为什么说征途2烧钱吗烧钱

征途到底烧钱吗
征途到底烧钱吗
有很多人说征途当国王的那种人,都投资上百万,极品号都是百万的。我几年没玩了,但也有点数,不相信。去5173看了看帐号,13星套应该算极品了吧,也就3、4万,又去游戏上看了看,我们区国王的装备才12星套(别拿扇舞这样的牛区说事)。我真纳闷了,大家说说,中国的网民素质是不是真的不行了?自己没钱玩游戏,看着别人的牛B装备眼谗,就把别人的烧钱程度无限扩大化,以此来形容别人败家,自己很清白。
额。我和你说说实际情况吧。现在最强的是15星星套。平均砸一件15大概在2万到5万之间,看运气要,现在15全服越来越多,13吗,砸一件在5千到7千之间。你看的3到4万的一般是单减13星。还有就是12了,其实12也是很大的差别的。有几千块的12星号,有2万左右的12。比如翅膀,比如护身符,你做好了,相差是很大的。当然要花很多钱。一个垃圾12攻击也许是100多万,一个超极品能到200多万接近300万。还有国王的问题。很遗憾的告诉你,现在不是以前了,最牛逼的才是国王,现在很多大号都是不当官的,或者就拿元帅或捕头。
我们国家就是一个8星当国王。还有一个问题,号是卖不起价钱的,但并不代表不烧钱。我以前也想买个12,但买的起养不起,打消了这个念头了。买个中,就要持续投入,一个月买10个包都要2500元,还有的一个月要5000左右,还不包括做装备什么的。如果你买个中等大号,,3个月不投入,你这个号就废了,更快,出的都是花钱的东西。12星现在只能算中等号。15是高端,13中高端,10是中低端,10以下就是低端。现在征途连怪都不刷了,升级可以花钱买经验丹,做装备需要材头都可以花钱开。买的起号养不起号。
号是不值钱,但是玩这个号的人花了很多钱,不是不烧钱,是很烧钱
其他回答 (6)
看玩的人 是不是2呗& 2的话& 也许就是几百万进去 几万都没出来,不2的话几千进去就和几十万进去一样
看你想当炮灰 还是想当大炮了
不花钱就被虐待 花钱了也不能虐待别人
征途啊,好久没有玩了
这不是钱的问题。。
近几天,无论打开什么游戏网站,到处都是《征途》那耀眼的广告——《征途》同时在线100万人。诚然,一款游戏能在同行业中做到突破,确实值得庆祝,拿出来炫耀一番也无可厚非。但是在经过各大网站的轮番轰炸后,我不得不站出来说“征途,别再说你的100万了”。不是反对你们宣传自己,而是你们根本搞错了方向,本末倒置。好比是一个馒头,只是一味赞美其外形如何美观、大方,忽略了馒头本身的美味与否,岂不可笑?游戏关键的是什么?是质量!从玩家的角度来看就是是否好玩,是否受欢迎。试问你的在线人数多就能说明游戏好玩吗?就能说明游戏受欢迎吗?游戏靠什么留住玩家什么样的游戏才能称得上是好玩呢?我以为其必须具备的以下条件:容易上手;游戏方式多样化;装备获取多样化;互动性强。首先看上手难易度。《征途》的操作界面简洁明了,这个不必多说。新手村的NPC给出的任务能帮助我们一步步了解游戏的环境和各种操作。尤其是独一无二的移动设置,只需要双击NPC名字就能自动到达,还有自动打怪,这些近乎“妖”的功能《征途》都有,但是《征途》将其引入游戏,一方面确实方便了玩家,另一方便也培养了人的懒惰,到底是好是坏还不好说。游戏方式多样化。据《征途》官方的说法,游戏里有上千种玩法,具体有没有上千种,也没人能一一举例加以论证。就升级方式来说,除了传统的打怪之外还有循环任务、答题、泡温泉、骑自行车等多种趣味性的方式来获得经验值,甚至于花钱开箱子也能让我们快速地升级。即使不想升级,我们也能找到很多事情做,跑商、运镖、拍卖、摆摊、股票交易、NPC争夺战、帮派夺城战、国战、装备打造升级等等。无论是喜欢休闲还是喜热爱冲级、PK的“牛人”,都可以在游戏里过的很开心。装备的获取。打BOSS获得、任务给予、自己打造,还有装备升级、打孔和镶嵌,网游获取装备的方式不外乎这些吧?唯一的遗憾是《征途》虽然号称不花钱就能玩转,而玩家获取免费金钱除了参加自行车赛外,途径太少了。目前看,《征途》同时在线突破了100万,如何留住所有玩家才是关键。以前就有过其他游戏在线人数冲的特别高,但没过多久就直线下降,这对于任何游戏厂商都是不愿看到的,《征途》是否意识到这个危险?能不能给玩家不断的新体验一款网游受玩家欢迎,无非就是玩家喜欢你的游戏,乐于谈论你的游戏、或者骂你。玩家对游戏喜欢与否,确实可以通过量化了的指标——在线人数来体现,毕竟如果你不喜欢这款游戏,你还会玩下去吗?其次,关于《征途》的讨论也很多,各大论坛《征途》的帖子一天数十页,有经验心得,有游戏感言,有公会宣传,当然也不乏中国人素来热衷的谩骂与互相攻击,熙熙攘攘,好不热闹。如果仅以此来判断的话,《征途》无疑是受欢迎的。但不要忘了,《征途》是一款免费游戏,有些人就是冲着“免费”两个字来玩的,还远远谈不上喜欢。另外在玩家火热的讨论中,也有不少人骂《征途》的一些设置不合理,收费过高。《征途》是不是应该从玩家的角度出发,适当地作出一些修改?这样才能使玩家真正喜欢你的游戏,再骂的时候也是“打是亲,骂是爱”的心情了。这样看,《征途》就必须给留下的玩家更多的游戏体验、新的玩法,让玩家常玩常新。早前史玉柱曾经说过“征途5年计划”,如果这个计划扎扎实实的进展下去,5年后的《征途》会怎么样呢?从某个方面来说,同时在线100万人或许能证明《征途》好玩,也很受欢迎,但是无论是游戏内容还是游戏设置,《征途》都还有不少路要走,正如史玉柱自己所说,《征途》还是一个“半成品”。从《征途》目前透露的消息来看,其第三部资料片将于6月份推出,新增了家族和帮会的更多功能,还有更多新的玩法。所以说回来,《征途》不要总拿在线人数说事,就如史玉柱自己所说的,《征途》还是一个半成品,如果按照这个思路走下去,给玩家带来更多新体验、新玩法,这才是玩家最喜欢和最欢迎的。
烽火才是真正的牛区,那里是有钱人的天堂:-P
那不叫烧、那叫扔
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征途领域专家为什么《征途》最烧钱?
为什么《征途》最烧钱?
免费游戏都是要烧钱的,为什么更多的人愿意在《征途》里烧呢?这个游戏究竟有什么非常特别于其它游戏的地方吗?请有心得的朋友,捡主要的说几条,谢谢
征途像传奇?现在一点都不像了,楼上的一定很久没完征途了,现在征途改的很变态了,什么都要钱的,其实征途这个游戏的设计理念在很多游戏上都有了,不过这个游戏是2D游戏,而采用征途这种理念的游戏一般都是3D的了,像魔域那些,但是那些3D游戏很多人看的不爽,画面粗糙,操作麻烦,色彩单一,而且要求配置很高,攻城战的时候导致游戏出错掉线的毛病很多。其实征途这个游戏最变态的就是他的攻击和防御这2个数值的计算非常简单,对别人的伤害就是攻击-防御,而且这游戏有个物减,魔减的装备熟悉,战士可以到100%物减或者魔减,就是说高级战士出去穿个物防装,装备属性是魔减100%的话,出去除非比他装备好的,没有人可以破的了他的防御,就是他在别国站个1小时,只要没有人可以破他的物防的话,他可以站那1小时不死,而征途有钱人没钱人的攻击也是差很多的,有钱人1转175级攻击20万左右,他们可以2个月一般就可以到175了,而没钱人这时候最高不过1转150-155左右,攻击4万左右,打那些175的除了技能的附加伤害,最多不过3000点,那些175的一般都有10多万血,所以这个游戏有钱人玩的爽啊,而且一旦那些没钱的人也高级了,征途就出更高的级别和更高级的装备,道具,那些没钱的人一辈子也别想和有钱人平分秋色,甚至没钱人的毛也伤不了,所以就是有钱人玩征途多的原因了啊,而且征途抢劫是合法的啊,可以去别国烧,杀,抢,掠,都是可以的,满足某些人的黑暗心里!~
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征途领域专家为什么征途这么烧钱,还有这么多人玩?_百度知道
为什么征途这么烧钱,还有这么多人玩?
提问者采纳
2、有钱的,没时间,没钱的,有时间,二者互相成全,有钱的不在乎钱,在外玩一天花三万,游戏三万可到197,没钱的,不在乎时间,让有钱的能有成就感。3、国家价值失范,更多的人内心空虚,无著可执,游戏帮助累的人,帮助烦的的回避,帮助无事的人打发无聊。4、玩家烧钱玩得爽,征途盈利做得专,二者相互促进。
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