这什么动漫游戏或游戏

这是什么动漫或游戏_百度知道
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图中的人物为:博丽 灵梦(博丽 霊梦,Hakurei Reimu)是系列作品《东方Project》中的角色。东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōhō Project或Touhou Project,简称东方)。东方Project是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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东方project,东方系列无论是动漫、游戏、音乐还是文学都有很多同人作,因此楼主只要在网上搜索东方同人你就能找到相关信息,而且东方同人还有挺多是绅 士类的,不过慎看
东方project
东方project 是游戏 这个人物是缚丽灵梦
东方幻想乡
这个只是画家做出来的画而已
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出门在外也不愁这是什么游戏?动漫?_百度知道
这个不是游戏是CG插画“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词. 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
四、漫画(Comic)
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画
是什么CG?
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跟cytus挺像的,一款台湾同胞做的音乐游戏
这张图片是个人漫创意动漫壁纸,不是游戏。
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出门在外也不愁这是什么游戏还是动漫??_百度知道
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TECMO公司的3D格斗畅销游戏《生与死》。1996年,由日本TECMO公司开发的《Dead Or Alive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。《生死格斗Online》游戏截图《生死格斗Online》游戏截图(19张)日,盛大网络正式宣布与TECMO公司联合开发《DOA Online》,中文名定为:《生死格斗 Online》。与此同时,作为史上最热销的单机格斗游戏,《DOA Online》全球首个官方中文网站也于同日推出。纵观中国网络游戏,国际知名大作将其首个官方网站以中文版推出,《DOA Online》尚属首次。随着正式版官网的上线,中国玩家将能通过官方网站获悉更为详细全面的《生死格斗OL》信息。配合《DOA》系列独有的游戏文化,《生死格斗OL》官方网站特别开辟了独创版块——ACG专区。里面将包括12年来,DOA系列诞生的精美手办周边、同人漫画、游戏小说、Cosplay展示、CG图片等。日官方发出停运公告,并于日正式停运。游戏特色猜拳系统《死或生》的游戏系统是采用“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。危险区域是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。团队组合从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。乳摇当《死或生》推出第一代大型机台版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《死或生》系列的特色。但是因为《死或生》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的心中。网络对战《死或生》是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,《Dead or Alive Ultimate》是《死或生》系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战。根据制作人说法,未来的《死或生》续作都将支援网络对战;不过受限于网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。
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动漫,上网,游戏,听音乐,美食,爱狗,游泳
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游戏,《死或生:沙滩排球》。具体是哪一部,你自己找找看吧。
电视单机游戏
格斗类游戏,生与死。(估计)
游戏.女神联盟
网络游戏的宣传片
好像是女神联盟吧
游戏,好像叫《女神联盟》
游戏:最近很火的广告,女神联盟。烧钱的游戏
这是个游戏!
女神联盟,游戏
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出门在外也不愁这是什么动漫或者游戏_百度知道
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非动漫.画师:goto-p作品.收录于:【E☆2 Etsu Magazine vol. 24 2010-04】原图:
其实很多是罗马音...好点的图站都这样,别期待中文了还有楼上管理员推荐的自重...这货绝不是游戏
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貌似 你是对的
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这个是游戏,兄台,你看到右下角有个游民星空的标示,就是在那里游戏截图啊,去那看看,到游民论坛上发这张图,不出五分钟就有的回答,那里玩家都很专业。
我就是在那里找的
而且这是壁纸
既然有这种壁纸有肯定是游戏里的,你到论坛问问吧,对于岛国的游戏那里知道的很多。
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画风肯定是游戏
80% 是游戏了,但是我也不知道啊。。。
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出门在外也不愁这是什么动漫?还是什么游戏.._百度知道
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东方project 这是个庞大的同人作品。是以游戏做为开端 第一部是东方红魔乡 是一个弹幕射击类型的游戏,你可以脑补雷电,不过难度远远远远远远大于雷电。因为很受欢迎所以出现了大量(非常大量)的同人作品,官方也推出了一系列的游戏,但总的来说东方project的主心骨就是全世界的源源不断的新鲜血液(同人作品)。要是想入坑的话可以先从游戏着手,多去贴吧逛逛,东方的世界很庞大的,世界观也很完整,这里就不累述了。
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既不是游戏,也不是动画,而是人画的绘画作品。第二图尤其明显,左下角还有作者的签名。(当然,这种水平作为2D游戏的CG也是足够的)
这是东方project
是同人系列 既有同人动漫 也有同人游戏
这是东方啊,是游戏的啦
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