银河帝国三部曲的高能合金碎片怎样获得

新品名称:(粉碎机)该设备采用
新品类型:全新产品
新品型号:木炭机
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&&(粉碎机)该设备采用高碳合金钢刀片,高速强风吸式粉碎系统,性能稳定,坚固耐用,粉碎效果好。
粉碎机是将各种不大于80mm的树枝、树根、板皮下脚料等通过该机加工为颗粒状,为机制木炭机的适度生产创造了条件。目前主要有大、小两种规格。其中强力粉碎机为我厂的重要新产品。具有粉碎范围广、产品颗粒均称、效率高等优点,每小时产量可达1吨。
40型秸杆粉碎机是将细小的物料,如豆杆、刨花、直径1公分以下的小树枝、玉米桔杆等一次性粉碎成微小颗粒的小型粉碎机。用于小型木炭厂和饲料加工行业。主要用于粉碎修剪树木切下的树枝及落叶。它可以把直径10厘米以下树枝切成长度1厘米以下的小碎片,并且可以粉碎各种树叶,粉碎后产生的碎片可以用于园林床基、生产燃料棒、生产有机肥料、生产食用菌,也是生产密度板、刨花板、造纸的上好原料。该设备的出现将原来难以消纳的大量绿色垃圾变废为宝,创造出新的经济价值,同时树枝粉碎后体积为原来的十分之一,可以节约大量的运输费用,减少道路上树枝存放站地空间,清洁环境卫生,减轻污染,创造了良好的社会效益.
- 刀盘粉碎机 的 详 细 说 明
(粉碎机)该设备采用高碳合金钢刀片,高速强风吸式粉碎系统,性能稳定,坚固耐用,粉碎效果好。& 粉碎机是将各种不大于80mm的树枝、树根、板皮下脚料等通过该机加工为颗粒状,为机制木炭机的适度生产创造了条件。目前主要有大、小两种规格。其中强力粉碎机为我厂的重要新产品。具有粉碎范围广、产品颗粒均称、效率高等优点,每小时产量可达1吨。 40型秸杆粉碎机是将细小的物料,如豆杆、刨花、直径1公分以下的小树枝、玉米桔杆等一次性粉碎成微小颗粒的小型粉碎机。用于小型木炭厂和饲料加工行业。主要用于粉碎修剪树木切下的树枝及落叶。它可以把直径10厘米以下树枝切成长度1厘米以下的小碎片,并且可以粉碎各种树叶,粉碎后产生的碎片可以用于园林床基、生产燃料棒、生产有机肥料、生产食用菌,也是生产密度板、刨花板、造纸的上好原料。该设备的出现将原来难以消纳的大量绿色垃圾变废为宝,创造出新的经济价值,同时树枝粉碎后体积为原来的十分之一,可以节约大量的运输费用,减少道路上树枝存放站地空间,清洁环境卫生,减轻污染,创造了良好的社会效益.
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金相试样的制备实验中出现的问题以及怎样等到高质量的试样
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金相试样制备方法金相检验是研究金属及合金内部组织的重要方法之一,为了在金相显微镜下正确有效地观察到内部显微组织,就需制备能用于微观检验的样品——金相试样,也可称之为磨片。金相试样制备的主要程序为:取样、嵌样(对于小样品)、磨光、抛光、浸蚀等。一、取样原则 手工用金相显微镜对金属的一小部分进行金相研究,其成功与否,可以说首先取决所取试样有无代表性。在一般情况下,研究金属及合金显微组织的金相试样应从材料或零件在使用中最重要的部位截取;或是偏析、夹杂等缺陷最严重的部位截取。在分析失效原因时,则应在失效的地方与完整的部位分别截取试样,以探究其失效的原因。对于生长较长裂纹的部件,则应在裂纹发源处、扩展处、裂纹尾部分别取样,以分析裂纹产生的原因。研究热处理后的零件时,因组织较均匀,可任选一断面试样。若研究氧化、脱碳、表面处理(如渗碳)的情况,则应在横断面上观察。有些零部件的”重要部位”的选择要通过对具体服役条件的分析才能确定。二、试样截取手工无论采取何种截取方法截取试样,都必须保证不使试样观察面的金相组织发生变化。软材料可用锯、车、刨等方法切取;硬材料可用水冷砂轮切片机、电火花切割等方法切取;硬而脆的材料(如白口铸铁),也可用锤击法获取。对于要测量表面处理层深的试样,要注意切割面与渗层面垂直。研究轧制材料时,如研究夹杂物的形状、类型、材料的变形程度、晶粒拉长的程度、带状组织等,应在平行于轧制方向上截取纵向试样;如研究材料表层的缺陷、非金属夹杂物的分布,应在垂直轧制方向上截取横向试样。金相试样较理想的形状是圆柱形和正方柱体。以具体情况而定。一般可取高为10~15mm,直径Φ10~15mm;方形试样边长为10~15mm为宜。在实际工作中,由于被检材料和零件的品种极多,要在材料和零件上截取理想的形状与尺寸有一定的困难,一般可按实际情况决定。但是以试样的高度为其直径或边长的一半为宜,形状与大小以便于握在手中磨制为原则。三、试样镶嵌 手工当试样尺寸过小、形状特殊(如金属碎片、丝材、薄片、细管、钢皮等)不易握持,或要保护试样边缘(如表面处理的检验、表面缺陷的检验等)则要对试样进行夹持或镶嵌。镶嵌可分为冷镶嵌和热镶嵌。冷镶嵌指在室温下使镶嵌料固化,一般适用于不宜受压的软材料及组织结构对温度变化敏感或溶点较低的材料。热镶法是把试样和镶嵌料一起放入钢模内加热加压,冷却后脱模。后者的使用较为广泛。嵌料常用的有酚-甲醛树脂、酚-糠醛树脂、聚氯乙烯、聚苯乙烯前两种主要为呈热凝性的材料,后两种为热塑性材料,并呈透明和半透明性。在酚-甲醛树脂内加入木粉,即常用的所谓“电木粉”,它可以染成不同颜色。常用热镶嵌工艺见表1-1,热镶嵌中会碰到一些缺陷,这些缺陷的成因、补救办法见表1-2。 表1-1常用热镶嵌工艺名称温度(℃)压力(MPS)加热时间(min)保温时间(min)聚氯乙烯175-10030-40107聚苯乙烯140-15035-40107酚醛树脂138-142305 电木粉100-15030-3515 表1-2镶嵌常见缺陷的原因及修正办法材料缺陷原因修正办法酚 醛 树 脂 等 类 镶 料放射状开裂试样截面相对模子过大 试样四角太尖锐选用大直径模子 减小试样尺寸试样边缘处收缩塑性收缩过大降低镶嵌温度 选择低收缩率的树脂 模套冷却后再推出镶嵌试样环周性开裂吸收了潮气 镶嵌过程中截留了气体对镶嵌料和模套预热 液态时暂时减压破裂镶嵌过程太短 压力不足加长镶嵌时间 液态向固态转化过程中加足够的压力未融合压力不足 加热时间不足增加适当镶嵌压力 增加加热时间透 明 性 镶 料有棉花球状物中间介质未达到最高温度 最高温度保温时间不足最高温度时增加保温时间龟裂镶嵌试样出模后内应力释放冷却到较低温度后再出模 把镶嵌试样置于沸水中软化四、试样磨光 手工磨光的目的是要能得到一个平整的磨面,这种磨面上还留有极细的磨痕,这将在以后的抛光过程中消除。磨光工序又可分为粗磨和细磨两步。1.粗磨 手工对于软材料可用锉刀锉平,一般材料都用砂轮机磨平。操作时应利用砂轮侧面,以保证试样磨平。要注意接触压力不宜过大同时要不断用水冷却,防止温度升高造成内部的组织发生变化。最后倒角时防止细磨时划破砂纸。但对需要观察脱碳、渗碳等表面层情况的试样不能倒角,有时还要采用电镀敷盖来防止这些试样边缘倒角。粗磨完成后,凡不作表面层金相检验的棱边都应倒成小圆弧,以免在以后的工序过程中会将砂纸或抛光物拉裂。甚至还可能会被抛光物钩住而被抛飞出外,造成事故。2.细磨 手工细磨的方法有手工磨光和机械磨光。 手工细磨的目的是消除粗磨遗留下来的深而粗的磨痕,为抛光作准备。细磨本身包括多道操作,即在各号砂纸上从粗到细顺序进行。细磨操作方式有手工磨光和机械磨光两种。在磨光过程中如果用水或汽油等润滑冷却液则称之为“湿式磨光”,否则就称之为“干式磨光”。从磨光效率及质量而言,“湿式磨光”显然要比“干式磨光”好。从总体趋势来看,“湿式”、“机械磨光”将逐步替代“干式”、“手工磨光”。手工细磨的磨削工具是砂纸。砂纸由纸基、粘结剂、磨料组合而成。手工磨光主要使用干砂纸,机械磨光要求使用水砂纸。这两种砂纸的主要区别在纸基和粘结剂上。水砂纸自然要求纸基=粘结剂都能防水。它们的磨料基本相同,主要有人造刚玉、碳化硅及氧化铝。按照磨料颗粒粗细尺寸砂纸分为各种规格,分别编号。磨料尺寸一般用“粒度”单位。对用筛选法获得的磨粒来说,粒度号是用1英寸长度上有多少个孔眼的筛网来确定的。例如10号粒度是指1英寸长度上有10个孔眼的筛网;如果磨粒的粒度以它的实际尺寸来表示,就用“W”单位,这种磨粒也称为微粉。如28微米的微粉其粒度号为W28。干、水砂纸的编号、粒度尺寸分别见表1-3、1-4。表1-3干砂纸编号和粒度尺寸编号磨料尺寸(微米)按粒度标号特定标号280—50-40W40040-28W280128-10W200210-14W140314-10W100410-7W7057-5W5065-3.5W3.5—3.5-2.5表1-4水砂纸编号、粒度号和粒度尺寸编号粒度号粒度尺寸(微米)———320220—36024063-5038028050-4040032040-28500360—60040028-20700500—80060020-14900700 1000800 手工手工磨光法是把使用放在垫有平玻璃板或平铁板的金相砂纸上进行推磨。为了保证试样试面平整而不产生弧形,在磨面上所施力应力求均衡,磨面与砂纸完全接触。同时磨削应循单方向进行,向前推行时进行磨削,回程时把试样提离砂纸。细磨时一般依次从0号(W40)开始,逐一换细一号的砂纸推磨,一般钢铁试样磨到04号砂纸,软材料如铝、镁等合金可磨到05号砂纸。每换下一号细砂纸时,应将试样和手冲洗干净,并将下面垫的玻璃板擦干净,谨防粗砂粒掉入细砂纸上,同时磨面方向应旋转90°,以便观察上次磨痕是否磨掉。在细磨较软的金相试样时,如铝、镁、铜等有色金属是应该在砂纸上涂一层润滑剂,可防止砂粒嵌入软金属材料内,同时减少表面撕损现象。常用的润滑剂有机油、石蜡、汽油溶液、汽油、皂化水溶液、甘油水溶液等。编号机械磨光法 随着技术生产的发展,费时的手工细磨操作正在被便捷的机械细磨逐步代替。机械细磨的主要优点是效率高、同时由于在磨光过程中有水不断冷却、润滑热量及磨粒不断被带走,因此不易产生变形层,金相试样的质量容易控制。编号机械细磨的主要设备是预磨机。预磨机主要由一个电动机带动一个或两个转盘及冷却部分组成,电动机的转速为600r/min。冷却水直接可接用自来水,流量可调。机械细磨要用水砂纸,其规格分档情况见表1-4机械粗磨时,可选用粒度号为50~180的水砂纸。细磨时相对应于手工推磨的操作过程分别可选用粒度号为240、320、400和600的水砂纸。从水砂纸的安装方法来分水砂纸可分为两种形式,一种背面光滑的,安置时要用卡圈把它固定在转盘上,或用少许的牛油粘合。这是较通用的一种。还有一种是外形和工作盘一致的、背面涂有压敏胶的水砂纸,使用时可直接粘贴在转盘上,十分方便。手工细磨时要求的一些事项同样适用于机械细磨过程。机械细磨时更应注意勿使金相试样发热。若使用可调预磨机时,随着水砂纸的粒度号增加,转盘速度应相应减低。
先进的自动磨光机装有计算机,可对磨光过程进行程序控制。五、试样抛光 手工抛光的目的是除去金相试样磨面上由细磨留下的磨痕,成为平整无疵的镜面。尽管抛光是金相试样制备中的最后一道工序并由此而得光滑的镜面,但金相工作者的经验是:在金相试样磨光过程中要多下功夫,因为抛光的作用仅能去除表层很薄一层金属,所以抛光结果在很大程度上取决于前几道工序的质量。有时抛光之前磨面上留有少量几条较深的磨痕,即使增加抛光时间也难以除去,一般必须重新磨光。故抛光之前应仔细检查磨面,是否留有单一方向均匀的细磨痕否则应重新磨光,以免白费时间。这是提高金相试样制备效率的重要环节。抛光后的表面在放大200倍的显微镜下观察应基本上无磨痕和磨坑,抛光方法有机械抛光、电解抛光及化学抛光等。1.机械抛光 手工这种方法使用最广泛。是在专用的金相样品抛光机上进行,转速一般200~600r/min。粗抛时转速要高些,精抛或抛软材料时转速要低些。在抛光盘上蒙一层织物,粗抛时常用帆布、粗呢等,精抛时常用绒布、细呢金丝绒与丝绸等。抛光时应在织物上洒以适量的抛光磨料(又称抛光粉)。常用的抛光粉。有以下几种:氧化铝(AL2O3) 硬度仅略低于金刚石及碳化硅。天然的氧化铝称为“刚玉”,广泛使用的是人工制得的电熔氧化铝砂粒——人造刚玉。刚玉的纯度越高越接近无(白)色,杂质越多暗红色越深。金相抛光采用白色细颗粒(0.3~1μm)氧化铝微粉它是最能令人满意的抛光磨料,用于粗抛和精抛。氧化铬(Cr2O3) 原是一种不褪色的绿色染料,具有很高的硬度,常用于抛淬火钢及铸铁等试样。除氧化铬粉外,现常用块状的氧化铬抛光膏。以上两种抛光磨料要分别将它们制成水悬溶液后使用,一般为一份抛光磨料加二十份水。开始操作时浓度可以高一点,以后逐渐浓度降低。氧化镁(MgO) 一种粒度极细的精抛磨料。白色,硬度较低,用于精抛有色金属或铸铁夹杂物检验的试样。极易潮解形成氢氧化镁或碳酸镁(若有足够的CO2存在),磨削性能也随之丧失,因此氧化镁应该用蒸馏水随用随调制,平时氧化镁应密封保藏,切勿受潮。金刚石粉 具有极高硬度和良好的磨削作用。抛光软、硬材料都有良好的效果。可用于抛光硬质合金等极硬的材料。是极理想的抛光磨料。金刚石研磨膏是由金刚石粉配以油类润滑剂制成它的特点是抛光效率高,抛光后表面质量好。金刚石研磨膏的分档按金刚石粉粒的实际尺寸(微米)划分,如W3.5的研磨膏其颗粒的最大尺寸为3.5μm。抛光金相试样用的研磨膏一般选用W7-5作为粗抛,选用W2.5-1.5作为精抛。
抛光时注意事项:① 抛光时将试样的磨面应均匀地、平正地压在旋转的抛光盘上。压力不宜过大,并从边缘到中心不断地作径向往复移动。② 抛光过程中要不断喷洒适量的抛光液。若抛光布上地光液太多,会使钢中夹杂物及铸铁中的石墨脱落,抛光面质量不佳;若抛光液太少,将使抛光面变得晦暗而有黑斑。③ 后期应使试样在抛光盘上各方向转动,以防止钢中夹杂物产生拖尾现象。④ 尽量减少抛光面表层金属变形的可能性,整个光时间不易过长,磨痕全部消除,出现镜面后,抛光即可停止。试样用水冲洗或用酒精洗干净后就可转入浸湿或直接在显微镜下观察。1.电解抛光 手工将试样放在有电解质的槽中作为阳极,用不锈钢或铅扳作阴极。在接通直流电源后,阳极表面产生选择性溶解,逐渐使表面凸起部分被溶解,而获得平整的表面(即被抛光)。此法目前应用渐广,因为它速度快且表面光洁,抛光过程中不会发生塑性变形(机械抛光不不可避免地发生塑性变形层,影响显微分析结果;有时要反复抛光、腐蚀才能把变形层除去)。其缺点是工艺过程不易控制。2.化学抛光和化学机械抛光 手工化学抛光是依靠化学试剂对样品的选择性溶解作用将磨痕去除的一种方法:例如用1~2g草酸、2~3mL氢氟酸、40mL过氧化氢、50mL蒸馏水的化学抛光剂。对碳钢、一般低合金钢的退火、淬火组织进行化学抛光(擦拭法);效果较好。此法适用于没有机械抛光设备的单位。化学抛光一般总不是太理想的,若和机械抛光结合;利用化学抛光剂边腐蚀边机械抛光可以提高抛光效率。六、试样显示 手工抛好光后的试样,若直接放在显微镜下观察,只能看到一片亮光,仅能观察某些非金属夹杂物、灰口铸铁中的石墨、粉末冶金制品中的孔隙等,无法辨别出各种组成物及其形态特征。为了把磨面的变形层除去,同时还要把各个不同的组成相显著地区分开来,得到有关显微组织的信息,就要进行显微组织的显示工作。按金相组织显示方法的本质可以分为化学、物理二类。化学方法主要是浸蚀方法,包括化学浸蚀,电化学浸蚀及氧化法,是利用化学试剂的溶液借化学或电化学作用显示金属的组织。本课程实验使用的全部试样均采用化学浸蚀方法制作。金相试样表面的化学浸蚀可以是化学溶解作用,也可以是电化学溶解作用。这取决于试样材料的组成相的性质及它们的相对量。手工一般把单相合金或纯金属的化学浸蚀主要看作是化学溶解过程。浸蚀剂首先把磨面表层很薄的变形层溶解掉,接着就对晶界起化学溶解作用。这是因为晶界上原子排列得特别紊乱,其自由能也较高,所以晶界处较容易受浸蚀而呈沟凹,见图(1-15)(b)。这时显微镜下就可看到固溶体或纯金属的多面体晶粒。若继续浸蚀则会对晶粒产生溶解作用。金属原子的溶解大都是沿原子排列最密的面进行的。由于金相试样一般都是多晶体,各晶粒的取向不会一致,因此在同一磨面上各晶粒原子排列位向是不同的,所以每一颗晶粒溶解的结果不一样,都把按原子排列最密的面露在表面,也即浸蚀后每个晶粒的面与原磨面各倾了一定的角度。见图(1-15)(c)。在垂直照明下,各晶粒的反射光方向不一致,就显示出亮度不一致的晶粒。图1-15 纯金属及单相组织化学浸蚀过程图共析钢(T8)退火组织侵蚀过程(a)尚未浸蚀(b)晶界优先被浸蚀 (c)晶粒被浸蚀而倾斜对于手工两相以上的合金,由于各组成相具有不同的电极电位,当试样浸入具有电解液作用的的侵蚀剂中,就在两相之间形成无数对“微电池”,具有负电位的一相成为阳极,被迅速地溶入侵蚀剂中,而使得该相形成凹槽,具有正电位的一相成为阴极,在正常的化学作用下不受侵蚀而保留原有光滑表面。当光线照射在凹凸不平的试样表面时,由于各处对光线的反射程度不同,在显微镜下就能观察到各种不同的组织即组成相,图1-16是具有两相(铁素体十渗碳体)的共析钢(T8)退火组织的浸蚀过程。铁素体为阳极易被浸蚀,渗碳体为阴极不易被浸蚀,所以渗碳体凸出,而铁素体凹下。因此,在显微镜下显示出铁素体和渗碳体的交界线。手工对于钢铁材料,最常用的漫蚀剂为4%硝酸酒精溶液或4%苦味酸酒精溶液。前者浸蚀热处理后的组织较适合;后者浸蚀缓冷后组织较好。浸蚀的方法可以是“浸入法”和“擦拭法”。浸蚀时间根据要求确定,不能太深也不能太浅,一般使表面由亮变灰白色即可。浸蚀后应立即用水冲洗,然后用酒精擦洗,用吸水纸吸干或吹风机吹干,才能在显微镜下观察。要注意试样表面不能用纸或其它东西去擦,更不能用手去摸,否则表面就会受到损坏,无法观察。侵蚀后的样品应保持在干燥器中,以防止潮湿空气的氧化。若氧化了只能重新抛光和浸蚀才能再进行观察。
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《合金装备2》最高难度big boss称号获得方法
&  本攻略将详细指导大家在MGS2最高难度EUROPEAN-EXTREME下获得游戏中的最强称号---Big Boss。
  BIG BOSS称号取得条件:
  1.完成Tanker-Plant全剧情;
  2.使用extreme以上难度;
  3.三小时以内完成游戏;
  4.接续次数为零;
  5.存档不多于8次;
  6.杀人数为0;
  7.不使用军粮;
  8.不使用雷达;
  9.不使用特殊道具;
  10.开枪次数少于700次(包括所有武器的开火记录);
  11.机械破坏数少于60个(包括一切机械类目标);
  12.Alert模式不超过3次(也就是说除了强制的3次alert之外,不能被发现一次);
  13.clear caution模式0次;
  14.总伤害值少于4排体力(满体力槽为一排);
  这14个条件当中第10条,第11条和第14条是比较容易被忽略的条件,尤其是第14条,请大家留意。
  注意事项:
  1.虽然在取得Big
Boss称号的游戏过程中并不使用雷达,但是为了描述的准确和方便,本攻略中的方位&上,下,左,右&一概是以雷达上小地图的方位为准。比如&左下方&就是指雷达小地图的左下角所对应的游戏实际位置。
  2.普通地图的攻略用蓝颜色表示,BOSS战用红颜色表示。
  3.除非退出游戏进程或者按&start&键暂停游戏,游戏的计时是不间断的,即使是在存档选单画面花费的时间也会记入最终的成绩。所以,进行存档操作的时间应该尽可能的缩短。另外,观看过场动画和codec通讯的时间也会计算在内。因此为了追求通关的速度,需要把所有的动画和codec都跳过。
  4.虽然本攻略尽量展现最高水平的通关技巧,但是其中一些打法对于操作不太熟练的人来说可能过于冒险,所以在有些难度较大的地方提供了多种作战方案以供大家选择,大家可以根据自己的喜好和实际水平选用。
  5.E-EX里小兵的视野较远,玩家受到攻击的伤害值也非常大,同时考虑到Big
Boss称号的取得条件,建议大家在游戏开始时选择&被发现即失败&(Game over if discovered)选项来进行游戏。
  6.开始时选择&New Game&来开始游戏与选择&Load
Game&继承通关纪录来开始游戏对后面的流程略有影响,表现在plant篇D脚的二楼炸弹位置不同,这一点请大家注意。攻略在相应的地方也分别作了说明。
  7.游戏中的关卡设计很巧妙,敌人的行动模式也颇有玄机,最优的通过方法一定是基本上不停顿的而且成功率较高,因此,在攻关过程中,如果在某处你发现自己原地停留了5秒以上而什么都没有干,那么很可能是你的方法出现了问题,请仔细对照我们的攻略检讨自己的攻关方法。请记住:最佳的通关方法一定是&行云流水&的!
  如果操作熟练的话,采用本攻略中提供的方法,最终的通关时间可以进入2小时以内。
  特别声明:
  本攻略只是作为在E-EX难度下取得BIG
BOSS称号的一种参考,我们并不能保证其中提供的过关方法一定是最好的方法。发挥自己的想象力,也许你能够找到更好更快的方法!
  开始游戏
  选择&New Game&或&Load Game&继承以前的通关纪录开始游戏---〉Tanker-plant---〉European
extreme难度---〉Radar off---〉Game over if discovered
  TANKER篇
  跳过开场动画
  船尾甲板:
  说明:左边,右边和正前方三楼各有一个敌人。因为敌人的视野很远,所以一定要在可以操作的时候马上开始行动,避免被三楼的小兵发现。
  作战方案:一开始就马上向左上方跑,只要动作快,应该不会被三楼的小兵发现,左边的小兵向下转身之前,就能绕到他的右边。马上开门进船舱。
  船桥一阶 居住区 左舷:
  说明:通道里有一个敌人,一开始视线正好向上方。几秒钟后他会转身并一直沿着通道巡逻。
  作战方案:一开始不要急着往前冲,原地转圈把身上的水甩甩干。转3圈左右以后(大概3秒),冲出去,在到达储藏室左边的门时追上敌人,一个前滚翻撞倒他后向前跑,在警戒模式出现之前,就可以跑到右面的门了。
  船桥一阶 船员休息室:
  说明:休息室里有两个敌人,但是操作时只要注意较近的那个人就可以了。
  作战方案:跳过动画马上向左走,在较近的那个敌人左边停下来,注意不要被他发现。这个敌人转身以后,立即上楼,虽然会引起左边敌人的注意,但没关系。
  船桥二阶 居住区 右舷:
  说明:走上方的路线最近,这里只有一个敌人,刚开始时他并没有巡逻,只是站在那里发呆。
  作战方案1:直接向上,跳过动画,从上方那个发呆的敌人身后跑过,直接上左边的楼梯。
  作战方案2:直接向上,跳过动画,前滚翻撞倒最上方的敌人,直接跑向左边的楼梯。
  船桥三阶 居住区 左舷:
  说明:这里只有一台监视器。但是注意监视器和墙面角度较小时是可以看到跑动中的主角的。
  作战方案1:挨着墙跑到监视器下方,等监视器转到快和墙面垂直的时候翻滚通过。
  作战方案2:贴着墙从监视器下方慢慢通过。
  船桥四阶 居住区:
  说明:这里的敌人较多,还有监视器,但是实际上需要注意的只有左边食堂里的那一个敌人而已。
  作战方案:上楼后通过左边的自动门,向左直走然后向下背包或者撞倒最左边的那个敌人,之后笔直跑向楼梯,注意不要被监视器发现。
  船桥五阶 操舵室:
  无敌人
  航海甲板 左舷翼
  ★BOSS战&VS Olga
  说明:这里是Tanker篇的第一个难点。因为在E-EX难度下Olga的攻击是一枪毙命的,所以,如果自己暴露在她的攻击范围之内的话,就绝对不能给她开枪的机会。计算提前量是必须的,必须做到在Olga探出身体的时候马上击中她。如果做不到的话,那还是等她打完了以后你再出手吧。
  一定要尽快解决战斗,因为如果被她打开探照灯的话基本上就是离死不远了,E-EX下的探照灯是打不坏的。所以,如果时间拖的太久,还是restart吧。
  作战方案1:战斗一开始就马上跑到中间靠右的两个箱子的夹缝处面对夹缝趴下来(不要趴的太靠后,有可能被Olga看见),这时候Olga看不到你但是你可以通过夹缝看到她,等她在夹缝出现以后,对准头部一枪。然后马上爬起来跑到最右边,箱子和船舷之间有一道半人宽的空隙,就站在这里(不要站的太靠前,否则有可能被Olga看到),举起枪瞄准正前方。
  分支①如果这时候Olga说一句台词,那她就肯定将从正前方冲过来,等动画一过,马上调整枪口,务必击中正在向你跑来的Olga(这一枪很关键,击中头部最好,如果打不中头部,击中胸口也可以)。之后马上调整枪口瞄准架子右边缘一人高的位置(这个位置有一个缺口,大家仔细找找),然后稍稍向右边移动一点点(这里就是等一下Olga的脑袋会出现的位置)。Olga站起来后会跑回去站在架子后面,之后探出上半身,在看到她的动作以后,提前开枪(这个时机很难描述,大家自己体会一下吧),击中其头部。现在不要动,保持现在瞄准的位置,因为Olga还会再出来的。等她再次探身之时,如法炮制。这一次她开枪的动作更快,不过没关系,如果前面三枪都顺利地命中头部的话,这一枪打中她她就已经挂了,所以只要抢在自己中弹之前击中她就可以了。
  分支②如果Olga不说话,那她就有可能出现在你视野左前方那个很近的箱子后面,马上瞄准箱子顶端右侧的位置,看到她露头就开枪。之后,保持现在瞄准的位置不要动,观察Olga的动向,如果她继续探头攻击,那就继续爆头,如果她向上方的架子跑去,那就马上调整枪口瞄准架子右侧半人高的位置(这里也有一个缺口),然后稍稍向右边移动一点点(等会儿Olga的头部会在这里出现)。Olga跑到架子后蹲下,还是观察其动作提前开枪,击中一枪后不要动,Olga会再次探头出来,终结她吧。
  方案1补充说明:只要把Olga的行动限制在右侧,那么她的行动规律就很好掌握,记住其中最重要的一点:如果她是以站立的姿态被击中,那么她躲到架子后面时也是站着的;如果她是以蹲着的姿态被击中,那么她躲到架子后面时也是蹲着的。所以,即使在分支①中Olga向你跑来时没有击中她也不要慌,她会在分支②中的位置出现,后面的打法就是分支②的打法。如果操作熟练,枪法准确,使用作战方案1可以在20秒之内解决Olga。
  作战方案2:基本的方法是和她对射。
  在Olga第一轮攻击过后,要跑回去的时候攻击到她的话,她回到架子旁边以后就不是马上说话,而是靠在架子后面了&&当她靠在架子后面的时候(非射击状态),你有没有看见他那雪白的肌肤?对着那雪白的...射击就行了,你会发现,她中弹,然后出现一个叹号;看到叹号以后,马上再向刚才那个相同的地方射击的话,她又会中弹了,如此反复-v-
  瞄准之前先在那里取点M9弹药罢,否则后面的战斗,弹药会不够。
  *注意:虽然Olga战比较难,但是并不推荐玩家在这里记录一次,因为从游戏开始到这里只需要短短2分多钟,*不需要把宝贵的记录机会浪费在这里。大胆的进攻,如果挂了的话,直接restart吧!
  BOSS战以后,直接回到船桥五阶 操舵室。
  回到船桥五阶 操舵室:
  说明:没有敌人,如果觉得有必要的话,可以取USP的弹药
  回到船桥四阶 居住区:
  说明:这次通过这里有点危险,因为地图上方的敌人你是看不到的,但是他的视线却很容易发现你。
  作战方案:以最快的速度跑到上次提到的监视器后面的自动门前(*注意不要被监视器发现,也不要让门打开,否则会被发现),等待2秒(*不要站着不动,会打喷嚏的,建议不停的蹲起)最快速度下楼。
  回到船桥三阶 居住区 左舷:
  说明:现在这里除了监视器之外还多了一个巡逻的敌人。
  作战方案:用麻醉枪干掉敌人(*注意不要让敌人倒在监视器的视野之内),PASS。如果不放心的话,可以麻醉敌人后马上打掉监视器,当然这要看你前面有没有取子弹了。
  回到船桥二阶 居住区 右舷:
  说明:这次这里的敌人开始巡逻了。
  作战方案:先不要急着走,原地蹲起,等到那个敌兵转身以后再背包或者翻滚他。
  回到船桥一阶 船员休息室:
  说明:敌人的行动方式没有变,但是因为Snake起始位置的不同,相对上次来说通过的难度稍微大了一点。一开始不要向下或者向左走,否则会引起敌人注意。
  作战方案1:用M9麻醉地图右边走过来的那个敌人,然后观察左边的小兵,等他转身后就可以通过了,动作一定要快,不然有可能被他再次转身发现。
  作战方案2:先待在原地不停的蹲起,等到向右走的敌兵和另一个敌兵挨近的时候,就可以下去了,背包那个向右走的敌兵,在警戒模式开始之前,PASS。
  机关室 右舷:
  说明:这里地形复杂,敌人较多,通过的方法也是五花八门。
  下面给出的是一种比较快的方法。
  作战方案:出机关室右舷,不用管门口那个伸懒腰的小兵,在他的左边,悬挂跳下去到第二层;然后继续悬挂在长栏杆上,跳下去抓住底层的栏杆翻上来,这时候玩家的位置是在最底层;随后来到拐角处,注意不要让刚到拐角的那个敌人发现你,在这个过程中会引起下面一个很远的小兵注意,暂时不用管他;在拐角处等1-2秒,建议蹲起一次,等拐角的那个敌人向里面看的时候,跑过去,下了小楼梯后可能引起他的注意,不过他已无大碍了;转角后直跑,在上小楼梯之前贴墙(小楼梯右面的那个墙),就会看见开始跳下来之后惊动的那个敌人匆忙过来查看玩家身影了。等他走过去之后,上小楼梯,接着上大楼梯,在大楼梯中段停下来(现在可以看到楼上的那个敌人的脚),不断的蹲起,待楼上敌人转身后上楼,麻醉这个敌人。然后迅速跑到左侧楼梯处可以观察到左边门前敌人的地方(建议在楼梯中段的凹处),不断蹲起,等敌人转身后上楼麻醉他。进入机关室左舷,触发剧情后马上来到下方那个将要打开的门前,等敌人出来之后FREEZE并麻醉他。之后,爬到通道前的机器上拿USP子弹,解决那3个红外线控制器吧。
  第二甲板 左舷:
  说明:有3个敌人,只要注意第一个敌人即可。
  作战方案:向前直走,在第一个小兵未发现你之前,麻醉掉他;在尽头拐角处停下来等一下(*不要原地不动),然后和第二个小兵擦肩而过;第三个小兵一直在睡,直接通过吧。
  第二甲板 右舷
  ★强制战&VS 敌兵十一人 &建议存盘点&
  说明:这里是整个Tanker篇最难的地方。倒不是说很难通过,因为即使是在E-EX下,Snake也还是可以挨3枪的,所以要通过并不算难。难就难在为了保证后面的速度,这里必须做到一枪都不挨,无伤害通过。所以,这里需要大家熟悉敌人出现的位置和攻击的规律,并要求有比较准确的枪法。
  作战方案1:跑到第一个箱子的后面,利用他当掩体。因为那里比较近,而且头看起来比较大。敌人射击的时候,蹲下就可以完全回避了,当然不包括敌人的手雷。
  第一批敌兵(8人)是三人一组出现的,只要倒下一人,就会有一人跑到他的位置补上。*补位的人会边跑位边射击,只不过完全打不到玩家罢了。注意优先解决后面那个扔手雷的敌人。当解决了这8人以后,就会有3人并排跑过来尽量接近玩家,只是他们三人要接近到特定距离才会射击,在这之前,让最前面的敌兵晕倒,另外两个就要等那个士兵完全倒地了再前进,这时候是解决他们的最好时机。
  作战方案2:一开始就在原位置蹲下往左偏出将移动中的小兵干掉,然后站起来的同时打掉对面箱子后面的小兵并马上蹲下躲子弹,然后就是逐个将出来补位的小兵干掉,同时躲避右边墙后的小兵子弹,打得顺利的话,不知不觉就只剩最后三个了&&
  补充说明:
  过程很简单,但里面还需要很细微的技巧上的环节。一开始蹲在箱子后面时,面对的是箱子,但是脑子里应该是对面敌兵的站位画面,手上则是将瞄准点调整到这个画面中小兵头或下身的位置(注意时间差),然后闪身、射击;起身、射击。说起来比较复杂,但只要成功一次,就会有感觉了。
  另一个小技巧是,按着□键的同时按&键下蹲躲子弹,这个应该很简单。
  敌兵的行动有变化:
  只体现在对面箱子后面的那个小兵身上,就是当你干掉第一个移动中的小兵换好子弹准备站起来打他的时候,他有可能是站着的,也有可能是蹲着的。对付的方法是,事先瞄准站着时的头的位置,站起来时他是站着的话那算我们运气好,如果发现他是蹲着,就得发挥点技术上的能力了,调整瞄准点,开枪。
  这里很难保证无失误,建议在这里记录一次!
  如果你完美的过了这11人战的话,剩下的两个地方从二楼悬挂过去罢,探囊取物一般。
  如果打11人时受了伤,那在悬挂时体力槽会下降的非常快,从二楼悬挂过去不再可行,这时如果你不想重打11小兵战的话就只能从地面通过1号和2号船舱了。也不是很难,就是慢一点而已。
  至于怎么拍照,就不做说明了。
  PLANT篇
  A脚 海底DOCK(水下上来的地方):
  说明:一开始从水中上来的地方没有敌人。跳过动画进入电梯房。电梯房里有三个晕倒的敌人,他们醒来后会散开来把守,这个不大的地方被3个E-EX难度敌人的视线覆盖后能够利用的地方已经不是太多,吸引敌人离开他们本来的位置是必须的。
  作战方案:直接跑去右上角的电脑那里读取ID,随后向左下跑,左边的箱子群的靠下端位置有一个刚好可以容身的空隙(*位置请见下图),跑进去以后,敌人就醒过来了;一通废话报告之后,他们就开始巡逻了;向上贴住箱子是不会有人发现你的,(当然,不要把手露出来),等离你最近的敌人(左下的敌人)向左转了以后,就可以出去往中间的箱子空隙那里跑了,跑的时候会引起稍远的那个敌人(左上的敌人)的注意,他会过来查看;进去中间靠下的箱子缝隙以后,敲下左边的箱子组成的墙壁,就可以引起那个还在向右边看的敌人(原左下的敌人)的注意,引起他注意以后,就从右边跑出中间的箱子缝隙(当然不能和左边过来查看的敌人照面拉),背包右边剩下的最后一个状态正常的敌人,上电梯
  (注意,最开始也可以藏身在地图中间那个U型的掩体里面。后面的攻略方法与上面相同,也是引左上的敌人---〉敲墙引左下的敌人---〉背包右边的敌人)
  A脚 屋上:
  说明:无敌人,钻过铁丝网直接下去
  说明:有一个敌人,但是不用理会,他的巡逻路线不会干扰你,直接去AB连接桥吧。
  AB连接桥:
  说明:这里的关键是不要让地板发出声音
  作战方案1:先敲下连接桥平台的某个地方的墙,将向同方向走的两个敌人引一个过来;然后3个空翻撞掉另外一个没被引过来的敌人,就可以跑向门口收工。
  作战方案2:慢慢走向底下的敌人,勒住他,等到上面的敌人转身走了1~2秒以后,再背包他,跑向B脚。(当然,要是你觉得小兵不爽,空翻撞倒他也可以,不过,有可能引起另一个敌人的注意)
  作战方案3:按照游戏提示,悬挂过去&&
  说明:没有敌人。得到socom。里面的子弹如果节省着用的话(一枪一个机械
),足以完成随后的拆弹任务。如果没有信心的话,可以在最左面更衣箱里取得手枪弹药(12发)。
  BC连接桥:
  说明:没有敌人,可以去取断桥那里的电子妨害手榴弹。
  说明:拿到冷冻喷雾器前,没有敌人。
  作战方案:拿到喷雾器后,向BC连接桥方向(也就是来的方向)走,在快到通道尽头之前,停下来。因为有个敌兵正在看着这里-v-。在他走过去之后,用最快的速度跑向女厕。接下来:
  作战方案1:直接干掉炸弹。然后贴到厕所门前的墙上听声音,听到&查&的开门声之后,就可以出去啦~注意不要走错路和敌兵撞上。
  作战方案2:跑进女厕后,马上弄响那个镜子旁边的干手机,外面的敌人会听到,立即冷冻炸弹,然后在几个隔间对面的角落躲起来,敌人过来查看的时候就可以从他的背后溜走了。
  随后直接跑去BC连接桥的门。
  回到BC连接桥:
  说明:有个飞行监视器。
  作战方案:用手枪干掉监视器后通过。
  回到B脚:
  说明:不要理会任何监视器,因为那根本是摆设,这里敌人的巡逻路线也没有任何威胁。
  作战方案:直接进房间,干掉炸弹后,从下面的门离开,去AB连接桥就可以了。
  回到AB连接桥:
  说明:不要马不停蹄的往前冲,否则会被左方的敌人发现。另外,千万不要弄响地板。
  作战方案:跑到桥上以后在那个很窄的地方停下来,在这里不会被左边的那个敌人发现。左边的敌人转身以后,马上跟着他。空翻躲掉发声地板,在靠近A脚的那一端背包这个敌兵(或者空翻撞倒他),冲向A脚。
  回到A脚:
  说明:这里的一个敌人背后是可以容雷电通过的。
  作战方案:一进门马上向视野里的敌人跑去,到达他的位置时他正好转头,从他身后跑过,在他再次转头前就可以离开他的视线。进入下方有很多水管的房间,爬啊爬干掉炸弹(无难度)。注意爬出来的时候不要太快,否则会被看见的-v-;然后直接上右面的楼梯回到A脚
  回到A脚 屋上:
  说明:这里只有一个敌人,基本不会妨碍你拆弹,但是会耽误你回去的时间。
  作战方案:出了铁丝网直接向左下跑,那个敌人不会看见你的,随后跟着他来到右下角。干掉炸弹后,空翻撞飞那个敌人,从右面的门回到A脚
  再次回到A脚:
  最快速度跑向FA连接桥的门
  注意:这里也可以先不去A脚屋上。留下这一个炸弹,也可以拿到探测器B,而且200秒的记时是要等冷冻完全部炸弹才会开始。所以可以把屋顶的这个炸弹留到最后再拆,可以省去一次上下楼梯的时间~不过若是这样做的话在拆完这最后一个炸弹之后就一定要出门再回来才会看到A脚连接海底的电梯。
  FA连接桥:
  说明:这里有一个敌人和一台飞行监视器,而且一开始两者隔的很近。
  作战方案:在出去连接桥的门里面瞄准那个飞行监视器,注意,2秒以后再开枪打爆它(否则会惊动巡逻的敌人);然后就可以从上面进入F脚了。
  说明:这里敌人虽多却并不危险,众多的障碍物为雷电提供了绝佳的掩护。
  作战方案:站在拐角处等待最下面的这个敌人转身(或者干脆就利用他的转头从他身后绕过去),然后去拿M9(位置在2楼的右下角房间里);随后马上出来站在通道内箱子旁边,瞄准这个敌人,等他说完&nothing
here&以后立即麻醉他(用M9打头部,声音结束就可以开枪了,不用等他把步话机收起来),然后马上冲到他倒下的位置,把右边那个刚刚走到拐角的敌人麻醉;然后从左边翻下栏杆,落在箱子顶上以后不要跳下去,蹲下来就可以用喷雾器干掉炸弹了,之后
  阶段战术1(快速)〉如果前面动作快的话,这时楼下左边的敌人应该正好向下走,等他经过你脚下的时候看准时机跳下去踩倒他(具体时机应该是他经过雷电正下方之后的瞬间,雷电应该是踩在他的背上),发出的声音会让楼下右边的那个敌人从下面绕过来察看,这时候雷电就可以直接跑向楼梯了(这里记得拿凹处的闪光弹)。
  阶段战术2(安全)〉等楼下左边那个敌兵转头向上的时候,跳下来直接跑向楼梯(这里记得拿凹处的闪光弹)。
  进入EF连接桥。
  EF连接桥:
  作战方案1:出门马上扔出电子妨害手雷,再用手枪干扰一下会上去眺望的敌人(简单的说,就是在他还没上去之前,用手枪射击他脚下的地板,让他听到声音就可以了),然后就可以跑去爬掉地雷了,只需要爬掉中间3颗以及稍微靠左边的1颗地雷就可以了,动作要快,否则时间会不够。
  作战方案2:先用手枪打掉全部3个飞行监视器,然后用麻醉枪打掉上面了望的敌兵,再慢慢的清除地雷。比第一种方法要慢一点。
  这里是第一个比较难的地方,地形复杂,敌人和监视器多,而且炸弹还是移动的&&追求快的话,需要对时间把握的比较准确,而且还要枪法好。如果对这两种技能没信心的话,请选用第二种作战方案。
  作战方案1(快速):进门以后马上向左走一步,这时候用主视点应该可以看到全部3个监视器。以最快的速度打掉这3个监视器,而且要做到一枪一个,不能失手,否则就会引起敌人的注意。3个监视器都打坏以后左下角的敌人正好开始转头向上走,等他走出一步以后开始顺着右边的路向上跑(这时传送带上正好有两个箱子挡在你前面,使你不会被最上方的敌人发现),跑到拐角的地方应该正好和楼梯处出来的敌人擦肩而过。然后上楼梯到天台的直升机场(直升机场拆弹过程见后)。从天台回来以后,麻醉楼梯处的敌人,然后以最快的速度狂奔到地图最上方,也就是可以看到通往ED连接桥的那个门的地方。现在你和地图上方的两个敌人之间隔着一条传送带,地面上有两条白线。趴下,等左边的那个敌人转向下方以后从传送带下慢慢爬到他的上方(这里要注意时机,等他完全背对着你以后再爬),等他转向左边时站起身来。等他再次转向右边的时候,机会来了,马上跑到他的左边(以小地图方向为准,实际上在游戏中对这个小兵而言雷电现在是处于他的正后方)拿出喷雾器对着两个敌人开始喷,一边喷一边把喷头向右边挪,因为这时候炸弹已经向你走来了,保持喷头对准炸弹,冷冻完毕后那两个敌人也正好要清醒了,马上再把喷头挪到左边喷一下那两个家伙,在他们再次开始跳舞的时候收起东西走人,进入ED连接桥。
  注意:这种作战方案效率高,中途基本不停顿,可以体会到行云流水的爽快感和无比的刺激感觉。顺利的话从进入E脚到拆完两颗炸弹出E脚总共只用2分钟左右。但是对操作要求也比较高。在实行的时候可以采用一些折衷的方法。比如开始连打3个监视器如果实在是做不到,可以只打右下角和左上角的两个,留下左下角的监视器先不打,等到游戏后期再来解决。关键是不要误了跑动的时机。另外,要是觉得在冷冻炸弹的时候还要照顾敌人比较冒险,也可以在冷冻炸弹之前就把上方的两个敌人麻醉掉,但是要浪费两颗子弹啦。
  作战方案2(安全):开始向左走一小步,打掉下面的两个监视器(慢一点无所谓,但是一定要弹无虚发);然后向左走,等敌人离你较远时,打掉最上面的那个监视器(同样不求时间,只要命中);然后躲在打掉的最左边监视器很近的那个角落里(就是上传送带的左面角落),不乱动的话,敌兵是绝对不会发现你的;然后就是漫长的等待&&等炸弹移过来之后冷冻。之后用与第一种战术相同的方法跑向天台直升机场(直升机场拆弹过程见后)。从天台回来后,麻醉楼梯处的敌人,接着跑到地图最上部和两个敌人隔着一条传送带的地方,趴下,沿着地面上两条白线中间的地方爬过敌人的视野,然后进入ED连接桥。
  E脚 直升机场:
  说明:有两个敌人,但是众多的集装箱挡住了他们的视线。
  作战方案:开始靠左面直走,会引起右面的敌兵注意,没关系;快速干掉炸弹后,从斜左下走回去罢;可以拿闪光手榴弹。
  DE连接桥:
  说明:这里有两个敌人,一个在视野中,一个在E脚二楼是看不到的。要注意的就是这个二楼视野超远的敌人。
  作战方案:出门就开始狂奔,可以保证在楼上的敌人使用望远镜之前逃出他的视野范围;然后背包或者撞翻桥上的敌人,进入D脚。
  注意:如果开始时是选择&new game&开始游戏的话,推荐从楼下进入D脚;如果是选择&load game&开始游戏的话,推荐从楼上进入D脚。
  这里是第二个比较难的地方,因为地形开阔,对于视野超远的E-EX敌人来说,非常有利,所以要格外小心。
  没有什么太好的办法,基本战术就是用麻醉枪把全部的敌人麻醉掉,注意,敌人倒地时间是30秒,好好利用,30秒以后再补一枪罢,此处连接上下的楼梯背后有M9的的弹药补给。
  作战方案:
  如果是从楼上进入D脚的话,一开始就跑向进来的门旁边的小楼梯,蹲下,麻醉右边的这个敌人。然后起身,麻醉二楼左边的那个敌人,最后麻醉地图中间的敌人(为什么?因为这时候地图中间的这个敌人倒下的位置很好,等会儿会被醒来的二楼左边敌人看到,可以拖延他们的时间,方便你再次麻醉他们)。随后冷冻二楼楼梯处的炸弹。然后,等楼下的敌人从你脚下经过的时候,翻栏杆悬挂到一楼(就是放手再抓住栏杆啦),冷冻一楼中间的炸弹。再跑到一楼左下角冷冻最后一个炸弹。冷冻完成后,敌人们差不多也都醒了,如果中间那个敌人倒下的位置好的话,现在二楼左边的敌人应该和中间的敌人站在一起,不用说了,两个一起放倒吧。然后把一楼刚刚说完&nothing
here&的家伙麻醉,就可以放心上楼到CD连接桥了。
  如果是从楼下进入D脚的话,先拆头顶的炸弹,然后就地解决对面上层的敌兵,然后到电脑处踮脚打上层中间的敌兵,然后是上层过来查看的敌兵(放倒在楼梯以内的地方),最后是通讯兵(放倒在楼梯附近);拆完弹后直接往门口跑,速度快就不用再麻醉第二遍了。
  CD连接桥:
  说明:头顶上有一架监视器,对面有个小兵走过来。
  作战方案:不用理会头顶上的监视器,跳过动画以后马上从监视器下方跑过,到了门外以后再用麻醉枪射晕对面较远的小兵,就可以直接跑去C脚了。
  [限时任务1]
  说明:取得探测器B,取得以后就开始到记时(200秒);此处无敌人,最快速通过即可(如果留下了A脚屋顶的炸弹没有拆,那记时不会开始,需要背包或者撞倒最下面的小兵)
  回到BC连接桥:
  说明:一个飞行监视器。
  作战方案:手枪解决,如手枪无子弹的话,可以用电子妨害手榴弹(比较浪费拉)。
  回到AB连接桥:
  见回到AB连接桥
  回到A脚:
  作战方案:不用理会敌人,直接从左面的楼梯进入A脚 屋上
  回到A脚 屋上:
  说明:敌人看不到你,可以直接进入电梯。
  回到A脚 海底DOCK:
  说明:冷冻C4之前,可以先取手枪的弹药补给,共两个;C4位置与EX的位置相同。
  [任务完成]
  ★BOSS战&VS Fortune
  说明:任何攻击无效,只能闪避。
  作战方案1:一开始,马上向下方跑,否则脚下的油起火会烧到你。跑到靠墙的位置,等待Fortune开炮,头两炮应该被那两个木头箱子挡住,然后开始向右跑,算准Fortune攻击的频率,在她开第一炮的时候侧手翻,正好躲过两炮,然后马上掉头向左跑,迈出一步后再次侧手翻,又避过两炮,然后再向右&&如此重复。
  方案1要点:
  1、跑动过程中一定要保证靠着墙,否则,有可能被那两个油桶挡住而被击中。实际上,这种打法在任何时候都是靠着墙的。
  2、实际上对时间的把握不是那么严格,自己体会一下就知道了
  3、在躲避过程中注意自己的位置,一旦发现那两个油桶中有一个被击中了,那么等一下暂时就不要转头回来了,比如说在右边向左边跑的时候发现右边的那个油桶被击中了,那么就暂时不要回右边了,一个劲的向左跑吧,利用距离可以躲避fortune的两拨攻击,等听到右边的那个油桶爆炸以后,再开始向右跑。
  4、充分利用左右的两堆箱子,fortune中途会改变两次攻击节奏,一旦发现她停止连发了,马上跑到可以被箱子保护的地方(注意,还是要靠着墙),如果箱子的上部被打没了,那就跑到位以后蹲下,不要动,等待fortune的再次连发。连发再次开始以后,继续前面的体操步骤。
  说的这么复杂,实际上很简单的,对时间的要求也不是很严格。成功以后大家一定会觉得很有美感!
  作战方案2:用主视点面对fortune按L2/R2左右闪避,这是一种比较变态的打法了,不过如果能够用这种战术毫发无伤的通过boss战一定会很有成就感。中了弹也没关系,只要跑到安全的地方蹲下来恢复体力至绿血即可再承受一次攻击不死,很简单。
  这里需要主视点看着fortune的图:
  [限时任务2]
  A脚 屋上:
  说明:没有敌人,但是左右两边的门前都埋设了地雷。
  作战方案1(快速):贴着外铁丝网跑进门,不会触发地雷,只是操作要小心一点。
  作战方案2(安全):老老实实的趴下通过。
  说明:敌人的配置发生了改变,有一个敌人从FA连接桥门前走来。
  作战方案:
  如果是从左边进入:直接下楼梯,不用理会在楼下发傻的敌人(他没有视野,但是也不要撞上他^^);直接向右,待向下看的敌人向左转头时,跑向FA连接桥的门。
  如果是从右边进入:直接下楼梯,小心地贴在拐角的墙上,观察旁边的敌人,等他向左转身时,跑向FA连接桥。
  FA连接桥:
  说明:飞行监视器之前已被击毁,可以直接跑向F脚。
  说明:敌人配置无变化。
  作战方案:等拐角的小兵扭头向右看的时候,从他身边跑过去(好惊险),然后就可以一路狂奔到EF连接桥了。
  EF连接桥:
  说明:敌人和飞行监视器的配置无变化。
  作战方案:扔一颗电子妨害手榴弹后通过。
  说明:敌人配置无变化,可以依样画葫芦。
  作战方案:等待那个左下角的敌人转头向上走出一步以后,跑向E脚直升机场的门。
  E脚 HELLPORT:
  冷冻炸弹
  [任务完成]
  ★BOSS战&VS Fatman &建议存盘点&
  说明:战斗开始时有两颗炸弹,记时45秒;Fatman会跑去离主角较远的炸弹守护(可以先向左走一步,然后马上向右跑骗他啦~),要充分利用这45秒的时间。
  有炸弹倒计时的时候,Fatman分两种状态,守护炸弹状态与乱跑状态。*在守护状态下,他会不顾一切的跑向那个唯一的、而且还没有被冷冻的炸弹前面。在逃跑状态下(就是被打跑了啦)、且炸弹全部解除时,他就会停下来笑两声。
  手枪(非主视攻击)击中BOSS的话,他的速度会变慢、伤害值为0.01-v-,这时候被他撞到的话,主角还是会伤血;手枪连续击中6枪的话,Fatman会倒地(当然也可以用主视点直接射击Fatman的脚部,Fatman会马上倒地),倒地翻滚方向即为受攻击方向的反方向(简单地说Fatman就会头朝你倒下啦~),伤害值为一丝血;倒地后最多可以击打Fatman头部两枪。
  可以使用闪光手榴弹来拖延时间,冷冻还未启动的炸弹专用。
  分别有四个地方可以有弹药补给,左上的三个箱子中间;右面的四个箱子中间;进口(楼梯入口)和进口的左面桶的旁边。当手枪子弹少于8发时,补给会再次出现。
  作战方案1(快手型打法):一开始向左走一小步,然后马上跑到右边炸弹处,用SOCOM六发子弹将跑来的Fatman打倒,接着换M9打头,可以击中1至2发,动作要快。之后冷冻右边的炸弹,再跑到左边炸弹处,将刚到的Fatman击倒,1-2发M9。然后去拿左上方的子弹和左边的闪光弹,等Fatman回来再次撂倒,1-2发M9。然后把炸弹冷冻到黄色,等听到Fatman跑过来的声音时完全冷冻之,之后撂倒冲过来的Fatman,1-2发M9。然后Fatman会站起来傻笑,打倒后1-2发M9。之后就是猫捉老鼠游戏了,始终记住在地图的中间区域活动,注意补充弹药,再两次击倒Fatman后就成功了。这种打法适合操作熟练的玩家,用时大概1分30秒。
  作战方案2:
  一开始向左走一小步,然后马上跑到地上的&H&标志上,举枪瞄准右边的炸弹处,等Fatman跑到炸弹前面站定以后一枪打脚撂倒他,马上换M9打头,可以击中1至2发,动作要快。之后马上去拆除左边的那个炸弹。完工后应该可以听到Fatman又在向右边的炸弹跑去(如果第一轮攻击慢了的话,Fatman就不会马上跑向炸弹,请跳过这一步),立即跑到中间通道右侧的第一个箱子后面趴下,等Fatman站定以后再次用枪打脚,1-2发M9。之后跑到炸弹旁边冲炸弹相反的方向埋下一颗地雷,把炸弹冷冻到橘黄色。然后换上M9瞄准炸弹前方,等Fatman跑来被炸倒之后,1-2发M9。然后再埋下一颗地雷,用喷雾器对准炸弹,等听到Fatman向炸弹跑来的声音之后,冷冻炸弹,然后换上M9,等Fatman倒地后1-2发M9。然后,Fatman会站在原地傻笑,用SOCOM打倒,1-2发M9。这时候Fatman剩下的眩晕槽应该已经不多了,之后的工作就是猫捉老鼠了。始终记住一轮攻击完成后,不要离开Fatman,要围着他跑,如果他用机枪射击就直接痛扁之,如果他跑动,那就跟着他跑并用SOCOM追打。最好的情况时,Fatman除了开始的两颗炸弹以外一颗炸弹都放不出去就挂了。如果操作熟练的话,这一战大概耗时1分50秒。
  补充说明:简单的说,这一战的关键在于Fatman倒地后的那两发麻醉弹能否全中。开始两个炸弹是费BOSS晕槽的最好时机,每次他都会跑过来保护炸弹;冷冻完毕了就是开枪追踪BOSS+闪光弹拖延拆弹时间,Fatman无论是移动中放炸弹还是停下放在上面或下面炸弹,露出的空隙都很大,当他刚放一个炸弹时,打倒他并打他头两枪的话最好不过。
  这里也是容易出现失误的地方,建议记录一次。
  从E脚直升机场出来后,到达E脚集配场:
  说明:只有楼梯处的敌人会妨碍你通过,其他的敌人都不会有什么威胁。
  作战方案:先麻醉楼梯处的敌人,之后以最快速度跑向EF连接桥。就算有人远距离发现你,也不会有任何妨碍。
  EF连接桥:
  说明:敌人配备没有改变。
  作战方案:扔一颗电子妨害手雷,在手雷爆炸以后,马上跑去F脚仓库。途中不会有敌人来得及看到主角的。
  F脚 仓库:
  说明:AKS-74U在一楼的仓库里,但是马上跑向下楼的楼梯会被敌人发现。拿AK的房间里那个敌人也要小心。
  作战方案:等1秒钟以后再向下跑;从右面的门进去1楼上方的房间(AK就在那房间里);进门以后,马上用M9向对面的墙壁开枪,目的是引开屋内那个马上会向我们这边看的敌人&&当然,如果你看到那个人的脑袋的话,直接爆头也可以。麻醉了在屋里的那个敌人以后,就可以在屋子的右上角取得AK。之后在听到敌兵报告nothing
here的时候就可以跑出屋子,直接跑去EF联络桥了(另外,如果动作比较快的话,可以去取同样在屋内的AK补给弹药1~2盒)。
  EF连接桥:
  说明:敌人配备没有改变。
  作战方案:扔一颗电子妨害手雷,直接跑去Shell-1。
  Shell1中央栋1F:
  说明:这里敌人和监视器众多,但是现在因为有伪装,所以并无难度。
  作战方案:穿上迷彩,手上拿着AK,直接跑去电梯吧&&没人发现你的,当然也不要做些奇怪的事情。
  注意:检查一下手中的电子妨害手雷,如果没有了的话,这里的房间里有一次补给。务必保证进入电梯时手里还有一颗电子妨害手雷。
  Shell1中央栋B2:
  说明:目标是取得电算室的D.MIC
  作战方案:同样利用伪装,直接取得声音探测器,再跑回电梯,无难度。
  Shell1中央栋B1:
  说明:目标是利用敌人的视网膜开门,要实现这个目标并不难,但是等敌人来到门前太慢,所以要主动一点。
  作战方案:利用变装的优势,敲下门前的墙把敌人引诱过来,再卡住他到门前罢。
  *Shell1中央栋B1 会议室:(地名复核)
  说明:这里敌人众多,还不可以麻醉或杀死,所以如果用D.MIC寻找AMES的话会非常危险。
  作战方案:先用肉眼找到AMES,确定后再趁敌人不注意你那边的时候,换上声音探测器吧。
  [PS:战术补充:这里还有一个非常取巧的方法:在系统时间为22:00到23:00这一小时(需要验证)内进入会议室的话,室内的人质除Ames以外全是欧巴桑(恶搞啊&&),找人不费吹灰之力。此法虽方便但不太实用,仅供大家参考。]
  回到Shell1中央栋B1:
  说明:头套被摘下来了...以后穿这个衣服,拿上AK也没用了~
  作战方案:在拐角处等着,等到近电梯的那个敌人靠近以后,在他左面FREEZE他并且麻醉;开电梯,回去1F....
  回到Shell1中央栋1F:
  说明:电梯门口有个BACK UP敌人要留神。出去的那个门口通道里也有一个敌人,不要忘了。
  作战方案:第一时间冲出电梯,FREEZE并麻醉那个在电梯旁边晃来晃去的援护敌人(也就是不能完全FREEZE的敌人啦),然后扔出一颗电子妨害手榴弹;在右面的角落里用M9狙击掉那两个前后走的敌人,注意不要让敌人看到自己人中弹,他们会用望远镜的;再找一个合适的角度麻醉掉在门口通道里的敌人,跑出去。
  EF连接桥:
  说明:因为这个桥面下次还要用的说,所以推荐大家尽量不要把桥面完全踩坏(用悬挂过去,连续空翻过去,或者贴墙过去都可),为了最后的速度嘛。
  作战方案:用一颗电子妨害手雷,然后直接跑到F脚仓库,进F脚之前先把那三个飞行监视器打掉吧,要不然以后还得打,因为电子妨害手雷应该一颗也没有了。
  F脚仓库:
  说明:只需要麻醉上面两个敌人,然后去拿PSG-1就可以回去了。
  作战方案:站在进门后左边的拐角处,用M9打箱子吸引较近的敌人并麻醉,然后麻醉远方的敌人。之后去拿PSG-1。
  EF连接桥:
  说明:飞行监视器已被击毁,直接跑过去。
  E脚 集配场:
  说明:敌人配置没有变化。
  作战方案:通过方法与之前相同。等左下脚的敌人向上转身走出1步之后开始顺着右边向上跑;到了地图顶端以后顺着地上的两条白线爬过敌人的视野,跑向DE连接桥入口。
  DE连接桥:
  说明:敌人配置没有变化。
  作战方案:直接跑,撞翻路上的敌人,从上方进入D脚&&
  说明:只需要麻醉最右边的一个敌人就可以了。
  作战方案:蹲在小楼梯处麻醉右边的一个敌人,马上跑向Shell1-Shell2连接桥入口了。剩下的敌人不会发现你的。
  Shell1-Shell2连接桥:
  说明:手枪子弹不够了的话,这里就有补给。
  建议使用镇静剂,以免一时失手前功尽弃,何况后面还有N次补给。
  打控制器这里不作说明。
  ★BOSS战&VS Harrier2 &建议存盘点〉
  说明:在连续火箭和近距离机枪扫射的时候,有绝对的死角可以躲(具体位置见图),地点就是上层的T字右面的靠阳台角落蹲下(连续火箭的话,上来的时候不要攻击后再蹲下,这样死角就没用了)。
  除了可以利用死角躲避火箭齐射以外,还可以利用空翻下楼梯+上楼梯来回避。另外还可以直接利用跑动+空翻在桥面上和火箭周旋,但是比较危险。
  如果飞机飞远了,又找不到飞到什么地方的话,建议先解除身上的武器装备,通过声音判断出飞机从哪边过来适当的进行闪躲。
  作战方案:
  首先以最快的速度拿到毒刺,装备后开火,可以正面击中3发,第3发导弹出膛后马上解除装备,转身并再次装备毒刺,在飞机飞过头顶的时候开火并锁定,可以再击中一发。随后,Harrier2飞向远处,马上站到补给弹药的旁边(但是别拿),瞄准Harrier2的方向,在它俯冲过来的时候给它一发。然后听声音判断距离,向地图上方空翻避过火箭。再回到下楼的楼梯口,用毒刺锁定Harrier2,但是现在先不要急着打(因为现在打了就会逼它尽快炸毁桥面,而本来会有的一圈盘旋也没有了),等看到它在向上爬升(这时候飞机应该正好被建筑物挡住)的时候开火,这样可以在它爬升到顶点开始盘旋的一刹那击中它。随后它会盘旋一周,不断的锁定开火(必须先锁定,再开火),最多可以击中4发。然后站在中间的栏杆旁边,等飞机从头顶经过的时候锁定,稍后开火(注意让导弹避开建筑物),可以在飞机上升到顶点之前击中它,然后在它开始下降之后再次开炮,又可以击中一发。好,现在暂时休息一下,因为再开炮也打不到它了。去把补给弹药拿了,然后悬挂到右边的栏杆上去。按掉动画,等炸弹爆炸的时候翻身上来,主视点观察Harrier2的动向,然后把炮口对准它飞走的方向,等它再次出现的时候开火。接下来:
  阶段战术1〉马上悬挂到中间的栏杆上,注意听声音,在Harrier2被击中大概2秒钟后上来,这时两枚导弹应该正好在你身边爆炸,但是你的无敌时间可以使你毫发无伤,马上转身装备毒刺,对着刚经过头顶的飞机开炮,可以击中1-2发。
  阶段战术2〉马上跑到右边那个柱子的背后躲起来,一定要躲好。导弹会被柱子挡住。你只需要装备好毒刺瞄准飞机会经过的地方就好了。等飞机从头上经过后可以击中1-2发。
  接下来是最难的部分了。
  阶段战术1〉到楼梯口装备毒刺对准飞机将要升上来的地方。看到飞机从桥下出现之后就提前开炮,并马上锁定,这样可以在火箭齐射之前击中2发。第2发出膛以后不要管结果,马上收起装备向右边跑,利用左右空翻和跑动回避火箭。两个来回之后火箭结束,赶紧装备毒刺对着Harrier2狂轰,运气好可以击中5发,一般来说也可以击中4发。
  阶段战术2〉跑到前面提到的死角处蹲下,等飞机的火箭齐射结束之后马上站起身来开炮,可以击中5-6发。
  然后Harrier2再次飞向远方。不用说了,在它俯冲过来的时候又是1炮,但是这一次开炮后推荐大家悬挂在中间栏杆处躲避火箭,因为这次是打不到经过头顶的飞机的。飞机经过以后,马上跑到楼梯的顶端,就是那个一人宽的入口,瞄准右前方的墙角,飞机会在这里出现并用机枪扫射。不过,它没有机会了,因为如果前面运气不是太差的话,到了这里它已经最多只能挨3下了,运气好的话,它已经只有一点血了,1发就挂。
  注意:如果到了最后2发都没有干掉Harrier2,那么第3发出膛以后不要管结果,马上收起武器向楼下逃命吧。留得青山在,不怕没柴烧!
  这种打法熟练以后打Harrier2的时间约在2分30秒左右。建议在打之前存个档!
  Shell1-Shell2连接桥至GL连接桥:
  说明:为了节省时间AK消音器可以不拿。那两个出来检查的敌人,最好都用M9麻醉掉(不过只麻醉右边的这个也可以)。
  作战方案:空翻过断桥,跑到另一面,麻醉右边的那个敌人,之后马上跑步+空翻+悬挂到L脚外周。
  L脚 外周至GH连接桥:
  说明:这里既要注意屋子里敌人的视线又要注意脚下的地板。
  作战方案1:上来以后,马上敲下右边的墙,这样就能即快速又能完全避过第一个敌人的视线,又不用担心脚底下的地板问题。
  作战方案2:一开始就不停的跑,记得空翻一下,第一个敌人不会发现你的。到了第二个敌人的窗户旁边时等一下,等他转身以后继续向前跑,也要空翻一下。
  至于连接桥的飞行监视器,建议全部消灭&&如果不想打掉的话&&上面的右边有电子妨害手雷的补给。
  营救总统是机械劳动,不在这里赘述了&&游泳记住地图就好了
  ★BOSS战&VS Vamp
  说明:用一般的方法很棘手,推荐用拳头。如果用武器的话,击中Vamp腹部或头部的那两个弹孔可以造成最大伤害。
  作战方案:一开始就用M9击中他腹部的弹孔。然后一直吊在地图上方的栏杆,等Vamp全身发红走过来,他的身体挨到栏杆之前的瞬间起身,这样可以利用上翻的无敌时间让Vamp的攻击落空,然后就可以用拳头打他了;根据翻上来的快慢,可以打他4-6拳。如此重复可以轻松搞定。
  注意:如果动作不够快的话,有可能在第二轮拳脚的那两脚还没有踢出的时候被VAMP一刀解决,所以,请注意时间。
  在此后的水中记得拿防弹衣(注意:一定要拿,否则后面大战天狗队的时候,中2枪就挂了)
  Emma躲藏的房间里,有镇静剂补给。
  游水救出Emma,注意随时上来补充氧气就可以了。
  Shell2中央栋1F:
  说明:这里敌人较多,而且中途还会有新的敌人出来,要小心。
  作战方案:马上跑出电梯(先不要管Emma),在左面的角落停下,这时候会引起下面的一个敌人注意,用麻醉枪解决那个敌人;回去带Emma出来。到拐角处的时候,马上放手(因为新出来了一个敌人),继续跑到刚才射击的地方,把那个新出来的敌人麻醉;牵着手继续向下走,当走到一半的时候,电梯上会下来一个人&&无视他;牵手下楼,下去以后靠着地图正下方的墙前进,等可以看到左边的两个敌人的时候用麻醉枪打晕他们,通过;上去之后立即FREEZE从通道里出来的敌人并麻醉他,然后就可以出去了。
  GH连接桥:
  说明:楼顶上的敌人是最大的威胁,那两个监视器不会形成什么障碍。
  作战方案:一开始马上出去射晕头顶楼上的敌人,不用担心飞行监视器的问题,只要走的不太远,监视器是肯定不会发现的;然后打掉2个飞行监视器,就可以和Emma慢慢走到火堆的前面了;这时候上面的敌人肯定是背对着主角,要杀要剐随便你-v-
  说明:只有两个敌人,但是他们的巡逻范围很小。
  作战方案:站在门前靠右,将两个敌人麻醉。
  水中连接桥(狙击任务):
  说明:如果之前没有拿过热能探测器,这里就会出现一个
  不用担心PSG1-T或者PSG1的子弹不够,如果少于5发的话,会随时出现子弹补给,建议站在子弹的上面
  镇静剂用完了的话,也会出现2次补给,就算滥用,15颗镇静剂也该够用了吧
  作战方案:现在所在的位置是一个六边形,最好站在Emma下去的那个角上,首先干掉Emma前方的所有地雷(可以用手枪,这样等会儿就不用收枪去捡子弹了),然后还是在这个位置上调整一下方向,用狙击枪干掉最后的那一段桥面上的所有地雷。现在所在的位置应该可以看到所有的地雷,有一个地雷被柱子挡住,只能看到一半,把它放在最后解决,如果实在是打不到也没关系,等会儿记得呼叫Snake帮忙,他会帮你打掉的。打完后马上换PSG1-T瞄准Emma前方的柱子,敌人已经出来了,正好够时间把他们全部麻醉。好,在Emma继续向第一个柱子前进的这一小段时间里,可以把中间那一段的飞行机枪先清扫一遍。随后回到Emma这里,她应该已经上了第一个柱子了,这时第一个柱子二楼又出现一个敌人,麻醉他。现在的任务就是左右巡视,建议用热能探测器,只要发现有新出现的飞行机枪,马上击毁,同时注意Emma的位置,当她通过第二段桥的中间后,换上PSG1-T瞄准第二个柱子,把出来的敌人全部麻醉,之后马上换上PSG1,因为这段时间应该有新的飞行机枪出现了。Emma上了第二个柱子以后,照样二楼会再出来一个敌人,不要忘了。之后继续用热能探测仪巡视。Emma上了第三段桥之后过一会儿,Snake就会呼叫你,马上让他帮忙吧。
  接下来就是用PSG1-T狙击VAMP了,不过10发子弹有些困难。如果从狙击战开始一直没有挪动地方的话,那么在击中VAMP1、2发以后应该马上跑到PSG1-T子弹处,然后继续狙击,只要子弹少于10发,就利用VAMP的受创硬直时间收枪捡子弹再装备枪瞄准。始终保持子弹在10发左右。
  顺便说一下,这里的VAMP是有&最大伤害&设定的,只要在他出现勒Emma动作的时候,射击他的头部即可。
  最后的限时任务:
  说明:E脚的中央传送带下方有闪光弹可以拿。
  作战方案:上楼就麻醉E脚门口的小兵,EF连接桥可以直接通过,只要不让楼上的敌人发现就可以了。
  注意:如果之前在E脚留下了左下角的监视器没有打的话,记得在麻醉小兵后打掉。
  Arsenal Gear:
  说明:裸体的时候只要不被发现,到达Arsenal Gear上行结构就可以了。
  作战方案:进门在箱子后等待,等第一个敌人转身后,从他右边跑过;接着向左上方跑过第二个敌人;沿着左边的路线一直跑下去,正好可以避开第三个敌人的视线上楼;上楼后先达到监视器下面,然后等待最后一个敌人过来以后就可以通过了。
  ★强制战&VS 天狗队 &建议存盘点&
  第一阶段,通道
  说明:这里是公认的整个游戏最难的地方,所以强烈建议大家在此处存盘。一共分4队敌人,前三队天狗相对简单,最后一队比较棘手,要通过不仅要看技术,也要看运气。
  作战方案1:第一队只要快速跑到矮箱子后面就完全不会被打到了,这时候Snake也不会被打。用M9即可轻松通过
  第二队,向后退,退到第二拍矮箱子后面后就可以用用PSG1-T就可解决那些拿刀的天狗,至于剩下的,用剩下的的麻醉PSG1-T弹药或者M9弹药解决都可
  第三队到中间的箱子前,垫脚(主视点下L2+R2),即可全部解决
  最后一队,第四队也是最难的一队,因为有许多拿刀的天狗,Snake对拿刀天狗的枪械攻击基本无效
  建议一开始就抽出刀和防弹衣,拼了-v-
  优先攻击拿刀的天狗,拿枪的交给Snake好了
  注意楼上面左右开枪的敌人,因为他们对Snake的威胁非常大,适当的变换位置可以将他们引下来
  因为穿了防弹衣,之前Snake和自己无伤害的话,自己可以结实的挨4枪,Snake也可以充分发挥肉盾的作用,基本不会死;黄血又可以蹲下补至绿血,所以&&
  作战方案2:跑到第一排矮箱子后面,把剑质切换为蓝色,并穿上防弹衣。至少要有6颗闪光弹。为了避免将闪光弹扔到楼下而不起作用,蹲下朝着斜对面的箱子上扔,此时是连续扔弹的动作(如果手柄有连发功能,建议将□键设为连发并按住不放),当第一颗爆炸时起身开始往前跑,不要停脚,也不要停下扔弹,直到尽头门口。到达尽头的门右边以后,闪光弹应该早就扔完了,看准时机,将落下的两个枪狗踢飞。还不忙出刀,因为这时起码有两个枪狗,他们的升龙拳和铲腿是Raiden一个人应付不了的,这里要利用喷雾器的硬直效果,在喷雾器和M9之间反复切换,直到将面前的敌人清除,动作要快。清除了右面的敌兵之后迅速来到左面的箱子后隐蔽,现在就可以出刀了。在这里一定要尽量和Snake配合,Snake一般会亲自料理中间位置落下的敌兵,此时不要去跟他抢,保持好防御姿势等他转移战场,有时间的话用喷雾器+M9干掉落在门口的敌人。现在Raiden的位置应该被箱子完全挡住。Snake转移战场后,Raiden就出来收拾残兵。Snake再次回到门口的位置时,一定要把位置让给他,此时可以继续躲在箱子背后,也可以补Snake刚才的位置,避开刀狗,优先解决枪狗。如此反复,技巧加上一点运气,即可通过。
  注意:这里并不需要严格按照方案1和方案2的打法来打,可以把两种方案结合起来使用,比如,用方案1通过第一对天狗,用方案2通过第二,三队。。。。大家自己把握吧。
  第二阶段 小平台:
  说明:因为这段的Snake非常勇猛,连拿刀的天狗都不在话下,所以只要注意自己不要挂了就好。但是也不要光顾着自己躲起来,吸引火力也是很有必要的,不然所有的家伙都往Snake身上招呼他也一样顶不住。
  作战方案1:直接用刀好了。注意掩护Snake。
  作战方案2:躲进小房间,等Snake靠近小房间而敌人暂时又不多的时候,勒住Snake把他抓到小房间里来,之后你的工作就是拿起喷雾器蹲在门的左边对着门喷了。只要Snake不出去,必胜!
  ★BOSS战&VS MG-RAYs &建议存盘点&
  说明:虽然是BOSS战,但RAY并不难打,关键是注意它们的攻击规律,不要贪多求快。这里没有什么固定的作战方法,都是临场发挥。注意以下几点:
  1、充分利用导弹的飞行时间,计算RAY的硬直时间。尽量先发射,后锁定,保证在瞄准框出现的瞬间击中目标。
  2、一开始要利用时间给头3台RAY尽量多的打击;
  3、在攻略过程中,如果平台上有一台RAY的话,那以平台上的RAY为主攻目标,在攻击平台上RAY的间隙里集中打击台下的某一台RAY;
  4、充分利用RAY张嘴摇头晃脑吐白气的时间给其重创。
  5、不时的给下面的RAY几炮,让他发不出高空导弹。
  6,空翻可以躲避大部分攻击。
  打到编号G的时候差不多就过去了。一般来说耗时8分钟-10分钟。建议打之前存一个档!
  无聊的拷问:&建议存盘点&
  说明:千万记得将头转一下,一直看着Solidus的话,基本必死无疑-v-;这段要连按三角键一分钟以上,经常会按的手痛。
  ★最终BOSS战&VS Solidus
  历尽千辛万苦终于来到这里,零人了没?
  说明:Solidus发飞弹的时候,向他的方向空翻即可,如果距离太远,挂在房檐上躲过。另外,他的飞弹实际上是可以用刀砍掉了,不过很冒险就是了。如果不幸被火烧到的话,替换一下衣服即可灭火。
  作战方案1(快速):靠近Solidus,保持防御姿态,待其踢腿露出破绽之后给其两拳+一刀,这样伤害值和三刀相同,但是Solidus不会倒地,随后马上贴上去等他站起身来的时候打他一下,这一下会被他挡住,之后再次保持防御姿态,如此往复;后半段Solidus褪去触手以后这种战术仍然有效。
  作战方案2(防御苦手者用):一开始就狂奔到右边,挂在屋檐上,Solidus冲过来之后会有一个举刀大砍的动作,马上爬起来,利用无敌时间避开大砍,马上给其两拳,稍后再出一拳,然后迅速再挂到屋檐上,Solidus又会摆出大砍的动作,如此往复;中途如果Solidus跳到了空中,马上爬起来,向与屋檐垂直的方向走,Solidus的攻击打不到你的,正好在他落地之后给他两拳+一拳;如果运用的好,前半段Solidus一波导弹都不会发。后半段Solidus褪去触手之后这种战术失效,充分的利用空翻避开Solidus的第一次冲撞,然后开始保持大概3个身位距离绕着他跑,引诱他出刺突,刺突一出,马上上去扁他,然后继续保持距离绕着他跑,如此往复。
  &&&&&&
  一切都结束了。
  是不是又诞生了一个BIG BOSS?
  后记:BIG
BOSS称号的取得是一个艰难的过程。倒不是说攻关的哪一个具体环节难到变态,把通关过程拆开成一小段一小段的来看,每一段的通过都不算太难,就像是一个个的VR
MISSION一样。但是8次记录的限制大大增加了成为BIG BOSS的难度,在一次记录到另一次记录之间的漫长时间里,必须保证没有失误,这才是BIG
BOSS称号最难的地方,也是VR MISSION和实战最大的不同!
  在本攻略中,我们给大家提供了6处建议记录点,这是我们认为比较容易出现失误的地方。还有两次记录的机会留给大家自由支配,大家可以根据情况酌情分配。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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