dnf85冰属性级版本PKC哪些属性无效

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简介:DNF85版本PKC吐槽 属性上限以及SS有效
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved玩家反驳 论DNF85版本中PKC评价的是与非
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发布时间:13-07-01 13:52 来源:17173 作者:唯一色彩。。。
  楼主是名纯粹的PK党,开85级以前,也有一两个月没玩DNF了,就是因为PK环境的恶劣,这次听说85版本会有新版的PK场呈现,开了后就立马继续开始了PK生涯。针对最近17173比较多的对新版PK场的吐槽,楼主认为部分内容还是有失公允的,至少比起改版以前,85版本PK场的可玩性是大大提升了。
  玩家介绍自身情况
  首先,自我介绍下角色情况:
  ID:抢之神 职业:弹药 PK等级:尊4 改版前胜率:53%
  装备:60CC套(附魔全为体力、HP、速度)、泰拉自动、HP灵活双A左右槽、王者狂狮悲鸣。时装宠物蛇年套
  玩家阐述自己观点
  针对最近吐槽比较火的几个话题,楼主再来一一阐述自己的观点:
  1、自动匹配:新版PK场采取的自动匹配系统,对手全是随机的。改版前每次来到83线PK,寻找合适的对手往往是最让人头疼的事,有些装备差距太大,比如红神的疯速标配(火箭鞋迅捷假紫等等),有些职业太克制,比如让弹药无比头疼元素等布甲职业。楼主粗略估计,每寻找一个对手,都要花掉5钟时间。现在好了,10秒钟搞定,遇到打不过的,直接换一个,也不需要顾虑什么,来了直接开搞,省掉了不少精力与时间。
  2、无法对话:不知道是不是楼主运气比较背,改版前PK经常遇到素质低下,动不动就问候全家的这种,无色骂,卡也骂,猥琐也骂,给人感觉就是楼主必须输,只有输了,才是唯一不被骂的理由。现在好了,听不见这些杂音了,很舒服,很清净,很酣畅。当然,没素质的只是一部分人,以前也经常能遇上能一起探讨连招、探讨走位等的高素质玩家,不能与这部分玩家进行交流,也是一种遗憾。
  3、装备和谐:火箭鞋以前虽说是10%,实际效果给人感觉200%不止,现在改成3%,几乎就是没效果了。假紫属性全部减半,迅捷被扣上CD后更是被泰拉完爆,还有其他很多史诗领主粉的种种特殊效果,一一被和谐。前面提到过,遇到疯速标配的红神,楼主只有逃跑的份,现在感觉没那么吃力了,曾经的疯速套,在速度上如今感觉和CC套也没多大区别,还缺失了CC那么多的属性。这点无疑是广大玩家的福音,至少说,以前PK场90%都是红神们,现在感觉只有50%左右了。
  4、卡:的确,新版PK场卡的情况依然存在,但楼主感觉系统不会匹配到有小电脑还加个感叹号的对手给自己(仅限1V1,组队与擂台楼主不喜欢玩,至今也还没玩过,具体的网络状况应该比1V1差很多),分配到小电脑不加感叹号的对手都是少数时候,大多数时候都是匹配到网络完全正常,完全不冲突的玩家。这点针对众多玩家的吐槽,楼主只想弱弱的问一句,难道改版前就不卡吗?
  5、卡武器:这个话题貌似跟无法对话有关,楼主也不否认,的确存在很多一被连招就卡武器卡输入法卡任务甚至拍照的玩家,导致对手的连招中断。但这在本质上是玩家素质的问题,不应该归罪到版本设置上。至少楼主在老版PK场,遇到这种玩家,是打完就直接退。骂了他几句他就会羞愧?就会感悟?
  6、游戏崩溃:改版前经常会遇到这种情况,比如在PK场先和红神们激战了半个小时,突然来个元素对战,至少有70%的几率会因为读取元素的技能而导致游戏直接崩溃,游戏直接消失。新版PK场某天我玩了4个小时有多,各个职业都遇到了,也没出现这种情况,也不知道是不是侥幸。
  总而言之,楼主认为,改版以后,PK场的可玩性已经大大增加了,广大玩家真心不必鸡蛋里面挑骨头,非要力求完美,至少针对一名老PK党的楼主来说,现在的PK环境,已经远远好过改版之前了。
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发布时间:13-06-02 15:02 来源:17173 作者:yl
  决斗场一阶称号:
  决斗入门者:决斗等级达到9级即可获得称号
  决斗新鲜人:决斗等级达到6级即可获得称号
  决斗爱好者:决斗等级达到3级即可获得称号
  一段斗士:决斗等级达到一段即可获得称号
  四段高手:决斗等级达到4段即可活动称号
  七段达人:决斗等级达到7段即可获得称号。
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作者:yy羊 来源:96u游戏网
时间: 09:13
2.6 自由决斗场系统
  - 在自由决斗场频道中,显示当前的房间目录。
  2.7 添加仅在决斗场才能使用的技能
  - 提供给玩家一些决斗场专用技能,从而方便玩家进行技能设置。
  进入决斗场后,自动切换成决斗专用技能。返回城镇后,恢复为原有技能。
  在设置专用技能时,可随时学习专用技能、初始化技能、设定快捷键。
  - 可以自动学习决斗场推荐技能树。
  2.8 更改决斗排名
  - 决斗排名不再区分服务器,以跨区决斗场为准进行排名。
  以跨区决斗场为准,计算玩家的决斗等级(达人、名人、小霸王、霸王、斗神)。
  - 玩家可在游戏中,查看决斗排行
  点击爱莎、鹰吉处的[决斗排行榜]按钮,即可查看决斗排名。
  玩家可在排行榜中,查看全服排行前1000的玩家,以及各职业、各转职排行前1000的玩家。
  可在官网&排行榜&页面内的&全服决斗排名&中,查看相关排名。2.9 更改决斗场加载模式
  2.9.1 1 vs 1
  - 屏幕两侧将会显示双方的角色插图。
  2.9.2 个人战
  - 匹配后,显示所有玩家的角色转职插图卡
  2.9.3 组队战/擂台赛
  - 2对2的形式,分成BLUE阵营和RED阵营,并显示玩家的角色转职插图卡
  2.10增加决斗场奖励
  - 今后玩家可在决斗场中获得经验值以及决斗点数奖励,玩家可利用决斗点数兑换丰厚的奖励。
  - 删除决斗胜点相关内容,添加决斗点数奖励,即玩家结束决斗后能获得相应的决斗点数奖励。
  决斗点数可兑换神器装备等丰富的奖励。分别为70级神器系列PVP装备与80级神器系列PVP装备
  - 完成决斗场每日任务,即可获得经验值奖励。
  - 在称号簿中添加&决斗场&称号标签,新添加大量的决斗场成就任务。
  决斗场称号属性适合PK。
  - 点击菜单栏中的【查看战绩】按钮,即可查看决斗战绩详情。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。DNF85版本PKC教学 开场站位跑位及技能预判心得
本文虽是教学文章,但这个教学贴和其他大神们的切入点有些不同,因为目前关于pk的教学贴确实不少,不过多数的都是讲段闪、扯。这些内容对新手来说,这些知识未免有些跳,练着有些没头绪、不懂。
中端玩家呢,教学看过不少,但自身确实没有练到游刃有余,造成一个好像了解了的假象,不爱看。
极少数高端玩家,也有了一套自己的和。对此也有些自己的看法,对的错的都坚持着自身观点。即便看完也不会去尝试或改变下套路。不知道有没有说道大家的心坎儿里,pk比的不光是技术,我们真正玩的是心理。我的这篇教学贴,是从站位和跑位这个点切入。加上自己的心得,给大家边实战边讲解。
下面要说到一下几点:
1、开场的站位
2、实战中的跑位
3、技能的预判以及心得的结合
一、开场的站位
开场,就是3、2、1fight!这期间,我们首先要了解对方的职业、地图和自身所处的位置(即和对手的Y轴和X轴的距离)
假如地图是死亡之塔,对方是鬼剑系职业、那么我们就要与对方拉开点距离在插地,以保证我们插武器和上状态的安全。因为由于地图略小。对方的波动剑、三段斩、流心跃可能会打断我们。
反之如果是武道馆、追击战、雪山等地图,我们就不用惧怕他,他也不会用波动剑、三段斩来干扰(因为他自身知道打不到),那么,这就是一个潜意识逻辑了。我们要学会抓住对方的心理,利用他这种心理,再加上自身位置的有利条件,可以出其不意的前前x起手他。
枪手(尤其是大枪)、、(少数)、刺客、白手等这些职业、都是开场、buff随时都可以加的职业。我们要避免和他们站在一条线。甚至可以等他过来用空斩打、落凤锤、神反起手他在插地一套。
开场插地后,直接先到Y轴(能看见他就好、距离不要太近,越远越好)看他的动态。一个良好的距离会让对方的戒心放下不少。甚至会安心的加状态。那么我们同样抓住对方的心理。如果对方没选择上状态,我们也照常发挥。如果真的在加状态,那么我们就利用二段闪(至于正二段还是反二段还要看情况)破碎过去。打他个后悔莫及。何乐而不为?
至于萝莉,不是召唤的话,他们的开场都会放一个哥布林。刚出现的哥布林离主人距离也是较近的(而且他们也愿意让哥布林伴随左右,这样他们才敢放心的开盾、加状态)那么我们依然利用这个条件,二段闪虎袭抓住哥布林,利用哥布林接近对方,那么剩下的就看你们怎么发挥了。
像黑狗、机械、鬼泣等这种职业,开场不必惧怕。强压。他们的近身技能较少,都是靠晶体出伤害的。需要时间,那么我们就在这段时间尽量给他们最大化的伤害。死灵、男街霸这种要随机应变。
开场的站位,我先说这些。有不懂得、需要补充的,还望提出!
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(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-大大de马叉)
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