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&&《LOL》S4最强中单丽桑卓冰霜女巫攻略
《LOL》S4最强中单丽桑卓冰霜女巫攻略
日 11:31&&&&&阅读(1200)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
冰霜女巫——丽桑卓
冰霜女巫丽桑卓并不算热门中单AP,在比赛中也很少见到,常常是配合战术体系来使用。但丽桑卓其实拥有着联盟数一数二的控制技能,今天小编为大家带来S4丽桑卓中单攻略,将为大家介绍S4丽桑卓中单天赋、S4丽桑卓中单符文、S4丽桑卓中单出装,还不了解lol丽桑卓中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。
寒冰血脉-被动
每过18秒,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。每当丽桑卓用技能削弱敌人的移动速度时(来自装备的移动削弱效果无效),寒冰血脉的冷却时间就会减少1秒。
寒冰碎片-Q
扔出一杆冰矛,冰矛会在命中一名敌人后碎裂,对该名敌人造成75/110/145/180/215(+0.65)魔法伤害,以及16/19/22/25/28%的减速效果,减速持续1.5秒。碎片会穿过目标,对被命中的其它敌人造成等量的伤害。
伤害:75/110/145/180/215
减速:16/19/22/25/28%
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
冰霜之环-W
对周围的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的束缚效果。
伤害:70/110/150/190/230
束缚持续时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.
冷却时间:14/13/12/11/10
冰川之径-E
放出一团寒冰魔爪,对命中的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。再次激活这个技能,就能让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置。
伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:24/21/18/15/12
法力消耗:80/85/90/95/100
冰封陵墓-R
对敌方施放:让目标英雄冻结,使该目标晕眩1.5秒。
对自己施放:丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。
随后暗黑之冰会从目标处散发寒光,对敌人造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。暗黑之冰持续3秒,并减缓敌人20/30/40%的移动速度。
伤害:150/250/350
减速:20/30/40%
冷却时间:130/105/80
召唤师技能
闪现,我想说对于中单法师来说闪现是必须的,但是请不要舍不得使用闪现,无论是击杀还是,早一秒使用和晚一秒使用是完全不同的。
点燃,丽桑卓非常需要点燃来帮助她拿到人头。
天赋:21 0 9
S4丽桑卓中单天赋推荐21/0/9,攻击系是法师常用的21点,不过我点出了屠夫增加前期对小兵的伤害。通用系我点出了饰品施放距离和强化药水,放弃了召唤师技能冷却。因为你肯定会使用饰品,所以不妨让它的范围更广,强化药水会让红蓝药水和合剂的效果更好。
S4丽桑卓中单符文,红色九个双穿,黄色九个护甲,蓝色九个固定魔抗,紫色三个法强。红色的选择其实对于法师只有两种,一种法术穿透,一种双穿,使用哪一种是取决于你的英雄。如果你常常需要平A来消耗对方,你就选择双穿印记,其他都是AP常规符文。
多兰戒是丽桑卓中单标准出门装,提供她需要的一切且骚扰能力不错。
圣杯,圣杯是丽桑卓的灵魂装备,不仅给予她想要的一切还是她需要的一切。丽桑卓是一名比较缺蓝的英雄,如果你频繁的使用技能你的蓝量根本不够消耗,圣杯恰恰可以很好的减少法力消耗。另外一个原因是,圣杯带来的减CD也是丽桑卓需要的。丽桑卓非常依赖CDR的法师,她的Q满级是4秒CD,出了圣杯之后可以达到3.2秒。
中娅,中娅是游戏中对于法师来说最好的装备之一,丽桑卓恰恰是最需要出中娅的英雄。中娅可以为丽桑卓提供护甲以及法强,但最重要的是它的主动效果金身。团战时的丽桑卓如果使用了大招去秒掉对方后排,就非常需要金身提高自己的生存率;如果你是被切的那一个,那么大招加金身会让敌人灰头土脸的。
帽子,很多玩家可能都有这个感觉,就是丽桑卓和其他AP法师比起来,伤害低了很多。其实这是因为丽桑卓的基础伤害比较低的原因,所以帽子就成了丽桑卓提高伤害的必需品,如果你想在游戏后期Carry,帽子必不可少。
法穿杖,法穿杖是游戏后期提高输出的关键装备,也是游戏最好的AP装备之一。我相信大部分法师都会选择这件装备的。
对线及团战
【早期游戏】
丽桑卓在前期对线并不强势,主要是因为前期她的技能CD太太太长了,所以你应该尽量避免和对面开战。不过丽桑卓的Q技能会让对手时刻注意自己的走位的,如果他正好站在小兵后面,就Q他吧,剩下的就是好好补刀。
【中期游戏】
到达6级之后,丽桑卓还是有秒人的能力的,如果对手是这样的脆皮法师,你可以打的强势一点,甚至可以考虑出。但如果是这样的偏肉的法师,你就不要想能秒掉了。这时候你需要使用Q和W快速清兵,但一定要注意推线很容易被GANK,所以E技能一定不要轻易使用。到了中期后,丽桑卓其实更适合游走,因为她的控制比较多,尽量选择去下路游走,可以顺便拿掉小龙。
丽桑卓是一个很适合打团的英雄,重点是你选择如何打团。你可以E进去,使用W尽可能的控住更多的人,然后给自己大招。这是一套标准的开团套路,这样做往往能给队伍带来优势。敌人可能会尝试在你大招结束后击杀你,这是时候展示中娅了!第二种打法是,E进去,R住脆皮然后接Q,等到大招差不多要结束的时候放W再控住。这样的话能控住3秒的时间,你的伤害应该秒掉他了;如果没有秒掉,就使用中娅让你的队友来完成击杀吧。
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& & & 正文
LOL玩家心得:十连坑?使用赵信,十连胜?
【字号:&&】【】
  大家好,我是皮尔特沃夫的耕本健男,依然是那只成长中的小菜鸟。特别感谢绿色Z源泉对我的支持和鼓励,让我再次有了写帖子的动力。
  早就想写一篇关于赵信的帖子了,这是我使用次数最多,玩的最好的英雄。这个英雄上手容易,要玩好也不难。
  S2的时候,几乎就是用他一个英雄冲到过1900。如果现在你还觉得赵信是坑,那你就OUT了。
  由于自己的号现在还没开始打排位,没法截取上个赛季的胜率图。这是我这两天帮一个妹子打的号,她叫我帮他打到1600,前16把不是我打的,我基本是用赵信的,大家可以看一下赵信的胜率。
一、英雄的选择
  之所以喜欢用赵信,是因为试玩了很多英雄之后,我觉得这个英雄让我玩起来最上手,而且符合我对游戏的要求。
  我喜欢操作简单,打法粗暴,有突进,有控制,技能偏于指向性的英雄,所以我选择了赵信。
  建议大家也可以尽量在英雄免费的时候多去尝试不同的英雄,看看自己是否上手,对于每个人来说容易上手的英雄几乎都不一样,因为每个召唤师的性格和操作喜好都不一样,不要因为别人说这个英雄强就去练这个英雄,有时候会发现辛苦的买来后就座冷板凳了。比如我也知道盲僧很厉害,但是真的不适合我,我尝试了好久都玩不好,可能是我操作太烂,所以我说我喜欢操作简单的,这样还能有更多的精力关心场上情况。
二、天赋符文
  赵信的符文,无论上单还是打野我都是用这一套
  红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗
  唯一的小心机是吧一个蓝色换成攻击力,可以让总的攻击力变成16,精打细算么。
  天赋上单是这套:
  上单的话,吸血、护甲穿透还有伤害增加这三个随便选两个点都可以的,技能冷却跟法穿是看大神的视频里都这么点,因为也不怎么要出暴击装备的。
  召唤师技能引燃跟闪现。
  打野的天赋:
  打野的话就是觉得把三点活力点上比较好,就是增加生命回复的,这样让你第一次去GANK的时候基本能省一瓶红药。
  召唤师技能我带惩戒跟闪现,有时候也可以带虚弱之类的。
  出门都是一鞋三血
  上单的话有两种
对AD:先出,顺风直接憋 ,正常或者逆风。
对AP:先出, ,再出。
打野:先出和,然后 或。
神装:或或,, ,,,。
  我的出装都是不加什么攻击,堆肉和双抗的,这也是现在赵信的打法趋势。基本能实现将近3000的血量和200的双抗,肉的要死。为什么不出攻击装呢?我想这可能是LOL跟DOTA的最大区别,DOTA里都是往一个方向死堆,LOL无论从全局还是到个人都非常讲究平衡。一个英雄如果输出够了,就需要加肉,如果够肉,完全没伤害也不行。赵信应该就是属于输出没问题了,所以才需要堆肉。还是那句老话,站在那里的才叫输出。
  加点方式有人喜欢主Q副W,也有主Q副E,我个人比较喜欢主E副Q。
  一级Q二级E三级W,后面主E副Q有大点大。
  个人觉得Q的伤害要分三次,E的伤害一次打出,而且减速效果还会提升,能更顺利的打出第三下Q。而且E的技能伤害比Q要高,Q的伤害还有AD加成,5级的E冷却只有9秒,加上Q的减CD效果,一套打完能马上又有一个E,追杀抢人头都是神技。
五、对战思路
  上单:
  先去打一组小怪,蓝色方打三狼,如果对方打野是蓝起手可以偷对面F4大怪,这样血少的比较少。紫色方如果自己打野红起手求他让一个F4大怪给你,如果蓝起手就把F4打完。吃一个血瓶上线,这时血可能还不满,吃掉三个小兵后就到2级,吃第二个血瓶,这时对面才一级,一般没几个人能抗住你的一套EQ二连加点燃,二级是赵信最强势的时候,争取一血是上单赵信的重中之重,之后就是滚雪球了。
  比较惧怕的英雄:
  石头人,他的Q跟E,减攻速减移速都非常克制你,加上被动的护盾,2级基本带不走。
  炼金,这货太贱,就算前期杀两三次,6级后也很难击杀,最讨厌的是会耗住你不能离开线,去一趟下,上塔可能就没了。
  潘森,有个盾有个晕,Q的伤害也高,遇到会玩的出门是带大血的,这一血就说不定是谁的了。
  平分秋色的英雄:
  女刀锋,关键看他一级有没有升E,如果不懂的,一级不升E,很可能被你带走,之后的话她的真实伤害和E的释放时机是关键。
  武器,想办法骗他的E,E的好的武器可能就是反杀你,我一般会先E他一下,不急着点Q,如果他开E,我立刻后退,因为我的E是有减速效果的,正常他是晕不到我,如果他交Q过来晕倒我,因为我是往后跑的,这时候他应该在我的兵堆中,他晕完我的第二个E应该也好了,这时候就可以追着他EQ二连打一套了,他EQ都交了,硬吃我一套,这套消耗应该会赚。适当的时候就引燃带走。
  杰斯,这个目前上单的高富帅,虽然被削弱了,还是比较强的,而且他有一个把你弹走的技能很烦,所以跟打武器一样,关键是怎么骗他交技能。
  五楼问的瑞文这里补充一下,瑞文主要是伤害高,Q是躲不过的,W看你水平躲,唯一能说的一点心得就是,跟打武器和杰斯一样,找他的CD冷却期打他,开Q的时候有个小技巧,遇到他在Q的时候不容易点到人,就不要动,会自动打到他的。别的没什么,我没遇到被瑞文打很惨过,伤害上应该不输他的。
  完克的英雄:
  吸血鬼,这个前期弱势的英雄,对赵信来说就是爸爸打儿子。
  盖伦,要么你开Q跑,如果你开Q冲我,我就先把EQ点了,沉默对我没用,伤害不会输你。
  猴子,有进没退的英雄,不管E到的是他的真身假身,E的减速都让他跑不了多远。
  打野:
  个人觉得改版前的赵信打野更犀利,吸血在被动上,所以不太伤。
  经过多次摸索,还是决定要先升Q二级E,先拿红,二级直接去GANK中或者下。这时候线上的人可能都才一级,不能拼掉也能换掉,对打野的赵信来说,有时候不能太让人头,这是打野赵信发育的关键,前期对换都是划算的。因为你比上单出装要多打出一个灯笼来,不然打野和抢龙的效率跟不上。
  打野更多的看意识,预判对面打野的动向,赵信属于抓人和侵入不错的打野,遇到木木之类的打野,一定要好好压制他们野区。
  打野赵信最惧怕对面选个雪人打野,一个E技能处处完克你,雪人可以出门一鞋一血一个眼,直接插你F4,看你打的时候突然冲出来一口把你的大怪吃了,真是欲哭无泪。清野速度比你快,遇到你就一个E,让你有劲都使不上。
  PS:以上就是我对赵信这个英雄的使用心得,其中的一些技巧也是从很多大神的视频中学习过来的,望喜者受用,厌者勿喷,
  游戏要认真不要较真,写个帖子是想和更多的人分享与讨论游戏的乐趣。
作者:耕本健男vs&&编辑:封颢&&
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时间:14-12-10 15:28  来源:52PK 作者:FT 编辑:沸腾
LOLS5上单丽桑卓符文
这里同样带来的是Faker和pawn的符文带法,他们两个符文可以异曲同工之妙,这里就选择2套不同的符文,分别是对阵AD和对阵AP时使用!
对线AD英雄:
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
对线AP英雄:
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
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你还记得多少?怀旧魔兽十年那些曾经岁月!
【字号:&&】【】
 曾记否,到中流击水,浪遏飞舟!
  诚然,十年前,艾泽拉斯还是一块唯有卡利姆多与东部王国的大陆;但,时过境迁,沧海桑田,如今早已今非昔比,被埋没的唯有岁月的霜痕!在不少玩家眼中,魔兽世界早已不是一款简简单单的网游,更像一种文化,一门艺术。正是这款史诗级的网游,带给多少玩家另一种美的感受,亦有睡梦中此起彼伏的回忆!
  回忆如歌,怀旧早已成为许多玩家的话题;十周年迎来之际,你究竟会想到多少曾经的故事?多少次开荒灭团,多少次被野外坑杀,多少次慢慢跑路,多少次一个人静静地站在暴风港口默默的守望无尽之海!
  但这就是魔兽的魅力:一直被模仿,从未被超越!都言日薄西山,但德拉诺之王的开启照旧再续高潮。霜火岭的悲壮,纳格兰的遥望,戈尔隆德的山丘,阿什兰的战场……蓦然间,过去的一切悉数似曾相识!
  第一次玩魔兽世界的感觉就像第一次ML
  有人说,第一次玩魔兽世界的感觉就像第一次ML,此话多有涵蓄,但第一次玩魔兽世界的感觉无疑都是兴奋的,那种感觉绝对无法用言语足以表达!
  第一次跑进奥格瑞玛,山谷中的一切豁然开朗雄伟壮丽;
  第一次坐上双足飞龙,天空中的俯视固然那么逼真;
  第一次买上千金坐骑,才会知晓何为一份真正的优越感;
  第一次踏进熔火之心,史诗巨作的成功终究得以体现!
  第一次,有多少第一次?魔兽世界给过玩家多少次的第一次,难怪玩家常言:玩过魔兽世界的最大感觉就是再无网游可玩!十年,一直被模仿,从未被超越,史诗巨作,谁与匹敌?
  第一次踏上地狱火半岛,熊熊火山播撒着愤怒的怨恨;
  第一次踏上诺森德雪地,银装素裹的世界缠缠绵绵;
  第一次看到死亡之翼,谁曾想到其结局如此悲催;
  第一次走进潘达利亚,中国风尽显另一种美感!
  恰看如今,黑暗之门的另一侧早已传来呼唤;第一次走进35年前的德拉诺,又是何等感觉?但可以肯定,玩家无疑都是兴奋的,至少在这版本前期,都会摩拳擦掌,只求早日面对最终的BOSS格罗玛什!
  但这一切都会成为过去,10年前第一次玩魔兽时不也是如此?尽管魔兽带给我们更多的汗水,但正是这种苦涩造就了这份甜蜜!敢问诸位玩家:可曾记得第一次玩魔兽世界时究竟是什么感觉?
  艾泽拉斯任务多,翻天覆地跑地图
  魔兽世界中大大小小的任务究竟有多少个?过去是1万个,现在呢?或许早已变成3万多个了!任务如此之多,恐怕也是魔兽超大容量的体现!然而,相比之下,现在的任务无疑更为简单,回望曾经的60年代,那时的任务唯有坑爹二字形容
  60年代,升级是多么痛苦的选择,但唯有默默面对!任务繁多的荆棘谷,加之人山人海,顷刻间早已白骨满堆!许多精英人物没有组队几乎都是不可能完成的,当然,这也体现了团队协作的重要性!
  不仅如此,黑龙MM开门任务,安其拉开门任务等绝对都是另一种煎熬,任务线太过复杂,这导致了很大一部分玩家转入了休闲。即便到了TBC年代,繁琐的关卡任务线照旧让很多玩家头疼不已。TBC初期,从卡拉赞到黑暗神殿,几乎每个团队副本都需要打通关卡才可进入,那个时候,高玩与休闲的区别从这都能体现!
  终于,到了SW年代暴雪改变了自己的做法,不仅取消了所有的关卡,还给予了崭新的牌子装,从那以后,魔兽再无类似繁琐的任务线!从80级开始,所有任务地图上自带标记提示,这让所有玩家都可轻松完成;尤其到了CTM年代,几乎看不到精英任务,仅靠一人之力都足以轻松满级。
  从困难走向简单,这即是任务线的变化;但魔兽世界中的任务数量却在成年增多。任务简单的同时,却不足以体现往日的经典。想想当年东瘟疫之地的"爱与家庭"任务,多少玩家为之泪流满面,确实,那时候很多任务剧情都很感人,像"斯塔文的传说","大地公主瑟莱德丝"等。
  现在呢,或许都是每天的日常,然后把博学者搞定,相比之下,任务线不再留给玩家多少记忆;当然,要塞的任务还是比较多的,却不难,恐怕又是花时间搞定的东东。前尘隔海,古屋不再,魔兽的任务到底给玩家留下了N多回忆!
  时过境迁,沧海桑田
  不仅是任务线的变化,魔兽世界的地图无时不刻不再变化着,即是地图的增多,也是形状的变化!
  60年代,唯有卡利姆多与东部王国两块大陆;据说在上古时期,卡利姆多更大一些,只是在那次燃烧军团与暗夜精灵战后的大爆炸中,卡利姆多损失了一大块。早已无关紧要,这两块大陆无数玩家都已在此匍匐好久。
  TBC开放,德拉诺的世界与玩家相见,为何叫做"外域",或许这是说明爆炸后的德拉诺了吧!与卡利姆多一样,同样是发生过一次巨大的爆炸,玩家所见到的德拉诺早已断壁残垣。就在这块地图上,玩家第一次体验到自我飞行的感觉;那个年代,有一只280%速度的大鸟都是一份莫大的优越感。
  基尔加丹兵败太阳之井,北极大陆诺森德的巫妖王再一次发出了战斗之声!萨鲁法尔与伯瓦尔伯爵战死在天谴之门安加萨,于是乎,联盟与部落的联军向冰雪世界进军。诚然,这块常年积雪的北极大陆,犹如梦境中的神话,地下不知埋藏了多少关于泰坦的秘密,又酝酿了多少可歌可泣可悲可诉的感人故事!
  当死亡之翼归来之日,玩家又一次回到昔日的故居,只是多了几块地图,更有神秘的瓦斯琪尔与之相见。水下海马坐骑与玩家相见,水底是一个更为神秘的世界,当然更加阴森,亦有很多可怕的怪物。
  塞拉摩的爆炸让联盟部落继续拉开了战争,战争中,二者纷纷来到了迷雾中的潘达利亚,或许此时,艾泽拉斯的地图都已开放完毕。到如今另一次35年前的穿越,历史与过往相交织,玩家回到了35年之前的德拉诺!
  十年,魔兽的地图不知发生了多少次大大小小的变化,这也直接导致了客户端容量的增大,很多电脑早已落伍,如今的德拉诺世界对配置要求无疑更高一些。
  不知而后的魔兽世界还会开放哪些崭新的地图呢?
  青山处处埋白骨,何必马革裹尸还
  自从有了生命,这个世界注定会有战争!艾泽拉斯也不例外。
  话说天下大势,分久必合,合久必分。没有永远的朋友也没有永远的敌人,唯有永远的利益!故联盟与部落之间既有团结抗击,亦有自己的内战!于是乎,联盟与部落玩家开始你死我亡的打打杀杀!
  60年代,希利苏斯,落锤镇,塔伦米尔,南海镇等早已成为白骨成堆的地方,无数次的被击杀,无数次的跑尸,无数次的修装备,但野外大战却是非常激烈的事情!荆棘谷更是无从多谈,三季稻成为那个年代的神话,不仅是他,多少个小号在此被一一收割!
  当诅咒之地和时光之穴的传送门开启之际,二地重演了当年的尸横遍野。但联盟玩家过于吃亏,想必大家人人皆知;战场里则是联盟的天下。征服之岛与奥特兰克成为部落玩家的噩梦,貌似野团几乎赢不了几次。但60年代的奥山有时一场就会打好几天,那时还没有跨服战场……
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  只掀战火嗜血涛;
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  看外域穿越,
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  魔兽如此多娇,引无数英雄竞折腰!
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