德拉诺之王盗贼天赋牧师治疗用那个天赋呢。

wow德拉诺前夕《钢铁部落入侵》:牧师职业更新改动说明攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
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只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
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技能合并与改进
牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
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90级天赋和救赎
救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯
彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是
在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治
疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。
救赎的治疗效果降低了25%。
瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
光晕现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。
戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
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神圣专精改动
对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果
(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都
已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精
的牧师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。
神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
真言术:盾现在可以爆击或溅射。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
圣言术:静的治疗效果提高了40%。
所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
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暗影专精改动
在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良
好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一
项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之
在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。
为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的基础治疗法术作为补偿。
15级和60级天赋交换了位置。
神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。
戒律:这个效果取决于灵魂护壳。
暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。
光影相生根据牧师专精分为两个技能。
暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。
圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。
能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。
慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。
狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。
戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。
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首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触
须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中
翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近的玩家。如果
施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至基础持续时间
启迪是戒律牧师的新被动技能。
启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。
神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
暗影魔不再恢复法力值。
摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。
虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。
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牧师改动:  [牧师区原帖,[@ddj_1mol]翻译]
1楼 19:01&|
技能改动 暗影天赋不再拥有联结治疗。希望赞美诗被移除。治疗术被移除。重命名为治疗术。心灵专注不再降低法力消耗。狂喜被移除。只有神圣天赋拥有恢复。只有暗影天赋拥有暗言术:灭。虚空转移被移除。被移除。心灵意志被移除。神圣之怒(15%命中)被移除。精魂之准 (暗牧精神转命中)被移除。
2楼 19:02&|
瞬发法术 拥有1.5秒施法时间。光晕拥有1.5秒施法时间。瀑流拥有1.5秒施法时间。神圣之星拥有1.5秒施法时间。
3楼 19:02&|
控制技能 统御意志现在与其他迷惑效果共享递减。圣言术:谴与其他迷惑效果共享递减。心灵惊骇与其他迷惑效果共享递减。心灵尖啸现在是一个15级天赋,代替灵能魔。同时拥有45秒的冷却时间。除了移除真言术:盾的冷却,狂喜不再拥有任何效果。虚空触须的缠绕效果可能在目标受到伤害后破除。
5楼 19:04&|
专精 暗影牧师精通(暗影回荡)现在被替换为精通:精神痛苦。新精通:精神痛苦 增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害20%。赎罪的治疗效果降低25%。光晕和神圣之星享受AOE递减规则。脉轮:平静现在增加单体治疗效果10%(从25%下调)。圣言术:宁治疗效果增加40%。脉轮:庇护现在增加群体治疗效果10%(从25%下调)。圣言术:庇治疗效果增加40%。迅捷恢复不再降低恢复的公共冷却时间。多个牧师的愈合祷言现在可以释放在同一个目标,同时也可以由一个牧师释放在多个目标身上。虚空触须现在拥有牧师10%生命值上限的生命值(从20%下调),同时缠绕效果的伤害打破机制同样生效与虚空触须。神圣新星不再是一个雕文,而是戒律天赋的一个技能。神圣新星的法力消耗降低,治疗量提高。同时享受aoe递减机制。天使之羽如果释放在玩家将会更倾向于选择施法者,其次是附近的友方玩家。 如果附近没有玩家,将依然生成一根羽毛。同时,碰到复数的羽毛时,持续时间将会延长,而不是刷新。暗影天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再治疗友方玩家。治疗天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再伤害敌方玩家。
6楼 19:04&|
升级强化通用强化真言术:盾:减少由真言术盾产生的虚弱灵魂持续时间5秒强化快速治疗:增加快速治疗20%治疗量
7楼 19:05&|
强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%强化惩击:惩击的伤害增加20%强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%强化脉轮:降低脉轮冷却20秒
8楼 19:05&|
戒律强化苦修:增加苦修20%治疗效果强化灵魂之力:灵魂之力可从苦修中获非强化信仰之跃:你的信仰飞跃同时在10秒内增加你的下一个非周期治疗效果50%强化惩击:惩击的伤害增加20%强化神圣之火:延长神圣之火的持续时间2秒强化治疗术:治疗术的治疗效果提高20%强化专注意志:每一层的专注意志增加你5%伤害
9楼 19:06&|
暗影强化暗影宝珠:你可以拥有最多5给个暗影宝珠,但是你的技能只能获得最多3个暗影宝珠。强化暗言术:灭 如果在暗言术灭进入冷却时未杀死目标,你讲获得一个暗影宝珠强化吸血鬼之触:吸血鬼之触伤害提高20%强化心灵尖刺:增加心灵尖刺伤害20%强化心灵惊骇:心灵惊骇效果眼馋20秒强化暗言术:痛:你的暗言术:痛伤害增加20%强化精神鞭笞:增加额外的一跳
10楼 19:06&|
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  6.0神圣&&光明信仰
  天赋的比较参考戒律篇的介绍。
二.属性、雕文
  属性的选择,这里只说有影响的,实用并易懂
  精神:牧师不可或缺的属性,续航能力,尤其在6.0各种砍回蓝手段这来讲,精神的重要性,决定了一场BOSS战的持久性
  急速:加快你的施法速度,并提高治疗HOT的跳数,增减公共CD也是神圣牧师不可或缺的,相对于抬血的迅速性、及时性有着对神圣牧师在其他治疗面前优势属性地位
  暴击:使你的法术有一定几率造成2倍治疗效果。后期属性可选
  精通:使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒。对于开荒不错的选择-5.4具有争议的属性,放在第一属性精通流,牧师还要练
  溅射:有一定X%几率对每个目标造成X%额外治疗 6.0新属性
相对于暴击带来的不适用过量前期开荒优先属性,首先6.0退出溅射,肯定是有很大用武之地,体现很对神圣技能如:环,恢复,赞美诗等都有奇效
  雕文的选择,还是那句话,仁者见仁智者见智,对于BOSS战斗的模式跟节奏来相对应采取更换你的雕文是一个治疗玩家不可或缺的东西。
  大体神圣MS可选雕文概述:
  [联结治疗雕文] 、[真言术:盾雕文]、 [恢复雕文] 、 [愈合祷言雕文] 、 [守护之魂雕文]、 [信仰回归雕文]、
  [治疗之环雕文] 、 [救赎者雕文]、 [泉涌雕文]
  联结、治疗之环、泉涌雕文,常用雕文
  其余特定BOSS战斗可临时换掉1-2个雕文进行改动,对于BOSS的不同,可更换不同雕文
  定位&&
  1.团队稳定治疗者&既在团队发挥、抬血平稳
  2.团队特定治疗者&既在团队中进行特定灵活性任务治疗
  3.团队救场治疗者&既在团队临场发挥及救场上有高效能力
  牧师&&WOW唯一赋予2系治疗天赋,其神圣MS的定位也是团队项比较侧重的治疗,在团队中有着持续爆发性抬血的地位,在6.0没有虚空转移的版本,守护之魂也是神牧在团队中救场的灵魂神技,在6.0大量被砍的瞬发治疗法术面前,神牧对于移动战,有相对很大的优势,6.0版本脉轮CD将更改为10秒,在团队中团刷或单目标更加灵活。
四.治疗手法概述
  对于治疗手法,首先要进行战前准备
  1.BOSS的机制、技能要有一定理解
  2.针对各个BOSS来进行天赋、雕文的更换
  3.对于站前、属性、宝石和的调配
  这大体讲述BOSS战斗分类和天赋的使用
  1.持续性伤害BOSS
  天赋选择暗影魔、神圣洞察或命运多舛(看ADD情况而定)、90、100天赋请看天赋详解
  光明泉起始战斗之前和整场战斗要求卡CD施放。尽量开怪之前。节省蓝耗
  恢复丢给DOT人员,愈合祷言,卡CD给T,治疗之环卡CD,适当情况切换脉轮,来进行刷新恢复和进行大雨的铺团。当自己掉血尽量使用联结治疗来进行抬血,联结治疗的施放会触发妙手回春。利用卡出来的妙手回春来进行高速治疗与节蓝治疗。蓝80%开始卡CD暗影魔,整场持续战斗,进行高效率节蓝为重要。
  2.爆发性伤害BOSS
  天赋选取圣光涌动、能量灌注&&90、100天赋请看天赋详解
  光明泉起始战斗之前和整场战斗要求卡CD施放。尽量开怪之前。节省蓝耗
  恢复丢给DOT人员,爆发性AOE伤害来临时(除去RL减伤分配出去的赞美诗)请记得提前卡好2层的妙手回春BUFF,并进行预留治疗之环,爆发AOE时,预判性抬血,配合90的天赋大招来进行合理施放。进行高效率爆发抬血。其他时刻可按照持续治疗伤害BOSS治疗手法。
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版本都还没正式开放,这个谁都不好说的吧不过一般情况下开荒阶段神圣牧师会比较受欢迎奶骑拥有优秀的单对不间断续抬血能力奶德拥有很好的团队血线控制能力奶萨的治疗链是最稳定的团队抬血技能,但是奶萨太吃装备,开荒阶段很吃力牧师一般都是增加团队容错率的存在,拥有其他三职业都不具有的瞬间爆发式抬血能力,多样化的技能一般都是开荒中应对BOSS大招或者有人失误时救场的
其他回答 (2)
没有最强的职业,只有最强的玩家。。。
其实很多职业都有治疗的技能要看你的团队或者工会缺少什么样的治疗职业你在去选择比较合理,不是嘛!团队游戏团队第一哈哈希望你能懂我的话采纳哦!
等待您来回答
该问题来自:游戏休闲娱乐、学霸金融摄影,不懂的就来黄金街发问吧,帮你解决一切难题。魔兽世界领域专家

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