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我叫mt2以前玩的号码如何找回
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我叫MT2免费月卡怎么领取 月卡领取方法介绍
16:10 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读我叫MT2免费月卡怎么领取?我叫MT2内测已经开始了,现在已经有很多的活动啦,比如号称全球首创的免费月卡!那么这个免费......
2免费月卡怎么领取?我叫MT2内测已经开始了,现在已经有很多的活动啦,比如号称全球首创的免费月卡!那么这个免费月卡和普通月卡有什么区别呢?我叫MT2免费月卡怎么领取呢?
活动时间: 日内测开启-内测结束
活动规则: 所有游戏玩家, 每天登陆就可以领免费月卡,每天免费领100符石!
领取方式: 在&每日&中点击 &免费月卡送送送& 领取
以上就是我叫MT2免费月卡怎么领取 月卡领取方法介绍,希望大家喜欢!
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我叫mt2冰封王座怎么玩 冰封王座通关阵容攻略
作者:大鼻子
我叫mt2冰封王座怎么玩,冰封王座通关阵容攻略,一波流通关我叫mt2冰封王座在介绍我叫mt2冰封王座玩法之前大鼻子想先给大家看看一张图片大家是否觉得眼熟呢?没错,我叫mt2冰封王座玩法几近于刀塔传奇的燃烧的远征,区别在于,只有10个关卡就通关,功勋商店英雄目前是随机出现的。我叫mt2冰封王座规则详见第一张图片,这里大鼻子要给大家讲讲一些注意事项:1、冰封王座是PVP玩法,遭遇的敌人是随机抽取的实力相近的玩家;实力评定是依靠你的等级来判断,所以,尽可能每天在升级前重置,升级、强化后再来战斗吧!骚年!2、冰封王座阵容搭配注重的不是属性而是技能,控制、范围伤害、增减魔抗、防御的技能最为重要,第一关需要肉盾为能量积攒争取时间,后续关卡,通过技能爆发尽快消灭敌人,保存实力,由于血量不重置,需要一个强力的奶妈,大鼻子认为,小奶的生命图腾才是王道。阵容搭配以1奶1T3输出为最佳阵容,T甚至可以在后面关卡用稍微肉点的输出替换。3、功勋商店很重要,又一大主力英雄碎片来源途径,500功勋兑换5个主角碎片,额,大鼻子还看到中奶了。如果在冰封王座战斗中,时而替换中奶上阵保证血残输出的生命还是不错的选择吧?4、冰封王座同时是装备材料的重要获取途径,宝箱中除了掉落功勋外就是大量的装备材料了,甚至出现高品质完整的装备材料。
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《我叫MT2》公测预热 公测改动十大猜想
日 18:01 作者:仙小蒂 来源:口袋巴士
  我叫MT2在即,从封测到内测我们已经经历了游戏的一次大改动,那逐渐临近的公测必定也会有一些改动出现,下面小编就给大家带来我叫MT2公测改动大猜想!
  1) 充值送RMB英雄出炉
  可能性:★★★★
  影响力:★★★★★
  变化原因:内测2000RMB送的血精灵明显不能体现RMB玩家的各种优越感,而且在内侧为加快游戏进程的各种活动中,3星4星满地走,5星排队被人虐的局面下,只能2星的血精灵除了当头像,实在没有多大用处
  畅想结果:预计会出充值1000送10某RMB特有英雄碎片,充值2000送30,充值3000送50,充值碎片的活动,保证RMB玩家第一时间可以5星RMB英雄的可能性.
  2) VIP等级变动
  可能性:★★★★★
  影响力:★★★
  变化原因:内测人人都是VIP,月卡天天都能领的局面必然会改变,但是改变的大小哪?有人说会参阅DOTA传奇,有人说会仿效MT1,但是我想说,在MT1里面1万RMB的R都只敢压战力出去偷摸着打打跨服的局面下,MT2,极限VIP的定价15000RMB明显比较低.而V11只要1000RMB的现状必然会改变
  畅想结果:根据小编对于腾讯游戏的长期浸入,我可以说.VIP充值金额的变动肯定是趋向额度更高,对于普遍的V6玩家目测至少是200-500之间,而V16,目测是5万呦,这样才能体现MT2对于疼训战略3D卡牌游戏开山之作的自信!
  3) 金币十连的修改
  可能性:★★★★
  影响力:★★★★★
  变化原因:二测的时候,当消费活动过后,人人都有几百万金币的时候,经过了庞大的玩家群体的发掘,金币十连出英雄碎片的概率大概是8次出10个碎片,刨除卖掉的金龙等衍生物,相当于50万金币10碎片,而10连的成本价是2500符石给10个碎片(运气好直接出3星4星甚至5星),而2500符石,就算全金币10连摇钱树也可以搞3次,至少300万收益,300万用于金币十连的性价比太高太高
  畅想结果:公测后,不会让如此失去平衡的玩法占据主流,目测,金币十连的掉率会改善很多,而符石十连的规则也会改变,因为2星10碎片,如果抽到3星或者4星会不会给30或者50碎片哪? 我相信,疼训肯定会对于这部分的参数设置进行修改!
  4) 英雄情缘和组合的加入
  可能性:★★★★★
  影响力:★★★★★
  变化原因:二测英雄基本是单奔,无组合,无兄弟 ,任何卡牌游戏都有组合加成,我叫MT2不可能没有
  畅想结果:组合才能决定各种玩法,才是让众多玩家不断的完善自己的卡牌库的终极原因,否则,3个奶3个T6个输出分物理法术和单点的足够了,还要那么多其他的干啥!
  5) 追加活动&世界BOSS
  可能性:★★★★★
  影响力:★★★
  变化原因:目前的PVP除了冰封就是,而且都是静态的,缺乏足够的竞争和对于卡牌厚度的理解.这对于疼训还是开发商卓越来说,必然是已有考虑的.
  畅想结果:姑且不说世界BOSS会不会分物攻法攻,还是单秒群秒,因为这是必然的,不这样,怎么会让玩家做更多的组合更多的卡牌哪.所以,追加的活动会很多,目的只有一个,让玩家更全面的去发展!
  6) 主角卡的崛起
  可能性:★★★★
  影响力:★★★★
  变化原因:二测的玩家会郁闷的发现,竞技场么有主角,奶有小奶中奶,T有囧龟和埃伦霸,攻击里面偶尔出现的4星5星的劣人也是惊魂一现,傻馒无控制,方砖无升星,沐丝继续沉寂,大小姐无控场无霸气的纯奶方式,都让主角卡沦落到压仓的物品!
  畅想结果:主角卡是必然强大的,这点无需置疑,是主角卡可以升6星还是主角卡技能组合更多,姑且无法判断GF会选择哪种模式,但是,如果一个游戏的主角卡都不给力,不是让玩法更多让卡牌更平衡,只是会失去了很多MT动画片忠实粉丝们的不解和觉得策划缺乏对于原著的尊重~!
  7) 外域难度的调整
  可能性:★★★
  影响力:★★
  变化原因:爬塔和冰封当前的模式比较合理,竞技场也么有多大问题,但是外域变成了福利,只要进去就只是徒劳操作,我个人觉得缺乏游戏性.既然有了那么多的BUFF加成,则必然有不同的怪物强弱度有差异.
  畅想结果:预计会增大BOSS的难度,比如有些BOSS需要4输出给力方可KO,有些BOSS需要您带满5怒气进去方可能通关,有些BOSS需要您加强攻击能力多拿些BUFF.我相信,外域是一种尝试,必然会优化,而不仅仅是迷宫游戏.否则就是体力劳动和记忆力考察,而非游戏实力的体现
  8) 初始英雄星级的提升和强化难度的增加
  可能性:★★★★
  影响力:★★★★★
  变化原因:内侧12天,基本人人4星卡2-4张的局面,直接回导致这个游戏很快进入生命的晚期,现在一共就34张卡牌.就算是内侧的6块钱玩家也可以在1个月至少毕业10张5星卡,3个月后不玩了吗?还是大家都只是看等级变化.这些都必然是GF需要长久考虑的平衡
  畅想结果:卡牌获取难度的提升我个人认为是必然的,其影响直接决定了对于任何一张你打到卡牌的重视和愿意去长期培养,而非捡起来丢掉那样的随意!
  9) 游戏内交流沟通渠道的改变
  可能性:★★★★
  影响力:★★
  变化原因:现在除了小喇叭就跟单机界面一样的情况必然会有改变,姑且不说我花了3块钱就这样刷新没有了,连个泡泡都没有,也要考虑有些我没有看清楚的小喇叭可以查询到,GF从客户玩家感知的角度也应该考虑会优化
  畅想结果:可能会增加1个聊天的窗口,不管是联盟内,还是工会内,还是世界上喇叭发言的都会有吧,我想是的!
  10)对抗类活动的崛起
  可能性:★★★★
  影响力:★★★
  变化原因:既然选择了联盟和部落,就应该有对抗类的活动,这点,MT1没有做到,我想,MT2会不会策划有这个心情考虑这个问题哪
  畅想结果:多点集体荣誉类的竞争,不论是工会之间的,还是联盟之间的,往往集体活动才是充值的很大动因,否则,单机游戏卡牌养成,怎么能催生几个RMB充值10万以上的大咖啊.
  以上就是口袋巴士小编为大家随心畅想带来公测改变十大猜想,更多相关资讯请继续关注口袋巴士专区。
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京ICP备号-1 京公网安备 86腾讯游戏:从《我叫MT2》的创新看3D手游趋势
  在手游市场井喷的背景下,手游各类优秀作品层出不穷。日前,邢山虎透露由乐动和腾讯游戏合作运营的《我叫MT2》手游将于12月15日在安卓和ios双平台开启全量公测,还将登陆XboxOne,智能电视,盒子和安卓手表等平台。作为明星产品《我叫MT》的续作,《我叫MT2》已然为一款全新的3D手游,这款焕新一代3D手游是否预示着中国手游市场将踏上3D新征程?
  《我叫MT2》有何创新?
  《我叫MT》这款冠军产品,受到了很多玩家的欢迎,据资料显示拥有7000多万用户,相比目前4.2亿的手游用户市场,续作《我叫MT2》有更大的想象空间。那么《我叫MT2》有哪些继承和创新?在玩法上又有什么特色?
  腾讯:我叫MT是手游的一个成功案例,MT2继承了《我叫MT》的核心乐趣,在此基础上,MT2采用了Unity3D开发,这是最大的区别,因此MT2在内容上有了更好的展现,除了3D画面给玩家感官效果体验之外,还体现在探索性、成长性、还有一些特色的养成上面:增加挑战性的副本的数量和新玩法,充满趣味性的生活技能,增加各具特色的角色的数量,同时丰富玩家之间的对抗和互动性。
  如今3D游戏众多,面对市面上各类的3D手机游戏,《我叫MT2》在3D手游竞争中有哪些优势?
  腾讯:相信大家也比较清楚,《我叫MT2》不仅是基于动漫明星IP开发的游戏,而且是全3D的基础去做的,所以在内容承载上会更好,我们加入了包括端游中才能体验的大型BOSS战,这也是目前我们区别其他3D手游最大的不同,在后续我们还会有多人的对战,PVP玩法,给玩家的体验自然是要超越现在市面上所有的3D手游所能提供给玩家的体验。
  中国手游踏上3D新征程?
  回顾3D手游的进化史,从2D到2D建模3D,再到如今的全3D,《我叫MT2》可以说是走在最前沿,您觉得目前的3D手游市场前景是什么样的?预测下未来又将会有怎么样的变化?
  腾讯:目前在国内我们能看到智能手机的出货量是非常大的,而苹果也在发布会上专门针对3D进行硬件的优化,我们目前已经能够看到有非常多的3D新游,随着用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。我叫MT2已经在3D手游游戏上做出了突破,今后也会结合3D在内容上不断地创新,相信后续的产品也会跟随明星产品做同样的选择。
  《我叫MT2》在目前的3D手游市场可能会处于怎样的地位?
  腾讯:《我叫MT2》的定位为焕新一代3D手游,他更多的承载了3D手游的创新和元素,在其中加入卡牌玩法。一方面,手游用户是呈现一个快速增长的趋势,另一方面,手游产品在这一年新增的手游产品非常多,用户对于游戏的选择变得更加挑剔和需求多元化,《我叫MT2》以3D手游为基础,,它涵盖了更多的玩法和内容,因此对于我们的用户而言,我们希望用更多创新和好玩的玩法去满足这些手游用户。我们希望跟手游产业链友商一起把3D手游的市场做大,带动整体手游市场的发展,我们更愿意我叫MT2在整体手游的市场能有非常好的表率作用。
  腾讯游戏对《我叫MT2》重视程度如何?
  腾讯:我们内部非常重视这款产品,不单纯因为它是昔日冠军产品的续作,用户对该产品有良好的反馈,更因为这是一款全新的3D手游,符合市场需求,整体品质较高。
  不能否认,腾讯无论是在手游研发方面还是在分发渠道上面,都有着独有的优势。尤其在微信平台上,将代理及自我研发产品集中推送到平台上,依托微信广阔的使用群体数量,效果上得到了一定的保证。而近日《我叫MT2》首次公布公测时间为12月15日,在腾讯这个大巨头强大的运营下,其市场反映或许不言而喻,265G静候佳音。
  总之,从长远来看,随着手游的多样化以及随时随地可玩的特性,手游行业走向必将是更加细分的市场。而提升手游的可玩性,也将大大提高用户的留存率和付费率。可以预计,2015年也将迎来3D手游更加激烈的市场争夺战。
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