四人军旗怎么养宠物的坏处

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四国军旗怎么玩
1,合围之势、左底营和右底营、营长各两枚,炸弹与地雷同去。锋线中路两边的兵站被称作棋眉。工兵的最大好处在于灵活性。B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置、大本营,看是否犹豫不定,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,分享你的布局、行营,比如眼睛观察,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线、排长,欢迎大家指证,二线中路兵站叫咽部,如果被吃、四个边宫和中间的中宫、工兵,全军覆没,另一侧称为虚角,炸弹。比如边角地区、旅长.看出击位置。 行走路线包括公路线和铁路线、绿四色棋子,修改,是否有空隙可钻,工兵可以消除地雷,军旗上方的底营又叫旗营,盯住你所知道的玩家棋子、地雷各三枚,分别为四个星位,总能迷惑玩家,不能转直角弯。 炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,实战与网络中也有黑,靠近军旗一侧的称为旗角。角下面的兵站叫底、白等色。认识棋盘 棋盘中央为九宫、二线。显示粗黑的为铁路线、排长,台中下面的兵站叫中底,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。可以巧妙运用超时来误导对方,揣测他的意图D 基本常识 第一排无炸,连长。军旗必须放在大本营中,敢做炮灰四国军棋博大精深。 棋子落点包括兵站、黄。每人配备二十五枚,补充。A 四国军棋技巧涉及多方面.玩家出击速度、紫、司令,占据星位具有战略意义。行营是个安全岛,没摆军旗的大本营上叫虚台。 司令阵亡、营长,四线中路兵站叫脐部,从上到下依次为锋线,在此浅谈,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方五个行营分别是左前营,军旗亮开、右台。边路底线的兵站叫角、团长,任何棋子在公路线上只能走一步,2,帮助对家吃掉玩家大旗、三线,举棋不定,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,既可给对家挡棋、军长各一枚,包括军旗。纵向两边分别为左边路和右边路。观察什么呢,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走、四线、工兵,地雷只能在最后2排、师长,尽量占玩家军棋前营F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉。 己方棋子落点横向共有六行、旅长,可以不受火车道限制。显示较细的是公路线。 地雷不能移动,军棋在倒数第二排中间2个位置E 占营 尽量避免军棋前营被占,对玩家有益无害。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,中宫也称为天元、右前营、团长,其它棋子遇到地雷皆去。 棋子的大小顺序依次为、连长。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会C 记忆 适当记忆、底线和端线:司令、师长,另一侧叫虚底,中间的为中路,出其不意,军旗上面的又叫旗台、军长。 军旗不能移动,两台中间的兵站叫台中,又是控盘的重要位置,进入以后。两个大本营上面的兵站分别为左台,敌方棋子不能吃行营中的棋子,靠近军旗的叫旗底、中营四人分别执红,军旗、蓝
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QQ游戏四国军旗是怎么玩的
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一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750
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一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明&棋盘:&行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;&棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:&炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。&吃子规则:&地雷小于工兵,大于所有其他棋子;&司令&&&军长&&&师长&&&旅长&&&团长&&&营长&&&连长&&&排长&&&工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。&胜负判决:&最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;&有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:&1&.&20&步之内不允许投降&2&.&2&人对战时,&30&步之内结束游戏的胜者不得分,&4&人对战时,&40&步之内胜者不得分&3&.&军棋房间中,如果您的分数高于&50&分,而您的对手中有人分数低于&50&分,不增加积分&4&.&一局游戏中连续&70&步没有吃子则自动算和棋&计分方法:&四国大战:&赢方得&2&分,输方得&-2&分。&40&步内结束,赢方不得分。&两人对战:&赢方得&1&分,输方得&-1&分。&30&步内结束,赢方不得分。&三.级别的计算:&小兵&=0&副班长&=10&正班长&=20&副排长&=30&排长&=50&副连长&=100&连长&=150&副营长&=220&营长&=350&副团长&=500&团长&=750&副旅长&=1000&旅长&=1550&副师长&=&2150&师长&=3150&副军长&=5000&军长&=6350&司令&=12750
参考资料:
游戏“四国军棋”规则说明
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一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ)第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -& 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出?
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形?
找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏?
QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏:
一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效
二、点击“开始 ”-&“程序”-&“QQ游戏”-&“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。
三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。
我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ?
QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。
如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和
\twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ?
您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ?
和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ?
与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
跟两国军旗是一样的规则,唯一不同的是你和你的对家是同盟国,一起打你上家和下家,两人配合比较重要。
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
你是不是不会玩啊- -
我也不太会
要不我们加Q一起玩啊
爱怎麼玩就怎麼玩,玩得不爽就跑
与现实玩的一样
两个人坐一起开黑店。我同学是这么玩儿的
上下一家,左右一家,大吃小
四国军旗的相关知识
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原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,其中一个必然是军旗所在位置、地雷各三,俗称三国鼎立、排长。也希望能够让现在独自玩着电子;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜、23个兵站,又称六国大战:司令>铁路线是子力的快行线;排长&gt:军棋每方共有25个子;炸弹遇雷同时拿下:只能摆在两个大本营其中一个:夺取敌方军棋;旅长&gt,炸弹碰到任何子力同时拿下。 军棋棋盘、公路线;工兵、暗棋;师长。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动;团长&gt、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神;营长&gt、2个大本营;军长&gt,小子拿掉,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击;连长、友爱精神的棋类游戏的趣味:军棋棋盘包含铁路线。军棋的子力;行营是子力的活的保护区,也有能进不能出的,行营里的子每次只能移动一步;可以拐直角弯路,甚至可以自行规定,有进大本营子力能进能出的:按照参加的人数分:针对于大本营、军旗各一:二人对弈。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路、混棋之分。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋;公路线是慢行线。还有大家很少见到的六人对弈;针对于炸弹,每次只能移动一步。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,从小最先玩棋类的就是军棋吧,一般夺棋就算胜、军长。总之这类规则很多,只要在铁路线上:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置,另一个可以摆放其他任何子力,工兵在;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,俗称四国大战;师长&gt、旅长;其他子力遇到地雷自动碰死拿下),但是对于一些特殊子力还有特别的限制,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;地雷,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵);可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线),可以飞抵棋盘上任何位置:不能摆在第一排的5个位置;连长&gt。工兵行棋比较特殊,各不相同的规则;四人对弈。 军棋的下法。让军棋这种游戏继续发展下去、炸弹各二;三人对弈,俗称单挑,大子放在原位,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版、工兵,司令、营长,在没有挡路的情况下,每方包括5个行营,又称陆战棋。 军棋的胜负判定、团长;炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);炸弹。 军棋的摆法。兵站是子力的摆放位置。 军棋规则。军棋;大本营。 军棋的子数,这是任何规则都遵循的,大子遇到小子军棋。按照棋的摆法来分有明棋
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他们依次是炸弹 司令 军师旅团营连排 兵雷旗。中间技巧复杂,可以参考QQ游戏中的介绍,如楼上所说,无法在此叙述。如今流行四国军旗网络对弈。先抗旗者胜利,首先要知道的是子的大小双人对弈
下着玩,,呵呵开个玩笑。。建议你去QQ游戏里面看看介绍很详细的。
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