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猎人新宝宝拉风的火焰猪入手方法-新浪魔兽世界专区
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猎人新宝宝拉风的火焰猪入手方法
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  在4.1的时候曾经出现过火焰迅猛龙不知道广大猎人是否还记忆犹新,最近又出新宝宝火焰猪,下面就为猎人玩家们带来火焰猪的入手方法。
比灵魂兽更拉风的宝宝,死了也不会变回去,不要带到竞技场。
  想捕捉火焰猪必须来这里接任务
  首先接到起始任务: 雷霆崖部落任务。
  起始任务:第一步(座标45.75)→力量祭仪→我族,遭囚→阻止荆棘招唤者+勇气仪式→斗猪+邪恶大餐
  没错,就是在这个任务:斗猪+邪恶大餐!在这个任务里我们可以抓到火焰猪。
  抓的方法:
  抓猪的关键就是:要在宠物死掉与驯服宠物施法条同时跑完那一瞬间使用复活宠物
  靠近饲料槽的猪才是你的目标,你可以先离饲料槽远点29~30码,然后放冰冻陷阱。
  防止被烧的时候跑出你的引导范围,扔出火把开始引导抓宠,看准引导施法条结束那瞬间按复活宠物,让他没有出现升级光环并且尸体马上消失,如果宠物你抓到又没出现升级光环的特效声音代表成功了,此时重登再复活宠物复活后火焰猪看成功与否。
  火焰猪取得要点方法如下:
  1.不能太早抓到不能太晚抓到要在死掉那瞬间抓到,所以不用开招抓。
  2.抓宠物示范引导法术结束瞬间,按复活宠物,如果没有升级光环及特效声音并且尸体会马上消失,代表成功,然后重登在复活宠物。
  3.因为火炬会有所谓飞行时间,你靠太近通常会没抓到之前猪就被烧死。
  所以我通常距离30码扔出去开始唱引导抓宠物等读条结束瞬间,马上按复活宠物。
  没有装备加速没有冰冻之箭之下的抓法:
  测试了一下加速0还是可以抓,但是要有豹群。
  火炬扔了就往前狂奔,当你跑到你的驯服宠物技能可以用的时候马上抓。
  你在开始抓的时候火距还会在空中飞阿飞,你只能祈祷 死猪别往北边跑……往北边跑就抓不到了。
  这时候就是交战一瞬间,在施法引导一结束按复活。
  如果尸体瞬间消失,恭喜了!火焰猪是你的了。
  如果是小号又是第一次抓就要练习。
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织雾(治疗)简介:本文旨在把那些猎人在JJC里会遇到的困难,观念的误区,总结一下,帮助大家少走弯路。猎友们快来看看吧!
  楼主玩猎人已两个赛季有余,常年照明扔天上、冰冻扔墙上,犯过很多弱智错误,现在想把那些猎人在JJC里会遇到的困难,观念的误区,总结一下,帮助大家少走弯路。如果猎友们能从我的错误里看到自己,说改就改,我会非常高兴。
  错误观念
  1.为了控制而控制
  猎人控多,但控也是为了伤害而生,冲上去强控,打出对面保命,同时自己被打出威慑,这赚了吗?当然不。下水道的破地图,对面三龟,你冲进去能冰到吗?大部分情况是冰被踩,自己被留、被恐、被炸到治疗看不到的地方,像猎术、猎增,这样的队伍留不住人,没必要那么着急刻意做控制,站外面打伤害就行了,学会去指挥你的队友,明白怎么样打才是&赚&。
  2.过分依赖冰冻陷阱
  这是一个伤害爆表的年代,射击100能量,无论你用热情or刺激,都是5s打空,接下来便是读条回能量,所以第一控真正的爆发就是这5s。看美服猎人Dillypoo的直播,他的冰也常是花样被踩,或者是被干扰丢不中,但是他的爆发伤害也常在2个短控内打完。S13时,大家的冰冻都很准,因为那时猎人是不受控的,如今单章,任意分段的选手都是冰冻踩得飞起,因此,在敌人刻意躲避,难以双控的情况下,不用去依赖冰冻,短控两个,一样打出对方的技能。
  3.总将沉默射击加到控制链,总想用控制技能用来拆火
  不管是22还是33,都不必急着把沉默加入到控制链里,用来断对面的连控才是王道。法术拆火无脑,三羊三恐不递减,但猎人没有0CD的控制,伤害机制又恰恰是&&不控到治疗难以有效压低血线,所以不到非常时刻不要用控制去拆火,恶行循环,我们应当信任自己的队友,牺牲+沉默拆火,队友帮助拆火,控制就给治疗,抢先打出别人的防守技能。
  4.不够信任治疗+过分依赖治疗
  在LR有章时,治疗说不威就可以不威,但没章时要特别留心,听呆萌治疗喊威慑经常是来不及的,半血时被晕,即使治疗吃短控or不吃控,死在晕里也是常有的事,因此自己对伤害的估算要准确,弄清每个治疗的加血特点,SM图腾能加血,血线越低暴击越高,NQ不吃长控便可一口满,牧师被控也有翅膀,楼主比较怂,在20w血时就会问要不要威慑,人生最痛苦的是人死了技能钱没用完啊。
  5.有战士的队伍,站得离治疗过近
  撸主曾经带着战士往治疗脸上跳,ZS一个震荡波晕两个2B,还有一个破胆两人吃,我被治疗狂喷,别觉得SM有战栗就无所谓,细节是稳步上分的基石。
  6.错误观念之六:总是想心思风筝
  JJC里永远不可能真正甩开一个人,战士双冲锋还带自动拐弯、DK拉人、法师冰角闪现、野德不吃减速、萨满风行、武僧前滚翻&&如果你想限制,就必须和队友配合,例如驱散+图腾晕,驱散+妖术。
  应对之道
  猎人的控制和伤害都不难,难的是,永远站在正确的位置,永远走向正确的位置,可能对很多老玩家来说,正确走位已经是习惯成自然的东西,但是对新手来说这是一个门槛。楼主这赛季打的猎术萨,贼猎德(真潘),分数还行,猎术是一个趣味性很强、很锻炼阵型的组合,SM和SS视角的经验贴已经有了,我以猎人视角补充一点点:
  1.提前用门
  曾和SM因这个问题起过争执,SM认为门是保命的,不到危急关头不要用,但我不太认同,猎术最怕的就是三个人位置被压成一坨翔,所以门就不可以到血抬不起来的时候再用,这就跟提前开威慑一样,被别人打到死血再开威慑,意义还不如别人开爆发就满血威慑,别人伤害都打完了你再交技能有什么用?
  所以,如果起手就被对面压成了混乱团战,利用大门重新拉开三人的位置是值得的,比如&战野死风贼&两两组合的双近战队伍。其他如法毁、贼法、战法等点爆发的队伍,不慌!一般来说对面第二次进攻时用门,提前用门往往可以少交一个治疗之潮。
  2.防守阶段就全面防守
  猎人这种一个强反能被打空血的脆皮,要时刻明白自己进攻时和防守时该干的事,不要因为有一个冰冻在手就想当然,用牺牲、沉默、传门、SS无脑tab恐惧,来拖过递减期,把节奏牢牢掌握在猎术萨的手里,不要在应该规避时,贪恋那点伤害,真正要进攻时驱散+群恐+翼龙,够了。另外如上面提到的,不到确定能打出对面技能  的时刻,尽量不要把沉默射击加入到控制链中,不留一个沉默来恶心对面爆发着还打算无缝接控的法系能行 ?
  3.猎术位置交替
  在我们的真空期里,被打的人要站在退一步便可进柱子的位置,不被打的顶上去压对面治疗位置,对面转火了,两人换,不要三个人站在一条线上,简直是绝世作死坑治疗。
纳格兰 托维尔隆
虎踞峰 虎踞峰进攻
  这三个图其实换汤不换药,虎踞峰在我眼里就是转了45&的纳格兰,LR和SS的位置,根据被打的人来交换,进攻的时候完全压过去,那怕莽撞一点也问题不大。遇到法暗这种,追就全面追,别人反打直接传门走,不敢追就老实抱柱子,谁在外面打谁,如果你带的SS是毁灭,频繁转火的意义真的很小,因为你既压不下AM的血,也放走了没有深结的FS。如果这个图遇到战猎X 起手三个人一起冲,直接翼龙战士冰治疗双控开局。
下水道 猎人被打就带下台阶,SS被打传法阵回来。
  这个图简单粗暴,技能往往交很快,猎术时常需要&跑起来&,当对面有DPS强行从右边切入要控人时,就可以像这幅图,SM到棺材另一边,猎术顺时针跑起来。
  刀锋山的图楼主就不多说了,虽然说是猎人主场,但怎么走都没法避免被法术双控压在桥头打成狗(你传门呀!人家也有门啊!)。
  也有一些队伍我们打得不够好,例如猎增X,楼主胆小,遇到猎增血全程只能维持在40%,慌得只会假死。
  猎人大局观的快速养成
  关掉语音插件吧,楼主不用语音插件很久了,起初狂掉分,后来习惯了,几乎每个人的动作都看得很清楚,也开始觉得JJC不再是单调的卡牌游戏,你出4我出5,一起上山打老虎 。
  送大家个宏:
  宏和最初测试的效果有点出入,先空着吧,我改日看看能否做出来。
  S15到了尾声,但JJC的存在还未见尽头,wow是一个有GCD的游戏,大局观&位置感,是弥补手速的利器,也是JJC水平&质&的进步的体现。楼主水平一般,一直都处于学习阶段,做过的蠢事加起来能绕纳格兰三圈,现在扒一扒典型的错误,是希望新手朋友们不要走重复的弯路,有什么问题,我很愿意帮助大家,我很羡慕一些猎人前辈们有精彩的wow猎人生涯,愿每一个热爱JJC的猎人都成为战队的核心,温柔而充满力量。您的位置: >
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以5分为满分标准
【板甲组】
战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
【锁甲组】
猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
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