质量效应3攻略里收割者有什么能力,可以横行银河系

& 《质量效应3》游戏评测:把拯救宇宙变成差事! ...
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  在《质量效应3》里面,远道而来的“收割者”意图消灭宇宙中所有智慧生物,主角必须在银河系还未毁灭之前,组建一支颇具规模的舰队来打倒敌人。听起来好像很酷——确实是很酷——不过就如同要达成任何理想一样,总是荆棘满途。
  《》的结局“质量”,完全取决于玩家在游戏结束时,能在宇宙中号召起多少可用战斗力。你的战船——“Normandy”——这回被安装了一个终端平台,玩家可以在任务与任务的空挡期间,于该平台上查看自己在游戏中的进度。开发团可谓费煞苦心,尽用一些技术词汇来唬人,如“Galactic Readiness(银河系备战状态)”又或者“War Assets(战争资产)”;其实事情非常简单:把那条又粗又大的绿色空槽注满,你就会得到最佳的结局。
  只要多完成单人战役中的支线任务,或打通多人合作模式以及手机平台上的《质量效应:渗透者》,玩家便会和最佳结局越来越近了。所以说,游戏的结局如何,完全是玩家的个人选择。
  《》的多人合作(Co-op)模式与《战争机器》系列的“Horde”模式甚为相似,玩家必须通力合作阻挡浪潮而来的敌军。但你不能死守一角,寸步不移,游戏会不停交代一些陈腔滥调的一根筋任务让你完成(杀死某某目标、黑入某某终端、诸如此类)。虽说多人模式有三种不同的困难程度和六张地图,但总体感觉却没有多大的变化,某程度上可谓是《》的一大败笔。
  另一个《》Co-op模式失败的原因是它的战斗系统。虽然第三代的枪战相较于前作更为灵活、而且更加刺激,不过《质量效应》系列始终不是完完全全的射击游戏,它更像是TPS(第三人称射击)和战略RPG(角色扮演)的混合体。
  单人战役会挑战玩家适当地运用不同队员的特别能力,统合指挥作战策略,可惜Co-op模式切除了这一点,玩家只能够控制一位孤胆英雄。尽管你依然可以通过声聊频道组织起一定程度的战略,但这并不是所有玩家都能够享受的功能,导致多人游戏变成了一款平平无奇的《》山寨;不要误会,我并不是说它缺乏娱乐性,但如果真心想玩连线射击游戏的话,相信大部分玩家会有更多更好的选择。
  Co-op模式唯一的可取之处,可能就只有它的进展系统。玩家可以自定游戏角色、升级、赚钱,然后用这些从任务中赚来的外快,购买随机奖励包如:新武器、新角色或可消耗物品。玩家在Co-op模式中还能够取得相当数量的“银河系备战点数”,所以如果你是在意游戏结局的话,花点时间玩通多人合作模式也不失为一个选择。
  单人战役才是《》的瑰宝,而我特意在此建议,任何没玩过《质量效应》系列的玩家,先打通一遍第一代和第二代,然后再来收拾第三代。事关前两部作品的故事剧情,很多都会在第三代中一一交代清楚,甚至衍生出更多发展空间;从来未有任何一个游戏的三部曲,可以媲美《质量效应》系列的流畅程度。《质量效应》系列的新玩家虽然可以单凭《质量效应3》梳理清楚三部曲的整个剧情,但却无法体会到在多年前一个决定,在现今所会带来的影响。
  对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。所有在前作出现过,又没有“被牺牲掉”的角色——包括DLC附加角色在内——都会在《》里面再度登场。并非所有人都会重返战场,但开发团很细心地为每一位人物设计了一个“最终回”的结局,让整个三部曲可以完满落幕。
  BioWare确实有在《》的“战略”上作出了新尝试。“Cerberus(塞伯鲁斯)”士兵现在偶尔会加载一块防暴盾牌出场,逼使玩家使用迂回侧翼的战术(我一般会选择用狙击枪透过盾牌上的视角槽射死他们)。“Reaper Brutes(收割者战兽)”则会认死理地冲向你,逼使玩家尽量采取游击战(这个真的满难应付)。不过其余大多数的敌人——基础地面部队——依然是不足为惧,没必要应用太多战术;我就不停吩咐“Liara(莉亚拉)”释放“Singularity(黑洞)”,然后就好像射气球一样,把敌人逐一干掉。
  《》与其前作其实并没有太多分别,电梯依然有点慢、战斗依然是有点别扭的射击混战略。不过,应该没多少人是为了《质量效应》的技术战斗而开始为它着迷吧——玩家之所以买这款游戏,基本上都是为了一场史诗式的故事,而《》为整个起源于2007年的三部曲,带来了一次情感总结——不是一个毫无瑕疵的系列作品,但《质量效应》确实再次拉高了电子游戏的标准。
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本帖最后由 yangyunqi 于
10:37 编辑
&对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。&
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他丫的啥都没解答啊~~!!!
还有,死神兽叫难对付?
那级别的家伙难对付的话………………嗯……………………期待你碰到
那个啥=-=那个女性reaper的时候。。。。。死神兽和那个比,就好像小猫咪一样无害
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本帖最后由 reichelite 于
11:35 编辑
这文要么是去年写的,要么作者根本就还没通关……
如果以上前提皆不成立,那么作者有99.99%的可能是枪手或脑残{:22:}
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世上最近的距离,不是离你多近,而是他会一直留在原地,等你。
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《质量效应3》全队友使用心得攻略
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前言:不知不觉,我已经通关4次,虽然我不是怀旧党,但是仍然不得不说me3做得确实不如me2。Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强,若有错误,欢迎各位朋友指正,同时也希望可以的话,能够收进目录或者给个加亮。
  一,队友心得(按出场顺序)
  詹姆斯
  简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早
  技能简析:
  1, 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。
  2, 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。
  3, 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能
  4, 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。
  5, 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死
  使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。
  评级:B+
  阿什丽
  简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院
  技能简析:
  1, 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。
  2, 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。
  3, 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。
  4, 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd
  5, 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。
  使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。
  总体评价:B
前言:不知不觉,我已经通关4次,虽然我不是怀旧党,但是仍然不得不说me3做得确实不如me2。Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强,若有错误,欢迎各位朋友指正,同时也希望可以的话,能够收进目录或者给个加亮。
  一,队友心得(按出场顺序)
  詹姆斯
  简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早
  技能简析:
  1, 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。
  2, 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。
  3, 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能
  4, 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。
  5, 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死
  使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。
  评级:B+
  阿什丽
  简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院
  技能简析:
  1, 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。
  2, 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。
  3, 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。
  4, 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd
  5, 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。
  使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。
  总体评价:B
  技能简析:
  1. 黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。
  2. 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力
  3. 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)
  4. 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。
  5. 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了&&
  使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂
  评级:S
  简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早
  1. 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。
  2. 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力
  3. 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!
  4. 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长
  5. 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用
  使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用
  评级:B-
  简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
  1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主
  2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷&&这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂&&
  3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用&&
  4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少
  使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵
  评级:C
  基本搭配(建议职业先锋,渗透):
  盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利
  异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)
  凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲
  贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧&
  手雷党:(建议:战士)
  詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武
  科技流:(建议:工程师)
  工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型&&
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质量效应3 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:9.17 GB
玩游戏网排名:第5789名
发布时间:
7.5 星级评分 佳作,高品质游戏
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本游戏相关补丁& 3代 收割者是如何进入银河系的??
查看: 1520|回复: 6
UID1435089主题阅读权限40帖子精华0积分595金钱2536 荣誉0 人气0 在线时间2178 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 595, 距离下一级还需 405 积分
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疑问??2代和3代衔接不行啊? 怎么就不明不白的 收割者就进入银河系了???
UID2652902主题阅读权限50帖子精华1积分1687金钱11031 荣誉19 人气62 在线时间14524 小时评议0
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2代最后一个DLC是衔接3代的
收割者本来想通过某中继器直飞地球,结果被斜坡炸掉了,然后绕道通过另外一个中继器飞到地球。。。。
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deathbow 发表于
其实我也不明白,一代不是说他们必须从神堡这个大中继器才能过来么...........&&这样弄合着saren白忙活了 ...
神堡是捷径,一代之后Reaper就慢慢飞啊飞啊飞到最近的中继器再飞过来
UID2422817主题阅读权限20帖子精华0积分78金钱957 荣誉0 人气0 在线时间228 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 78, 距离下一级还需 122 积分
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如果不是一代主角神勇,那时Reaper就冲过来了,上手灭掉理事会,然后铁定悲剧。
由于不能从神堡直接跳过来,就花了两年多时间慢慢飞过来。
Et unam, sanctam, cathólicam et apostólicam Ecclésiam
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UID2339630主题阅读权限20帖子精华0积分42金钱426 荣誉0 人气0 在线时间151 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 42, 距离下一级还需 158 积分
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R.Blood 发表于
神堡是捷径,一代之后Reaper就慢慢飞啊飞啊飞到最近的中继器再飞过来
我的理解也是这样
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《质量效应3》延续2代探矿设定 银河系探索视频
来源:编辑:iswei52
&&&&&&&&BioWare的《质量效应3》延续了2代的可以到处扫描星球、采集资源的设定,不过增加了一个可以找到&战争资源&的功能,此外由于受到了&收割者&的大举入侵,因此在各个星系间穿行时还必须小心谨慎,随时防备收割者的袭击。
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:9.22 GB
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再战收割者 《质量效应3》重磅DLC《巨兽》发布
发布时间: 08:41 () 作者:3DM新闻组-吉猪 编辑:吉猪
再战收割者 《质量效应3》重磅DLC《巨兽》发布
《》的最新DLC《巨兽(Leviathan)》(又名《利维坦》)公布了最新游戏预告片。
预告片向我们展示了神话般的薛帕德指挥官义无反顾的跳进了大海,沉到了海底,并看到了一些本不该看到的东西。
EA称在这款DLC中“玩家将进一步了解到的,以及这一种族如何跨越整个银河系,探索传说中的‘巨兽’的秘密。”不知道收割者会有什么秘密埋在这深海只下呢?
《巨兽》DLC将在8月28日登陆PC、PS3及Xbox 360.
DLC内容:新的单机任务Citadel 加入新区域新角色新武器 AT-12 Raider Shotgun(霰弹)、M-55 Argus Assault Rifle(突击步枪)
使用方法:1、解压缩2、复制到游戏目录覆盖3、运行游戏
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