怪物弹珠 wiki奥丁神化 水龙要升级吗?

弹指间强敌灰飞烟灭 《怪物弹珠》体验分享
繁体中文版在台营运已有一段时间的《怪物弹珠》,透过单指简单操作就能与强敌激烈碰撞对战,享受华丽爽快的闯关乐趣!《怪物弹珠》顾名思义是一款将“怪物”作为“弹珠”在战场上弹射进行战斗的作品,只要一根手指、简单一拉就能发动俐落爽快的攻击。除了单纯的碰撞伤敌之外,弹珠之间也能发动华丽强大的“友情技”,加上各种需要小心面对的战场机关、能力各异的凶恶Boss,构成操作单纯同时却瞬息万变的战斗盘面。登场的弹珠角色种类繁多,从美型帅气到霸气威猛都有,不久前甚至推出台湾专属的“神”角色“妈祖”!独特的游戏概念之外,《怪物弹珠》另一个主打的特色是可以与最多4名好友一起,面对面连线进行合作关卡,共同挑战强大敌人取得丰厚报酬,这带来了手机作品中少见的“面连共斗”乐趣。
在日本上市时一度甚至挤下市场王者《龙族拼图》的《怪物弹珠》,整体的游戏结构对近年常玩手机卡牌游戏的玩家而言相当熟悉。组成队伍、挑战关卡、取得并培养更强怪物,玩《怪物弹珠》时摊开来看也是在做这些事,但是独特的“战斗过程”让《怪物弹珠》有着简单有趣而且绝无仅有的乐趣表现。
如同游戏名称点题的《怪物弹珠》,在玩这款作品时我们会收集到各式各样的怪物,而这些怪物一旦上到战场上都会变变成可爱的“弹珠”形状!原本帅气美丽的各种怪物,都缩成一颗可爱的圆球在场上,看着很有喜感。
这些从怪物转化成的弹珠球体,呈现方式也相当多样,明明一样都是圆球却能明显看出各种姿势,在用身上的配件、服饰或其他东西填成一个圆形,当然也把角色原本的特色完整保留,一眼就能辨认。光是看着角色原型和弹珠化之后的差别就相当有意思。
我个人玩RPG类型游戏有个癖好,就是不太喜欢“看不到我方角色的作品”…所以老实讲《龙族拼图》也好、《神魔之塔》也好,明明都能入手一堆帅气华丽的角色,实际战斗时却只能面对敌人和一面珠子,让我有有些兴趣缺缺。《怪物弹珠》除了让我方角色也全都登场上盘面以外,呈现方式还相当别出心裁。
随着发展逐渐完备,《怪物弹珠》的接口比刚推出时精致许多,怪物角色也更为细腻。不久前台湾的中文版中还推出了专属的“神”种族角色“妈祖”!!可惜期间限定的妈祖目前暂时没办法继续入手,期望未来在神祭或降临等活动会放出来啊~
《怪物弹珠》的战斗进行,实际上非常的简单,但是要把当中的奥妙解释清楚却不是一时三刻、三言两语,可以说是“易于上手、难于精通”非常理想的体现。我们在玩《怪物弹珠》时,基本上从头到尾只需要一根手指、一个动作就可以完成战斗,就是“拉住弹珠决定方向,放开弹射出去!”,非常适合手机的操作习惯。之后冲出去的弹珠就会根据本身的特性、能力去对碰撞到的怪物进行攻击。
同样是弹珠,就有“反射型”和“贯通型”两大差异,每个弹珠还有着“速度”的差别会让弹出去的表现不同。一样是撞向敌人,只要角度稍微不同就会带来截然不同的结果!怎么撞才能做出最大的伤害,光是思考这点就有不少值得计算和尝试的部份,再加上我方角色间的“友情技”发动,攻击上就有千奇百怪的变化。
近年流行的手机游戏常常会让玩家相当注重“首抽”这个问题,《怪物弹珠》基本也是一样的,不过与其他类似架构的游戏相较,《怪物弹珠》的首抽流程相当明快。第一次进入游戏,选完新手龙之后会进入一个教学关卡,玩家只要跟着说明打完三波的敌人,其实对整个《怪物弹珠》的操作就能有初步的了解。然后这时就直接赠送5颗“宝珠”,可以进行一次首抽,开游戏到抽到前后可以不到三分钟,效率十足。
至于首抽究竟要抽到怎样才能开局呢?《怪物弹珠》的队伍组成和其他同类游戏比还有一个不同点,就是没有所谓的“队伍Cost”,也就是说抽到再高星数的怪,也不会因为把它放进队伍让你的队伍塞不满,所以基本上以五星角色为目标是比较理想的。
不过当然,要抽到五星角色本来就不是说有就有,运气差一点可能得刷上不少时间,如果还有特定想要的目标的话就更难搞了。真的不想花那么多时间才开始玩,四星的怪物强度其实就足够让前期相当顺畅了。我个人第一次玩时是刷到五星角色“奥丁”才起手,前不久重玩则是抽到四星“天照”就直接玩下去了。
“首抽”这件事,如果真的很有动力去做,当然可以带来相应的效益。不过很有趣的是其实有些朋友明明对首抽不是那么有耐心…但是又被灌输“首抽非顶级角不玩”的概念,就花了很多时间纠结在首抽上。对此我的意见是如果真的不想花大把时间,那就别抽了,看顺眼就开始玩吧,如果真的玩出兴趣而且发现没抽有差,这时也会比较有动力花时间去磨。
相对就算首抽不是顶级角色,一款游戏如果让你有兴趣持续玩下去,早晚也还是能抽到那些角色的,所以真的不需要太汲汲营营于一时。事实上最近也有越来越多作品从设计结构上就尽量排除掉“首抽”的必要性,毕竟在入门就让一堆玩家抽不到好东西,游戏欲望大消火也不是制作者的本意。
回看《怪物弹珠》,队伍的组成是三名怪物角色,战斗时会外带一个路人玩家或好友的代表角色。和整个队伍能力会加算的《龙族拼图》等游戏不同,《怪物弹珠》中队伍加算的只有“HP”也就是生命值而已,其他像“攻击力”、“速度”等都是每个弹珠独立计算的。
直接从怪物资料接口来了解一下。首先上方的编号和名字不用说明,右边的稀有度星数也是一看就懂,名条下方则是种族。往下看到角色图案再下方,会显示角色当下等级以及“HP”、“攻击力”、“速度”。《怪物弹珠》在某次改版中改良了接口,这些性能数值现在除了数字外还有条状显示,让玩家可以更清楚辨识一只怪物是生命型、攻击型还是速度型。
接着下方的两个区块,上方显示的“反射”或“贯通”是弹珠在碰撞时的类型。“反射”型会在撞到敌人或盘面边缘后以撞击角度反射向其他角度,“贯通”则会在撞到敌人时硬生生贯穿过去,碰到边缘才反射。这两个部份会让进行攻击时的射角抉择有所差别。这里同时还显示了角色的最大等级、以及能力类型。
最下面的两条显示了“必杀射击”和“友情技”,必杀射击是在战场上经过回合集气后可以施展的强力招式!功能各式各样,有些是提升威力、有些是撞击后爆炸、有些是加快弹射速度…等等。友情技则是《怪物弹珠》相当特别有趣的设计,会在队友互相碰撞时发动!为了发动友情技,路径上也是要考虑刻意往队友撞的。
在怪物资讯中必杀射击与友情技原本只显示招式名称,点一下就会展开显示详细的能力说明。不过有情技其实更直觉的判读右边的“图示”,这个图示提供了这个角色被碰撞时会发动的友情技类型。类型的种类也是相当丰富,有直线型、追踪弹、爆炸型、十字雷射、X字雷射…等等。
这里应该也有人注意到,《怪物弹珠》中少了一个其他同类游戏常有的设计,就是“队长技能”,所以我们在考虑队伍组成时其实可以更着重在单兵能力,以及友情技的效益上。当然还有对关卡时的属性表现,《怪物弹珠》一样有着“火克木克水克火,光暗互克”这套属性生克在。
《怪物弹珠》中的怪物角色成长一样是喂祭品让它长大,当然也有着将小兵互相喂大只一点的“堆肥”技巧,不过以我个人的游玩感觉,其实可以完全不管堆肥那种麻烦事,靠专业肥料怪“经验龟”来长大就好!每通关一个系列关卡,就会开启“奖励关”,奖励关会交错著给能卖大量金钱的“杰尼龟”与能给予大量经验的“经验龟”。
除此之外,每天中午午餐时段固定会有“午饭不如龟甲?”时限活动关卡,可以进入赚取经验龟,俗称“午餐龟”。如果再加上多人游戏参加朋友的关卡,赚取经验龟的管道可以说相当多,成长角色很足够~我重开的一轮,还没完到阶级10就把“天照”、“月天”和“早乙女珠璃”三只四星角色练上满级40,经验龟还有剩。
而且刚进台湾的版本经验龟只有暗属性,现在已经有对应各属性的经验龟了,喂起来效率更好!
怪物中还会常拿到一种身上镶嵌著宝石,有火、木、水三属性的小怪“○○塔斯”,这种怪的功能主要不在提供经验,而是喂给怪物后会对应提升一项基本能力。火属性会提升攻击、水属性提高速度、木属性则提高生命。在角色成长到顶后,这就是让实力继续提升的关键了~
长大了,满级了,该进化了!这里也有两个《怪物弹珠》相当独有的设计,其一就是“进化素材”。《怪物弹珠》中并不以怪物作为进化素材,而是以各种“兽石”、“兽玉”等战利品为怪物进化。玩过同类游戏的朋友一定能感受到这有多棒,不用花钱扩一堆仓只为了堆进化用的祭品啦!!
第二个有趣的地方是部份怪物有进化选择。大部分的怪物在等级到顶后,都能透过进化提升成稀有度更高、实力更强的版本,不过当中“神”种族的怪物,还有一个额外的选项“神化”。神化和进化哪个比较好呢?基本会是神化稍强一点,神化还有一个优点在不需要耗费相当不好入手的进化素材“兽神玉”。
不过相对,神化角色会需要的就是祭品怪物了,像是我满级的四星“天照”想神化成五星的“炎光神 天照大神”…就需要用到“雷鸟”这种怪物当祭品,雷鸟目前的来源只有活动关卡“雷天巨鸟”,想神化只能等官方心情好开这个活动。
撇开这些成长、进化的麻烦事,《怪物弹珠》本身的战斗在简单同时带来了相当确实的爽度!这款游戏可以说是少数让我在教学阶段就明确感受到,制作者想带来的“好玩”是什么样的感觉。一指就能轻松操作,但是却有很多可以思考的空间,演出和变化也相当爽快,降低门槛同时也代表更容易拉朋友一起玩。
某种层面上来说《怪物弹珠》的战斗设计很有动作游戏的精神,也带来有些相近的快感,但是却没有动作游戏的操作门槛,明白的说是没有太多手残的问题。没有太多,不是完全没有…因为偶尔还是会出现手滑然后弹向完全不对的地方的状况。
从上面介绍的怪物能力,大家应该可以描绘出一些基本的战斗概况。最基本的战斗精神,就像是小时候玩“打弹珠”一样的将弹珠弹出去,然后撞击敌人造成伤害。说是这样说啦…但是我小时候其实没玩过打弹珠。(逃跑)
撞下去就能造成伤害,那要造成更多伤害就是要撞更多只、撞更多下!这时根据弹珠本身撞击类型的不同就有不同的思考了。“反射型”的弹珠,这时就是考虑怎样的射角能让弹珠撞击到敌人更多下,比如说让弹珠在敌人和墙面间,甚至敌人和敌人间弹射。
而“贯通”型没办法在怪物身上反弹,就需要考虑墙面位置来做到重复攻击单一目标。当然贯穿之后同时可以攻击到更多个敌人就是贯通型的好处,而且在对战Boss角色需要瞄准弱点时,贯通型也更显得轻松!
在拉动弹珠时有一个新手常常会被自己误导的地方…就是“你不用按住弹珠去拉动它”。什么意思呢?意思是当轮到某个弹珠行动时,你手指放在“画面上任何地方”都是在拉动那颗弹珠,调整发射角度。所以弹珠刚好停在画面边上时,别傻傻还从弹珠开始点然后觉得空间很小拉不出去了,记得点任何地方都可以!
除了行动弹珠与敌人之间的碰撞外,友情技的发动也是非常重要的!为了让友情技能发挥最大效益,有时也需要计算弹珠停留的位置。比如一只拥有友情技“X型雷射”的怪物,我们就可以先想办法把它弹进敌阵中,然后在下个回合用另一只怪去触发,X雷射就会一次轰中四面八方的怪!
有时候即使不这样特别布置,友情技还是能发挥很好的效用,像是X型雷射这种范围很理想的友情技,或是追踪弹这种会自动找寻目标的,就不太需要布阵。不过像爆炸伤害近距离的友情技,就要让这些怪先停留在目标附近,有些单向雷射像“亚瑟”的友情技也需要控制它停到目标下方,就比较技巧了。
比起要互相搭配被动触发的友情技,必杀射击就比较主动而稳定。在战场上每个角色行动一次就算一回合,累积足够的回合数以后,就能发动必杀射击。点选必杀就绪的角色就能启动必杀射击状态,一样拉动把它弹射出去就会施展或是威力强大、或是妙用无穷的特殊射击行动。
必杀射击的效果从本身速度提升、撞击追加爆炸伤害、攻击上升等状态外,也有恢复我方生命的补血型技能,是需要考虑进队伍搭配平衡的关键。施展必杀射击时除了有特殊的插入图片演出,同时还会有语音大喊!
与小怪的战斗乱撞都不成问题,当与Boss进行对战时就会有一定程度的技术性在。Boss身上会显示一个代表弱点位置的符号,每回合会更换位置。去撞击到或者用友情技攻击到弱点,就是对战Boss的攻击面思考。这时反射型的可能需要靠反弹去击中,贯通型就能直线朝弱点瞄过去。
有攻击面当然也有防守面,包含Boss在内的敌人身上会有一个倒数攻击进行的回合数字。回合到达时,这些敌人就会进行攻击,有时是发出雷射、有时是散射子弹等,熟练后还可以靠计算停留位置来回避。我个人没玩那么深做不到,暂且还是都靠硬吃。
有时候一个关卡内Boss还会登场好几次!明明还没到最终战直接就跑出来,打赢了以后就逃跑…要追过去再杀一次。
随着进度往后推,Boss战还会出现像是“防御盾”这样妨碍我们攻击弱点的障碍物,可以绕过或是靠有“破盾”能力的角色去破解。进入中后期时,战场盘面也不是前期普通的方形场地,场上会有些陷阱或是不能碰触的火焰、电流等,增添限制同时也让我们在进攻时需要更多思考。
除了本身的各方面设计外,《怪物弹珠》最吸引人的一大重点就是可以进行4人面连共斗!!只要大家聚在一起,打开手机的GPS定位机能,在选单中开启“多人游戏”后,其中一人负责募集,其他要一起玩的朋友“参加”进去后就能开始合作进行关卡!
多人面连有几大好处:
<font color="#、只有募集开启关卡的人会消耗体力,一份体力当四份用!
2、原本自己打不过的关卡,让超强的大大朋友来Carry!
3、有许多奖赏特别丰厚的多人限定关卡!
4、每多和一个新朋友连线就能得到5个宝珠(有最高上限)
5、当然最重要的是…大家一起玩有一起玩的乐趣!
多人合作不必一定要凑满4人才会开始,只有2人也能进行多人战斗。当只有两人时,两名玩家会各自带着排在第一的主要角色和排第二的角色上场。如果凑满四人,就是各自带着主要角色,轮番行动!当然这时有任何战术想执行,就要和队友们沟通了。
当然,在队友手滑往弹珠天外飞去时大声耻笑他也是面连的重要乐趣。
整体来说《怪物弹珠》真的是一款相当优秀的手机游戏,操作单纯相当适合手机的操控接口,入门门槛低的同时后方却有着丰富多变的内涵。演出上的帅气爽快也是《怪物弹珠》的一大卖点,虽然只是以球状呈现的怪物在场上弹射,呈现出来的气势和俐落快感无疑是一等一的。作为主打卖点的“合作面连”乐趣更是大大增添《怪物弹珠》可玩性的重点,三五好友除了互相比较阵容和进度外,也能开个关卡一起同乐。没体力?找朋友开!打不赢?找朋友带!玩Game也是很靠朋友的啊~
《怪物弹珠》推出有繁体中文iOS/Android版,相当推荐还没玩过的朋友来试试这款上手简便、爽快满点的手机游戏作品。
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编辑:天界绵球
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《》限定活动副本【怒涛海王】可以获得四星弹珠No.399水龙,可以用作奥丁、湿婆、降临火龙、降临黑龙的神化素材!进化成五星后为No.400苍海神 水龙,下面给大家带来该活动副本的关卡数据、水龙图鉴以及通关流程攻略!
1.关卡数据:
中级:体力消耗 15 经验获得 500EXP
上级:体力消耗 25 经验获得 1000EXP
顶级:体力消耗 35 经验获得 1500EXP
Boss:No.399水龙、No.301No.400苍海神 水龙(该Boss为水系龙族,可以针对性的选择宠物弹珠进行挑战)
掉落:No.399水龙、苍兽石、苍兽玉
2.水龙图鉴(苍海神 水龙图鉴)
3.流程图文攻略:
【怒涛海王】顶级难度怪物以火系和水系为主,Boss为水系龙族,没有反伤壁、重力场极少,Boss的盾也比较少,总体来说通关还算比较容易!值得注意的地方是要优先清掉小怪!
上图为我通关所使用的弹珠,由于有炮台弹珠亚瑟的存在,通关还算比较轻松,总体HP达到了77955,下面给大家带来该关卡的流程图文攻略
Battle 1:
火系小怪,非常容易就无损通过了!
Battle 2:
优先清掉附近的火系小怪,这些小怪的输出还是比较高的!
Battle 3:
小怪关,可以稍作调整,磨一下主动技的冷却时间,刷一下随机出现的爱心回血!
Battle 4:
小Boss出现,优先清掉左边的两只火系小怪,最后解决掉小Boss!
Battle 5:
Boss出现,难度不高,可以利用上方的空间进行反弹造成高输出,有炮台弹珠的可以在下方摆好位置让队友碰撞施放友情技。
Battle 6:
这回Boss出现在右下角,带着两个小盾,可以无视,注意卡墙壁反弹增强输出,优先清掉旁边的小怪,然后就慢慢地磨死Boss吧!
Battle 7:
最后一关,优先清掉小怪,然后全力击破Boss吧!
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