有没有游戏者制作视频.........,最好是刺客信条2,鬼泣之类的著名游戏

直接复制网吧的游戏 到自己的电脑上可以玩吗?像使命召唤4,5,鬼泣4,刺客信条,波斯王子4之类的游戏_百度知道
直接复制网吧的游戏 到自己的电脑上可以玩吗?像使命召唤4,5,鬼泣4,刺客信条,波斯王子4之类的游戏
如果不可以,注册表什么的,那位大侠可以指教一下怎么弄,谢谢!
提问者采纳
完全没问题,!! 鬼泣4、使命召唤40 没有注册表绝对OK ,波丝4还有刺客 我就不清楚了,!! 总之玉碧的游戏,我感觉都需要注册表, - - 波丝1 2 3 都需要!!刺客也是玉碧的吧 - - 感觉你下个注册表导入器,先预备着
提问者评价
谢谢大家了,不过我分太少啊!还是感谢大家,有时间一起分享这些游戏大作吧。
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你要是复制的话,必须要复制原文件们就是安装文件,要是之间复制的话,玩不了,需要注册的好多游戏,只有安装才能玩,我曾经试过,只有那些绿版免安装的行,游戏还是自己下吧,最好有个虚拟光驱那是单机游戏迷必备的,什么好多单机都用得上的。
不可以网吧的游戏是从主机上读取的好像你电脑上的快捷方式一样,复制来也没用。你可以去买个碟,具体你可以去问网吧管理员。你也去专业网站下,给你个网站:
可以,要自备注册表补丁就好
可以不过在自己电脑上的开始的程序里没有
安装文件下来才有用,
可以 但要复制完整
可以 但是要装dx 组件
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提问者:| 浏览次数:1485次 |问题来自:全国
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回答 共3条
06:33|来自:全国
你最好还是问下项目组把
17:20|来自:全国
就是一般家用煲汤的那种小砂罐!
23:47|来自:全国
您这个好像不是央产房,是单位分房,现在也可以卖了
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《鬼泣5》VS《刺客信条3》:日式动作游戏的没落
发布时间: 09:14 () 作者:3DM文学组-花轮 编辑:半神巫妖
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卡普空最近的日子不太好过。
自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。纵观卡普空这几年的表现,原创新作口碑销量都平淡无奇,《龙之教条》销量能过百万已经可以偷笑了,自家开发的续作销量虽然都还过得去,但口碑..
&&& 卡普空最近的日子不太好过。&
&&& 自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。纵观卡普空这几年的表现,原创新作口碑销量都平淡无奇,《》销量能过百万已经可以偷笑了,自家开发的续作销量虽然都还过得去,但口碑是越来越差了。
&&& 《》出货量虽然达到了将近五百万,但作为自家级的招牌续作,这数字跟某些一年出一作动辄销量过千万的系列比起来还是有些寒碜。最悲惨的是,《生化危机6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然说出了“生化6不好玩玩家也要负责任”的脑残言论。&
日本游戏业已死?
&&& 原创能力的日渐衰弱导致了一个令人痛心的现象,最近几年,卡普空的外包作品和高清合集越来越多,勉强看得过去的财务报表背后是无数的冷饭新炒,而有足够品牌号召力的作品也大多是那些已经离开卡普空的明星制作人的遗产。昔日的动作游戏天尊,真的已经成为了历史。&
&&& 事实上这种现象并非卡普空独有,日本游戏界的衰落近年来已是不争的事实,相当一部分日本厂商都已呈现日薄西山之相(任天堂那种开挂的怪物除外),不少有分量的日本游戏制作人都发表过悲观言论,积极点的如卡普空前任开发部长稻船敬二(代表作《》系列)一再呼吁日本游戏要向欧美产业学习,“鬼泣之父”神谷英树则宣称“自《鬼泣》出现以来,动作游戏在十年内都没有进步”,最悲观的则是小岛秀夫(代表作《合金装备》):“日本游戏业已死!”
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《鬼泣5》VS《刺客信条3》 日本游戏业已死?
更新时间: 15:48:18&&&来源:游戏吧&&&围观次数:
自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。
  新的方向  PS2时期能够看做是动作游戏开展进入3D时期的最初磨合期以及向下一阶段开展的过渡期,这个世代的动作游戏里(特别是日式游戏)依然带着上一个世代的鲜明烙印,也为目前的世代留下了一笔珍贵的遗产&&在创意缺失的往常,假如没有这些前人留下的创意,游戏商们能不能撑到下个世代都是个问题,不信请看卡普空。  与此同时,新的趋向也开端崭露头角,最顺应这个趋向的正是那些往常叱咤风云的欧美游戏厂商。有趣的是,这个趋向中还蕴涵了两极分化的方向,最典型的两个例子,是《愤恨的小鸟》和《任务召唤》。  前者不在本文讨论之列,我们且将眼光放在《任务召唤》代表的方向来看。在动作游戏范畴,这个方向上综合素质最高的游戏毫无疑问是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。严厉来说,《阿卡姆之城》的战役系统也简单得很,其根底就只要防反和连击,而二者对玩家的操作请求都十分低,熟习之后对付任何难度都不是问题。  和其他欧美ACT比起来,《阿卡姆之城》的战役设计最大的优势是打击感十分真实,操作手感也很舒适,而这些方面它的表现都不如日式顶尖ACT。但《阿卡姆之城》有着任何日式ACT中都没有的东西&&生动鲜活的人物塑造,丰满的剧情,丰厚的流程,极致的影音享用,无比的代入感,以及各种游戏元素的圆满分离。  单就游戏画面而言,我们间隔&照片普通的即时演算&仅仅一步之遥,在不远的下个世代,我们就能够享用到本来只要《孤岛危机》才干到达的画面表现了。在这种状况下,游戏与游戏之间,游戏与理想之间的分野都越来越含糊。  往常我们游戏吧,追求的曾经不再是单纯的操作技巧和打败敌人,而是希望可以经过游戏,切身体验在梦想的世界中生活的觉得。《阿卡姆之城》的胜利,最大的缘由就在于制造组可以在每个细节上都让玩家切身领会到主角的一举一动,以至是每一次心情的动摇,在此根底上,动作系统和手感只需过得去就能够&&连《波斯王子》那种烂到极致的战役设计都无碍于其评价和销量,《阿卡姆之城》这方面的表现真的是诚意十足了。  在这样的潮流下,坚持以动作系统为重点设计游戏的日自己,显得如此形单影只。
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