英雄联盟怎样才能玩好德莱文接斧头技巧我也学会走位一边打一边接斧头我也会就是遇见皇子什么机器人什么风女我就烦这

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[荣耀行刑官-德莱文]
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本帖最后由 苏三的悲 于
17:16 编辑
& &&&德莱文在国服基本上可以算是和改版寡妇,老鼠,等“坑爹”英雄同等冷板凳地位的超级冷板凳英雄。事实上,对比那俩个隐身系而言在一部分人眼里(当然我不否认有人的改版前寡妇,老鼠异常给力,甚至他们排位里寡妇老鼠都是他们的杀器。但无可争议的是改版前他们确实弱于大多数英雄),德莱文依旧还是一个颇为给力的非传统ADC。甚至,有人会和我一样,觉得这个英雄非常OP。我的意思就是和大多数人一样,德莱文,是一个两极分化极其严重的“伪”OP英雄。
& && &玩过DOTA的同学,我可以很好的跟你解释,一个不会三连压,基本只能打打C炮的SF。跟三炮命中率70%往上走的大神的SF,就是俩个不同的英雄,德莱文亦是如此,一个不能随时攒有俩个Q,同时第三个Q冷却完毕的德莱文,和只有在火拼时才开Q对A的德莱文,就是三压SF和C炮SF的区别。
& && &Q这个技能我几乎无法从任何类似的英雄,或者类似游戏里面的技能来加以解释,这就是德莱文最大的特色。没有之一,因此,我将花费大量篇幅来介绍这个技能。
& && & 首先Q 的落点机制基本每个德莱文攻略都会提到,我这里只草草带过,如果是完全不懂的同学,在任何一篇德莱文攻略都可以找到落点的机制。即,Q出手击中对方时,如果你原地不动,那么Q的落点很大可能就在原地(这也是德莱文不怕和大多数英雄站桩对A的原因之一,因为你几乎不用去捡你的斧头。当然RP太差的,3个Q全部落在左右的...那我也无能为力..只能呵呵)如果你向右移动,则Q会在右边,反之就在右边。再说一次..真心..原地的Q基本都落在原地..
& && & 这里,我将用一整段来阐述..玩好德莱文的要素..看似我前文提到的保持三个Q是那么的简单,实则不然,以下都是你要面临的问题。如果你都能回答YES,那么我可以说你甚至可以在排位里使用这个“天坑英雄”
& && & 1.你能在不影响补刀的情况下保证三Q么。很简单不是么,用Q补刀,太简单了。
& && & 2.你能在专注自己Q的持续时间.CD的同时注意你的辅助队友是否有上的意图么,这个,不是菜鸟一般都不会不看队友动向。So&&easy
& && & 3.你能在注意队友同时。注意你们己方的JUNGLE和中路的每一次GANK么(魂淡..这是废话吗。不是新手都会看小地图的吧)
& && & 4.你能在保持三个Q的情况下不推前你的兵线么(太简单了,只A最后一下就好嘛。然而事实上,在你Q持续时间即将结束,你会有舍不得攒好的俩个Q的情况下狠心提前多A一刀,实际上,碰到会控线的对手,这是致命的。兵线过前的后果,大家都懂,关于这点,我只能说,靠经验,掌握好Q 的节奏)
& && & 5.以上四条基本你只要不是新手,稍加注意都能做到,(事实上,你会发现这还是比较难的)
& && & 最后这一条..不是光对德莱文而言。所有英雄都要做到的,注意对手是否有要上的意图。这明显是废话,但是加上上面4条,你会发现,Oh.god,维持3个Q真麻烦。
& && & 另外补充一点,已经出手的普通攻击你再使用Q,他也是造成Q的伤害,一模一样哦。
& && & Q 这个技能,我只能说,比较平淡,平淡不是说不好用,只是不像Q那么有特点,大家应该都知道W 跟龙女W 一样,加速效果是骤减的。而且个人感觉德莱文衰减更快,不过这种小爆发的移动速度加成很多时候都能配合E 使你在GANK中存活下来。大多数人的意见,都是13级加满W ,我并不反对,但我想说,有的时候副学E 也是不错的选择,原因我在下一段解释。所有人都知道接到Q后会刷新W CD.很多时候玩家都会纠结于接不接斧头,我的观点是:前期尽量开W 去接没有落在原地的Q,后期,凭借自己对战场的判断来决定是否接Q ,如果接了Q 会让你走到一个有利于输出,远离对方反ADC切入英雄时,果断开启W去接Q 吧、反之,放弃,用很经典的一句话来说,活着才有DPS!!
& && & E 这个技能在我刚接触德莱文时,我觉得是一个非常酱油的技能,跟VN的E 相比完全就是废物,然后,我现在爱死这个技能了,我团战时对他的关注度甚至高过了Q ,这个技能浑身都是优点,
& && &&&1.他拥有你意想不到的超大范围,我几乎很少很少很少很少会E 丢空。甚至范围大到。基本每次团战都能E 到3个以上,这对对方的突进是非常伤的。
& && &&&2.他拥有十分微小的施法动作,大家都知道VN的E有一个十分明显的蓄力动作,而E几乎不会影响你的输出,他出手速度如此之快。
& && &&&3.击飞过程中对方是无法攻击的(废话)这在前期对A中会让你占据较大优势。一般英雄会因为少输出一下平A攻击,而部分,比如男枪有E 的BUFF。EZ有被动攻速BUFF时,他们会损失更多平A机会(实际上男枪E 过来并且Q到你基本就是对你很有想法了..这个时候你跟他拼命很明显是找死..EZ同理)我提到这个只是说,在你血量,召唤师技能,辅助的关键技能CD都有优势的时候。你有信心拼过他们,你就选择在他们享受BUFF的黄金输出时期E 他们吧,这会为你赢得不小优势。
& && &&&4.这个技能很“贱”以上情景再现。男枪E 到你的脸上Q 了你一脸,你明显要跑,对,就是要跑,不要迷恋德莱文的对拼能力,虽强,但是对于男枪依旧是个笑话,但你要让他知道你也不是一个对线时期的渣渣,Q 打掉你三分之一血量后,你要做的是,果断E 走他。当他因为移动速度劣势放弃追你的时候,你犯贱的时刻就来了,开启W 速度上去A他吧。这时离男枪下一轮技能CD还有很久的时间。他基本上A不过你,(当然,是基本上,有很多不确定因素)男枪VS EZ基本上市目前国服的主流了吧,(大家不要觉得我对其他ADC有偏见,大家千万别想多了,而是根据我个人情况,确实,基本下路都是男枪VS&&EZ)所以,由于本人纯手打,指力有限,这里只提跟男枪,EZ的对线思路,(大家不要因为听了本人意见被爆后说本人坑爹..毕竟这个游戏不确定因素很多,我也不能面面俱到.比如兵线这就是相当重要的因素)又扯了一堆..还是继续说怎么对目前大火的“未来战士”吧.实际上大家都懂的。打EZ尽量,尽量,尽量保持补刀时跟他中间留有己方小兵,为他平Q到你提供一些“不便利”然后,就是无尽的用Q 骚扰他,磨血Q 完,后拉英雄。他追,你就开W ,为什么要后拉?这么猥琐干嘛?就是为了接到Q .仅此而已..能稳定不看RP接到Q的方法,除了前冲就是后拉,然后,一个技能全捏在手里的EZ。你的胜率不是那么的大。还是不要这么着急的拼。我们还是继续“犯贱”.毕竟,目前国服大多数辅助,不熟悉与德莱文搭档。不熟悉这个英雄的套路,很容易被潜规则到劣势一方,笔者的辅助跟笔者磨合了很久才能适应这个英雄.继续说上面的。你犯贱磨血完毕后如果那个EZ非常有侵略性的E过来追你...对拼?NO.你想多了,别以为他用了E.技能比你少一个,你依旧不太可能打得过他,我们要做的是和打男枪一样,跑,然后,你懂的.E 起..说实话,这个英雄就是一个贱字,我发誓设计这个英雄的设计师一定很喜感.不然怎么想出这么贱的英雄,长这么贱的样子,这么贱的技能。
& && & 5.咳...大家估计都忘记了我是在说E 的优点..我们继续..相比老牛的W,VN的E 这些击退技能,(当然击退距离是另外一个次元)德莱文的E有减速效果!大家知道的,在后期击退后减速的这几秒,间接增加了对方切入英雄回到“正规”的时间,提供的输出空间不言而喻。大家可以想象你击退一个420 移动速度的若克萨斯之手而不给他减速的话,你懂得。我个人看法,同为击退,实用程度依次为VN的E(定在墙上).大于德莱文的E ,大于VN的E 不定在墙上
& && & 6.我能说E收兵还是很爽的么?(对于德莱文这个除了大招 和E木有AOE的英雄。)
& && &R 这个技能,咳...请允许我得罪EZ的 FANS们,作为类似技能..(确实很类似EZ的大),我想拿来跟EZ的R做一做比较,我强调一下..我也玩EZ..不是来砸场子的..
& && &&&这俩个技能作用机制差不多,全屏支援,没有穿透小兵的话,伤害巨大。6级对拼的利器,对方ADC往往面临是躲还是不躲你们的大招而纠结(为那些想躲没躲躲掉,却少平A几下的ADC默哀...)
& && & 1.以上是相同点,这里我来对比俩个技能的优缺点,EZ大招,CD短,并且可以靠Q来更短。EZ大招一次性倾斜完成,德莱文时二次伤害。EZ大招短CD的特点使我们更舍得用来支援,终结残血人头,即使不中,Q几下就好了。
& && & 2.德莱文的大招的有点又有这些。AD伤害,1.1的装备AD加成。俩下全中2.2.是十分恐怖的加成了。EZ只有1.0装备AD.当然有着0.9的AP加成,而且EZ出三项这种AP.AD双加装备,但是客观的说,德莱文大招伤害是高于EZ的,加成完胜.
& && & 3.所以我想做出以下结论:伤害方面&&二下全中的德莱文的R 强于EZ的R, 强于仅中一次的德莱文的R
& && && && && && && && && && &支援方面& &不解释EZ完爆德莱文
& && && && && && && && && && &后期发展空间(即神装后的提升)德莱文完爆EZ(你可以想象一个500AD的德莱文的R能够造成接近1600 的纯伤害)另外EZ不可能为了大招去出法穿棒,(EZ大招为双加成,但是造成魔法伤害)而德莱文几乎必需出穿甲弓
& && && && && && && && && &&&使用技巧& &R多时候如上文所有,可以起到一个让对面ADC两难的境地。纠结于躲闪与否,因为大多数德莱文的大招是等待击中英雄后大招自动返回,其实我们都知道,可以手动令大招提前返回。但是如何让大招在打到对方的瞬间就直接返回瞬间造成俩次伤害,这需要大量的经验,我也说不准,以我目前来看,我基本都能俩次瞬间倾斜完,这么说。大概在600码左右,(你的射程为550,就是稍远于你的射程的地方)按下R。基本上都能瞬间倾斜完毕。或者说,给予对方非常非常少的反应时间
& && &&&恶毒之刃& & 这个被动没有很多人想象的那么废物,其实,它是可以无限叠加的。大家都很熟悉诺克萨斯之手的被动是多么恐怖的一个技能,这个技能虽然不像德莱厄斯的被动有AD加成,但是抛开德莱厄斯被动 的移动速度加成不谈,德莱文被动 的伤害绝对不输给德莱厄斯的被动DOT,而且作为一个程英雄,德莱文有更多的机会触发你的被动,而不像对线德莱厄斯,可以用很多猥琐的方法来尽量避免不必要的生命流逝。
天赋、符文
& && && &天赋方面,我的选择十分传统,仅在3%生命偷取和1.5%输出上有点争议,我的解释是,看你的对线情况,如果你能打出优势,3%的生命恢复会让你更加强势,更多的生命去抗小兵伤害去骚扰对方、而如果你打不出太大优势,1.5%的伤害输出在后期则更为给力,自己估摸吧
& && && &至于防御系,大家都知道,德莱文是个经常骚扰对方ADC的英雄。小兵的伤害你是无法避免的,所以我点满了小兵伤害减免,当然,大家不看好的可以抽出点数点满护甲
& && && &符文方面,是重点,不同于有些攻略里提到的德莱文每个技能都是AD加成,而且平A多,应该使用AD符文,而不是护甲穿透,
& && && &首先,我来罗列一下AD符文的优势1.补刀方便,大家都懂
& && && && && && && && && && && &2.技能型英雄,技能有加成
& && && && && && && && && && && &3.真不知道了。
& && && & 然后我们的穿透符文能带给我们什么呢?
& && && && && && && && && && && &1.出门31加10%的穿甲,几乎提供给我们下路ADC对拼中的真实伤害。因为除了男枪,大多数ADC出门护甲都不会高出31很多的.& && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && &2.穿甲符文后期升值面更大。17173上有专门的收益对比,大家可以参考。
& && && && && && && && && && && &3.提供穿甲的装备很少。属于稀有属性
& && && & 最后,穿甲能带给德莱文什么呢?
& && && && && && && && && && && &1.不像EZ。炮哥,大嘴,VN这种混伤英雄(即一部分技能造成魔法伤害或者真实伤害,一部分技能造成物理伤害.)德莱文所有技能从Q到R到被动都能造成物理伤害,都能从穿甲符文里获益& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && &2.补刀,即使你是全穿甲符文,出门只有60不到的AD,你补刀有Q帮助,完全是轻松加愉快
& && && & 所以,个人意见,穿甲吧.另外,有一个笔者正在构思的想法,暴击符文,也许也是不错的选择,大家懂得。实战感受中.大家为蛮王之类投资了暴击符文的可以一试.
& && && & 前期装备方面,基本都是这样,有稳定恢复能力的队友.多兰,否则鞋子.三药.这基本是主流,也尝试过250力量药剂加6红的出门,如果大家确定这瓶250红药能为大家带来人头优势,这个投资可以有。
& && && & 中期装备方面.我觉得大多数时候德莱文的第一个AD大件都必须是无尽,这件装备对你的提升几乎高于所有英雄,而且逆风的时候你会发现你憋饮血剑的配件暴风剑时会憋的痛苦无比..你感觉时间过了很久..可是你身上都只有一个吸血鬼权杖......而无尽则不然830暴击斗篷,975十字镐,你值得拥有...
& && && & 关于后期装备,大多数ADC都是无尽后直接红叉, 这是主流,但是我对于德莱文有个奇葩的理解,因为德莱文没有EZ的E.飞机的W这一类强力位移逃生技能,所以保命的压力一直大于这些英雄。所以德莱文往往会面对一个和好运一样的境地,你不得不因为团战开战位置,召唤师技能等各种各样的因素而去打肉。因为你保命能力稍弱。所以面对强力切入你只有俩个选择E走。开W跑,如果跑不了,你要么不输出继续跑,要么被打死,要么打死他,所以我往往会选择穿甲弓来提升自己秒肉的能力,对.就是秒,除了萌多,乌龟,石头人,炼金等等发育正常的逆天大肉,那些会出一些DPS装备的半肉和发育不太好的逆天大肉,你是“秒”得动的.而这前提就是穿甲弓来破除他们逆天的物理免伤。相信我了,一个发育正常的德莱文一定打得动某些不是那么肉的肉。
& && && &我说这些,并不是要你去无脑打肉..只是一个合格的ADC对于战场会有正确的判断,有时候,你会别无选择。
& && && &然后你就可以购置常规ADC装备了,饮血剑。红叉都是必须的,红叉往往我会在穿甲弓之后出,这个取决于你自身的判断,对面是否值得你去处红叉。毕竟德莱文不是太差攻速。
& && && &当你觉得你已经够嘲讽,对方像发春一样秒你你就可以根据战场情况选择你的生存装了。这都取决于对手。自己判断吧。无外乎于春哥甲,水银系带,女妖面纱。
召唤者技能介绍
& && && && &&&闪现& & 必,须,带,字体加粗的原因你懂得
& && && && &&&净化& & 个技能越是到后期你越是会发现你无比依赖他,看对线ADC吧。如果很强势到你没有什么太多想法去打的太主动,选择净化没错
& && && && &&&虚弱& & 这个对前期对拼,后期反切入都是前途无量
& && && && &&&点燃& & 这个你懂得,跟净化相对,如果你对面是一个弱势到不行的ADC,你懂得
& && && && &&&其他的召唤师技能实在过于非主流,本人不多废话了。
优点:1.三Q超高爆发
& && && &&&2.得好无比强大的对线骚扰能力,强到甚至会不击杀对手的情况下,无形间打击到他的补刀
& && && &&&3.配合打野打龙非常之快,排除神级人品的灯笼ADC,基本上是最快的配合偷龙速度,(也许主W EZ有得比)
缺点:1.两极分化严重,难于上手
& && && &&&2.容易接Q太HIGH,不注意自身走位
& && && &&&3.怕野区开战,不太好积攒三Q,发挥不了全部输出实力。
& && && &&&4.太看脸(这一条可以根据个人人品情况来回切换于优点和缺点之间.人品不好.开战三个Q丢完,没一个Q在原地你就蛋疼了.实际上很少,真的很少...人品好时,你懂得...接Q到手软.瞬间成为第四条优点
团队中的定位
& && && &&&非传统型ADC.高爆发,神装后甚至可以瞬间秒杀对面没有防御装备的脆皮。
暴击的Q,绝对让你血脉喷涌。秒杀脆皮,真心,秒杀,就一下。所以,某种意义上来说.你也是虐菜局(指对面很弱的切后排意识。放你输出,其实这样最爽的是VN,大嘴不解释...)的强力切后排。
& && && && &理论上上可行,双Q打野速度绝对飞起...但我还是找不到去打野的理由...
& && && && & 只要你做好技能介绍里,关于Q的每一点,你FARM就没压力了。别说开了Q 你补不到刀...
& && &&&我写这篇文章的意图并不是鼓舞大家去买这个英雄,我只是希望,我在并非秒选的情况下选择德莱文的时候,我的队友不要乱喷(我甚至考虑过入手皮肤来表示自己真不是来练英雄的...但这....)& &
& && &&&三区&&诺克萨斯& &ID :萌到天涯海角.& && && &跟上面说的一样,不乱喷,有道理,我都接受,不管语言多么刻薄,本人都能虚心接受
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
呵呵,不好意思。。。现在才看到!.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 100&
忘记了终点
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2367精华0UID帖子金钱6959 威望4
Lv.5, 积分 2367, 距离下一级还需 133 积分
UID帖子威望4 多玩草60 草元宝
嗯,全乱码
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UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
见笑,因为起先发在U9上,一直是等待审核,就直接CTRL加V到多玩上来了~~~~~~结果,现在修改好了~
悲伤的故事
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3788精华0UID帖子金钱2706 威望1
叫我苏三爸爸。我有八个闺女。
Lv.6, 积分 3788, 距离下一级还需 1212 积分
UID帖子威望1 多玩草390 草元宝
亲。排版下。。眼睛疼啊。
悲伤的故事
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3788精华0UID帖子金钱2706 威望1
叫我苏三爸爸。我有八个闺女。
Lv.6, 积分 3788, 距离下一级还需 1212 积分
UID帖子威望1 多玩草390 草元宝
而且。亲。不能出现QQ号码。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分669精华0UID帖子金钱946 威望0
Lv.4, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
哦!还没用过他呢,可以考虑试一试
‖星星不给摘‖
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8579精华6UID3110386帖子金钱20347 威望13
水军第五军团攻略组组长
Lv.7, 积分 8579, 距离下一级还需 1421 积分
UID3110386帖子威望13 多玩草746 草元宝
很不错的帖子,但是。。。敢排版一下吗??看的纠结啊
我是那只克罗莫!!不是索拉卡!!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱26 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
最近一直在用 有时会坑 才看见 有很多大悟
新人欢迎积分1 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱226 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
像我选择仙灵璐璐这个打辅助就会有很多人不理解,英雄一担6300了就会变的很少,所以不理解的人比较多而已
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱211 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
闪现加传送,这个货拆塔也是一绝,全物理攻击带吸血,我喜欢用快捷键,Q到第一下接住之后就E开W加R,6级的时候相当暴力,我总觉得他的大还是在一定距离上用比较好,不要学EZ那么远放,我也不是什么高玩,只是自认为意识比较好而已,希望交流,多谢了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11173精华0UID帖子金钱4895 威望2
Lv.8, 积分 11173, 距离下一级还需 8827 积分
UID帖子威望2 多玩草80 草元宝
排版需要加强的说!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分88精华0UID帖子金钱614 威望0
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
好~~~顺便……Q飞回来你站得越近落在原地的几率越大
新人欢迎积分0 阅读权限20积分33精华0UID帖子金钱192 威望0
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
- - 真的可以3把Q吗
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱345 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
表示楼主帖子不错&&人很懒&&敢排版下吗&&眼睛看的累死
新人欢迎积分1 阅读权限40积分435精华0UID帖子金钱9769 威望0
Lv.4, 积分 435, 距离下一级还需 565 积分
UID帖子威望0 多玩草115 草元宝
呵,过路,学习中。德莱文粉丝
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导读:LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。推荐文章:[]技能介绍及连招理解德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A―走位―A―走位接第一个斧子并A―走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A―走位到落点A―走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A―W加速捡斧子拉开距离―A―W加速捡斧子拉开距离―A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、三刀流出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。符文配置及天赋点法天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。符文有以下两种1、通用AD符文红色攻击力*9黄色固定生命值*9蓝色固定魔抗*9紫色固定护甲*2,固定攻击*1上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。2、破甲符文这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75―400成长。情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66―391成长。情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66―391成长。现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
作者:qqtn冬冬
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