请看看下面的图片喉咙下面是什么部位游戏,谢谢

下面这幅图片是什么游戏?告诉我名字和哪里有得下载,最好是绿色免安装版的,谢谢!!_百度知道
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temple run 神庙逃亡,你上豌豆荚找吧,手机游戏
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谢谢,也谢谢下面的那位,不过这位大虾先回答的,分就给他了
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temple run 神庙逃亡ipad的游戏,手机上可能会有
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出门在外也不愁请精通园艺的大侠看看,这幅照片背景上的是什么树?最好再描述一下特点,谢谢!_百度知道
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背景上是长满树挂(苔藓类植物)的树,从这张照片是分不清具体树种的。
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好吧,但还是谢谢
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请精通园艺的大侠看看,这幅照片背景上的是什么树?最好再描述一下特点,谢谢!可以去相关主题论坛找下,应该可以找到您想要的解决答案希望我可以帮助到你
能说明白一点么,哪个论坛?谢谢!
请精通园艺的大侠看看,这幅照片背景上的是什么树?最好再描述一下特点,谢谢!可以去猪八戒上找人帮您解决希望可以帮到你
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出门在外也不愁对WOW很了解的进,我有安装大脚插件,在游戏里什么任务地图啊…都有,就是看不到左下角聊天窗口的文字,一个字都没有,但是我换个号上就有,请问这是什么问,要怎样设置,谢谢
对WOW很了解的进,我有安装大脚插件,在游戏里什么任务地图啊…都有,就是看不到左下角聊天窗口的文字,一个字都没有,但是我换个号上就有,请问这是什么问,要怎样设置,谢谢
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其实呢,你可以先用你的号登陆到角色选择界面 先清除大脚,进游戏,然后在用大脚进游戏,就好了,
是否是战斗信息窗口覆盖了聊天窗口
右键点击聊天框名称部位,设置里边找,把你需要看的信息种类前边打钩就行了。
宇额值锄纸诛询/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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魔兽世界领域专家下面是一个五子棋的游戏,我想要给它弄个背景图片求方法,谢谢,希望你能看下!
下面是一个五子棋的游戏,我想要给它弄个背景图片求方法,谢谢,希望你能看下!
import java.awt.*;&& import java.awt.event.*;&& import java.applet.A&& import java.awt.C&& public class enzit extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener&& {&& /**& * & */&private static final long serialVersionUID = 1L;//实现序列化类的不同版本间的兼容性int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子&& int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0:未开始 1:游戏中&& int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子&& & Button b1=new Button("Start");Button b2=new Button("Reset"); //定义两个按钮Label lblWin=new Label(" ");&& Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2];&& CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();&& public void init()&& {&& setLayout(null);&& & addMouseListener(this);&& add(b1);&& b1.setBounds(330,90,80,30);&& //设置游戏开始按钮的位置及大小b1.addActionListener(this);&& add(b2);&& &&b2.setBounds(330, 150, 80, 30); // 设置游戏重置按钮位置及大小 b2.addActionListener(this);&& ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false);&& ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);&& //设置白子先走的按钮位置大小ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false);&& ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);&& //设置黑子先走的按钮位置及大小add(ckbHB[0]);&& add(ckbHB[1]);&& ckbHB[0].addItemListener(this);&& ckbHB[1].addItemListener(this);&& add(lblWin);&& lblWin.setBounds(335,190,100,40); lblWin.setForeground(Color.red);&&&& //设置显示结果的颜色及字体lblWin.setFont(new Font("粗体",1,17));& Game_start_csh();&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //程序主体到此,后面是具体实现判断输赢& public void itemStateChanged(ItemEvent e)&& //状态按钮{&& if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先&& {&& && color_Qizi=0;&& }&& else& {&& && color_Qizi=1;&& }&& }&& & public void actionPerformed(ActionEvent e)&& //操作{&& getGraphics();&& if (e.getSource()==b1)&& {&& && Game_start();&& }&& else& {&& && Game_re();&& }&& }&& & public void mousePressed(MouseEvent e){}&& //鼠标点击事件& public void mouseClicked(MouseEvent e)&& {&& getGraphics();&& int x1,y1;&& x1=e.getX();&& y1=e.getY();&& if (e.getX()&20 || e.getX()&300 || e.getY()&20 || e.getY()&300)&& {&& &&&& }&& & if (x1%20&10)&& {&& && x1+=20;&& }&& & if(y1%20&10)&& {&& && y1+=20;&& }&& & x1=x1/20*20;&& y1=y1/20*20;&& set_Qizi(x1,y1);&&&&&&& // 记录棋子的位置& }&& & public void mouseEntered(MouseEvent e){}&& public void mouseExited(MouseEvent e){}&& public void mouseReleased(MouseEvent e){}&& public void mouseDragged(MouseEvent e){}&& public void mouseMoved(MouseEvent e){}&& public void paint(Graphics g)&& {&& draw_qipan(g);&& }&& & public void set_Qizi(int x,int y) //落子&& {&& if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始&& {&& &&&& }&& & if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)&& {&& &&&& }&& Graphics g=getGraphics();&& & if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子&& {&& && g.setColor(Color.black);&& && color_Qizi=0;&& }&& else& {&& && g.setColor(Color.white);&& && color_Qizi=1;&& }&& & g.fillOval(x-10,y-10,20,20);&& & intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;&& & & if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢&& {&& &&&lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi) + "赢了!");&& && intGame_Start=0;&& }&& & if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢&& {&& && lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");&& && intGame_Start=0;&& }&& & if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢&& {&& && lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");&& && intGame_Start=0;&& }&& & if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢&& {&& && lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");&& && intGame_Start=0;&& }&& }&& & public String Get_qizi_color(int x)&& {&& if (x==0)&& {&& && return "黑子";&& }&& else& {&& && return "白子";&& }&& }&& & public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15&& {&& &G.setColor(Color.orange); G.fill3DRect(10,10,300,300,true);&& G.setColor(Color.black);&& //设置线条的颜色for(int i=1;i&16;i++)&& {&& && G.drawLine(20,20*i,300,20*i);&& && G.drawLine(20*i,20,20*i,300);&& }&& }&& & public void Game_start() //游戏开始&& {&& intGame_Start=1;&& Game_btn_enable(false);&& b2.setEnabled(true);&& }&& & public void Game_start_csh() //游戏开始初始化&& {&& intGame_Start=0;&& Game_btn_enable(true);&& b2.setEnabled(false);&& ckbHB[0].setState(true);&& & for (int i=0;i&16 ;i++ )&& {&& && for (int j=0;j&16 ;j++ )&& && {&& &&& intGame_Body[i][j]=0;&& && }&& }&& lblWin.setText("(*^__^*)");&& }&& & public void Game_re() //游戏重新开始&& {&& repaint();&& Game_start_csh();&& }&& & public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态&& {&& b1.setEnabled(e);&& b2.setEnabled(e);&& ckbHB[0].setEnabled(e);&& ckbHB[1].setEnabled(e);&& }&& & public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横&& {&& int x1,y1,t=1;&& x1=x;&& y1=y;&&&后面省略的是算法部分
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编程领域专家求问这张图片里面的国民党军队和场景是什么游戏里面的? 请进来看下,谢谢了 !_百度知道
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网上说这是在战地1942基础上,网友自己做的MOP
谢谢 !!!!那这MOD的名字和下载地址能给下吗?或者发我邮箱 谢谢!!
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