龙腾世纪审判攻略:审判,支线任务元素之中怎么过?

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龙腾世纪3审判相信大家都不陌生吧,大家对游戏中的RPG元素觉得怎么样呢?下面小编为大家带来龙腾世纪3审判RPG元素评测,一起看看吧。我很确信在通关之前评测这款游戏应该是不负责任的,大部分媒体的85到90小时单机时间是比较合适的,因为在玩到40多小时后我还能看到一些新的元素,而且队友的性格发展,一些选择的影响后果也都只能在后期体现出来。拿hinterland的体验来概括DAI的探索部分设计水准,拿第一章的主线剧情和队友入队任务来概括其主线剧情和队友水准同样是不正确的。DAI恰恰是一款十分慢热的游戏,这在目前的市场环境可谓绝无仅有,当然,未必是好事。从我目前的体验来看,RPG元素方面有如下几点感受:1.种族和背景代入感很好,很多NPC都会对你和你的队友有对话上的反应,有些对话你甚至能解锁特殊的对话树和选项,以不同于其它种族的方式完成任务。人物自定义很完备,捏人系统非常完善。2.同伴大多是很有趣的,但在体现同伴特点的方式方面,以营地对话互动和同伴任务为主要方式,主线任务和支线任务也有不少体验,不要错过,同伴对你的作为肯定或否定的系统回归,但是变为隐性数值,好感度不再清晰可见。有一些同伴的性格你结合前作或者小说理解会更深,比如和蕾莉安娜对话我们有和1代同样的一些选项,答案的不同彰显性格改变,比如听VVA描述圣法战争爆发的过程,结合你在小说Asunder里获得的真实信息,你可以看到VVA本人的性格,政治手腕和政治立场。队友任务往往是一条探索收集,战争台任务和独立任务混合的巨大任务线,独立任务制作的水准在DAO之上ME之下,这些任务中有重要的选择,而且会对角色对你的看法,和角色本身发展造成很大影响。而出人意料的情况也不少,比如某姑娘在你按调查项的时候因为不耐烦直接把当事人活活打死,而这些出人意料的情况同样是符合角色设定的。3.大地图支线任务网游式的颇多,但中间总会有那么几个设计还不错,同时有一些C&C的任务,我还是觉得垃圾任务比例有些大。后期大地图的任务有改善,你能感觉你的作为对这个世界的影响,比如能看到你解放的营地的军队在巡逻,战斗,有的地图甚至能改变整个地貌。主线会对大地图的敌人,正在发生的事情产生影响,而一些支线的后续步骤你也可以在战争台布置特工跟踪完成,并最终在审判庭决定当事人的命运。有一点很大的不足是,任务散乱而且和主线的直接联系有限,很难直接对其产生铺垫作用。你能看到圣法战争结束后人民安居乐业,但你却没法通过支线理解圣法战争的理由和矛盾冲突所在,这相比前两代都是不如的。而且散乱的任务拖慢了游戏节奏,导致游戏一些很优秀的故事和游戏元素早期体现不出来。4.主线方面的主要问题就是如上说的铺垫不足,第一章的主线缺乏故事的基本叙事流程,铺垫有限,冲突也很奇怪。在两部铺垫小说和DA2的结尾,圣法战争和奥莱内战都是刚刚开始的状态,但DAI时已经即将结束了,法师从小说中的意气风发一下变成落水狗,这和我这类的老玩家期待的完全不同,这就好比一部电影,DA2是开始,Asunder是早期铺垫,DAI是结局,高潮哪去了?而且结局的方式也颇为讨巧,虽然你的选择很重要 ,但并没给你选择的理由,而这场战争也因为DAI的主要矛盾某大boss的出现而结束,实际上并没有体现前作着意刻画的矛盾冲突。这就好比你在看冰火的政治戏,你想在狼狮两家中做个选择,你期望的是两者交锋后你决定帮助哪家,但事实是,你去找狼家发现衣柜入侵,抵抗完了之后狼家归顺,然后告诉你狮子家已经被衣柜灭了,你希望看到的冲突根本没有。用一个主线任务来讲一个比前两代各个子矛盾都更宏大的矛盾,明显用心不足。主线方面的优点也有不少,抛去对矛盾本身的铺垫不足不提,主线本身的情节设置还是不错的,兼顾了背景,老角色,新角色,同时很有电影感。ACT1的某一幕我是真正体会到了指环王一样的史诗感,这种情况在游戏里是很少见的,基本没有哪个RPG能给我这种体验。C&C十分明显,你的选择不但能决定数值,甚至能决定很大一部分游戏流程和其它角色的发展,大地图也会因之改变。5.战争台起的作用很有意思,它可以作为主线和支线前因后果的交代方式,的确能给你统治一方的感觉。画面,地图,装备,战斗什么的都不说了,估计本吧也没几个人关心。6.codex文本相当巨大,事实上很大一部分任务本身的有趣程度就是由这些文本决定的,一些codex还配有卡罗牌插画,甚至有些队友因其性格发展还配有几张不同的卡罗牌。DAI给我的体验是很割裂的,探索部分和故事部分几乎是两个游戏,但两者都能给我带来不小的乐趣,后期两者联系更为紧密,游戏体验也随之上升。抛开一些收集,快递支线和主线本身铺垫不足的部分不提,生软还是保持了其注重角色和代入的特色,维持了这方面的水准,而且做到了一定的创新。显而易见大地图的开发还是对主线故事的制作工期产生了一些影响,如果把游戏范围只局限在奥莱,大地图减少一半但主线内容和支线内容的结合更加详实紧密,这会是一部更好的游戏。毕竟我们想要的不是一部老滚+ME的DA背景混合体,我们需求的是一部完整的DA。45小时暂评87分。
一周排行榜《龙腾世纪:审判》关于掠夺者专精任务怎么做的方法
掠夺者专精,其他的都已经收集好了,就差20颗疹草了,求出处!
有人说是辛特兰右上角的城镇有卖,是赤炎不?赤炎我去过了,没有,跑遍了都找不到有卖的。
十字路口有卖各种草药。
墓地和沼泽也可以采到很多,或者派L妹去采,用修改系统时间大法来加速。
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龙腾世纪3:审判-全支线任务流程图文攻略
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  34.谁都别想偷:
  不知道谁在农场某间空屋子里留了字条,上面说他找到了一个绝对安全的藏身之处。主角好奇前去探索,却发现这个“安全”之处正好处于狼穴之中。
  从石台阶到上层平台,在角落里有一个完好无损的箱子,这就是字条上所说的储藏点了。
  35.熊掌狩猎:
  主角在赤崖农场西方的山丘上发现了一具被动物啃食得残缺不全的尸体和一封信,内容表示似乎熊掌现在非常值钱,如果主角能收集几只熊掌,这个交易依然有效。
  熊可以在山丘附近的山洞中发现,如果没有就回到世界地图切换其他区域再切换回来刷新熊出现,收集完3个熊掌后就可完成任务。
  36.审判庭马匹需求:
  驯马大师邓尼特在你完成所有与农场有关的任务后,可以与其对话招募他加入审判庭。如果大师羞涩,那么卡珊德拉和薇薇妮都可以用激将法让大师重新出山。
  37.Valammar的宝库:
  当玩家在完成“Deep Truble”任务的同时,会进入到矮人古老的地下哨站Valammar。这里可以找到一扇需要两个转轮机关才能打开的门。
  第一个机关在主角干掉的最后一批矮人走私者旁边发现;第二个机关则需要盗贼的开锁技能在交易大厅找到。转动两个机关打开大门干掉暗裔就可以拾取宝藏了。
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今日关注游戏第1页:审判庭的铁矿需求第2页:女巫森林里的“叛教者”第3页:亨特兰的天文台第4页:血浓于水第5页:卡伦汗要塞的草图第6页:饥饿带来的阵痛第7页:关闭亨特兰的影界裂隙第8页:亨特兰历史碎片第9页:掌控亨特兰第10页:务农的叛教者第11页:开采矿脉第12页:等待的爱人第13页:圣殿骑士据点第14页:爱人的血契第15页:奇怪的铺友第16页:浅呼吸第17页:瀑布探宝第18页:向安卓斯特的先驱致敬第19页:元素之中第20页:良心的恶魔第21页:石中梦第22页:东方路匪第23页:引火烧身
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今天笔者给大家带来《》这款游戏的通关流程攻略,第一章:支线大全,希望能给大家带来一些帮助吧!第一章支线任务一览:本地任务(亨特兰Hinterlands):1、审判庭的铁矿需求:每到一个地方审判庭的据点都会有军需官向小队提出军备需求,这些需求往往是随机的资源获取,或者是从敌人身上缴获的战力品,满足需求后在据点旁边的军需报告桌上合成所需的任务物品完成任务。
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