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揭秘连连看十年长青迷 多平台延伸应注重品牌效益
10:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
一款十年长青的小游戏,只要商家用心去做,借此树立起游戏商的良好形象,发挥出自己的品牌效益,由小做大,盈利创收就近在眼前。
【7K7K新闻独家原创&转载请注明出处】
10月17日,有媒体报道出&白领阶层最喜欢玩的三种免费小游戏&,而&连连看&众望所归成为玩家的最爱之一。在时下火热的电视剧《爱情公寓》里,主角之一曾小贤也十分喜欢玩连连看,可见连连看的魅力所在。小编细细算来,作为一款休闲小游戏,连连看居然走了十个年头了,都可以称得上是休闲游戏甚至是游戏界里面的鼻祖了。在游戏产业的革新换代不断加速的今日,一个小小的游戏居然能生存甚至在活跃十年,的确令人唏嘘。而连连看到底是如何做到的,今后它又有着怎样的发展可能呢?
基本属性:好玩&易玩&更益智
&连连看&顾名思义就是找出相关联的东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。益智游戏产品的产品设计关注点的三个维度来看,连连看最初的设计点就好玩度、易玩度和耐玩度极高,这直接影响游戏玩家的使用感受,也是连连看这款休闲游戏在最初能立马开辟自己的一片天空的终极原因。
作为休闲游戏,&连连看&最大的特点是:简单。简单,就能给玩家带来成就感、松弛感以及娱乐消遣。这对于广大的菜鸟级游戏玩家尤其是小朋友们是相当重要的。几乎没有太多战略,不需大脑太多思考,甚至在初级连外挂都无法衍生,纯粹是为了松弛身体、舒缓神经、消磨时间。从这点来看,玩连连看就是一项身体运动项目,玩家的眼睛带动手指享受着无限连击的乐趣,玩得乐不思蜀,不知倦怠。
作为益智游戏,&连连看&对于广大儿童的帮助也非常大。首先对于低龄儿童而言,他们的天性就是好玩好动,让他们通过不断点击释放自己的破坏欲望再适合不过了。再加上连连看中儿童要在丰富多彩的图片中找出相同体,这极大地训练了儿童对于世界的认识度和辨识度。很多聪明的家长就会选择陪孩子玩连连看,游戏学习两不误。
小动物连连看_儿童flash小游戏
儿童轻松连连看
可以说,快乐、益智的连连看用最真实最敏感的方式把握住了广泛的市场基础,在游戏成为人们生活中最普遍的娱乐方式的时候,它很快地展露了头角。
谋求创新:华丽&多平台&重创新
随着游戏产业的发展和多方技术的革新,尤其是Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本&连连看&。如&水晶连连看&、&果蔬连连看&、&宠物连连看&等。
相比最初,现在的连连看内容越发丰富,画面设计越发精美华丽,非常受儿童玩家和女性玩家的喜爱。更重要的是,游戏形式也有了突破,规则复杂了许多,难度也加大了,这是符合现在不断加强的玩家游戏水准的。游戏过程往往不缺乏挑战,不同的连连看游戏会有很多不同的道具、连击、多样的地图、不同的场景等等,变换的游戏方式和未曾改变的游戏规则相辅相成,可以说是继承经典和谋求创新的典范。
热门游戏也有连连看小游戏
同时,&连连看&的发展不仅在经历桌面游戏、在线游戏、社交游戏这三个平台,现今也在向手机等移动终端专业,并已经基本完成了多平台多终端的过程。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,&连连看&被引入了社交网络。&连连看&与个人空间相结合,被快速的传播,成为热门的社交游戏之一,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的&宠物连连看&最为流行。
宠物连连看
而在游戏玩法上,连连看也创意层出,更新不断,比如说《拯救小人》,提供4种不同的排行榜和超过20种的成就经典和无尽两种模式对应不同类型的玩家。
《拯救小人》
尤其值得一提的是,在今年8月,一款由中娱时代开发的ios小游戏&滑屏版连连看&,仅花了两个月的时间,就实现了单周百万下载、活跃用户超过70万的成就。这并非意外。手机游戏的特点是&轻、快&。轻,动辄几G的PC游戏,在手机上是见不到的,几百M的手机游戏能够赢得大众的也屈指可数,流量、下载等待时间等因素都要求开发者必须重视轻载。快,虽然也有玩家数小时玩手机游戏,但从数据上来看,绝大部分单次游戏时长不会超过10分钟。而连连看正好符合轻、快的特点。所以说,在手机游戏发展如日中天的今日,连连看又赶上了好时代。
再加上,这款&连连看&的确非常有趣,创意的来源是水果忍者游戏的操作方式!游戏开发团队中有人想为什么连连看不能滑着玩儿,于是就出现了ios版连连看滑着玩儿的新型玩儿法。&水果忍者和连连看游戏算是被大家欢迎的经典游戏,但从没有人想过把两者的玩儿法结合起来,所以我们就成了第一个吃螃蟹的人,其实也只是乍现&,开发者尹俊如是说。
前景展望:盈利&盈利&再盈利
细看连连看成长的这十多年里,一直是一款快乐简单的免费游戏。就连下载过百万,由于是免费游戏,中娱时代并没有因此获得更多的收入。尹俊也说,连连看下一版中会加入商店,但只是给玩家多一些体验上的选择,比如去广告,在游戏过程中增添一些辅助道具等等,但并不打算靠此盈利。但是作为一款如此热门的游戏,哪有不赚钱盈利的道理?尹俊也说,&如果有幸,能将这款游戏做成一款拥有庞大用户基数的产品,我们会考虑卖广告位,赚商家的钱。&&
当然,形成较大的用户规模,加入广告,这的确不失为连连看创收的一种路径。但是小编认为,更长远地看,一款有意思的休闲益智游戏即使盈利性不好也没关系,只要商家用心去做,更好地将连连看与儿童科普、社会娱乐结合起来,借助这款长盛不衰的好游戏树立起游戏商的良好形象,发挥出自己的品牌效益,由小做大,盈利创收就近在眼前。
好玩易玩耐玩又华丽丰富鲜活的连连看如今已经是秒杀儿童成人老人各层用户,又通吃电脑手机平板多个平台,这的很多大成本大制作的游戏都难以企及的。总之,小编总结的连连看的种种优质属性,保证了它十年的长青不败,对于游戏商而言,可以从中学到很多,尤其是学习它如何立整自身并且获得源源不断的新鲜活力。而对于广大玩家,小编只有奉上海量的连连看游戏链接,帮助大家活动筋骨,舒缓身心!
【当今游戏趋于多平台发展】
开发者在多平台发行游戏时,往往可能优先选择成本低的平台,可是忽略平台的差异性有可能会降低整体销售额。无论是想增加下载量,还是让财务报表上的销售总额更可观,多平台发行无疑都可以满足。
日,的Tommy Palm于近日在GDC Online大会上透露称,该公司将流行的& Saga &系列社交游戏转移到移动平台是绝对值得的。据Palm表示称,在iOS平台上Bubble Witch Saga的盈利效果是Facebook的三倍。
【移动平台成新宠 业内纷纷看好】
国庆前夕,摩游世纪CEO宋啸飞说起&摩卡世界&最近的产品线升级,声调都提高了很多。在做了11年的游戏之后,在经历了短信游戏、JAVA单机游戏、联网游戏、智能机游戏的兴衰之后,这个自称&耗在无线互联网里不走的人&终于等到了手游爆发的前夜。
《》在移动游戏平台的成功已经吸引了数以千万计的玩家投入到iOS和Android等平台这种快节奏随时随地都能能玩的游戏中,根据NPD对 5923名游戏玩家的调查发现,有23%的用户现在只在移动平台上是玩,50%的用户称相比较2011年,今年把更多的游戏精力都放到移动平台上来。
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& & & 编辑:彭念念
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