英雄联盟s5季前赛上分英雄求推荐

轻松告别青铜 英雄联盟低分局上分英雄推荐
作者:无痕 来源:叶子猪  发布时间:11-23 18:29
  今天小编就告诉你们在低分段那些好用的英雄,练好2、3个上分so easy。
  季前赛已经来临了,在季前赛双倍隐藏分的时间里,小伙伴们是不是想要抓紧时间冲分,在S5定级赛里获得一个好段位呢?青铜怎么上分?低分局用什么英雄好?下面我就为大家推荐10大低分段最上分英雄,解除大家的烦恼!
  Top 10 -
  拉克丝
  拉克丝的定位是法师、控制,也就是说他不仅有超高的法强,而且还有控制技能,在线上也是极为强势,EQ的消耗令对手痛不欲生。而且她是一个超远程的法师,一般只要走位不失误,别人很难抓到他。
  青铜段位一般打团能力不强,而打团是拉克丝的核心所在。依靠着范围超高的R,杀人书的加成也是非常高,在逆风条件下,杀人书也会维持在10层左右,轻松的赢得胜利。
  Top 9 -
  男枪是一个在线上超强的一个英雄,QR的爆发非常可观,如果有一个日女辅助基本在线上是无敌的,前期以无尽电刀为主,中期出杀人刀,一般在线上3级打一波 6级打一波,轻松会收下人头,打爆一路,带领团队走向胜利。
  前期在线上应该注意打狠一点,先点小兵叠起来被动,然后找机会和对面拼,E技能的攻速加成和Q的爆发会打对方45%的血,一定要注意贴脸Q,远程Q只能用作消耗,在ADC中除了没人能打得过他。一般在20分钟的时候,无尽和电刀一定要出,打团时扔一个QR,拼命A 就可以了 。
  Top 8 -
  火女在线上也是一个非常强的英雄,Q技能补兵是有返还法力值的,CD也会缩减。依靠被动,安妮在6级的时候就可以RQWAAA秒掉与自己对线的对手了。安妮在线上可以克制非常多的中单英雄。
  在低端排位里,对手一般不会注意自己的走位,而安妮要做的就是秒掉对面的输出,比如:中单,adc 这两个重要的位置。因为在低端排位中,队友扔技能一般会扔到前排的肉tank身上,所以,我们要注意一定要杀掉对面的输出,这样,才可以确保一场团战的胜利。当然,在排位中一定要出杀人书,相信自己只要carry才能赢!
  Top 7 -
  奥巴马
  奥巴马线上也非常强势,他主要依靠技能的爆发,他CD短,爆发高,在对线中会有很强的压制力,配合一个爆发高的辅助,会打出不菲的伤害。奥巴马在线上依靠被动可以打出非常高的伤害,一旦顺风,奥巴马将无可阻挡,一举带领队伍走向胜利。但是他的缺点也非常明显,遇到逆风会非常乏力,没有攻速加成,射程也很短。
  只要在前期线上单杀对面几次,对面一般就会崩,这里推荐几个辅助
Q中对方英雄 配合奥巴马的一套爆发,对面就会残血回家。 日女,日女的控制技能非常多,EQ晕眩 奥巴马也能打出不菲的伤害,甚至杀掉对方。
  Top 6 -
  螳螂被削了N个版本,从S3开始就开始削他,这里我为什么要提起他呢?因为到现在,螳螂还是很强势的,尤其是在野区。3级不惧任何打野英雄。我对螳螂的定位是一个收割型的英雄。前期刷野 6级进化E 11级进化W 16级进化Q
  6级为什么不进化W呢?进化W会拖游戏节奏,加E会更容易抓到人,加快游戏节奏。打团时主收割,对面残血就E上去WQ 螳螂在空中是可以Q的。收割一个继续收割第二个。杀掉人或者获得助攻E是可以取消CD的,使螳螂真正成为一个飞天螳螂!
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数据库 站内搜索展望S5新赛季:冲分5大英雄良心推荐!
17:30 来源:u.duowan | 查看: 0|
  眼见S4即将结束,网上各种S5前瞻的文章更是层出不穷,什么野区大更改,新版地图即将上线,一个个爆炸消息也是令人目不暇接。
 
  在这里秀爽秀爽小编良心提醒各位,新版本我们固然要了解,因为更早的了解下赛季的变化,才能让我们更快的适应新版本。但是千万不要忘了,现在是季前赛,季前赛好多玩家都因为拿到了奖励而开始不再那么用心上分了,那么就到了我们冲分的时间了。
 
  季前赛关系到S5正式赛的初始定位,所以我们更是要抓住这个难得一遇的机会。
 
  这可不是骗人,去年在S3结算完成之后,秀爽小编的一个朋友成功的拿到了白金奖励,但是不甘就此的他,硬是在季前赛靠着当时版本OP的炸弹人打上了钻石,当时他告诉秀爽小编,当时排位不仅代练少,而且对手也不是很用心在打。怎么样?看到这里是不是原本对排位已经有所寂静下来的心又开始躁动起来了呢?今天秀爽小编就为你简单推荐几位让你在季前赛能够轻松冲分的英雄。
 
  依然有着野区统治力——瞎子
 
  瞎子这个英雄一直是秀爽小编的最爱,也是S4秀爽小编玩的最多英雄,当然要第一个推荐给玩家。尽管版本一再削弱,前段时间更是传出瞎子不能W眼的假新闻,秀爽小编也是醉了。不管怎么说,瞎子作为一名接近完美的打野真的很适合在季前赛冲分。前期依靠高机动性和超高的技能伤害帮助线上队友建立优势。后期一脚华丽insec回旋踢,你会发现团战竟然如此轻松。
 
  瞎子在开局有两种开法,一种是红开抓中,一种是红开反野。Q技能和E技能有突进,减速,伤害等前期抓人的所需的所有需要点。所以其实瞎子给与对方线上的压力是十分巨大的。
 
  装备思路:作为打野首先肯定是裸出蛋刀来强化前期输出能力和提高打野效率。紧接着瞎子的灵魂道具眼石也是必出道具。有了这件装备瞎子才能秀的起来。而后可以根据实际的战场情况来先做出护甲装备或者魔抗装备。当然你也可以在前期做出饮魔刀来强化自己的输出能力,在秀爽小编看来这件装备真的是性价比极高。
 

 
  推荐指数:5星 值得注意:瞎子属于操作流英雄,最好每天都练练,保证熟练的手感。
 
  团战 线上都是爸爸——皇子
 
  尽管现版本皇子多担当打野位,但是秀爽小编可以负责任的说。这个版本皇子在路人中的表现绝对不会相对于比赛中大热的大树 兰博 流浪而差到哪里去。虽然EQ击飞弹道被改窄,但是丝毫不影响皇子的上单地位,而且最近皇子的W蓝耗减低,被动伤害的加强。可谓还小小Buff了一番,使得其线上能力更加出彩。而团战中可靠的大招控制更是加分不少。
 
  尽可能的练出EQ闪现的技巧,虽然这个技巧在操作难度上来说是比较高的,但是一旦练成不仅在实战中非常有用,还是一大“装逼”神器啊!而在后期团战中千万不要闪现EQ加大招去突进敌方后排,这样就算你控制到再多的敌人,也会因为与队友脱节太远而被对方瞬间秒杀。
 
  装备思路:前期线上裸出残暴绝对是最有利于滚雪球的。而后可以出九头蛇。如果够顺还可以出轻语来进一步强化自己的输出能力。这样的装备在游戏中期你的输出绝对不是一般的高。而在后期团战可以出一些肉装或者来让自己更站的住一些,毕竟或者才有输出嘛!
 

 
  推荐指数:4.5星 值得注意:皇子比较吃EQ伤害,尽量EQ准一些会让你线上轻松一点。
 
  永远的中路万金油——发条
 
  自S2Toyz神之发条助暗杀星一举登顶之后,发条逐渐被广大玩家认可。AOE 护盾 加速 团控。中路英雄所需要的点发条似乎全部拥有。线上虽没有辛德拉那样强势,但也不至于想卡牌那样被欺负。而团战能力又是数一数二。而且发条相对于其他中路英雄操作要求不是那么高,只要对球的理解有一些深度。相信就算一直刷F4,团战也能Carry队伍。
 
  1级线上可以点出E技能,这是现在高端局发条普遍的点法。因为利用前期发条超高的平A伤害加上带上护盾的你耗血应该稳赚不亏。对线时推荐把球放在线上,在对面补刀的时候伺机用QW来耗血,这样技能命中率会比较高。
 
  装备路线:大圣杯绝对是不二的首选,回蓝 法强 CD 魔抗这些属性似乎满足了一个中单所有的需求,我们有什么理由放弃呢?而后帽子和法穿杖的组合可以让我们的输出再提高一个档次。最后的金身可以增加一些容错率,保证我们不会被秒。
 

 
  推荐指数:4.5星 值得注意:发条由于没有位移技能,团战请注意走位。活着才有输出。
 
  S4赛季ADC之王——卢锡安
 
  这位黑人ADC刚来到召唤师峡谷的时候好像不怎么招待见。谁知在S4后半段继老鼠之后,他异军突起,一举成为ADC一哥。低至青铜分段,高至S4总决赛。你能总能轻松发现他活跃在赛场上。超高的技能伤害,双枪的被动。他似乎拥有了一个ADC不该拥有的滚雪球能力。而前段时间的一系列的修改,虽然削弱了射程,但是E技能的刷新让卢锡安仿佛穿上了一双滑板鞋。一个合理释放技能顺序的卢锡安,恐怕你很难碰到他的衣角。上个版本虽然加高了E技能的蓝耗,可是卢锡安核心的Q技能和被动并未遭砍,秀爽小编认为卢锡安至今还是ADC一哥。
 
  卢锡安线上耗血方式有着特殊的技巧,敌方英雄 敌方小兵 你呈三点一线,这样用小兵作为媒介妥妥轻松Q到对面。而在对拼时合理的使用被动,会让你的伤害打到最大化。大招的作用有时更多是清兵,一定要活用大招。
 
  装备思路:无尽绝对是第一件装备,超高的AD加成,暴击的伤害。请问还有比这个更IMBA的道具吗?第二件转出电刀,电刀搭配无尽,电刀的魔法伤害加上高的暴击率绝对可以让你在团战中打足伤害。后面的饮血轻语都是提高自己输出的选择,最后可以补上一件防御装备防秒。
 

 
  推荐指数:5星 值得注意:线上多用小兵作为媒介的Q技能耗血,可以让你稳赚不赔。
 
  中庸不代表不中用——娜美
 
  在辅助这个位置上,秀爽小编并没有推荐锤石。因为锤石在上手难度上还是比较高的。而秀爽小编向你推荐的娜美真是实用至极。娜美线上极其优秀的耗血能力,而后期团战中Q R提供的控制,还有加速被动。如果在加上一个虚弱,那么相信你的ADC会在应对对面各种突脸的情况下都能从容不迫。
 
  1级的时候就可以利用W无赖耗血,在使用W的时候不要忘了平A一下,这样又有伤害又可以利用探云手赚外快,何乐而不为呢?在对拼时在对面ADC位移技能交出后在用Q会让你的命中率提高不少。加上及时给上ADC E技能的buff可以使AD前期拥有粘人和爆发。
 
  装备思路:眼石作为辅助第一件装备应该毋庸置疑。而后五速鞋游走其他线路帮助队友。如果对面控制太多可以出坩埚来帮助ADC。也可以出鸟盾来给队友加护盾。注意装备对于辅助来说不是最重要的,视野才是你的首要任务。
 

 
  推荐指数:4.5星 值得注意:要多利用W在线上耗血,而且每个技能都能给友军提供加速,包括Q和大招哦!
 
  看了这么多,你是否已经有人选了呢?从上单到辅助无论什么位置,秀爽小编都有提到了哦,那么快点进行愉快的开始季前赛冲分吧!季前赛的冲分可是关乎你下赛季的初始Rank啊!
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12-14 17:16
@ | 我说的不是游戏对战的心里,是他天天挂在嘴边的大道理。。
12-12 23:23
12-15 19:34lol英雄联盟S5季前赛新野区改动 拳头暴君十分钟S5野区视频文字介绍 - 新闻中心 - 电玩巴士
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lol英雄联盟S5季前赛新野区改动 拳头暴君十分钟S5野区视频文字介绍
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 10:37:35
  lol英雄联盟S5季前赛新野区改动 拳头暴君十分钟S5野区视频文字介绍
  lol英雄联盟官网今天在官网上说明了S5赛季季前赛关于野区改动的详细内容,同时,著名的专职打野玩家拳头暴君也做出了10分钟带你了解S5野区的视频,下面,小编就为您带来S5野区改动的官方说明,以及拳头暴君的视频,帮助您快速了解新赛季野区改动。
  S5赛季野区改动介绍
  lol拳头暴君解说十分钟了解S5野区
  本次2015季前赛野区改动一个主要的目标是提高野区玩法的策略多样性。目前来看,情况是,一小批优秀的打野英雄经常出现在一些适合他们的特定阵容中,这样的阵容能够支持的策略也很少。所以2015年的目的,是让玩家们能够用自己喜欢的英雄去打野,并且依然能够融入自己队伍的策略。提高打野英雄的多样性一直是过去我们想解决的问题(好像每个赛季都想解决这个问题吧?),不过这一次,我们决定迈出一大步,并且与大家分享我们的想法。
  野区的重塑
  之前提到了,2015年的这次野区的改动希望能够解决过去几年野区累积下来的一些老大难的问题。过去,我们修改野区的方式是用一系列小的改动去解决当时版本的问题,也确实取得了一些成绩,解决了一些问题,但是那些小的改动没有能力去解决后来出现的复杂的问题。
  随着玩家群体对于游戏理解的加深,打野的强大之处和擅长这些点的英雄慢慢被总结出来,并且他们的能力多少有些类似:清野速度快+单杀/gank强。上个赛季,我们看到了野区的几个霸主,卡兹克 ,伊芙琳 ,雷恩加尔 01.png ,伊莉丝 elise.png 和大家的最爱--盲僧。有这些“过于强大”的英雄的副作用是,队伍往往会被固定打野选择限制住可选策略的广度。举个例子,如果没有很适合攻城阵容的打野英雄,太依赖攻城策略的风险就太大了。
  2015赛季改动的目标是创造一个能够让打野玩家和整个游戏产生很多互动的野区。这样可以让我们有办法通过对野区进行小改动来解决游戏中的大平衡问题,而不是像以前一样通过修改英雄和装备道具来进行平衡。上个赛季,改动引起的连锁反应比较严重,对某一部分英雄的小改动有可能引起巨大的不平衡(烈焰之炬 ,还记得吗?)。新赛季的野区给了我们更多解决问题的方式和角度,并且让我们能够比以前任何时期都更加准确的解决问题。
  更多的决策
  过强的策略主导游戏一段时间后,会出现的一种症状是,玩家看到游戏载入画面时,大概就能够想到游戏中会发生的一些事情以及游戏会如何发展。重复了很多遍的盲僧对卡兹克后,打野玩家都知道这个对阵的结果,游戏最终会变得场场都非常相似。这样不仅没有让游戏给大家带来精彩的体验,并且导致队伍在选择策略时并不需要做一些很有趣的决策。
  打野位置是游戏中最有能力和自由做出策略选择的位置,因为他们没有被固定在某一条线,并且可以自己决定自己如何去改变战局。在打野的策略决策和他们的操作技术一样重要时,打野位置的回报与健康度就会处于最佳状态。相反,如果打野玩家没有什么决策和选择的话,打野其实会很无聊,并且玩家只能专注在几个很细微的可以优化的方面,没有线上的对手,没有有趣的决策,那么打野位置会变得越来越肤浅和单调。
  一些细节
  这次季前赛的改动,都是围绕着本次季前赛的大方向―提高策略多样性,来设计的。不论是改变打野的节奏,还是增加新野怪,抑或是在召唤师技能-惩戒上加入可以获得增益效果的能力,都是为打野甚至是全队,增加更多的不确定因素和乐趣。
  首先,目前的野区非常适合快速清野的英雄,因为攻击力高打得快还能够更快得到回复。我们野区改动的第一个目标就是给其他类型的打野英雄一些帮助(比如减伤回复型打野),让各类打野英雄的能力更加均衡,游戏策略性也可以得到丰富。所以,我们给了野怪们更高的基础属性,提高了金币和经验值的奖励,同时也延迟了他们的刷新时间。这样,减伤回复型打野就有了一些优势,因为他们走出野区去打野时会有很好的血量,然而高伤害的打野则很难有足够的血量去gank,虽然他们清野很快。
  我们在曾经的版本中加入了更多的野怪,用来避免打野玩家打完了野之后,无事可做,被迫去线上参与战斗。随着反野的加强,新河道处的螃蟹野怪,还有一些野怪提供的一些视野方面的奖励,打野玩家应该有更多有意思的策略选择和玩法,即使在野怪被清光时。
  这就讲到了下一点:野怪奖励。每个野怪堆被惩戒击杀后,现在都会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,不过希望大家能够提前知道这些增益效果的目的是希望给每个打野玩家一些灵活的工具来处理不同的情况。
  比如,魔沼蛙现在会给玩家一个毒性护甲,你肯定猜到了,对攻击你的敌人造成持续毒性伤害。这个增益效果不光能够帮助坦克型的打野英雄快速清野,还能够提供不错的野区的安全保障,对抗敌人的反野,团战中以及控制战略点上提供一些帮助。纵观整个游戏的进程,每个增益效果对打野玩家都有不错的吸引力,所以打野玩家一直都需要去做出明智的选择,去击杀哪些怪物,用怎样的路线等。
  最后,让我们聊聊新的野怪沙滩蟹。这是一个河道处的新野怪,他被打的时候会快速的到处躲。我们希望通过加入这只野怪来让玩家有机会走出野区,和这只野怪简单的切磋切磋。现在,当一个队伍干掉了螃蟹后,他们会获得一个奖励视野的区域,和在大龙和小龙门口可以给队伍战斗外移动速度的区域。虽然沙滩蟹没有什么危险性,但是确实非常难杀的,追逐它可能会让玩家跑老跑去,甚至会遇到敌人,爆发小团战。这个点确实也有提供很多团队方面的策略,比如让中单有机会去游走一点点来获得视野和安全感,不过目前我们先只聊对打野的影响。
  我们很期待看到玩家们会如何使用这只新的沙滩蟹,以及游戏到底会因此增加多少策略性。
  上面说的只是野区改动的一半,接下来我们聊聊打野装备吧。
  打野装备:如果有400%的惩戒
  季前赛中会有一套全新设计的打野装备,设计目的是和以前的赛季完全不一样的。这次显然是一次巨大的改动,在我们讨论细节之前,我们想和大家聊聊为什么需要做一次巨大的改动。
  之前的打野装备将英雄的定位(半肉,坦克,刺客)和打野的方式绑得太紧。比如,蜥蜴长老的精魄 是一件对擅长持续伤害的物理型英雄(半肉)非常好的装备。这件装备也对经常gank但是很少回野区刷钱的英雄特别有用。
  我们长期以来看到了由上个赛季改动目标引起的两个问题:首先,无法很好利用当前打野装备的英雄一直都在坐冷板凳。比如,龙女-希瓦娜 几乎不会使用蜥蜴长者的精魄之石因为希瓦娜不需要一个经常去gank才能发挥大作用的装备。因为她刷野很快,而且很安全,但同时她在gank方面却很弱。
  然后,之前的装备会加剧英雄角色已有的问题。当半肉打野获得了特别适合让他们和敌人英雄战斗的装备后时,当坦克打野无法获得类似的装备时,半肉打野简单的就可以把坦克打野击败。当这些装备不强的时候,半肉玩野又完全没法和坦克抗衡,也没有在弱势情况下可以选用的装备。修改装备不代表立刻把所有的野区问题解决,虽然不会让瑟庄妮变成最强的打野英雄,不过新的打野装备不会再加剧她的问题了。
  其实这里有一个好机会:新野区其实提供了更多的玩家可以采取的行动。除了第四赛季的反野以外,入侵野区变得更加有趣和有价值,因为有了更多的东西可以去争夺,也有更多的方法去和敌人争夺视野。即使是连续两盘选择一样的英雄,两把游戏不同的情况也会让两把游戏的体验完全不同。如果我们能够创造一些能够产生不同的策略和行动(在不同的情况下)的装备道具,就可以让野区有更多精彩的互动。
  给大家具体介绍一下新装备道具!猎人的宽刃刀依然是打野的初始装,不过其造成伤害的方式和回复的机制都发生了一些变化,换句话说,这个装备在半肉身上的效果不会比在坦克身上的效果好。猎人的宽刃刀现在可以升级成四个不同的装备,每一个都给召唤师技能-惩戒带来一种不同的升级,至于选择哪一种,就看玩家自己想怎么来玩打野位置了:
  追猎者的刀锋,提高gank的能力,让打野英雄帮助线上已经滚起雪球的英雄更加容易滚起雪球,让整个队伍都能够领先。
  偷猎者的匕首,给打野英雄更强的跨国河道去反野的能力,用这把刀去尽情的偷掉敌人的野怪吧!
  游击者的军刀,给打野英雄更强的1v1单挑的能力,击杀敌方打野或者在线上反蹲的利器,更可以给入侵自己野区的敌人一些惩罚。
  巡林者的利器,让打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回复让打野玩家有更多的时间去执行更多的行动。
  这些装备和角色无太大关系,因为它们并不提供和角色相关的属性,无论是半肉,还是刺客,还是坦克,或者是非主流,都可以用。唯一的要求是,希望这些装备提供的能力是玩家想用的玩法所需要的,可以是锦上添花,让强的能力更强,或者是雪中送炭,弥补某些短板。
  虽然这些都是装备,但是如果希望他们永远能够为玩家提供价值,我们还需要给他们加一些比较不错的属性。我们会利用一个附魔系统来解决这个问题,这样玩家可以自主选择需要的属性:
  附魔-战士,给玩家额外攻击力和生命偷取;
  附魔-圣贤,给玩家额外的法术强度和冷却缩短;
  附魔-主宰,给玩家额外的生命,护甲和韧性;
  附魔-吞噬者,给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
  每个附魔的属性大概和附魔的开销基本一致,所以猎人的宽刃刀的打野属性和进阶打野装备的额外属性都会在最高级打野装备上得到体现。
  这次就说这么多啦!更多的改动即将到来,我们很激动能和大家分享和感受这次野区的革新!
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