塔防三国志武将排名12威力加强版英雄的苍穹1.0,有的武将能带兵100.可我最低是1000.我弟弟这两天一直问我这个问题。。

& 牧羊出品——三国志12PK繁中mod英雄的苍穹1.0正式版发布 ...
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我发现有些能力60~70左右的酱油武将竟然有精忠报国这种BT战法,很纠结
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本帖最后由 yzgrey 于
07:56 编辑
hzzfootball 发表于
我发现有些能力60~70左右的酱油武将竟然有精忠报国这种BT战法,很纠结
请按照游戏说明手册自行修改这些人的战法,在游戏里有些武将是无论怎么修改都不会产生变化的,对于这些人物只能麻烦仁兄你自己开局之后attach 到游戏里修改了。
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好贴留名 期待更新完善
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刘备势力,打到258年。南方除了大明还没灭之外全部收复。北方灭了曹操,司马等部分势力。没挑战了,开始看了一下游戏的各种设定。
加上之前的档总共游戏时间大概40小时左右,想提些建议。
1.之前提到的图片问题。部分图片是在无法接受,原版好好的为什么替换掉张颌,袁绍等人。感觉现在的图片感觉好奇怪。
2.之前提到的人物4维,很多人的设置感觉非常的离奇。曹纯的统率大于夏侯敦和五子良将中的乐进,于禁。我瞬间崩溃了。
在说智力,感觉魏国严重被黑,贾诩这种超一流谋士智力竟然只有93.他放绝道的时候我的诸葛房策成功率是90%。突然我好同情张济。。。司马,程昱这些智力也普遍90出头,这样的话我觉得孔明的智力给个93已经够给面子了。
武力上,记得卫青的武力好像95左右,说卫青的统率高不过分,但无力武力
不算出众,有85都已经够夸大了。霍去病才该是武统型武将。
感觉楼主为了突出某些S级人物黑掉很多三国人物,并且给S级人物某些能力夸大。似乎不太客观。数值太混乱了,我还是建议想之前我说过的,某些S级人物的能力可以给到100-115.三国人物不必削弱,而三国人物的上限依然是100。我发现楼主不喜欢给满,岳飞的统率也不过99.如果110是上限给到108或109不是很好,也不必给他带个那么变态的宝物来体现S级人物的价值。给了宝物我到是不知道是岳飞是S级还是他的宝物是S级。
3.个别战法有待改进,比如关平他兵种是义兵战法竟然是全骑兵兵击。还有战法叫破釜沉舟,这个由项羽创造出的经典战例拥有者竟然不是项羽,当然这个战法确实有点低端。不适合霸王。可是霸王的战法我觉得也挺蛋疼,无双姿态,霸王成立一个单体耗6采配的准鸡肋技能。。。有些无语。
4.兵击的伤害有待平衡。这个MOD修改的兵力,钱粮增长相当低,由于资金的压力导致兵营的数量有限,这就使得兵力增长更加龟速。常常是憋了一两年大一场10V10的大战双发的兵力也就25000 VS 25000。而出兵击的伤害不变,那就会出现先放全体兵击一侧在出兵击瞬间将对方秒杀。我知道兵击的公式修改很难,实在没办法就改下兵击上限吧。我觉得改到2500左右比较合理,不然会全军兵击的那么泛滥,某些纯武力型武将就过强,而统率型武将没机会发挥了。另外铁车打本阵太狠了,像宋太祖这种带鬼谋的偷袭冲本阵AI基本是防不住的。
5.希望将刘邦势力和项羽势力独立,另外我个人很喜欢刘秀的西汉。希望楼主加入西汉势力。并适当追加些宝物。包括给S级人物自带的宝物。
6.兵装的制造常量我感觉低的令人发指。一个5级制造所制造的重装数量大概每3个月出500+.我甚至怀疑是不是什么地方少了个零,太夸张了。这样基本等于废了这个PK新加入的元素,有必要削弱的这么离谱吗?反正我玩的时候几十场战斗就看到过2次对方有一只部队有兵装的。
先说这些吧,希望能给楼主有一点帮助,并祝楼主早日完成完美MOD。
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英雄集结里怎么没看到唐宋明人物势力?奇怪了~
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梅仁药 发表于
英雄集结里怎么没看到唐宋明人物势力?奇怪了~
这个我可以暂时替楼主回答你,你要在主楼下载主楼文档,然后解压,用TecmoKoei文件夹替换掉我的文档中的TecmoKoei,注意要备份,不然你之前的三国12pk的存档及新做的武将将丢失。
然后开始游戏读取第1个进度,我记得是吕布的档就有唐宋明人物势力。或者你另开档好像也有,如果势力没有你可以游戏里手动加,只是麻烦点。
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麻辣粉丝 发表于
刘备势力,打到258年。南方除了大明还没灭之外全部收复。北方灭了曹操,司马等部分势力。没挑战了,开始看 ...
本来想等晚上回家再回复你。看着看着实在忍不住了——觉得不马上回复实在对不起你认真的态度。再次感谢你如此用心的玩本人的mod。然后稍微回应一下你所提到的问题。 1.关于图片的问题,是老生常谈了。本人也在慢慢换回一些原来的图片,同时也在继续添加新的图片,这是一个漫长的过程,会贯穿mod制作的始终,因为我会不断斟酌取舍,所以希望你能理解。具体到张颌那张——其实个人很喜欢张颌,但三12的张颌实在让我有些崩溃(只是个人看法)。虽然我不喜欢三国无双里的张姐姐,但现在这张出奇的让我觉得没那么大的反感——至少是个能看的男性武将。
2.人物思维和第一个问题类似,只是表现在不同纬度上。本人精力有限,并没有调整所有人的数值,所以有些2,3线的武将人物某些数值甚至超过1,2流的人物的现象的确存在,这点会慢慢更正。但你提到的问题,很遗憾的都是我斟酌后修改的。首先想自清一下,本人从小到大虽然有不少喜欢的历史人物,但从来没有黑/想黑过他们的想法和行为。自己读书的时候忽略了某些史实而错估了数值是无心之失,但是某某黑这个称谓我可能还担当不起。那么来具体说朋友你举出的几个人:贾诩的标准对照诸葛,两个人智力一样确实有点委屈文和,但我后来参照了华夏系列的mod,也就多少释然了,何况他的战法其实还比较实用。曹纯在这里是一朵奇葩,只是因为他是虎豹骑的统领之一,所以给了他这点福利,其他的五子的确在不同程度上被砍了。相比之下赵云虽然也被砍,可是变态的宝物和特殊兵种依旧威风如前,实在有些相形见绌。至于修改方案,我会采用你提出的方案,但是这同样是个漫长的过程——目前本人的时间和精力还有下一版更新的内容基本已经确定,所以估计下一版更新你还是会有所保留,在此只能说声抱歉。请多给些时间。
3.关平的兵种已经更正,破釜沉舟的例子之前好像已经说过,就不赘述了。另外通过测试本人也发现霸王和温侯的特有战法效果一般,下一般会修正部分战法,主要在消耗采配上入手,同时会略微neff以四帅为首的历史人物的战法参数,希望你能接受。
4.第四条的兵击参数已经修改,但没有进行深度的测试,等新版放出后还希望你能继续帮忙测试效果。兵力上有略微调整,但不会大幅度增长,这和本mod的系统是一脉相承的。
5.刘邦目前已经成为新势力(准备放出的最新版本),项羽暂时没有考虑,因为他这个势力本身人比较少(不是说历史上少,而是游戏里),可能需要搁置一段时间。宝物分配方面看具体时间情况而定。
6.这一点已经修改,并且也区分了不同兵装的不同参数,以区分不同兵种在数量上的差别。具体效果待测试。
7.最后大概介绍一下下个版本的更新内容:修改异民族(目前加入了蒙古(元),盗贼(梁山),倭寇(东瀛)但资源不全),另外打算加入突厥/黑衣大食/帖木儿帝国,但后面几个未定。总之,要让异族成为真正对中原有威胁的异族,而非运输大队长。调试需要很长时间,所以可能会先放出一个demo版进行测试。
最后谢谢你的关注和支持,本人会坚持努力完善这个mod,以期达到大家的期待。
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yzgrey 发表于
本来想等晚上回家再回复你。看着看着实在忍不住了——觉得不马上回复实在对不起你认真的态度。再次感谢你 ...
嗯,我也是做软件的,很理解楼主。要想做个好的MOD确实需要时间并且要花费很多精力。就是因为楼主做这个MOD的态度很认真才提这些建议的。其实我也挺敬佩楼主的。
另外我上面的意思不是说楼主黑了三国中的某人,只是说某些人给的4维有点低了。贾诩智力93,而孔明好像是97.当然楼主不会故意黑某人,你改肯定有你的道理或者每个人心中的人物略微有差异,我只是想反应一下,感觉不是很合理。可能是我表达的不当吧。抱歉!
不要急,慢慢来。这东西不是一下就搞出来的。只要一直坚持就好。我也会一直支持你的MOD。
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yzgrey 发表于
本来想等晚上回家再回复你。看着看着实在忍不住了——觉得不马上回复实在对不起你认真的态度。再次感谢你 ...
还有跟楼主说一点,战法太过犀利,攻城车投石车基本玩到通关不需要.还有就是这游戏只能玩前期,到中期就没难度了,能不能设置一下,我不记得是哪代了,就是玩家的兵力成为最大的时候所有AI就会联盟一起来攻打玩家,这样中期 后期还有点难度.这是接楼主的挡玩的,不开外交不提拔小兵。前年直接劝降了曹操,看看兵力觉得AI还能有一战之力吗?
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募兵和兵装生产实在是太慢了 好久才能打一仗!
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zhouzhoudd 发表于
还有跟楼主说一点,战法太过犀利,攻城车投石车基本玩到通关不需要.还有就是这游戏只能玩前期,到中期就 ...
楼上的朋友,请先确认你下载的存档是否是我提供的最新存档,确认这点之后我们继续讨论。
1. 不知你是否用了我提供的脚本,就是仕官年与带兵挂钩的,我建议你使用。用与不用这个脚本基本就是在玩两个游戏,无论从挑战度还是乐趣上本mod都适合开脚本的状况。
2.有了前两条,战法犀利也不是问题了。投石的问题可以说说,投石在设计时的定位就是如此。针对这个问题我会做以下修正:全势力只有三家能生产投石:曹操,唐,明,其他势力不可。投石的移动速度下降30%左右。至于投石战法是没法改的,游戏设置就是如此,和时间挂钩,和攻击频率无关。
3.至于包围网之类的功能,现在本人技术上无法实现,但是如果有了1,2条,我想绝不会出现你图上的情况。我玩的时候,玩到270年吕布只有四城,兵力不过18万,旁边的李世民一只虎视眈眈,而且他用的投石一点也不比玩家用的差——有一次差点直接把我带走,你可以参见我另一个帖子——关于最新版的评测,里面有图和说明。谢谢。
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yzgrey 发表于
楼上的朋友,请先确认你下载的存档是否是我提供的最新存档,确认这点之后我们继续讨论。
1. 不知你是否用 ...
哦, 确实没下脚本, 现在下来 再重新玩下,感谢!
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本帖最后由 zhouzhoudd 于
18:24 编辑
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zhouzhoudd 发表于
(2)进入游戏,打开本人提供的脚本(默认以Cheat Engine形式打开)。
请问 Cheat Engine 怎么 ...
等我回家给你发,现在在实验室。
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我建议吕布这种等级的武将技能应朝二个方向作修改
一种是维持原本的范围技削兵攻击 人中吕布
第二种 如果改成单人技 我认为应该附加&范围内挑畔吸引攻击&的效果 或是&技能所需采配点减半& 这样改才能突显该武将的价值
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Andy630 发表于
我建议吕布这种等级的武将技能应朝二个方向作修改
一种是维持原本的范围技削兵攻击 人中吕布
第二种可能无法实现,如果可以我肯定会加了。
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zhouzhoudd 发表于
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下载积分: 金钱 -1
用这个,不过你得在网上下一个cheating engine 6.2
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楼主补丁用不了啊,打开脚本后勾选不成士官选项。
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zhang3367982 发表于
楼主补丁用不了啊,打开脚本后勾选不成士官选项。
首先要用cheat engine,下载安装并确保安装成功,然后双击脚本,点击左上角的图标(发光),选择sanguo12PK.exe,然后就可以选脚本了。
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yzgrey 发表于
首先要用cheat engine,下载安装并确保安装成功,然后双击脚本,点击左上角的图标(发光),选择sanguo12P ...
怎么还是点不了
21:31:58 上传
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謝謝!幫助!哈哈
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chenzermin 发表于
我靠,越到后面越难打,孙坚和明朝一起进攻,连守都守不住。柴桑一城每回合召一千多兵,我四级义兵科技,三 ...
我觉得我已经无敌了,孔融开局,把孔融改了名字和头像,然后4围80. 当然也是无小兵 无外交 他多 难度上级 ,上次玩孔融是从下往上打,这盘是从上往下打,都不是很难,就是打孙策花了大概一年多时间,下个月打柴桑应该没压力。
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给LZ一些动力,加油吧
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腳本好像對105版無效是嗎? 我用了都沒效果還是以統帥決定帶兵數
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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1.那个战法 先登死士,范围应该是本方,而不是敌方。。。麻烦LZ看下
2.我自己用的战斗修改器,把最小带兵数改成了1,因为这个剧本本身征兵就少,电脑打了2次仗,兵力不满1000就被灭了,如果改成1的话。。一些坚韧的势力,甚至的小势力都能守住家。LZ看下能不能改下参数,增加些趣味性。
3.我看他们好多说简单的估计都没有每次开游戏都读取脚本文件,我有一次就是忘记了,结果游戏难度降低了不少。
带兵少的话,特别是你进攻的时候,采配少,1个群体性战法,你就残废了。。。
4.今天开了几个档,按大中小势力,实验了下。。。吕布这个BUG。。唐朝几员猛将顶不住他一个。。宋朝和明朝的大将也一样。。最后没办法,搞到霸王项羽配合徐达和常遇春 才搞定。。。
北海的孔融那人才,吕老头回避了我6个伏兵,又来个青龙出水,老田顺手补上朱雀焚天,傻眼了。。。
中势力的话,北面几个因为空城少,不过能收到不少将,还是可以撑住的。。
南面那几个,会籍的王朗一旦收不到吴的在野武将,被孙坚占领了吴,又挨着大明,亚历山大{:1 (2):}
庐江的刘虞一样悲剧,好在旁边有空城还可以一战。
刘焉感觉靠运气。。南边几个家伙要是不火并或者被大势力围攻,想出去不容易,不过玩的一次,异民族居然跑去搞大明虽然是小鬼子,不过还是很给力,然后坐收渔翁之利,算是开局成功
南蛮还没试。。但开局搞不到江州,就是死路一条
其他势力还在研究
5,建议设置剧本的时候,刘备和刘邦能不能换换位置。。。南边那3个势力挤死了。。。历史上的4大势力,也就北面的唐能厉害点,不过也是大多数占2个城,就不进攻了。
应该是和势力号码的隐藏属性有关系的,11pk里面血色衣冠这个剧本,就是这样,强力的势力号码,像 魏蜀吴袁绍司马公孙等这几个都是进攻欲望很强的,扩张力惊人。。
12也应该也延续了这个隐藏属性
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本帖最后由
02:44 编辑
目前製造妨礙跟軍器監這兩個都市技術可以修改一下 有些弱
我自己測試了一下 係數850 03 1004的產量係數如果沒有軍器監是沒有效果的
妨礙係數858 同理如果沒有敵方對你用製造妨礙也是沒有效果的 基本786-791才是基本的製造係數
這兩樣如果沒有外來因素是不會影響產量的 所以可以建議可以調整高一點 加快節奏
個人建議可以把妨礙調整的比增加多 畢竟破壞比建設更容易麻
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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我玩的时候朱元璋的大明 老是10万多点就从上庸打刘备50万大军的汉中&&这电脑的出兵参数太蛋疼了
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shan0817 发表于
我玩的时候朱元璋的大明 老是10万多点就从上庸打刘备50万大军的汉中&&这电脑的出兵参数太蛋疼了&&...
我很难想象一座城都50W人了得过了多久,另外使用 脚本的前提下双方的带兵数应该没有差别,除非一方使用用众之策,大明明显都打到家门口了。如果不用这个出兵参数游戏将变得十分乏味。
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<font color="#800020 发表于
目前製造妨礙跟軍器監這兩個都市技術可以修改一下 有些弱
我自己測試了一下 係數850 03 1004 ...
谢谢你的建议。这些参数我会斟酌调整。
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xb56520 发表于
1.那个战法 先登死士,范围应该是本方,而不是敌方。。。麻烦LZ看下
2.我自己用的战斗修改器,把最小带兵数 ...
先登战法现在已经修改了,可能没有上传,新版本一并更新。兵力设置我实验过。会引起负面效果,斟酌之后还是保持1000最低。刘邦的位置是比较尴尬,不过我打算让他和刘表换换。只不过要等到6月以后。目前的势力位置不会变动。势力AI是否和位置有关这点没有查证,但可以肯定的是兵力出兵参数可以在很大程度解决这个问题。
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我觉得出兵参数还可以改的再激进点,每次用刘邦或者刘备占了汉中想守着玩就没见人来打过,还有,玩了好几次,朱元璋都打不过孙坚,曹操也是被孙坚虐,好神奇
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异势力改的太强 对电脑好像没什么好处啊..咱们自己只要搞个巡查局,异势力对我们一点影响没有~~
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jordan638 发表于
异势力改的太强 对电脑好像没什么好处啊..咱们自己只要搞个巡查局,异势力对我们一点影响没有~~ ...
这和巡查局无关,和城市科技有关。下个版本会调整城市科技分布,除非玩家用大势力,否则一定会吃苦头的。
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那倒是,异势力每次降低治安110左右,有个巡查局,又有个安民 每月可以保持治安1000,,,
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xb56520 发表于
1.那个战法 先登死士,范围应该是本方,而不是敌方。。。麻烦LZ看下
2.我自己用的战斗修改器,把最小带兵数 ...
带兵数的那个脚本,我跟你的认识是相反的,没有提高难度反而拉开跟AI的差距。因为对方的兵力少,你速攻,对方即使兵力多也只能在本镇放着,而玩家可以拉1个炮灰武将去吸引仇恨,电脑很容易乱放技能,即使AI有强将,只要稍微操作下也不会第一时间被大范围战法扫到几个。而等到玩家放技能,AI的强将基本必中,大家兵都少的情况AI的损失更大。而且AI有范围战法的强将中了玩家的战法后,很难有机会撑到下次放战法。攻城虽然守城方采配多但也只是开始那一下,等你放出战法就可以立即反击。初期防冲脸的一波在有鬼谋做参军的情况下,我觉得难度降低了。
另外吕布也不是那么强,一个单体战法,没啥牛B的。只要看到他放战法,所有人都离他远点,就留弓箭手射他。有才配对他放个减速的战法,吕布就回家了。吕布放了战法攻防都500+。硬打肯定是大亏,但是弓箭出猛射他还是顶不住。当然吕布在玩家手下确实是神将。
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用大明出问题了,攻下寿春就跳出!昨天晚上跳出以为是偶然,今天又跳出一次!!!
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10:44 用大明出问题了,攻下寿春就跳出!昨天晚上跳出以为是偶然,今天又跳出一次!!! ...
请问你是重新开局用大明,还是插入选大明?也麻烦你传个档上来,让大家研究一下是哪里出了问题。以往是战法错误引起过跳出。
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chenzermin 发表于
请问你是重新开局用大明,还是插入选大明?也麻烦你传个档上来,让大家研究一下是哪里出了问题。以往是战 ...
我下的3楼的存档,插入选的大明。。。700KB的存档竟然说附件太大,我靠!!!我是打下寿春后,出大地图时跳出!!!!
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图片!!!
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