上古卷轴5 矮人齿轮5 复活矮人机器人 机器人居然走不出郊外??

& 敢问黑降哪块咋过啊,把我转的想吐,搞的跟变形金刚一下 ...
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本帖最后由 harrymason001 于
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敢问黑降哪块咋过啊,把我转的想吐,搞的跟变形金刚一样,机器人,这是上古还是科幻?还有黑降前的那关场景什么机器蜘蛛,还有场景里的跟锅炉管道一样的地方感觉咋仿佛回到生化危机的锅炉房了,那咋能是古代遗迹啊?魔幻的太过头了吧。老外的审美也太差了点?这哪是古代啊,简直就是现代文明么。, 不伦不类的感觉!
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 · 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
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一直往前走,走啊走,看到一座塔。钻进去,点点点。OK!You got it!老头滚动条!
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{:8:}矮人科技就是如此, 感觉很正常, 比wow朴素多了. 火器都还没见过呢.惊讶啥
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
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用寻路术…………
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《上古卷轴5:天际》 法师完全手册结合主要维基的经验
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  法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血&&布莱顿人似乎有更强的法师潜质。
  法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)&&不朽界&&流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。
  死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于&黑虫之序&(OrderoftheBlackWorm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。
  巨龙使用的一种特殊魔能Thu'um,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。
  请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。
  在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。
  魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。
  下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以&危险&字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为&专精法师&。最后,本文也不会给读者任何&你必须学习某个学派&之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。
  变化(Alteration)手册
  变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。
  灯光术(Candlelight,Magelight)。召唤或发射一个光球。
  在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。
  危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。
  危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。
  法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。
  如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座&君王&和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。
  侦测生命/死灵(DetectLife/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。
  可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。
  点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute/Telekinesis/Waterbreathing)
  变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。
  瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。
  变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。
  平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。
  平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。
  危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(AvoidDeath)能让施法者更加安全。
  龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。
  长时间的施法,只有30秒有效时间。Stabilityperk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。
  咒法(Conjuration)手册
  专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(SoulCairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。
  危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。
  争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。
  魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk:Summoner提升距离,Twinsouls提高数量。战斗能力弱小。
  消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。
  火侍灵(FireAtronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk:Summoner提升距离,Atromancy延长时效,Twinsouls提高数量,ElementalPotency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。
  这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。
  危险:在面对龙祭祀(DragonPriests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。
  冰雪侍灵(FrostAtronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk:Summoner提升距离,Atromancy延长时效,Twinsouls提高数量,ElementalPotency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。
  冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。
  风暴侍灵(StormAtronach),生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk:Summoner提升距离,Atromancy延长时效,Twinsouls提高数量,ElementalPotency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。
  风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。
  骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk:Summoner提升距离,Necromancy延长时效,Twinsouls提高数量,Darksouls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。
  这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。
  迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk:Summoner提升距离,Necromancy延长时效,Twinsouls提高数量,Darksouls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。
  迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。
  幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk:Summoner提升距离,Necromancy延长时效,Twinsouls提高数量,Darksouls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。
  幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。
  魔人大君(DremoraLord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk:Summoner提升距离,Atromancy延长时效,Twinsouls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。
  魔人大君是恶魔王子(DaedraPrince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。
  危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。
  尸体复苏(DeadThrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk:Necromancy延长时效,Darksouls增加生命,Twinsouls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。
  把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Darksouls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。
  危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。
  危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。
  召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(MysticWeaponPerk)伤害,约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(MysticWeaponPerk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(MysticWeaponPerk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。
  咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。
  危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。
  驱逐术(BanishDaedra,CommandDaedra,ExpelDaedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。
  BanishDaedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予BanishDaedra的附魔。
  毁灭(Destruction)手册
  毁灭,就如同名字所预示的那样,是能把对手带入地狱的法术。毁灭法术的四个元素是火焰、冰冻、闪电和生命。火焰会给对手持续的痛苦,冰冻会丧失行动力,闪电能抽干魔力,吸血鬼法师还能抽吸对象的血液。双手施法Perk能使火焰、冰冻和闪电带有击晕效果。任何职业都会对某一两种毁灭法术感兴趣,或者对如何防护它们感兴趣。
  火焰。火焰是最基础的伤害方式,消耗最少量的法力,并至少给对象造成10%的额外痛苦。
  尤其在天际里,大多数生物对火焰没有特别的抵抗力。幻术AspectofTerrorPerk会给燃烧的对象再增加10点的杀伤,使得即使最低级别的燃烧术也能变成恐怖的灭绝法术。有一个Perk能使低生命(小于20%)的燃烧对象逃跑,有观测表明这反而使对手更难杀死。注意的是大多数生物在生命低于10%都会逃跑或求饶。火焰会令油腻的物质猛烈燃烧,有些油状物会在下水道或遗迹里发现。特色法术:大火球(Fireball/Incinerate),还需要解释吗?火焰风暴(Firestrom,Master),在施法者周围带来50-100点火焰伤害(距离不同递减)和99点燃烧伤害(如果有燃烧Perk)。
  冰冻。与火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法术不但能杀伤生命,还能以50%的伤害使对手丧失体力。
  被冰雪攻击的对象甚至会被减速机秒。深度冰冻Perk使低生命(小于20%)的对象瘫痪。由于双手施法本来就有击晕效果,所以单手施法的魔战士也许会喜欢这个Perk。更不幸的是,天际里的大多数生物都有很强的冰抵抗,使得这系法术大打折扣。可以先用降低抵抗的毒药攻击对手。特色法术:冰风暴(Icestorm),会把前进轨迹上的所有对象冻成冰碴。冰矛(Icespear),精准的进攻性武器。暴风雪(Blizzard,Master),持续十秒钟,环绕施法者的每秒20点伤害的法术,范围内的对象会因极度寒冷Perk而瘫痪3秒钟。危险:暴风雪会同样攻击施法者自己,应该最好恢复准备或打开魔法结界。
  闪电。耗费最大量的法力。最短的射程,但是闪电有最快的前进速度,几乎立即击中对手。除了重创对手生命,还能以50%的伤害耗费对方的法力。
  离解Perk能立即杀死15%生命以下的活体,并消灭其物质形态。然而,由于法师总是法力值比生命多,杀伤法力并不总是那么高效。抽取法力对龙也有作用,可以使它们无法吼叫。一个很大的优点是几乎没有生物能抵抗闪电,一些机械对象还会受到更多的伤害,使得单修闪电成为可能。在对抗死灵法师的时候,闪电也有优势,因为它同时消灭了可供驱使的肉身。相应的,如果要专注于亡灵法术,就要避免使用闪电系魔法或放弃离解。特色法术:连环闪电(Chainlightning/Thunderbolt)在生物间弹跳,可能伤害并杀死友好的生物。闪电风暴(LightningStorm),如同一个激光炮台,75点每秒的伤害成为DPS之王。幻化灵体(BecomeEthereal)龙吼能在持续攻击时提供保护。施法者会被强力攻击打断。
  双手施法。除了新手法术,墙类法术和大师法术不受影响外,双手施法带来2.2倍的法术伤害和冲击(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。
  双手施法用40%的额外消耗只带来了10%的伤害提高,法力效率会降低,30%的伤害换来了冲击效果。双手的另一个好处是对抗恢复系的魔法结界(Ward)。GreaterWard带来80点的免疫,而学徒的毁灭法术只有40点伤害,只有配合双手施法才能击穿。
  吸血术(VampiricDrain)。以每秒2~5点的速度吸取对手的生命。
  吸血是威力最大的一类毁灭魔法。遗憾的是,只有吸血鬼才能掌握简单的吸血术。吸血鬼领主(VampireLord)能够施展吸血术的增强版本,造成大量的杀伤。就像武器的吸血能力一样,吸血可能会造成施法者视力的短暂模糊。
  法印和法墙(RuneandWall)
  把墙类法术释放在狭窄的路口并用召唤生物挡住。法印与墙类法术伤害一样,区别是法印可以长时间置于地上。法印和灯光术可以组合使用,不过效率不是很高。各系法术都可以用法术增强提高50%,除此之外无法进一步提高伤害值。
  其它。由于施展法力的时候不会回复法力,法术准备好了之后要尽快释放。火炬和某些龙吼被视作毁灭魔法攻击。
  恢复(Restoration)手册
  恢复系是一个与生死打交道的派系,又是一门关于魔术对抗的经典学问。对恢复专精的法师来说,这世界的法师只分为两种,一种是亡灵法师,一种是对抗亡灵的法师。它是亡灵的噩梦,又是不死的福音。它似乎是一个每个职业都需要的大众法术,但要真正掌握恢复系的精妙之处,竟要一脚踏入鬼门关。
  魔法结界(LesserWard/SteadyWard/GreaterWard):分别为施法者提供40/60/80点法术屏障,并提供同等数量的护甲加值。法师必须用一只手维持结界的运行。当施展魔法结界时,有一秒的充能时间。当结界损耗时,自动快速补充。如果结界被击破,法师被震荡一下。
  如果毁灭法术没有被强化过,魔法结界刚好可以抵挡从学徒到专家的40/50/60点伤害。如果毁灭法师使用了专精Perk,伤害为60/75/90,刚好可以击穿同等级的结界。吸血鬼亡灵法师能施展50/75/100点的结界,在高等级可以挡住毁灭的攻击。在结界Perk支持下,魔法结界会有25%的法术吸收率。法术吸收先于法术抵抗结算,法术吸收是概率,如果吸收那么施法者完全不受伤害,否则受完全伤害。魔法结界和星座石配合可达到75%的吸收率,结合变化系Perk可达105%,免疫所有法术。如果是吸血鬼死灵法师,只需要其中两个就可以近乎免疫。魔法结界的护甲加值也是裸身法师达到护甲极限的唯一方法。魔法结界可以看作法师的?盾牌?,与物理盾牌不同的是,结界法术不能抵挡弓箭,也不能盾击。不过,结界能阻挡法术和龙吼。结界也能抵御幻术的所有法术。并且在结界状态下另一只手能自由攻击(或防御)。魔法结界消耗大量法力,几乎不可能在没有减耗的条件下自如使用。有的法师认为,召唤一个生物当挡箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在举起状态下提供50点结界,并且不消耗任何魔法值,它对魔法吸收Perk也有效果。
  治疗术(Healing,FastHealing,CloseWounds,GrandHealing)。单体最强治疗CloseWounds治疗100点伤害。RegenerationPerk提高到150点。Mara的祝福提高到165点。RespitePerk能恢复同等数量的体力。GrandHealing能治疗以施法者为中心的所有对象200/300点。
  GrandHealing能同样治疗你的敌人。双手施展能带来效果的提升。
  作用在其他对象的治疗术(HealingHand,HealOther,NecromanticHealing,HealUndead)。宋体宋体HealingHand(10/15点每秒),HealOther(75/122.5点)分别是治疗他人的低级和高级版本。不死生物、侍灵和机器人无法被这两个法术治疗。NecromanticHealing和HealUndead分别是上面两个法术的不死版本。HealUndead(治疗不死生物)还有另一个名字:HealDead(治疗死亡生物),他们是同一个法术。
  不死生物驱逐术(TurnLesserUndead,RepelLesserUndead,TurnLesser,Undead,TurnUndead,RepelUndead,BaneoftheUndead)。这系列的法术让死灵失去战意,掉头就跑。BaneoftheUndead双手强制施展,可驱逐最大等级不超过30的亡灵。双手施展Perk可以增强到最大等级不超过45级的亡灵。
  强大的亡灵战士&幽灵&只有30级,与其相似的死灵生物都会遭到灭顶之灾。死灵法师有更强的超渡能力,双手施展Perk可以驱逐最大等级达55级的亡灵。有时候你可能只需要单手施展的TurnUndead,它的最大驱逐等级是21,但是超过这个等级的死灵也可能被眩晕。注意的是双手施法不会增强TurnUndead,这和大部分的幻术不同。
  守护法环(CircleofProtection,GuardianCircle)。产生阻挡死灵生物进入的以施法者为中心的圆环。CircleofProtection驱逐最大等级不超过20的死灵。GuardianCircle强制双手施展,除了驱逐最大等级不超过35的死灵,还会治疗法环内的施法者(20点每秒)。
  施展守护法环后,法师可以自由行动,法环仍然保留一段时间。如果法师有很高的法术吸收,法环会成为一个法力的恢复源,带来大量的魔法恢复。
  亡灵法师(Necromage)。对死灵生物的法力效果增强,造成25%的额外效果,并延长50%的持续时间。
  亡灵法师增强所有对死灵的效果,无论是治疗还是驱逐。如果施法者是吸血鬼,亡灵法师能增强一些作用于自身的法术。比如召唤生物持续时间全部增加50%,盔甲上的附魔效果也提升25%。令人意外的是,如果作用于自己,龙吼的效果也会提升,冷却时间也会下降。
  危险:吸血鬼的弱点在成为亡灵法师后也会放大。比如火焰抵抗会有25%的减值,在第四阶段达到62.5%。阳光对生命、魔力和体力的惩罚也会全部增加25%。
  幻术(Illusion)手册
  幻术专精的法师以玩弄对手的心智为乐。他们不屑于直接杀伤敌人,也不喜欢硬碰硬的战斗。除了专精法师,善于突袭的战斗法师也需要幻术系的寂静施法能力。游荡者也常常研习这一领域,因为隐形术会带了最强的隐匿能力。除此之外,召唤师和战士也能用幻术来鼓舞自己的同伴。
  平静术(Calm,Pacify,Harmony)。平静系的法术能让对手失去战意。与其他的幻术相比,同等级的平静术消耗最多的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。HypnoticGazePerk提高全体效果8级。AnimagePerk提高对抗动物时8级。KindredMagePerk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
  攻击一个被平静术作用的生物会立即清除法术效果。法师可以对一个区域施法并选择攻击其中一个对象。如果周围的敌人全被被平静术影响,法师可以原地休息。游荡者可以用这个法术来提高偷袭成功率。平静术大师令恢复系的治疗法术不再有用,因为敌人无法做出有效攻击。然而,恢复系的魔法结界也能抵御所有的幻术。
  恐惧术(Fear,Rout,Hysteria)。恐惧系的法术让对手落荒而逃。专精法师的AspectofTerrorPerk令恐惧的对象受到10点额外伤害。与其他的幻术相比,同等级的恐惧术消耗最少的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。AspectofTerrorPerk提高全体效果8级。AnimagePerk提高对抗动物时8级。KindredMagePerk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
  危险:在友好的生物身上施展恐惧术会被视为威胁行为。
  狂暴术(Fury,Frenzy,Mayhem)。受术者胡乱攻击周围的目标。与其他的幻术相比,同等级的狂暴术消耗中等的魔力。影响生物的最大等级为14(中级)/25(大师)级。RagePerkPerk提高全体效果8级。AnimagePerk提高对抗动物时8级。KindredMagePerk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
  狂暴术能清洗一整片地洞而不亲自杀死一个敌人。危险:在友好的生物身上施展狂暴术会被视为威胁行为。
  危险:狂暴术对象仍然会选择攻击施法者。所以,请先把自己隐蔽好。
  鼓舞术(Courage,Rally)。宋体宋体增强受术者的战意,令逃亡的可能性降低。受术者的生命和体力最大值也会临时上升。
  鼓舞术能令正在逃亡的对象立即返回战场。据目击者称野外的一些和平生物在此术影响下会攻击施法者。有的骑士把这个法术施展在战马身上,从而获得更长的冲锋时间。
  消声术(Muffle)和隐形(Invisibility)。消声术降低施法者移动时的噪音,带来100%的消声效果。隐形术遮蔽了施法者的形体30秒。然而,仅有隐形术仍然会被侦查灵敏的对手发现。
  单一装备的附魔是50%的消声。隐匿系的MuffledMovement带来50%的消声,Silence带来100%的消声。他们都可以和法术叠加。然而超过100%的消声并没有更好的效果。任何动作(开门等)都会取消隐形的效果,消声则不是。隐形状态下偷窃地上或桌上的物品不会被发现。吸血鬼在隐形状态下吸血不会被发现,而且不会破除隐形状态。这两个法术配合寂静施法Perk会有更好的效果。注意寂静施法Perk同时会隐藏所有龙吼的声音(这有点不可思议了)。幻刺的绝技就是隐形-偷袭-隐形。
  战斗号召(CalltoArms)。以施法者为中心,半径100距离单位内的受术者(包括施法者)受到单手武器、双手武器、箭术、生命和体力各25点的士气加成,持续十分钟。战斗号召必须用双手施展。
  专精幻术师可令战斗号召同时作用于恶魔、不死生物和矮人机器人(MasteroftheMindPerk)。如果施法者是吸血鬼,能令加成提高25%。亡灵法师再提高25%。药剂师的幻术药水能再带来50%-100%的增强。战斗号召能给召唤师的仆从巨大的提高。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:5.51 GB
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