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&  一、新天赋技能截图
  首先是缠绕
  缠绕的技能分为 荆棘延伸 (增加缠绕范围百分之20)
  绿意盎然(增加缠绕持续时间百分之30)
  毒藤 荆棘 荆棘结界
  援兵的技能为 苍狼套装(提供额外血量和攻击)
  猛犸套装 (更多的血量和更好的武器)
  剑齿套装和翼龙套装及远程攻击
  接下来是闪电
  闪电技能分别为 闪电增加(增强闪电伤害上限)
  静电麻痹(百分之25几率让敌人麻痹,停止行动2秒钟)
  宙斯玩笑 电压超载和连环闪电
  最后一个是流星
  技能分别为火球爆弹(增加额外的两个火球)
  炽热大地(被火球击中的地面在五秒内对经过的敌人造成伤害)
  猛烈爆炸(增加炽热大地伤害百分之20,增加炽热大地范围百分之15)
  更多火雨(炽热大地持续时间增加百分之50,减少火雨冷却时间)
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  二、新技能推测
  看完上面技能首先从缠绕来说。
  缠绕目前可以看到 第一个技能是增加缠绕范围第二个技能是缠绕时间
  根据第三个技能名称可以猜测出应该为被缠绕的敌人会附加中毒效果X秒内造成大量伤害(可以参照毒弓的第一个技能)
  第四个技能单从一个荆棘无法准确猜测具体为什么技能。不过按照我升级的火雨技能来看应该是对前三个技能中的某一个技能进行加强
  第五个技能名字是荆棘结界。从结界这个词来看,其效果可能为在使用缠绕后会在生成一个持续一定时间的结界,困住其中的敌人并阻挡后面敌人进入也可能是形成一个只能进不能出的结界几秒亦或者在缠绕的区域生成一个X点生命的结界阻挡敌人脚步直到结界生命耗尽或时间消失。
  援兵的技能
  第一个技能为增加伤害和援兵血量。第二个技能同样也是。那么推测后面第三第四技能均为此类。
  第五个技能从名称不难看出是使援兵增加了远程攻击手段,推测和狂战兵营的飞斧累死
  闪电术
  闪电术的第一个技能为增加闪电术伤害上线百分之25
  第二个技能为有一定几率使一个敌人麻痹,无法行动两秒
  第三个技能宙斯玩笑 众所周知宙斯是希腊神话的主神,则从名称可以推测(what a fucking day )好吧 我YY不出来了。
  第四个技能,按名称按惯例应该也是一个增强的辅助性技能
  第五个技能应该为群体闪电。不知道是否有衰减效果
  第一技能多增加了两个火球数量
  第二技能给予的火雨一个额外的伤害BUFF
  第三技能是炽热大地的增强
  第四技能同样增强了炽热大地并减少了火雨的CD时间。减少幅度目前没有数据无法测试
  第五技能灾难笼罩 从笼罩可以大概推测可能与增加火雨范围有关,并加强火雨伤害
  三、部落守卫战新技能测试
  缠绕没有太多数据测试,但缠绕的三级技能可能赋予了缠绕一个伤害BUFF,那么使得缠绕变成一个性价比很高的技能。攻防一体
  援助的天赋多为增强血量和伤害,相比较而言,更多把援助当作一个阻挡效果,而不是看中其伤害效果所以不太推荐升级
  闪电术本来就是看运气的技能,所以前两个技能的增强不太能看出明显效果,但是5级的闪电附带一个群体效果,这就是很需要的配合闪电的短CD。未来闪电的前景很客观
  火雨第一个技能增加了两个火球,一定程度上弥补了火雨有时候的技能伤害不足。同时第二技能在火雨造成伤害时候还会在一定范围产生持续伤害可以对一些漏网之鱼进行一个补刀作用。用其在猎场测试时候,因为我是点出了第三技能增加炽热大地的百分之20伤害和百分之15伤害。
以40-1怪物盔甲野人进行测试,怪物在炽热大地穿过伤害约为盔甲野人生命的百分之20.
  综上来说,火雨后两技能性价比并不是很好。因为后期建筑升级的时间漫长,技能点有限,所以个人推荐的升级顺序为
  火雨第一技能,缠绕升级到第三技能,然后一直升级闪电技能到5级。
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