斗鱼怎么改名字深渊怎么没办法玩

我是个电竞的看客,但是争取把这个说得明白点。
&br& 微操不仅仅是速度的问题,站位选择、时机把握、应对措施都应该属于微操的范畴。
&br& 比较熟悉星际,就举里面的例子。
&br& 用枪兵打地刺是个典型。站位和时机需要选择很好。因为地刺是攻击一条线,在出刺的瞬间是打不到枪兵的,所以枪兵就可以利用这个短暂的时间,离开地刺攻击线,并且利用地刺的攻击间隔A上它一两下。节奏就是“走位-A-走位-A”。原本地刺只需要两次攻击就能杀死一个枪兵,但是这样操作,枪兵就赢了,劣势变优势。
&br& 再比如星际里神族和人族的农民,神农民攻击距离是2,人族是1。所以在你俩相距2的时候A它一下,利用它移动时间和攻击前摇离开原来位置。再距离2,A一下,反复此步骤。这不仅仅要求手速有一定保证,还需要对距离,攻击前摇,走位都充分熟悉。
&br& 魔兽里面也有类似的操作。一些指向性魔法,比方山丘的晕,在他施法过程中,如果对方距离比最大施法范围多出150,技能会强制终止,山丘会朝着对方走近一段距离再施法。所以一些情况下,要注意和对方英雄保持适当距离。这也是站位方面的例子。
&br& 除了走位,团战时候还要选择进攻方法。
&br& 拿两组龙骑对A的团战举例。龙骑血量160,攻击20,也就是A8下死一只。假如你和对方都有一队龙骑,他没有操作,你选择其中八只攻击同一只,另外四只共同攻击另一只。一轮攻击下来,你俩都输出12炮,他死一只你没死。第二轮攻击,你前八只攻击他第三只,另外四只还打那只。第二轮下来你输出12炮,他输出11炮,他死两只你没死。第三轮你还是输出12炮,他只有9炮。方法选择的好,同样的部队效果却不一样。
&br& 当然大家最关心的还是速度。
&br& 还说龙骑团站的例子,你需要将前八只龙骑编组1队,后四只编组2队。然后操作如下:选择1队——A——选择2队——A——选择1队——走位——A——选择2队——走位——A——选择红血兵——走位——stop——选择1队——走位——A(由于这时候你可能死了一只一队的龙骑所以)——将2队一只龙骑编入1队——走位——A。这一系列操作发生在十秒钟之内,而且高手还会利用这个操作缝隙回大本营升个级,调个兵,造个农民,开个分基什么的。如此算下来,还确实需要400+的APM。
我是个电竞的看客,但是争取把这个说得明白点。 微操不仅仅是速度的问题,站位选择、时机把握、应对措施都应该属于微操的范畴。 比较熟悉星际,就举里面的例子。 用枪兵打地刺是个典型。站位和时机需要选择很好。因为地刺是攻击一条线,在出刺的瞬间是打不…
纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。&br&&br&1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经过队内讨论,让09做领队或者教练。后09自行申请离队。&br&&br&2,关于偷钱,09有过发文否认过,当然不能因为他否认就认定他没偷。但谁也没有证据肯定就是他偷了。
纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经…
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因为每人心中都有一个伟大的城管梦。
因为每人心中都有一个伟大的城管梦。
让CF冠军抗一把AK47跑2公里试试。&br&然后再让他体验下AK的后坐。。&br&&br&最后,他知道怎么开保险和换弹夹么?
让CF冠军抗一把AK47跑2公里试试。然后再让他体验下AK的后坐。。最后,他知道怎么开保险和换弹夹么?
海涛:dota=谭浩强:编程=袁腾飞:历史
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撸死提莫的时候!
撸死提莫的时候!
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关于vigoss大神 你绝对应该知道的事!~&br&Vigoss大神能在20分钟内打完一局60分钟的比赛。&br&  当SK战队观看Vigoss大神的录像时,他们决定投降只为保证安全。&br&  传说Vigoss大神1v1非常之强。不幸的是和他交过手的没有幸存者来证实这一点。&br&  如果时间和空间发生某些错乱,Vigoss大神和他自己比赛,Vigoss大神依然会取得胜利。&br&  如果你有1000块钱,Vigoss大神有1000块钱,那么Vigoss大神比你的钱多。&br&  Vigoss大神从来不杀Roshan。他只是用眼光就摧毁了Roshan,A掉不朽盾因为他不需要,然后把奶酪送给对手。毕竟让对手死的慢一些会让比赛更有趣。&br&  永远不要Gank大神Vigoss。这样等于给他送人头送钱。&br&  Vigoss大神能够躲避连锁闪电。站着不动躲避。&br&  LightOfHeaven只是Vigoss的另一个马甲。他用这个马甲打一些休闲娱乐的比赛。&br&  (注:LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手Say PLZ的核心。)&br&  有一次SK.Loda决定和Vigoss大神玩1v1单挑。从打完比赛到Loda控制住情绪并停止大哭只用了三个星期。&br&  Ice Frog为Vigoss大神特别制作了一个定制Dota版本地图。在菜单里,IF把“停止”“攻击”“移动““巡逻”几个按钮分别换成了“杀人”“打钱”“救队友”“推平老家”。&br&  有时Vigoss大神允许对方玩家把他杀死,只是为了给他们更多玩下去的希望和勇气。不幸的是,这一招从来没有成功过。&br&  有一次Vigoss大神派了一个镜像去侦查对方基地。那个镜像几乎要把生命之树打爆了。&br&  Vigoss大神用屠夫能钩到自己——在最短的射程。&br&  Vigoss大神根本不需要补刀。小兵们出于对Vigoss大神彻底的崇拜而自动死亡了。&br&  Vigoss大神永远不会被晕。&br&  (注:本句不好翻译 附上原句Vigoss does not get stunned. The stun gets Vigossed.)&br&  有一次,Vigoss大神决定决定蒙着眼睛参加MYM决赛。他只拿到了三个Triple Kill。比赛过后,人们指责他在比赛中使用耳机。Vigoss大神做出了道歉。&br&  有一个传说,从前世界最强的选手据定联手挑战Vigoss大神,Vigoss同时操作五个不同的英雄。他再也没有这样做过,因为对他来说太简单了。&br&  如果你在和Vigoss大神的比赛里中途退出,你不是个Leaver。这简直太正常了。&br&  如果Vigoss大神有个三岁小妹妹,她的DOTA应该比你玩的好。&br&  Vigoss大神不是上帝,但上帝也不是Vigoss大神。&br&  Vigoss大神用夜叉也能打出残废。&br&  有一天ARS-ART对Vigoss大神说:“哥们儿我觉得你应该....”话音未落,ARS-ART就转会到了SK战队。&br&  当Vigoss大神捡到一个神符,效果整场比赛都不会消失。&br&  Vigoss大神甚至不需要魔兽争霸就能打DOTA&br&  Vigoss酒醉后曾说:我是Dota界的上帝。上帝知道这件事后,激动得哭了3个哈雷彗星周期。IF决定在6.52版中将对战中那个会扔锤子的人族矮子模型代表的英雄改名为Vigoss。&br&  Vigoss的视野是全屏。当他站在近卫泉水声称自己的视野只有5000距离的时候,他的对手都为自己在天灾上路打野没有被抓而感到窃喜不已。&br&  慑于Vigoss的Gank能力,他的对手会选择尽一切可能抢到QOP、POTM、AM等会闪烁技能的英雄,而且无一例外选择第一大件出跳刀,第二大件出风刀。&br&  所有Vigoss的对手在比赛前都要接受有关“裸体的时候遇到洪水猛兽怎么办”之类的心理培训。&br&  安神补脑液公司免费、永久为所有Vigoss的对手提供赞助,并且明确表示:我们为人道主义而战。&br&  著名玩家方面的反应:&br&  SK|Loda:我很后悔自己是个瑞典人——我是说,当我必须要和Vigoss做对手的时候。&br&  MYM|H4nn1-:能不能能不能让我们夺次冠,我在V神面前苦苦求了几千年。幸运的是,他这次听到了。&br&  Travaka:如果你一定要问我为什么会忽然成了这样的高手,我只能告诉你,当我得到Vigoss的指点的时候,我忽然明白了什么叫青蛙变王子。&br&  LightofHeaven:For Mother Russia!For Vigoss!&br&  ImbaQ: 你问我为什么要混迹于IHCS?——我告诉你,这是任何一个有尊严、有气节、不甘受辱的Dota玩家听说Vigoss决定参加正式比赛后所能做出的唯一选择。&br&  MYM|Merlini:别再问我为什么现在这么颓!都是你们害的!如果不是你们吹捧我的Farm能力,我也不会冲动到去和Vigoss拼补刀!也就不会有我的今天这么颓!&br&  ARS-ART:我只是想说“哥们儿我觉得你应该好好教我怎么GANK……”
关于vigoss大神 你绝对应该知道的事!~Vigoss大神能在20分钟内打完一局60分钟的比赛。 当SK战队观看Vigoss大神的录像时,他们决定投降只为保证安全。 传说Vigoss大神1v1非常之强。不幸的是和他交过手的没有幸存者来证实这一点。 如果时间和空间发生某些错乱…
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&blockquote&&p&纵观世界各地的华人,华人歧视华人的现象非常普遍。几乎每一个华人都生活在“歧视和被歧视”的环境中,这种人占世界华人95%以上。很多华人都能找到自己优越于其他华人群体的地方,因而瞧不起这些群体的人;同时又被其他的群体瞧不起。所以我们看到这么一个世界:&/p&&p&香港、台湾、新加坡的不少华人瞧不起大陆的华人。&/p&&p&北京、上海等大城市的华人瞧不起小地方的人。&/p&&p&城市里的人瞧不起农村人。&/p&&p&富人瞧不起穷人。&/p&&p&全国人瞧不起河南人。&/p&&p&欧美的华人不少瞧不起其他地方的华人。&/p&&/blockquote&哈哈哈哈,你个要饭的,敢和老子一个扫大街的顶嘴,你知道我大哥是干嘛的吗?解放路一条街的破烂都是我大哥在捡,怕了吧!
纵观世界各地的华人,华人歧视华人的现象非常普遍。几乎每一个华人都生活在“歧视和被歧视”的环境中,这种人占世界华人95%以上。很多华人都能找到自己优越于其他华人群体的地方,因而瞧不起这些群体的人;同时又被其他的群体瞧不起。所以我们看到这么一个…
ted夺冠,圆了亡灵玩家多年的梦
ted夺冠,圆了亡灵玩家多年的梦
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电一钻石水平。好的,电六钻石我都上不去。不过新手入门我到是能讲讲,是完全无dota类基础么? 有基础和没基础讲的方式不一样,还有如果有哪位大哥回答了如何打到电一钻石,请 @我 .
&br&&ul&&li&看视频是必须的,不过先看低端点的视频。对于一个菜鸟来说,还是先练技术。再来谈意识。低端点的视频,现在我也不知道有哪些,看那些标签上有新手教学的吧。如果玩YY,也可以上YY看直播。别问我去哪个频道,我不玩YY。&/li&&li&基础必须要练,&strong&补刀&/strong&。补刀就是重中之重,记住补刀就是经济,杀人只是为了抑制对面的经济。&/li&&li&小技巧出装备我不讲,讲了也记不住。先一个位置一个位置的练,找自己最喜欢的位置着重练。我这种娱乐型的人,都着重位置练的。不要想什么全能,精通才是关键。要我去给那些黄金段位的比,我基本上每个位置我都算顶尖。我自己现在这个段位,除了拿手的,其他位置基本被压着打。所以要有一技之长。&/li&&li&练英雄的时候,自己先打一盘,看一盘视频再打。其中自己思考自己玩跟别人玩有什么不一样,记住那些英雄的小技巧、连招。&/li&&li&对线,一定要清楚自己每个技能的伤害。一套能打多少血,我说的清楚不是叫你去背数值,而是打在对面身上,对面大概要掉多少。也要清楚对面技能的伤害。算伤害是重点,会算伤害了。基本脱离新手了。&/li&&li&如果是想赢,记住,这是个推塔游戏。娱乐我就不说多了,娱乐就要刺激。反正平时我是各种浪,冲分时一点不浪。 有一个重中之重 &strong&穷寇莫追&/strong& ,很容易被别人风筝死,不要被人头红了眼。 很多黄金甚至是白金分段的人,都是看见残血的500就红了眼,人家跑一会儿。技能CD好了两下就把你秒了。&/li&&li&你是真心想玩,多打。这游戏不难,比dota简单多了。这个游戏意识很重要,意识上有个简单的技巧——&strong&支援。&/strong&多看小地图,但是记住不要对线的时候&strong&一直看&/strong&,对线的时候看一眼就够了。看见打起来了就去支援,觉得对面很浪也可以去支援,队友残血了也可以去支援。不过支援与否,很多时候还是要看情况。我只能说,打多了自己判断。&/li&&/ul&&p&这些只是我个人的一些愚见,不是大神。玩这个游戏玩了三年,其实挺有感情的。不过现在没玩了,记住一点,是你在玩游戏,不是游戏在玩你。我知道男孩们对竞技游戏认真的态度,不过游戏只是爱好,娱乐。&/p&&p&_______________________________________________________________________________&/p&&p&日补&/p&&p&
前段时间受伤了,实在没有事情做。又在小伙伴的带领下下,又回到了这个游戏。 不过现在只当游戏玩了,也没以前那种激情了。&/p&
电一钻石水平。好的,电六钻石我都上不去。不过新手入门我到是能讲讲,是完全无dota类基础么? 有基础和没基础讲的方式不一样,还有如果有哪位大哥回答了如何打到电一钻石,请 @我 . 看视频是必须的,不过先看低端点的视频。对于一个菜鸟来说,还是先练技术…
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不要秀性别,秀性别不要不贴照片,不要用空格替代标点,不要用「好吧」试图掩盖前后文没有关系的事实,不要用「适中」、「少许」之类的废词充当提问信息。&img src=&/52a47ee6e767ec71ae34dc5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/52a47ee6e767ec71ae34dc5_r.jpg&&
不要秀性别,秀性别不要不贴照片,不要用空格替代标点,不要用「好吧」试图掩盖前后文没有关系的事实,不要用「适中」、「少许」之类的废词充当提问信息。
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以前就觉得DOTA地图的汉化很精彩,翻译人员才华横溢,有感而答。&br&(凭搜索引擎搜出的零散信息整理,算是目前曾经参与DOTA汉化的人员,若有遗漏请见谅)&br&DotA1&DotA2官方汉化组组长Harreke,元老Aegis,组员:HippoVic、Tonik、zedraxlo。&br&感谢他们的辛勤付出为广大的DOTA玩家提供了如此卓越的翻译。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&DOTA1和DOTA2英雄名称的变化基本都是因为在DOTA2里英文英雄名称变了,而翻译照DOTA1的没变化。翻译变化的有Pudge从胖子变成了帕吉。以前还有一篇DOTA1汉化人员发的帖子“&a href=&/news/dzjj/407.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA汉化组:关于几个颇具争议的名字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”&br&&br&“屠夫:要强调的是屠夫的英雄名称并没有改,一直都是屠夫(Butcher),酒馆里面显示的是胖子是因为英文版的酒馆显示就是Pudge,重点是“胖子”和“帕吉”的争论。我和Harreke讨论过这个事情,他只给我说了一句话:“Pudge的意思就是‘矮胖子’。”那么我来说下汉化组这样翻译的用意:“帕吉”这个翻译是属于纯音译,无法体现出这个角色的特点。而“胖子”很好的说明的屠夫的身材。就我个人理解而言,“胖子”这个称呼是很传神的,一个小萝莉会把这个称呼读成“胖几”,作为另类萌系代表的英雄,屠夫的名字改为“胖子”比“帕吉”更为合适。&br&最后需要说明的是,不管是英雄还是物品的翻译改动,都不是汉化组率性为之,每一次改动都是经过讨论及查阅资料的。当然我们并非不接受玩家的意见,我们会力求在体现作者意图与尊重玩家意见中寻找到一个平衡点。感谢各位一直以来的支持。”&br&&br&DOTA1和DOTA2是同一批人员汉化,这样的变化需要汉化人员或知道更多消息的人来解答了。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&下面说说英文方面的变化。&br&统计一下DotA1和DotA2的一些区别(DotA1中文资料取自7.79e汉化地图,英文资料取自playdota;DotA2资料取自DotA2客户端)&br&首先界定一下何为名字,何为名称。在魔兽争霸3游戏的英雄状态栏中,经验条中显示的为英雄名称,经验条上面显示的为英雄名字。例如船长,英雄名称是舰队统帅,英雄名字有昆卡、戴琳.普罗德摩尔、昭然船长。有的英雄会有多个名字,随机出现,冰蛙还会把使用某英雄出神入化的选手ID冠名给这英雄,这也算一项至高荣耀吧。DOTA2则没有这一概念,就暂且称为英雄名称吧。&br&DOTA2的105个英雄里,中文名称有变化的有41个,都因为英文名称的改变而变。下面的分析都是基于英文的变化而讨论。&br&这些变动的原因可分为几类:1、DOTA2的英雄名称较DOTA1的英文英雄名称有改动,例如半人马战行者Centaur Warrunner/半人马酋长Centaur Warchief,此类有3例;2、DOTA2的英雄名称取DOTA1的英雄名字,例如昆卡、拉比克,此类有29例;3、DOTA2该英雄的设定和DOTA1的差距较大,而另起名称或英文名称改动或翻译改动的,例如不再是地精的修补匠Tinker/地精修补匠Tinker、不再是牛头人的上古巨神Elder Titan/牛头人酋长Tauren Chieftain,此类有9例。&br&&br&第一类改动较小,半人马战行者这名称更贴切他大招,算是比较容易让人接受。下面说说第二类和第三类。&br&众所周知DOTA基于魔兽争霸3的引擎制作,使用了WAR3的模型,而文字方面也使用了不少暴雪的元素。不过只有7个英雄看似为因暴雪版权所有而更名,分别是:山岭巨人Stone Giant、仙女龙Fearie Dragon、半人猛犸Magnataur、熊猫酒仙Pandaren Brewmaster、尼鲁布蜘蛛王国的Nerubian Weaver、Nerubian Assassin和牛头人酋长Tauren Chieftain。但是还有BeastMaster、Tinker、Batrider、Ogre Magi、Witch Doctor这样赤裸裸地沿用魔兽元素的英雄。这里没算上地精3兄弟和矮人狙击手,因为地精和矮人是常见的奇幻元素(欧美的奇幻元素无非就是希腊神话、罗马神话、北欧神话、人类、精灵、矮人、兽人、吸血鬼、狼人等),不算暴雪专有,能说的过去的只有熊猫人Pandaren和尼鲁布人Nerubian、牛头人Tauren。看似最站得住脚的因暴雪版权而改名其实只涉及了很小的范围。&br&剩下31个都是英雄名称从贴近设定的名称换到了抽象的名字。英雄名称从英雄设计出来就有了,是英雄设计工作的一部分,还可以看出是经过精心设计的。 这些变动除了Puck、Seven等少数在DOTA1就被叫得顺口的英雄名字代替了原来的英雄名称无关痛痒意外,其他英雄的名称更变确实是失败之举。DOTA2毕竟是一个独立的游戏,虽然共一个爹,但没必要一个模子刻出来。&br&06年开始接触DOTA,当时的版本是6.37。刚开始只当DOTA是WAR3中众多RPG地图里做得比最好的一个。直到08年人手一把跳刀的6.48版本开始觉得DOTA可以算做一个独立的游戏了。这得得归功于冰蛙和广大玩家为DOTA注入的想象和创新。&br&&br&魔兽是个世界,他除了有魔兽争霸、魔兽世界的系列游戏外还有四十多部长短片小说还有很多漫画,这些都是DOTA创造灵感的沃土。DOTA的创作不仅借鉴了魔兽还借鉴了暗黑破坏神、星际争霸、圣经、神话。DOTA是个精雕细琢的精品,相比之下DOTA2还差点。&br&&br&另附一篇写得很好的文章:&a href=&http://bbs.replays.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&翻译与称呼 - AMD【DotA/DOTA2】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
以前就觉得DOTA地图的汉化很精彩,翻译人员才华横溢,有感而答。(凭搜索引擎搜出的零散信息整理,算是目前曾经参与DOTA汉化的人员,若有遗漏请见谅)DotA1&DotA2官方汉化组组长Harreke,元老Aegis,组员:HippoVic、Tonik、zedraxlo。感谢他们的辛勤付出为…
题主的叙述,一下子勾起了我对dota的回忆。&br&已经不打dota快半年了,来谈一谈我和曾经的dota。作为一个过来人,也希望给无法自拔的dotaer一些建议。&br&那年,我大一。&br&当我还苦练3C微操的时候,发现身边有人玩起了dota。然后,突然发现3C略显弱智。再然后,转战dota。&br&身边的几个小伙伴也陆续转到了dota,于是经常三三两两相约去网吧刀一局。小开心。&br&后来有了电脑。&br&早晨没课?先刀两把。&br&下午下课早?先刀两把。&br&作业不着急?先刀两把。&br&什么思修毛概全部翘掉,“××帮我答到!”&br&不管是独战还是两人并肩还是三人小黑店,总是打得不亦乐乎。&br&每到周五下午下课回宿舍,总会有人在楼道里高呼一声“搞起了!”然后小伙伴们纷纷响应开战。&br&周末?那必然是开黑从早到晚——午晚饭基本都是让同学们带的。&br&就这样,寝室的宅男们彻底掀起了dota的热潮。&br&&br&做梦会梦见补刀,看到血条可以直接精确算出剩余血量,追杀敌人的时候仿佛我真的是一个穿梭在丛林间的英雄。&br&上课会走神——兔子先把他们拉一起,然后小小跳VT二连,哎呀,敌法黑黄了.....在我脑海里,经常上演着一出出自编自导自演的dota大战。&br&吃饭回宿舍的路上,小伙伴们会边走边谈论什么跳刀的距离是多少,斧王能不能C死红血的DK,以及昨天谁又碰见了什么坑爹的煞笔或者遇见了多么牛逼的大神......&br&......&br&在dota中,“认识”了很多人。&br&犹记得,某某卡位保后期逃跑自己却挂了,打辅助全程包鸡包眼;&br&犹记得,某某总是一团战就冲在前面,作为一个肉盾,自己挂的时候就是对方被团灭的时候;&br&犹记得,某某被喷很菜的时候扔默默打装备直到最后拯救了世界。&br&当然,也可能相反。&br&每个人的品质,都在dota中展露无遗。&br&&br&在dota中,锻炼了能力。&br&逻辑思维能力——英雄间如何配合,技能释放次序,技能影响范围和CD等等,有的时候,一看阵容,就已经知道成败了。&br&分析洞察能力——怎么抓人怎么反抓,敌方什么战术我方怎么破解,盲钩有木有,天火有木有,神箭有木有,开图一般的闪躲有木有!&br&团队协作能力——谁先手谁后手,谁冲上去当炮灰谁收割,团队要有默契,要相互照顾,要敢于牺牲奉献。&br&&br&为什么对dota爱不释手。&br&当你团战剩一滴血以为可以侥幸逃生却发现后面有只血魔在狂追你的时候,我不信你不感到紧张和忐忑;&br&当你旁若无人补刀正嗨皮突然被一只长长的钩子钩到了黑暗的森林的时候,我不信你不感到突然和绝望;&br&当你隐身跑到敌人野区发现一个小脆皮打两只北极熊打得剩一丝血的时候,我不信你不在旁边兴奋窃喜;&br&当你流浪跳大随手甩出去个锤子又瞬间刷刷刷砍死敌方三人triplekill的时候,我不信你不为自己的勇猛无敌而自豪;&br&.......&br&dota,就像一场惊心动魄的电影,时时刻刻牵动了你的心。&br&&br&我不得不承认,dota的确是一款非常棒的游戏。&br&但它,终究是一款游戏。&br&&br&高考以不错的成绩进入不错的大学,大学毕业却产出了一个一般般的我。&br&&br&大一凭借英语高考成绩进入了英语精英班,但是自从接触dota,英语就离我越来越远。考试成绩勉强及格,降到了普通班;六级考试考了两次才勉强通过。而当初精英班的同学,六级没有低于550分的。&br&&br&上课不认真听讲,作业不认真做,得过且过,考试全靠考前一个月的复习。考试没过是小事,没拿奖学金是小事。大事是没有学到真正的知识,没有真正的实践。大事是好好学习的同学已经参加了各种竞赛各种活动,业余学习了各种专业知识,已经加入到了某某老师的项目中去了。&br&&br&沉迷于游戏的我放弃了学生会、放弃了音乐、放弃了篮球、放弃了交际。大学里我只有dota和打dota的小伙伴们,只有食堂的饭和刚刚及格的分数。&br&&br&简单说,我没什么目标,更没什么梦想。&br&我只想在大学里学点知识,出去后一个月挣个几千块,然后娶个媳妇过普普通通平平凡凡的生活。&br&&br&本来,我是可以这样的。如果我不是在大四找了个女朋友的话。如果,我不是来了北京的话。&br&&br&女朋友是同专业的一个学霸,机缘巧合,我俩一不小心 fell in love .&br&但是,即使是学霸,也无法在及其短暂的时间里拯救一个学渣。&br&3月,我的考研大战宣告失败。最终我找了一个“程序猿”的工作,而她则已经保研。&br&&br&毕业的我,勉强依靠写几百行C语言代码混口饭吃,就连C++也是现学现卖。我第一次感受到了什么是真正的工作,也第一次发现,我的知识是如此的匮乏。&br&&br&知识匮乏是什么感觉?是你调试不通过总感觉他说得原因莫名其妙,是你在那投入N多时间却不见问题有任何进展,是你要厚着脸皮多次去请教跟你一起新来的同事;是你勉强写了几个函数的时候人家已经完成了几个功能;是你拿着几千薪水的时候,人家已经年薪十几万了。&br&&br&理想很丰满,现实很骨感。&br&&br&在北京这个城市,&br&当你租着跟人家合租的小隔断,可以听到外面来来回回的脚步声,卫生间公用总是憋得尿急,早晨等厕所上班迟到,可是押一付三却发现小一万出去了的时候,你未尝不想有自己的一个家,白天上班累了晚上睡在柔软的大床上,周末在阳台上沐浴着温暖的阳光品品茶,还可以坐在宽大的沙发上抱着你心爱的人看某星110英寸的超大高清电视。&br&当你站在寒风中苦苦地等公交却扔不出现,看着街上的奔驰宝马路虎mini,还有那些超酷的跑车的时候,你未尝不想有自己的一辆车,坐着温暖舒服的座椅,听着音乐,想去哪去哪。&br&当你每天还在为吃什么是出去吃还是自己做而精打细算的时候,你未尝不想有一天去高档的大酒店,结账的时候拿出银行卡很牛逼的说:“刷卡,没有密码!”&br&当你去各大商场给女朋友看鞋子衣服记下货号回来还要在淘宝上讨价还价的时候,你未尝不想去西单去王府井看喜欢哪一件直接跟老板说“买了!”&br&.........&br&然后我发现,几千块钱算个毛。&br&&br&这个城市,有太多的人在忙碌;&br&这个国家,有太多的人在忙碌;&br&这个世界,有太多的人在忙碌;&br&而你,却在这地球的某一个微不足道的角落,&br&想着船长和影魔。&br&&br&如果你想到不久以后的现实,或许你会不由得一激灵,艾玛,dota英雄能解决这些问题吗??&br&&br&我想,没有人愿意微不足道。&br&&br&也许你已经被定格在了社会的某一个层次,但是假如你还有梦想,就总有改变的一天。&br&&br&醒醒吧。
题主的叙述,一下子勾起了我对dota的回忆。已经不打dota快半年了,来谈一谈我和曾经的dota。作为一个过来人,也希望给无法自拔的dotaer一些建议。那年,我大一。当我还苦练3C微操的时候,发现身边有人玩起了dota。然后,突然发现3C略显弱智。再然后,转战do…
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对于目前采纳最多的答案表示无语,惯性的“企鹅黑”没什么意思。&br&&br&因为Steam的存在,Valve和完美的合作已经存在不少明争暗斗了。所以我同意BBKing的观点,dota2交给腾讯代理这种事情根本不会发生。
对于目前采纳最多的答案表示无语,惯性的“企鹅黑”没什么意思。因为Steam的存在,Valve和完美的合作已经存在不少明争暗斗了。所以我同意BBKing的观点,dota2交给腾讯代理这种事情根本不会发生。
玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。&br&&br&我在这儿要跟题主明确一个事实:&b&魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。&/b&&br&&br&&b&先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目:&/b&&br&1、&b&暴雪方已经放弃了魔兽争霸3&/b&,放弃的理由就不用多说了,看看SC2就明白;&br&2、&b&魔兽争霸3的热度在2008年就已经在走下坡&/b&,这个和当时迅速升温的DOTA是有直接关系,DOTA和RPG玩家争夺了不少魔兽争霸3的玩家,导致魔兽争霸3的玩家数量直线下滑;&br&3、&b&魔兽争霸3的对战趣味性、可玩性、可延伸性已经为零&/b&,不论是地图还是英雄还是战术搭配,已经被研究的透透的了。从05年到现在,人族的SKY流、兽族的跑跑流、暗夜的熊鹿鸟德吹风、不死的天地鬼毁灭蜘蛛流,一成不变的套路已经延续了将近八年之久。&br&&br&想要魔兽争霸3继续被WCG接纳,需要暴雪的努力,还需要玩家的努力,如果暴雪更新了WAR3的新版本,但没有关注和影响力,那WCG依然是不会接纳的。毕竟WCG是三星的品牌营销中的一环,无利益是不会乱搞的。这也是为什么连腾讯的网络游戏都能上WCG的原因了。
玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。我在这儿要跟题主明确一个事实:魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目:1、暴雪方已经放弃了魔兽争霸3,…
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我,碰巧把Dota曾经打到过Vs黑方1,也把英雄联盟打到过钻石。。。&br&我就告诉你近乎顶尖的对决他们之间的差别吧。&br&&br&首先得看你怎么定义手速。&br&实际上Lol和英雄联盟很重要的一个差别就是,道具。&br&推推,绿杖,跳刀,羊刀,这都是一场比赛要用很多很多次的。&br&但是英雄联盟的闪现,固定CD很长很长,以至于对手可以计算把握你下次可以使用的时间。&br&&br&Dota道具多,但是依然可以用的好,很简单。&br&Dota你需要的是预判,你只要预判到了一个动作,很容易就躲开。&br&而Lol玩的是神经,你神经反馈越快,越容易打出非常漂亮的战斗。&br&Dota完全是道具撑起一片天,从而绝大丰富了战术素养。人家干什么你不一定想得到。&br&但Lol相对简单一些,他讲究的几乎就是双方心知肚明之间的博弈。&br&&br&所以是Lol对于手速的要求更高一些。&br&其实打到顶尖,都差不多了。&br&Dota潮汐过来跳大,人家能跳刀躲开;&br&Lol石头人过来放大,人家也能闪现躲开。&br&&br&其实说白了很简单,这种依靠神经反应的战斗,观赏性更强。&br&妹子不一定看得懂Dota,但很容易看明白Lol。&br&&br&明白了吧?别拿Dota装逼了,死宅男们。
我,碰巧把Dota曾经打到过Vs黑方1,也把英雄联盟打到过钻石。。。我就告诉你近乎顶尖的对决他们之间的差别吧。首先得看你怎么定义手速。实际上Lol和英雄联盟很重要的一个差别就是,道具。推推,绿杖,跳刀,羊刀,这都是一场比赛要用很多很多次的。但是英雄…
2010年,国土顶着最佳新人的称号进入了职业圈,最初进入职业圈的战队可能很少有人记得,不错 就是现在的DK战队,那时的DK是由1房几个牛逼路人选手组成的队伍,包括国土 月如 NEO 以及法布雷加斯 还有一个谁我忘了,当时的中国&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota&i class=&icon-external&&&/i&&/a&圈可以说是百家争鸣的时代,有所向披靡的10冠王EHOME,拥有ZHOU神PIS DGC 的可推可拖的NV.CN,有末年09带队的LGD,当然当时给我印象最深的还是这支DK战队,DK的打法非常的路人甚至有一点现在同福的影子,就是全场从头干到尾,DK的比赛无论输赢 都非常的精彩,记得WDC上DK打的对面一个外国队的TK30分钟还没出到飞鞋 只能靠刷新TP守塔,那场比赛让我记住了这个选手:国士无双。20分钟先锋挑战假腿极限发球的电棍硬是被对面5个人从高地追到1塔还没杀掉。但是这样一支打法漂亮的DK 遇到了稳如泰山的EHOME 还是尝到了败北的滋味,此后DK就开始酝酿组建一支梦之队 ,国土月如他们也离开了队伍。年末NV.CN的大哥陈离队,国土短暂的加盟了NV.CN,给周神打过一段时间的辅助,不过当时主推进的NV依然没有从EH手中拿到冠军,决赛时周神无奈的强袭骨法让人为之动容。&br&
2011年初大地震,B神携手KINGJ加盟DK,而EH缺留下了2人的空缺,国土和霍比特龙鼎力加盟,站在传奇队长820的身边,国土也发出了“我要站着拿冠军”的呼喊,周神带队的CCM以及梦之队DK和EH,LGD在年初打的难解难分,EH虽然在年初的战绩还不错,但是由于版本的更新,LION和ST中单的时代结束了,而呆迟迟没有找到新版本中单的节奏,EH的弱点愈发的明显,而此时的CCM已经如日中天加上新贵天禄的崛起,EH认识到必须做出改变了,LONGDD开始操刀中单而呆神转职辅助,国土又开始从酱油打到了3号位,而过了一段时间820的老迈证明了他和顶尖的C有差距,国土临危受命又打到了1号位,就这样一个动荡的EH,始终难以取得好成绩,某比赛记不清名字了,好不容易打到决赛,赛前龙弟弟却被告知离队,心烦意乱的他也没能和EH一起拿到冠军便含恨离队,救火队长老鼠加盟,从这时起,EH开始了 DAI 国土老鼠轮换123号位的日子,龙弟弟经过几番周折 在PIS失踪的情况下 带着宝哥加盟了DK。此间DOTA1已经成为了CCM的天下,天禄也是拿到了WCG的冠军,而EH开始逐渐将重心转向了DOTA2,功夫不负有心人,克隆TI1上,所有人都记住了EH,而呆 国土 老鼠的精彩表现也深深的打动了SG上所有的喷子,大家哭着喊着看完了EH的决赛,虽然只拿到了亚军,所有人依然为他们感到骄傲。赛后不久820功成名就宣布退役,而此时王校长已经接收大联盟,组建了IG.Y 和IG.Z2只队伍,当时IG.Y正好缺一个中单位置,当然国土是他们心目中的首选,但是71直接报价60W,加上老鼠的提前爆料,整个事情变得非常混乱,王思聪直接拒绝了这个要求,找来了小池加入了IG.Y,EH此时已经土崩瓦解。&br&
2012年是国土最黑暗的一年,辗转与各队之间却从来没能取得好成绩,着急的国土在未能和HAO MU双星在同福磨合,便说出了DOTA届经典名言:给你10万块钱,还我一年职业生涯!年轻总要付出代价,联盟和部落决裂,而国土更是上了联盟的黑名单。回归EH备战TI2的国土已经没有TI1那种训练比别的队多的优势,TI2上EH也只止步于淘汰赛第二轮,但是没人会忘记他和呆那场惊世骇俗的小小小精灵组合翻盘,那场比赛绝对是TI2上最让人荡气回肠的比赛,没有之一。71在赛后失踪,EH在TI2后也宣布解散。&br&
在联盟黑名单上的国土毫无疑问无法加盟各大豪门,13年年初RSNAKE俱乐部组建,国土和小罗来到了一起,由于唯一真神当时的水平实在不敢恭维,加上小罗的不稳定,这个队伍始终在1流的边缘徘徊,他们从来没有打赢过当时的1流队伍标杆:橘子。国土又一次从45号位打到2号位,此时国土已经打遍了所有的位置,TI3的预赛 可以说是国土一己之力带着RS进入了TI3,不可否认其他队员的努力,但是国土绝对是最大的功臣,但是TI3上小罗开不开的BKB导致RS早早黯然出局。国土也表示有退役做解说的意向。&br&2013年TI3中国军团惨遭团灭,此后的大地震,自称B神脑残粉的国土终于来到了B神的队伍,随着三冰MUSHI的加盟,这支混编的无冠全明星开始向着他们的DOTA2冠军发起冲击,虽然版本的变更给了他们一些阻挠,但是终于,在13年的年末他们终于实现了自己的梦想。
2010年,国土顶着最佳新人的称号进入了职业圈,最初进入职业圈的战队可能很少有人记得,不错 就是现在的DK战队,那时的DK是由1房几个牛逼路人选手组成的队伍,包括国土 月如 NEO 以及法布雷加斯 还有一个谁我忘了,当时的中国圈可以说是百家争鸣的时代…
水平最高的是gsl 另外还有战队赛spl 这两个都是韩国本土比赛&br&wcs之类的基本都是海外韩国选手在虐菜。
水平最高的是gsl 另外还有战队赛spl 这两个都是韩国本土比赛wcs之类的基本都是海外韩国选手在虐菜。
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马上S4赛季了,由于考研等一些外部因素,不得不准备退出LOL了,曾经有疯狂过整整两个赛季,本人游戏悟性一般,打的比较多了,勉强算是玩的不错的那种。&br&两个赛季积累下来,心得体验多说无益,谈谈我对LOL中水平的看法。&br&水平包括两个方面,第一他是不是一个合格的团队型队友,第二他的操作水平和意识水平。&br&在S2赛季的时候,我第一次接触排位赛,那个时候我还在1200RANK徘徊,最喜欢的队友第一是在那个分段很会指挥带节奏的,即一些高水平的APC和Jun他们能再打出自己一路的优势下拯救其他路或者建立其他路的优势。第二种高水平就是我所遇到的那些代练们,他们带着2000RANK的技术下来拯救我们这些菜鸟,不得不说,躺赢的感觉真是舒服。&br&S3赛季开始之初,打到了1500RANK左右,那个时候开始思考,我该提升自己哪个方面的能力,才能变成曾经我眼中的那些能游崩三路的人,或者依靠操作意识玩弄对面的人。&br&这个时候,一个又一个的模板就出现了。终于在改版后,D1的RANK打到了2000左右,也算小神一枚,这个时候我觉得我有资格谈一谈了。&br&首先,一个优秀的队友必须不是个喷子。&br&打野不小心拿了中单蓝BUFF,道歉被无脑喷,这中单就算不上高水平。&br&辅助没能控制好视野,向队友道歉,队友无脑喷,也不算高水平。&br&总之情况很多,高水平,杜绝喷子。&br&1.TOP&br&一个优秀的TOP位置是需要极强的单对能力和防gank能力,上路线是整个LOL最长的一条线,也是最考验个人技术的一条线,有着优秀的操作能力,防gank意识,会滚雪球压兵线不让对面吃经验是一个高水平TOP的体现,懂得利用优势合理单杀扩大优势,推线过河帮中或者看节奏拿龙,劣势情况会表演会示弱会有效利用打野爸爸,这,就是一个高水平的TOP。&br&2.ADC&br&作为ADC,也就是ADCARRY,团队的物理输出核心,必须懂得在线上保证自己的farm,有的时候必须接近无脑的去farm,高分局一般人头较少,AD安心farm出一套在第一波团战时能打出成吨伤害的装备才是合理的发育。团战中永远注意自己的站位,最重要的是要生存,一个后期主要的输出点,就是要有强大的生存能力,具体怎么保证,看个人走位站位输出方式,不作赘述。&br&3.APC&br&作为LOL三路中的另外一条单线,APC是承担起团队中期输出的最重要一点,在ADC发育尚未完善,上单缺少AOE或者秒杀能力的时候,APC无疑变成了中期输出的核心,强大的AOE,优秀的团队控制。一个优秀的APC需要做的是高深的farm功力,上下两路和野区的支援能力,合理的推线游走,强大的打团技术。不作赘述&br&4.Jun&br&打野是一个团队的灵魂,一个优秀的打野往往能扭转前期劣势的局面或者扩大己方的优势,国内现有优秀打野分为几个流派,我认为,安稳发育控制野区,后期能坦能切是一个稳重的流派;第二种激进入侵野区,吃操作看意识的有效gank保证三路优势也能将队伍带向胜利,打野需要注意的东西太多了,我的打野比较业余,但是要写也能写出一整面,一个打野懂得节奏二字,比什么都好。&br&5.Sup&br&辅助这个位置在低分局往往是5L的专属,低分局认为辅助作为一个没有多少经济收入,无法carry,略显无聊的位置,往往推脱不玩,而在高分局,辅助是一个极为重要的位置,往往专业辅助即使1、2L就早早自报家门。一个优秀的辅助,能够做好保护眼位,对方野区进攻眼位,和打野共同做好BR和D的眼位和记录时间,线上保证ADC的发育,寻找机会阻碍对面ADC的发育,知道何时在何处做眼,知道什么时候要起400,带控制的辅助更是团战的启动器,典狱官,琴妈,布里茨等英雄有时更是一场团战是否取得胜利的关键,总之,辅助玩的好的就该注意以上几点。&br&&br&&br&&br&&br&现在玩的少了,平常都是帮同学打打定级,晋级,无聊的时候来两把极地大乱斗娱乐一下,上面的文字全部手打,还有很多不全面的地方,由于小弟还没到那么高的水平,题主包涵。
马上S4赛季了,由于考研等一些外部因素,不得不准备退出LOL了,曾经有疯狂过整整两个赛季,本人游戏悟性一般,打的比较多了,勉强算是玩的不错的那种。两个赛季积累下来,心得体验多说无益,谈谈我对LOL中水平的看法。水平包括两个方面,第一他是不是一个合…
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休伯利安、海伯利安、亥伯龙根、亥伯龙、许珀里翁、亥帕瑞恩。这几个名词指的都是同一个英文词。&em&&strong&Hyperion。古希腊语 ?περ?ων 。&/strong&&/em&只是翻译不同而已。&br&这个词最早来自于古希腊神话,是盖亚和乌拉诺斯的儿子,十二泰坦之一。他的几个子女都比他有名。太阳神赫利俄斯、月神塞勒涅和黎明女神厄俄斯都是他的种。这个词据说还有“穿越高空者”之意。&br&外国人起名的人时候很爱用希腊神话里的名字。比如宙斯盾什么的。&em&&strong&Hyperion&/strong&&/em&这个词出现在无数的外国文艺作品中。尤其多在科幻、奇幻作品中出现(或者是这类型的作品我看的多?)&br&以下为靠记忆的不完全名单。&br&科幻:西蒙斯的《海伯利安》三部曲&br&奇幻:《亥伯龙根的指环》&br&银英:休伯利安旗舰。另外,银英中很多命名都是有来源的。比如尤里安,来自于罗马帝国的皇帝著名的叛教者尤里安。&br&星际争霸:人类反抗军克哈之子的旗舰。原本是蒙斯克的,后来归了雷诺。&br&天体:土卫七。&br&等等。&br&以上,结论就是:外国人喜欢用这个名字,就好比我们用盘古、伏羲等等给某设定命名一样。&br&so,这两个旗舰——没半毛钱关系。
休伯利安、海伯利安、亥伯龙根、亥伯龙、许珀里翁、亥帕瑞恩。这几个名词指的都是同一个英文词。Hyperion。古希腊语 ?περ?ων 。只是翻译不同而已。这个词最早来自于古希腊神话,是盖亚和乌拉诺斯的儿子,十二泰坦之一。他的几个子女都比他有名。…

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