炉石传说gvg炉石大王术士卡组需要山岭吗

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> 炉石传说GVG来临前的国服天梯登顶手牌术士卡组分享
&&& 《炉石传说》“地精大战侏儒”扩展包来临前的国服天梯登顶手牌术士卡组分享,希望对大家有帮助。国服登顶截图,这个是上个赛季的,本赛季最高第8名,也还不错。
  大家好,我是主播周冬冬,上个赛季我成功用手牌术士国服登顶,而这个赛季,我也打到了国服第8的好成绩。在GVG来临之际,咱发下自己的心得体会来纪念自己再纳克萨玛斯版本的奋斗的日日夜夜。
  目前天梯大家都懂的,最大的敌人莫过于猎人了,谁能打好猎人,谁就能赢得胜利。手牌术难不难打猎人?难!但是,却也不是完全没有办法对付的,巨人术士打猎人需要非常高的造诣的,为了对抗万恶的猎人爸爸,投入肉用僵尸加以对抗,除此之外,我还对传统手牌术士结构进行了改良。
  PS:不过这套打后期其实不太行,主要还是针对猎人。卡组详情
&&& 法力值消耗 0: 灵魂之火 x 2 &&& 法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 2 死亡缠绕 x 2 &&& 法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 2 上古看守者 x 2 日怒保卫者 x 2 &&& 法力值消耗 3: 大地之环先知 x 2 &&& 法力值消耗 4: 地狱烈焰 x 2 暮光幼龙 x 2 阿古斯防御者 x 2 暗影烈焰 x 1 &&& 法力值消耗 5: 无面操纵者 x 1 洛欧塞布 x 1 淤泥喷射者 x 1 &&& 法力值消耗 6: 灵魂虹吸 x 1 &&& 法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1 &&& 法力值消耗 12: 山岭巨人 x 2 &&& 法力值消耗 20: 熔核巨人 x 2 
  肉用僵尸 :目前极端适合手牌术士的前期单卡之一,在巨人上场前能起到很好的缓冲作用,能打掉爬行、送葬、织网蛛等各种恶心生物。
  灵魂之火 :有灵活火就有爆发,而且必要时候也能果断用来解场,这个版本的神卡,下个版本要削,好遗憾。
  铁喙猫头鹰 :两个猫头鹰既能对应对面比较难以对付的随从,例如送葬,蜘蛛,科学家等等,也能配合自己的电线杆变成一个优质随从,当个激活来用。
  淤泥喷射者& :专业护脸,性价比就是高,这个不多解释了。
这个赛季的排名,自我感觉还是挺不错的。
  这个是这个赛季的排名,这个赛季猎人比上个赛季还要凶,没打到第一,等版本更新后,我会继续努力冲击国服第一,有兴趣的朋友也能来看我的直播哦。
  下个赛季,大王术士会得到新橙卡,好不好用还不好说,暂时来讲可能会把红龙换掉吧,这个得实战实验过才知道。
  恩,基本就这么多,主要还是分享一下手牌术士在国服的奋斗历程,谢谢大家围观,新卡包来了,祝大家包包开橙卡,神抽不能停,恩恩。
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炉石传说GVG版大王术卡组推荐 实战体会与改良分析
时间:14-12-16
小编:4399简木
在目前的天梯中,快攻无疑是主流的节奏,面对如此茫茫多的快攻卡组,大王术无疑是我们一个很好的选择,下面就让4399小编简木为大家带来炉石传说GVG版大王术卡组推荐。
【单卡解析】
1)去掉了血法,因为几个直伤法术的组合已经足够了。
2)加入一张大软,天梯的武器威胁太大,而大软本身也能当一个不错的站场随从。
3)去掉2只母牛,6费嘲讽还是太慢了,而且没什么配合。
4)加入2个日怒保卫者,能更好配合卖血巨人等。
5)加入额外1张地狱烈焰,让AOE能力MAX全开,这样调整后,面对茫茫多的快攻,胜率一下子就上去了。
6)去掉了2个加血先知,因为感觉前期加血拖自己巨人的节奏,站场效果虽然还不错,但因为我有足够多的解场,所以也不是太必要。当然打法师的时候,奶3血倒是很有用,不过如果能上手2个治疗机器人,也足够多奶了,不是很必须这俩。
7)目前天梯越来越凶残了,因此加了1个额外的猫头鹰,变成了满编。猫头鹰绝对是橙卡品质,用法灵活,又能拖对手节奏,实在一箭双雕。
【对阵各职业】
猎人目前主流依然是亡语流,或者各种变种快攻。但是现在大王术士已经不那么怕猎人的,关键是两点&&有了前期更多的解场手段(炸弹真心是个好补强,刚好2回合打死3血送葬);然后加上治疗机器人,猎人拼命抢血后就是遇到丢出卖血巨人,然后被机器人加回去。
结果来说,现在对抗猎人的胜率超过50%了(是的,没看错,我统计了一下,打猎人是胜利更多,虽然也有鬼抽跪的情况)。
相信大家万万没想到的是,GVG最大的赢家居然是法师!这个曾经垫底的职业,一夜翻身进入三甲了。
目前翻身的法师主要是机械流仆从法,虽然偶尔也有奥秘法和冰法,但是都不是关键,这里只说说对仆从法的感受。
的确非常强大,因此楼主才去掉了1楼牌表里的2只母牛,改为了额外的1张地狱烈焰、1张日怒保卫者。满编地狱烈焰后,对抗机械流变得好多了。总体难度上已经和对抗新版猎人相当的感觉。
核心还是前期的解场,以及治疗机器人(可以说治疗机器人救了大王术,允许大王术反复倒腾自己的血线)。
不过我这套大王术其实比较怕冰法,因为大家速度都很慢,很难杜绝冰法抽到一回合20+伤害的斩杀手段。因此就算我能随时确保15血,但依然逃不过偶然的斩杀。
综合来看,胜率比打猎人低一点,大概就是50%持平。
GVG预览结束后,大家普遍认为盗贼会变得非常强势,但是事实给了人们一记想念的耳光。
事实上,个人感受对战盗贼是一个比较舒服的对决。因为奇迹贼的绝迹,基本上不用担心斩杀问题。那么大王术这样慢慢和对手磨蹭的套牌,势必会很占优势(盗贼前期铺场能力比不上法师、猎人)。
虽然偶尔有武器贼的印度神油爆发,但好在楼主最终把1楼套牌中的血法换成了大软,在针对武器上还是很可靠的。
此外也有遇到过盗贼的亲王,感觉和楼主预测的一样,没想象中那么强力,经常进场就是个傻大个,对局面已经没什么影响里。最多送盗贼一个灵魂虹吸,但这对我影响并不大。盗贼花6费解我一个墙,剩下的费用就不足以干掉我了&&
最终对付盗贼的胜率超过70%。
是的,楼主最怕的就是德鲁伊。原因很简单,现在几乎最实用的OTK套牌,就是德鲁伊的各种变种咆哮。
仅仅是咆哮+树人就是14点斩杀,如果对面还有个激活,那么就达到或超过15点。因此就算楼主保持大王15血也不够安全。而且现实中还要持续解德鲁伊的场面,这会变得非常被动。
好吧,就算场面大优了,偶尔还会遇到德鲁伊双咆哮+树人的22点及以上的斩杀。
不过如果遇到的对手是无咆哮的跳费德、城墙德,那楼主的胜率就比较高。但综合来看还是偏低。
目前统计来看,对德鲁伊胜率只有30%多。
首先,目前快攻战、武器战似乎绝迹了,楼主是一次都没遇到。遇到的所有战士都是防战。
同样是慢速套牌,防战有着强大的生命优势,因此要想致胜,就是尽快变大王。有时候我甚至连2个卖血巨人都没用,赶在20+血直接变大王。每回合一个地狱火,战士是撑不住的。
唯一要注意的就是战士的斩杀,楼主多次都是输在这上面。
其实可以计算得出来,吼爹+旋风斩=10血斩杀,吼爹+监工=12血斩杀。因此变身大王后,一般控制在13血以上就很安全。需要小心的是对手如果有武器,那就比较麻烦,直接提升了斩杀线。因此大软一定要在关键时候来解决对手的死亡之咬或者血吼!
总体来看,是控制对垒,抽牌的排序决定胜负,所以大家对半开,胜率50%持平。
GVG预览结束后,大家普遍认为牧师将会第一。但结果却并非如此,牧师并没有因为新牌的加入而变得不可一世。反而在别人新牌的制约下,变得束手束脚。
是的,原本大家认为牧师再也没有4攻爹了。但事实上呢?依然一堆4攻能吊打牧师(比如暮光龙)。其实这关键就是牧师太依赖COMBO,也即是说非常依赖抽牌的好坏,继而稳定性不够。
这套牌对抗后期牧师时,只要自己注意抓节奏变大王,基本没太大难度。相对来说,最恶劣的94牧偶尔偷到一些很猛的货还有机会打败我,其他正常的环牧、机械牧,基本没太大难度。
综合胜率60%以上。
萨满依然会是大王术的一个劲敌,关键是大地震击和呱实在是太高效的去除。现在又来了一个不稳定的2费火球&&加上萨满本身的斩杀能力就是20伤害左右,因此仅仅是变身大王,也是不够安全的。
好在萨满一大弱势就是过牌能力太差。如果能前期不断逼迫萨满用牌,那么胜率就会大大提高。自从满编地狱烈焰后,对付萨满变得容易很多。
目前还没遇到什么快攻萨,比如鱼人萨。也许以后会是一个挑战。
总结来看,胜率在50%左右摇摆(楼主这套大王术就是比较忌讳OTK)。
GVG的另一个最大受益者绝对是骑士。虽然之前很多人不看好,但事实证明目前的骑士无论是快攻还是控场都有了很大程度提升(虽然完全不是为了龙的功劳)。
快攻骑士铺场能力,加上各种圣盾,恶心得令人发指,而且一旦让其补一次神恩术,基本我方就要输。可以说是比法师更恶心的快攻(对楼主这套牌而言)。加上对面的生平+奉献,就算我们城墙高筑,也很难安全摆脱死亡线。但如果前期解场够多,还有暮光龙坐镇,一旦控住场面,那么骑士的翻盘能力还是很弱。
至于控制骑,那也是楼主比较讨厌的。因为骑士的解场能力其实比萨满还强(关键是生平AOE),而楼主这套牌的铺场能力又不够。加上骑士奶量太大,经常能让楼主拖进疲劳而死。唯一要赢的机会就是在剩余1/5牌(6张)以前能顺利变身大王,然后迅速场面压制。
总结来说,骑士是一个很难缠的对手,胜率大概在40%到50%之间吧。
动物园目前真的有点没落,虽然依然很有强度,但不再一家独大。至少从快攻这个层面来看,法师、猎人、骑士都不比它差。所以这里没太多技巧好说,只要对面不是天胡,自己不频频鬼抽,那就不太可能输。
然后是同样控制类卡组对决下,天梯上大多数大王术依然是巨人术。的确在慢速套牌过招的时候,山岭巨人就会体现很大优势。不过楼主实战感觉,即便是我的套牌,要处理山岭巨人也并不难。而且事实上,我几乎不太紧急需要处理4回合的山岭,因为这正是楼主赶快卖血的时机。毕竟现在大王术几乎不会在放入斩杀手段,所以基本上保持10+血都比较安全。早早卖血,可以让我完成丢下卖血巨人后处理山岭的场面逆转。
最后是最近比较火的恶魔术,打起来感觉难度不打。只是偶尔遇到带牺牲的,会把楼主坑掉&&
总结来说,内战楼主胜率还不错,50%以上是有的。
最后,友情提示,这套牌玩起来会比较慢,思考会比较多,如果不喜欢这种节奏感的玩家,可能玩一会儿就会说套牌不好。但事实上如果细心玩下来,就会发现其强度了。
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《炉石传说》GVG大王术心得体会
日 13:58&&&&&阅读(11)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
在GVG版本更新前我曾经做过一个大王术版本卡表预言,先上目前调整后的最新牌表,目前觉得这版牌表比较稳了,短期内不会有太大调整。
这次套牌就是在上次分享的套牌基础上做了一点小修改:
1)去掉了血法,因为几个直伤法术的组合已经足够了。
2)加入一张大软,天梯的武器威胁太大,而大软本身也能当一个不错的站场随从。
3)去掉2只母牛,6费嘲讽还是太慢了,而且没什么配合。
4)加入1个日怒保卫者,能更好配合卖血巨人等。
5)加入额外1张地狱烈焰,让AOE能力MAX全开,这样调整后,面对茫茫多的快攻,胜率一下子就上去了。
6)去掉了2个加血先知,因为感觉前期加血拖自己巨人的节奏,站场效果虽然还不错,但因为我有足够多的解场,所以也不是太必要。当然打法师的时候,奶3血倒是很有用,不过如果能上手2个治疗机器人,也足够多奶了,不是很必须这俩。
7)目前天梯越来越凶残了,因此加了1个额外的猫头鹰,变成了满编。猫头鹰绝对是橙卡品质,用法灵活,又能拖对手节奏,实在一箭双雕。
8)还剩一个卡位就换成了1个砰砰博士,这家伙的确可以说是GVG第一橙都不为过!无论什么局势,都能上她,效果美妙!
这里是之前帖子的连接,大家可以参考下套牌构筑的思路:点击查看
对目前主流职业的总结
VS 昔日的宿敌猎人
猎人目前主流依然是亡语流,或者各种变种快攻。但是现在大王术士已经不那么怕猎人的,关键是两点——有了前期更多的解场手段(炸弹真心是个好补强,刚好2回合打死3血送葬);然后加上治疗机器人,猎人拼命抢血后就是遇到丢出卖血巨人,然后被机器人加回去。
结果来说,现在对抗猎人的胜率超过50%了(是的,没看错,我统计了一下,打猎人是胜利更多,虽然也有鬼抽跪的情况)。
VS 崛起的法师
相信大家万万没想到的是,GVG最大的赢家居然是法师!这个曾经垫底的职业,一夜翻身进入三甲了。
目前翻身的法师主要是机械流仆从法,虽然偶尔也有奥秘法和冰法,但是都不是关键,这里只说说对仆从法的感受。
的确非常强大,因此小编才去掉了1楼牌表里的2只母牛,改为了额外的1张地狱烈焰、1张日怒保卫者。满编地狱烈焰后,对抗机械流变得好多了。总体难度上已经和对抗新版猎人相当的感觉。
核心还是前期的解场,以及治疗机器人(可以说治疗机器人救了大王术,允许大王术反复倒腾自己的血线)。
不过我这套大王术其实比较怕冰法,因为大家速度都很慢,很难杜绝冰法抽到一回合20+伤害的斩杀手段。因此就算我能随时确保15血,但依然逃不过偶然的斩杀。
综合来看,胜率比打猎人低一点,大概就是50%持平。
VS 没想象中火热的盗贼
GVG预览结束后,大家普遍认为盗贼会变得非常强势,但是事实给了人们一记想念的耳光。
事实上,个人感受对战盗贼是一个比较舒服的对决。因为奇迹贼的绝迹,基本上不用担心斩杀问题。那么大王术这样慢慢和对手磨蹭的套牌,势必会很占优势(盗贼前期铺场能力比不上法师、猎人)。
虽然偶尔有武器贼的印度神油爆发,但好在小编最终把1楼套牌中的血法换成了大软,在针对武器上还是很可靠的。
此外也有遇到过盗贼的亲王,感觉和小编预测的一样,没想象中那么强力,经常进场就是个傻大个,对局面已经没什么影响里。最多送盗贼一个灵魂虹吸,但这对我影响并不大。盗贼花6费解我一个墙,剩下的费用就不足以干掉我了……
最终对付盗贼的胜率超过70%。
VS 最难缠不过德鲁伊
是的,小编最怕的就是德鲁伊。原因很简单,现在几乎最实用的OTK套牌,就是德鲁伊的各种变种咆哮。
仅仅是咆哮+树人就是14点斩杀,如果对面还有个激活,那么就达到或超过15点。因此就算小编保持大王15血也不够安全。而且现实中还要持续解德鲁伊的场面,这会变得非常被动。
好吧,就算场面大优了,偶尔还会遇到德鲁伊双咆哮+树人的22点及以上的斩杀。
不过如果遇到的对手是无咆哮的跳费德、城墙德,那小编的胜率就比较高。但综合来看还是偏低。
目前统计来看,对德鲁伊胜率只有30%多。
VS 同样有斩杀的战士
首先,目前快攻战、武器战似乎绝迹了,小编是一次都没遇到。遇到的所有战士都是防战。
同样是慢速套牌,防战有着强大的生命优势,因此要想致胜,就是尽快变大王。有时候我甚至连2个卖血巨人都没用,赶在20+血直接变大王。每回合一个地狱火,战士是撑不住的。
唯一要注意的就是战士的斩杀,小编多次都是输在这上面。
其实可以计算得出来,吼爹+旋风斩=10血斩杀,吼爹+监工=12血斩杀。因此变身大王后,一般控制在13血以上就很安全。需要小心的是对手如果有武器,那就比较麻烦,直接提升了斩杀线。因此大软一定要在关键时候来解决对手的死亡之咬或者血吼!
总体来看,是控制对垒,抽牌的排序决定胜负,所以大家对半开,胜率50%持平。
VS 空欢喜的牧师
GVG预览结束后,大家普遍认为牧师将会第一。但结果却并非如此,牧师并没有因为新牌的加入而变得不可一世。反而在别人新牌的制约下,变得束手束脚。
是的,原本大家认为牧师再也没有4攻爹了。但事实上呢?依然一堆4攻能吊打牧师(比如暮光龙)。其实这关键就是牧师太依赖COMBO,也即是说非常依赖抽牌的好坏,继而稳定性不够。
这套牌对抗后期牧师时,只要自己注意抓节奏变大王,基本没太大难度。相对来说,最恶劣的94牧偶尔偷到一些很猛的货还有机会打败我,其他正常的环牧、机械牧,基本没太大难度。
综合胜率60%以上。
VS 下个版本会称王的萨满
……看这个标题,大家就懂的了……
不过萨满依然会是大王术的一个劲敌,关键是大地震击和呱实在是太高效的去除。现在又来了一个不稳定的2费火球……加上萨满本身的斩杀能力就是20伤害左右,因此仅仅是变身大王,也是不够安全的。
好在萨满一大弱势就是过牌能力太差。如果能前期不断逼迫萨满用牌,那么胜率就会大大提高。自从满编地狱烈焰后,对付萨满变得容易很多。
目前还没遇到什么快攻萨,比如鱼人萨。也许以后会是一个挑战。
总结来看,胜率在50%左右摇摆(小编这套大王术就是比较忌讳OTK)。
VS 已经不再隐藏的骑士
GVG的另一个最大受益者绝对是骑士。虽然之前很多人不看好,但事实证明目前的骑士无论是快攻还是控场都有了很大程度提升(虽然完全不是为了龙的功劳)。
快攻骑士铺场能力,加上各种圣盾,恶心得令人发指,而且一旦让其补一次神恩术,基本我方就要输。可以说是比法师更恶心的快攻(对小编这套牌而言)。加上对面的生平+奉献,就算我们城墙高筑,也很难安全摆脱死亡线。但如果前期解场够多,还有暮光龙坐镇,一旦控住场面,那么骑士的翻盘能力还是很弱。
至于控制骑,那也是小编比较讨厌的。因为骑士的解场能力其实比萨满还强(关键是生平AOE),而小编这套牌的铺场能力又不够。加上骑士奶量太大,经常能让小编拖进疲劳而死。唯一要赢的机会就是在剩余1/5牌(6张)以前能顺利变身大王,然后迅速场面压制。
总结来说,骑士是一个很难缠的对手,胜率大概在40%到50%之间吧。
动物园目前真的有点没落,虽然依然很有强度,但不再一家独大。至少从快攻这个层面来看,法师、猎人、骑士都不比它差。所以这里没太多技巧好说,只要对面不是天胡,自己不频频鬼抽,那就不太可能输。
然后是同样控制类卡组对决下,天梯上大多数大王术依然是巨人术。的确在慢速套牌过招的时候,山岭巨人就会体现很大优势。不过小编实战感觉,即便是我的套牌,要处理山岭巨人也并不难。而且事实上,我几乎不太紧急需要处理4回合的山岭,因为这正是小编赶快卖血的时机。毕竟现在大王术几乎不会在放入斩杀手段,所以基本上保持10+血都比较安全。早早卖血,可以让我完成丢下卖血巨人后处理山岭的场面逆转。
最后是最近比较火的恶魔术,打起来感觉难度不打。只是偶尔遇到带牺牲的,会把小编坑掉……
总结来说,内战小编胜率还不错,50%以上是有的。
综上,目前这套牌在天梯胜率还不错,上周因为忍不住好奇心,小编多翻测试各种套牌,于是输得一塌糊涂。然后小编都靠这套牌重新打进前。目前已6级,这周进3级没问题,希望这次有机会上传说吧。
最后,友情提示,这套牌玩起来会比较慢,思考会比较多,如果不喜欢这种节奏感的玩家,可能玩一会儿就会说套牌不好。但事实上如果细心玩下来,就会发现其强度了。
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一开始会先用于Windows>>及麦金塔>>,之后还会推出iPad版本。
那卡牌包里面有些什么东西?
每个卡牌包内含五张随机卡片。获得特殊卡片的机率跟卡片本身的稀有度有关:普通(白色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)或传说(橘色)。每个卡牌包内,至少会有一张精良、甚至更稀有的卡片。卡牌包中的每张卡片同时也有一定机率升级成「金卡」。
《炉石传说》会在哪些国家上市?
我们的目标是在支援《魔兽世界》的地区推出《炉石传说》,不过我们还没有确切资讯来公开相关的细节。

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