到达那里。”
为什么没人喜欢新版菲欧娜了?显然W技能不光可以挡普攻还可以挡技能了。0.75秒的冷却时间基本上让她在单挑的时候无法被攻击了(因为她是个决斗家你懂的)。或许需要很多人合力才能击杀她,这样也有可能她都死不了,因为你看看她的技能就知道那些技能都是代表什么了。还有那种好像和冲刺反过来的逃生技能。冲进去,再跳出来,W挡一下技能再冲进去如此循环。要知道你根本不需要格挡掉对面的所有技能,因为如果是非指向性技能,你在他们身边华丽起舞的时候他们可能会放空的。如果你是个很溜的玩家,那么你可以达到和过去大招一样的效果,区别就是你现在需要按几个键而不是看屏幕等几秒,但是这样你看起来就更高端了不是吗?再加上你对于这些技能会有更主动的控制了。兄弟,还记不记得你想使用大招,但是对面人太多了你没法控制大招打谁了?现在就有办法解决了。
显然这是我们争取的目标。如果你把大招分解为很多部分,那么就变成了N个冲刺效果,它会让你毫发无伤而且还可以造成伤害。你所描述的这些她的技能早已具备了(只是我们对于W之类的技能加强了一下)。
我不知道你能不能看见我说的。把菲欧娜的大招做成锐雯那样的:能提成其他技能,还可以主动使用。
这肯定也是我考虑的一个方向。或许是靠大招完成致命一击。
我发帖的原因是,从大招的描述上看,似乎她平时在格挡技能的时候不可以移动的。虽然这只是早期的测试,但是这对于游戏中来说很危险,因为ADC本来就脆的要死,需要尽量的保持移动。如果在测试中证明她太强了,我宁可你想别的办法限制她一下而不是砍她的移动能力。
“对你这个观点我并非不同意。最开始我们让这个技能不能移动的原因很多。首先,它会让大招感觉起来更具有史诗感;第二点,这可以让最大化对手克制这个彻底性的防御技能的能力,尽量的贴近菲欧娜和他的敌人互相克制这一点;最后,我们可以最大化她格挡成功后技能的伤害(因为更难触发)。
如果这个技能效果不佳我们肯定会让她机动性更强一些,但是最开始设计成这样比较合适。如果最终她可以再移动过程中使用这个技能,我们肯定会调整她可以格挡的伤害/后续冲刺的伤害。”
首先欢迎你回来羊刀,其次我很喜欢新的大招。我觉得让她和背景更贴近距是一个很明智的改动,而且在游戏性方面也提升了很大的乐趣。有些事情大家都非常不清楚,比如我觉得把她的被动改成埃希那样可以暴击的应该很不错。还有我们能不能移除她技能的AP加成变成AD呢?我觉得W/格挡和魔法没有太多的关系。
没错,老实说我对于她的(新)被动感觉不是太好,现在是一个很普通的增强效果,我们希望当明确了她的改动方向后让被动更贴近于她的风格一些。在不同的情况下我有很多不同的想法,我很想鼓励大家做出不同的选择。
羊刀,你做那些英雄,凯尔和蛮王后期能力都太强了,可能要选“后期最强5英雄”他们都会入围。
那么菲欧娜是后期很强还是说前期会强一些呢?中期呢?你觉得哪个更适合她?
我觉得这是个很好的问题,设计团队也没有完全解决它――一个近战的ADC应该在什么时候最厉害呢?我觉得我们在新的亚索和易大师身上做出了很大的进步。在理想情况下我希望她各个时期的能力都很全面,或许可以在前期稍微弱一些后期稍微强一些。但是这是一个很纠结的问题,回答它可能会等于给大家做了承诺,这取决于我们认为她更适合哪种情况,从她的机制中我们更希望强调哪一点。
由于你出现的非常突然,是不是无双剑姬的重做要拖很久啊?我个人来说很期待,希望是很快,而不很快。
我对于时间方面完全不清楚,所以我连一个大致的“很快”或者“很久”都无法告诉你们。明天我有一个关于她的会,但是我觉得我没办法反映太多的细节。我甚至不知道是不是会和外形,音效或者其他什么的一起重做。
对于赏金猎人W和Q技能的澄清
在4.5版本技能升级后,Ricklessabandon到论坛上回答了倍受喜爱的赏金猎人的问题。
当有人问赏金猎人的W技能的被动效果是隐藏的还是从目标身上的debuff中生效,他解释道:
“和她最接近的比较应该是诺克萨斯之手的Q被动,命中敌人后会在他们身上叠加层数(效果在他们的buff栏上面显示),你同时叠加目标的个数没有上限,而且他们各自也有独立的层数和计时时间。”
当被问到W技能的被动是否可以在目标身上显示一个指示器,他说:
“我曾经问过这个问题,但是我们没办法单独的做一次这样的效果升级(我经常会随口提到这是一个很棒的事情),简单来说如果有人可以做的话我很像让他去做,但是我不知道什么时候才会实现因为没有任何的计划。”
Ricklessabandon对于Q技能要做出了一些解释。
当被要求解释一下第二目标的选择,他说:
不,其实不是这样的
这是我从百科上面看到的。
首先在500距离内选择第二目标;
正后方40度内有Wdebuff的地方目标;
正后方20度内的小兵和中立生物;
正后方20度内的敌方英雄;
正后方40度内的小兵和中立生物;
正后方40度内的地方英雄;
正后方90度内的敌人或生物
“基本没错!这就是我对于第二目标选择的无形改动,尽管这个改动实装前我还做了2个小修改:
1最后选择范围是从90度提高到了110度
2最后判定时更加精确了,因为有可能有时候两个单位叠在一起了你看不出来哪个更近一些
总结:这个技能尽量选择目标正后方的单位,并且会优先选择范围内有Wdebuff的英雄。”
关于在线上利用好Q技能的第二段效果有多重要,他解释到:
“在线上影响应该很多,这多少是我的设计意图,聪明的玩家会在前期有可能占便宜的时候利用上这个技能,但是其他情况下可能在大招后更常见。”
关于由玩家反馈用Q技能攻击小兵可能不如过去灵活了,他说:
“大多数情况下这个技能最多偏着55度左右,但是目标在近战范围内那么可能最多偏移80度,这个判定应该和过去一样宽松,但是随机性更小了。
至于普攻,Q,普攻这样的连招应该在改动后更有效了因为它会主动寻找有debuff的目标(过去完全是随机的),debuff的判定范围比较小是40度,但是从我观察看来这足够了。
和我以前说的那样,我还在关注她,如果事实证明判定机制比较抠脚,我随时都可以进行调整(尽管我很怀疑是不是会变成完全随机的状态)。”
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LOL,狮子,虚空之眼,发条,哪个好?哪个以后也还好,哪个可玩性高?
另求狮子加点
提问者采纳
虚空之眼刚出,我是买了,玩起来还满有意思的,不过 感觉到后期除了poke能力比较强
团战作用不是非常大。有点乏力,前期线上还是好打的,容易上瘾,不过新英雄刚出,难免会削弱,若果想玩趁早玩,不然又要被削了。发条,中路我感觉最最最强势的AP,有爆发,有控,关键前期,如过对面打野不来帮很容易把对面给压住,甚至压到经验区外。比较推荐。狮子狗,后排杀手,最近要强化
这个就不多介绍了,关键几点,前期猥琐,中期抢人头GANK,后期各种秒人。现在前期很弱势,但后期很强,秒掉对面后排分分钟的事,不过要强化了,虽然前期没怎么加强,但后期能力又增加了,还是可以试一试的。也比较推荐,反正要买什么还是要看个人平常的打法,还有习惯之类的。
提问者评价
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发条,不解释,开团一个大招团控比楼上一群人都屌,但是狮子切ADC也是最快的,先开Q,然后开大强隐,再开Q,最后看着第一个Q时间差不多了就跳出去,然后这个时候Q的冷却又好了,接第三下Q,OKadc没了,但是你也很难走出来,新英雄没玩过不清楚……
狮子可玩性比较高
靠操作 耍人特好玩
新出的英雄几把就腻
发条也看操作
不过没狮子爽
这三个中,发条最全面,有加速,有减速,有护盾,有群伤,有团控。应该是比较全能的英雄了,所以在很多比赛中发条的上场率很高的,就是需要手速和操作
发条,可以练你团队意识,补兵技术,走位技术。团战必备,可以先手后手。
发条不错,我常玩。狮子么……建议你不要玩,削的都成狗了
狮子本人不会玩- -但是推荐新英雄虚空之眼 很 强势毕竟是新英雄 就算削弱最近也不会被削··玩玩吧就是趁没被削弱之前赶紧玩玩吧···
发条因该算是比较全面,辅助很强大,K人也厉害,。
虚空之眼,很牛x的。这个英雄也很容易上手。
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出门在外也不愁虚空之眼攻略 对线技巧详细解析
【内容提要】英雄的符文及天赋 天赋点出屠夫更加方便补兵,点防御而不点通用的是因为他前期太脆而且怕高爆发。(其他我就不多说了,普通法师的天赋) 红色:高级法术穿透印记x9(+7.83法术穿透) 黄色:高级护甲符印x9(+12.69护甲) 蓝色:高级法术强度雕纹x9(+10.71法
英雄的符文及天赋
  天赋点出屠夫更加方便补兵,点防御而不点通用的是因为他前期太脆而且怕高爆发。(其他我就不多说了,普通法师的天赋)
  红色:高级法术穿透印记x9(+7.83法术穿透)
  黄色:高级护甲符印x9(+12.69护甲)
  蓝色:高级法术强度雕纹x9(+10.71法术强度)
  精华:高级法术强度精华x3(+14.85法术强度 )
  解析:这套天赋和符文同时提高自身输出,让维克兹在线上能更好的消耗。而且又可以让维克兹在线上不会被秒,在我眼里这是最好的选择。(没有之一)
技能的加点顺序及连招
  这个英雄的加点方式有两种。我们先来谈谈第一种
  1.>>>
  这种加点方式是主骚扰的。但是清线能力不强。
  2.>>大于
  这种加点方式是主发育的。但是爆发不高。W没有Q好命中,所以选择这种加点方式的不要和对面对拼。除非对面是小学生。
  高爆发连招: & &
  Q让别人减速后立马接W,(这个W可能打不到)然后接E,(前面说过E要配合Q的减速使用)手速一定要快,并且需要一定的预判,E起来后接W。这样的话最后一个W的伤害一定可以打出2段,就可以触发大约2次被动,如果你的法强在300以上.级别在9级以上。那么这个连招大约可以打1300+的伤害
  清线的连招:等到小兵过来前面三个近战,后面三个远程的时候。就可以发挥出主W的优势了先打到所有的小兵.在释放打前面的3个近战中间一个小兵。在点满的情况下。法强在150以上就可以秒掉一波线。然后你就可以去刷野,gank。了
英雄的召唤师技能
  闪现+屏障(治疗)
  召唤师技能:就这2个召唤师技能,对于虚空之眼来说没有其他选择,因为中路维克兹拼不过现在的大多数主流英雄,那么你带点燃一局几乎不怎么用,对于脆皮的维克兹来说屏障是第一选择
英雄的出装
  出门装:+中路法师的首选装备,如果对面是个消耗型的英雄那就带+。
  中期装备:中期的时间是6级到12级,我特别喜欢中期时候出小件,到了后期在把小件一个一个合成大件,因为小件中期性价比高,而在后期大件性价比高。(个人观点不喜勿喷)
  逆风神装:
  逆风神装与顺风神装的差距就只有一个冰杖,在逆风情况下,你的作用就是打出伤害或者控制对面,大招附加的减速效果,在加上冰杖的减速效果,在大招命中的前提下,你伤害 控制都可以打的出来
  顺风神装:
  既然是顺风,那就出杀人书好好虐虐他们吧!!
英雄的玩法
  维克兹在线上还是十分好用的,1级维克兹如果先点出了W,就可以在第一波小兵到达后连续使用2次W来将小兵血线压低,方便自己补刀和更快的清线,基本上能够保证自己率先到2级。尽量保证对手不要比自己更早到2级,对手先2级就很有可能联合打野来GANK你,而没有任何一个英雄在1级时能有效的防GANK。
  维克兹对线的精髓就在于,表现出自己异常强大的假象。不停的使用W快速清线,把对手用兵线压死,并且频繁的在各个方向使用Q技能来尽力骚扰和POKE,不停的寻找机会进行E&W&Q连击来消耗对手的血量。这样不仅能掩饰掉你留人及逃生能力的不足,同时能让对手疲于躲你的技能而无心游走或安心清线。同时在关键位置布置好视野,防止对方打野英雄伺机GANK。同时,在E技能CD时需多加小心,这是你唯一的控制技能,是面临GANK或对手突然进攻时的逃生保证。
  【中期游戏】
  一旦维克兹出了大招,它的击杀潜力便开始让对手颤栗,但维克兹大招的CD时间较长,所以不要浪费每一个大招!在成功POKE到对手后,你可以使用E&W&Q&R的连击获得成功击杀,但大多数情况下,你有以下2点需要注意:
  1.尽可能多的POKE对手,这样能强迫他们后撤,后撤后就要推塔,每次在塔下尽量消耗塔的血量,尽可能快的将塔推掉。同时留意对方的打野,如果他出现开始GANK,而你没有击杀他的把握(当他的血量低于70%,不要怂,直接干),请参考下面的第2点;
  2.尽可能多的POKE对手,强迫他们后撤,然后游走下路,帮助下路进行GANK。维克兹是一个很好的GANK型英雄,它有AP英雄一般没有的超高移动速度,而他的爆发伤害也够足。如果你能进入对方下路后方而不被发现,你将会有很大的几率拿到双杀。
  小龙 小龙附近永远都只会有2种状态,要么是你们在尝试打,要么是对手在尝试打。如果小龙是在己方的控制之下,同样有以下2点需要注意:
  1.呆在中路急速推线,迫使对手呆在线上清兵。当然这么做也是要看情况,如果你的队员能在没有你在场的情况下安全杀龙,那你就没有必要去帮忙,否则也许会吸引到线上敌方英雄的注意,而提高你们杀小龙的风险;
  2.如果己方队员杀小龙并不是很安全,并且很有可能会被对方打断或强迫开团,那你就必须去帮忙。使用你的W&Q连击,不仅能对小龙造成伤害,而且这2个技能1个是范围伤害,1个是3点伤害,都能够有效的防止对手进来偷龙,或在他们强迫开团前进行一波有效的消耗。
  如果对方正在拿龙,毫不犹豫的上去阻止他们。不要吝啬你的E&W&Q&连击,但是技能不要对着龙,要对着对方团里最脆弱的那个英雄来用,打乱他们的阵形强迫他们放弃这条龙。
  【后期游戏】
  游走:一般情况下,在丢了外塔后,大部分人喜欢开始在自家野区中游走并farm幽灵或带兵线,当你是维克兹时,不要这么做。始终和你的队友抱团,防止对方寻找机会抓单。在团战中他们的首要目的肯定是阻止你的大招,所以当他们的蔚闪现大招冲上来时,不要慌。
  塔:不论在攻塔还是守塔,你的任务基本上是一样的。火力全开去POKE,看情况用E技能留几个人。但是不要得意忘形,还是要小心应对,尽量用最大距离进行攻击/防守,随时看队伍的动向,和队友同进退。不要给对手机会把你留下,他们会毫不留情的把你带走
  1.哨兵之殇加里奥
  难度:简单
  非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。
  2.酒桶古拉加斯
  难度:一般
  热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。
  3.死亡颂唱者卡尔萨斯
  难度:简单
  死歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹最佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。
  4.虚空行者卡萨丁
  难度:较高
  前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。
  5.不祥之刃卡特琳娜
  难度:简单
  几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。
  6.诡术妖姬乐芙兰
  难度:一般
  乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手
  7.冰霜女巫丽桑卓
  难度:一般
  手长依然是维克兹的优势,但是冰法超强的控制会让维克兹随时陷入被Gank的陷阱,总之打丽桑卓需要格外的小心,利用你的射程和爆发来恶心她吧,骗出位移后可以找机会单杀。
  8.堕落天使莫甘娜
  难度:一般
  现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。
  9.发条魔灵奥莉安娜
  难度:一般
  在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。
  10.潮汐海灵菲兹
  难度:较高
  小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。
  11.九尾妖狐阿狸
  难度:一般
  阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。
  12.黑暗之女安妮
  难度:简单
  注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。
  13.光辉女郎拉克丝
  难度:困难
  同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。
  14.爆破鬼才吉格斯
  难度:简单
  吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。
  暗影之拳阿卡丽
  影流之主劫
  皎月女神戴安娜
  将是你最难以对付的英雄。他们都属于近战刺客,维克兹的E技能CD还是有点长的,没有位移技能,非常容易被他们消耗。
  输出再高也怕菜刀,当对面是现在热门的
  战争之王潘森
  放逐之刃锐雯
  的时候,你也是难以招架的。
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