雷霆战机电脑版测试服有吗?

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雷霆战机副武器伤害测试 贫铀穿甲弹完胜
作者:天静雪舞
来源:18183
很多玩家在副武器基本都MAX了,那么到底哪个MAX的副武器伤害最高呢?我们来实际测试下吧!
雷霆战机副武器伤害测试&
Max罗伊为主驾驶,Max莉亚、Max维多利亚、Max布莱德为副驾驶;
Max异形+Max智慧曙光激活的25级自由悍将+4;
Max聚能电浆炮;
护甲+副武器:
第一组:Max月光之轮+Max巡航导弹,战力18484
第二组:Max月光之轮+Max贫铀穿甲弹,战力18596
第三组:Max月光之轮+Max闪电新星,战力18708
第四组:Max月光之轮+Max融合核弹,战力18820
第五组:Max月光之轮+Max聚能爆破弹,战力18932
第六组:Max月光之轮+Max超导激光,战力19044
测试关卡:
闯关模式正常难度88关BOSS194级赫拉之神第二阶段血量;
关卡选择原因及BOSS特点:
当前游戏版本闯关模式最高关卡进度,具有代表性。关底BOSS体积中等,身材偏瘦,与很多单血关BOSS身材相似,虽显得体积很大,但BOSS手臂及肩膀以外的位置不会被击中。血量厚,不会被5秒套盾暴走秒杀;
测试方法:
赫拉之神第一阶段血量正常无伤打光,不使用爆弹(使用爆弹的测试如第一阶段过晚使用,会炸掉第二阶段部分血量导致测试结果误差),BOSS变身动画时吃掉武器升级+量子护盾进入5秒暴走状态并和BOSS身体中部重合后不移动,5秒暴走结束,护盾消失后撞死瞬间截图;
测试结论:
阶梯战力环境下,6种副武器对于中小体积BOSS的伤害效果,Max贫铀穿甲弹完胜!
其他5种Max副武器中,Max聚能爆破弹的范围弱点显现出来,攻击范围超大,使得输出出现浪费。
Max核弹凭着帖脸瞬爆的特效,将将与跟踪系的Max超导激光、Max闪电新星、Max巡航导弹并驾齐驱。
但考虑Max核弹凭着帖脸瞬爆的特效在无盾情况下是无法发挥的,所以其实际效果略低。
测试排名:
Max贫铀穿甲弹&Max聚能爆破弹&Max超导激光&Max闪电新星&Max巡航导弹&Max融合核弹
&(来自:)
&游戏类型:射击枪战
&&&游戏特征:消除,科幻
&游戏厂商:5agame
&&&游戏评级:5&&&更新时间:在雷霆战机中僚机是非常重要的装备组成部分,目前战机有装甲副武器和僚机,今天小编要给讲一下僚机,首先值得肯定的僚机是非常重要的,雷霆战机发展到现在版本各种僚机推出非常多,因此导致不少的玩家不知道该怎么选择僚机。以至于很多玩家在论坛中问到底什么僚机比较好?为了帮助解答这一疑问,下面小编给大家带来自己在实战中测试下的僚机排行榜和选择攻略。
雷霆战机僚机哪个好?
第一档:电磁炮,守卫
电磁炮作为目前这个游戏里面出来最晚的一件装备,对很多人来说都是可望而不可及的,本人也脸黑,其他三个新一线基本都马克思了,电磁炮还不够80级,所以短时间内我对这件装备是没做指望了,只能以后天天金光撸起了,且玩且看吧。由于出来的晚,很多人都跟我一样电磁炮的等级都比较低,拿来和其他僚机做比较,可能会不太准确或缺乏说服力,但从其攻击方式和特点可以多少看出点端倪来的。电磁炮特点如下:贯穿攻击,攻速快,战力高,子弹路线为X形向内发射的。因此可以看到这件装备在打BOSS时即便是像红蛾子这样的小体型BOSS也能保证子弹100%全命中,而且击中后子弹还能继续飞行打到后面的多个小怪,其输出是非常可观的,可以说是打BOSS的最强僚机,但子弹为X形发射路线相应的也让其弹道范围变的很狭窄,范围略有不足。个人感觉电磁炮类似于能贯穿的超导激光,其攻速是非常快的,比其他僚机的子弹都快,速度仅次于激光,相比于激光,就好比牺牲了两枚子弹和跟踪功能,让其拥有了贯穿能力和X形弹道。电磁炮在僚机里面攻速最快,贯穿范围最广,再加上X型弹道的高命中,就这几点足已让电磁炮成为攻击型最强僚机,因此排第一档。打BOSS能力最强,打小怪能力也不错,无尽模式里的无视石头,闯关模式里的高战力,让其综合能力完爆其他僚机,是件名副其实的一线装备,就四件新一线装备里面而言,个人觉得它和曙光是里面最好的两件装备,月光和激光要稍微居后,我相信应该有很多人有跟我同样的看法。
之后再来说守卫,守卫是我马克思的第一个僚机,一直用到现在,相信很多人都跟我一样习惯了用守卫,主要是因为它的特技可以挡子弹,就这点其他装备都比不了,再加上范围广,清小怪很给力,在有盾时贴脸打BOSS也不比其他僚机差,在僚机里面是综合能力最为平衡的一件装备,其实用性已超越其他僚机,因此玩家的使用度非常高。特别是守卫的挡子弹功能,在无尽模式里面相当有用,后期小怪子弹满屏的情况下,运气好可用守卫杀出一条血路从而保住自己一命。在打BOSS的时候也很起作用,例如夺权亡灵发出闪电球后,经常挡住玩家的退路,此时可用守卫直接上去一下就把闪电球给顶破了,给自己留下了更多的活动空间。还有一个用守卫打BOSS的一个典型例子就是在打轰天乌驹时,在BOSS的圈圈子弹散开之前可用守卫把最开始的那个一直闪的发弹点给消掉,之后就不会出现扩散的小子弹了。在打其他BOSS时守卫也有很大的用处,关键时刻能保住自己一命,而如果用的是其他僚机此刻说不定就挂了,随便举个例子,比如在打破晓雷神的时候,BOSS经常会发这样一招,两边两条长条形子弹先封锁住你的活动空间,然后中间再出来一批密集小子弹朝下方袭来,如果此刻中间再出来三行并排导弹的话,可以说让你无处藏身,站导弹正中间盲点位置会被小子弹打到,如果躲小子弹移动时又会被导弹击中,若你僚机不是守卫,此刻不放炸弹必死无疑。但如果僚机用的守卫,至少有两种方法可以让你躲过此劫,第一种方法是可以用守卫消掉一部分小子弹在导弹盲点位置获得短暂停留时间躲过导弹,但这种方法操作不好依然会有被导弹击中的风险,推荐第二种方法,用守卫在两边封锁线里上下抖动快速打开一个缺口,然后即可越过封锁线躲到安全区域里去。这里也顺便给大家介绍了一下守卫在无尽里面的几种常用方法,用这件装备真的是个技术活,由于其挡子弹的特技,才开始用守卫时可能会有一点不习惯,但用一段时间就好了,用熟悉了守卫之后,你就会发现其价值要大于其他大部分僚机。守卫挡子弹的特技让其成为了僚机里面防御性最强的僚机,因此我也给排在第一档。这样综合一比较,电磁炮是攻击型最强僚机,守卫是防御型最强僚机,因此它们是僚机里最强的两个,所以同列为第一档,考虑到电磁炮的战力要高些,所以排名时电磁炮会在前面。
第一档排名:电磁炮&守卫
电磁炮系列:五星
守卫系列:五星
第二档:电浆炮,火炮,米加
为什么僚机第二档会有三件装备,原因有两个,一是僚机系列的除了上面两件装备外(电磁炮和守卫),其他的都整体表现比较平庸,没有一个特别强势的,这一点我刚玩这个游戏时就已经感觉出来了。二是这三件装备各有其特点,基本都属于鸡肋型装备,不牛逼但也并不是一无是处,因此并列为第二档。下面我来给大家一一讲解。先说电浆炮,电浆很多人说它是个花瓶,其实是有道理的,先还不说什么真贯穿伪贯穿的事,就从打怪而言,电浆的存在感真心很低,主要的原因就是对怪的伤害过低,即便在暴走时相对于其他副武器并没有让怪掉血多多少,暴走时打怪勉强还过得去,但范围过小,需要不停移动才能打到更多的怪,但现实情况是玩家操作飞机时大部分时间是在躲子弹,打怪只是随着移动顺带的,当子弹很多时,就不敢到处移动了,经常是一轮暴走结束了电浆还在之前的范围内活动,这样就只能打到半个屏幕的怪,另一边的小怪电浆经常是连边都沾不到,这也是电浆因为攻击范围过小而暴露出来的一个劣势。电浆打怪存在感低的另一个原因就是其攻击间隔时间太长,如果武器等级降到最原始的第一级了,差不多要接近三秒钟才发一次,这种攻击频率真心让人蛋疼,可以想象一下,每隔两到三秒电浆才射出来一次,并仅仅只现身短短0.5秒就消失了,这种打怪效率能强到哪去?最起码守卫火炮之类的每秒都在发子弹,无论何时屏幕中都还有僚机的子弹在上面。关于僚机的攻击速度,顺便可以举个列子让大家感受下,如果僚机用的是电浆,在非暴走状态下给游戏截图时,想要截图里面出现电浆的子弹,那还真是个技术活,我想大家都懂的,体验过的应该都有这种感觉,没体验过的可以自己去试一下,绝对考验你的耐心,能五次内截图成功的都还算是你眼疾手快的。而如果换成其他僚机电磁守卫火炮之类的,随便一次就能让截图里出现僚机的子弹。电浆被认为是花瓶,除了伤害和攻击频率过低外,还有一个被大量玩家头疼的原因,那就是存在着伪贯穿的BUG,暴走时还好,主要表现为在非暴走状态下打石头后面的怪有时会出现无伤害的现象,本来攻速就慢,若碰到石头还出现打怪无伤害,那这件装备真是有没有它都一样了,这也是电浆打怪存在感低的第三个原因。所以游戏中电浆真心不实用,电浆在僚机里面唯一能拿得出手的也就是它作为老一线战力排第二,闯关用来撑战力还是不错的,再就是外表好看,其弹幕甚至可以说是所有装备里面最漂亮的一个,配幻影其外观帅到爆,暴走时就像一把巨剑,随着玩家手指的移动走到哪里就砍到哪里,相当霸气,这也是众多玩家喜欢电浆的一个重要原因,包括本人也一样,很喜欢其外表和暴走时的样子,当初就是因为这个才去刷了半个月的白银之狐的,但电浆打怪真心不实用,所以建议新玩家不用电浆,可以升守卫存电磁,以后直接过度到新一线电磁炮,而老玩家如果有多余的经验,电磁死活不出的情况下为了提升战力,还是可以把电浆马克思先用着的,毕竟电磁炮要满对于大多数玩家还是很遥远的,但老玩家玩的时间久,电浆只要存货了要马克思比起电磁炮还是要容易很多的,本人就属于这种情况。
接下来分析超高速火炮,火炮战力居中,低于上面的几个僚机,但高于剩下的两个僚机,爆率也比较高,很容易马克思,其最大特点是稳定的持续性输出,即便在非暴走状态,也能源源不断的发射出子弹,虽然不暴走像在尿尿一样感觉很无力,但发出来的子弹是真的,可以持续性的打在敌人身上,不会像电浆和米加一样在某一时间内无伤害,而且其子弹范围也要比这两个要广些。在暴走状态下时,子弹速度加快,呈倒锥子形的对范围内的敌人进行扫射,因为火力相对集中,打怪很给力。不管是暴走还是非暴走状态,火炮的整体输出还是非常不错的。除了电磁炮,火炮的火力输出不会比其他僚机差,对比守卫,只要不是贴脸状态,火炮不管是在暴走还是非暴走状态对怪和BOSS的伤害都要比守卫高。对比电浆炮,暴走火炮可与电浆持平,非暴走电浆打怪不如火炮,上面已有分析。对比米加,暴走不如米加,非暴走比米加强。因此可以看到,火炮由于对怪的伤害稳定,只要没暴走打怪就要强于上面这几个僚机,整体输出是最高的,毕竟游戏里面暴走的时间是占少部分的。但由于战力低于电磁炮和守卫,又不能贯穿和挡子弹,因此在特技这方面火炮相对比较平庸输了一筹,但靠其持续性连射伤害稳定,非暴走时打怪给力,整体输出高等诸多特点还是有资格排在第二档的。
这段重点讲的是米加和电浆的比较
(先注明一下,由于这一段比较长,在发帖时出来点意外,居然现实&请不要发表不符合内容的帖子和广告贴之类的&,窝了颗草,楼主前前后后找了半天始终没发现端倪,由于这一段一直发表不了,因此无奈只好用图片的形式代替了,所以麻烦广大吧友们加载下就会显示了)
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