模拟猎豹ps2模拟器怎么存档档

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酷安点评:猎豹模拟器的介绍里有一点写的不太对,这个游戏因为没有数据包,所有的游戏内容都压在了这个比较小的体积的安装包里,所以画面即便是在远处看,那个贴图都是有点惨的。不过这个模拟器的游戏内容确实是非常充实,实在是太棒了。
我的评分(未评分)
软件名称:猎豹模拟器:Cheetah Sim
APK名称:com.glutenfreegames.cheetahsimulator
最新版本:1.1
支持ROM:2.3及更高版本
界面语言:英文软件
软件大小:43.04 M
更新日期:
开发者:Gluten Free Games
android.permission.INTERNET访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量
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分类标签:
欢迎来到热带大草原,并体验一只猎豹的生活!探索这个草丛茂盛的平原,与多种形态和体积的动物共同生活。同时,你需要哺育你的家庭,为食物猎杀动物,并与像鬣狗、鳄鱼和狮子这样的凶猛的猎食者对战!
+ 真实模拟 - 如果你要在这个充满敌意的非洲热带草原活下去的话,你需要保证你的生命值、饥饿值、口渴值以及能量值!
+ 超快急速 - 用你飞一般的速度将你的敌人甩在尘土之下!
+ 传奇战斗 - 用你尖锐的爪子、极快的速度和致命的猛扑来捕捉你的食物或与类似大象或狮子之类的动物比拼!
+ 哺育幼子 - 寻找你的伴侣并养育你自己的小猎豹!等到你的小豹子逐渐成长并变得更有力,它们就可以和你一起猎杀你的敌人!
+ 猎豹升级 - 通过打败敌人就可以获得经验,并让你的猎豹升级生命、攻击伤害,甚至是新的技能!
+ 猎豹生存指南 - 查阅你的生存指南来检索敌对的野生生物,草原的地图,猎豹的自定义项目,还有更多!
+ 大型三维环境 - 你的猎豹将可以自由的在大型开放环境里奔驰,面积大小甚至有之前的模拟器的两倍那么大!
+ 新的触摸控制 - 全新的简易控制可以更好地引导你的动物!你可以缩放到猎豹的视野,也可以鸟瞰整个行动!
+ 20种独特的非洲生物 - 以一个模拟器就可以容纳大量的动物!因此,你可以猎杀大象、河马、野猪、羚羊、斑马、蟒蛇、骆驼、蝙蝠、犀牛、以及更多!
+ 高清图像 - 高清图像将会让你体验草地生态系统的独特魅力!新的图像质量选项可以让你自定义你的游戏的图形显示效果,并且让游戏在任何设备上都获得极佳的体验!
+ 可选的血液效果 - 想寻找更加真实的场面效果?如果你符合了年龄要求或者得到了监护人许可的话,你可以打开血液效果并寻找战斗的刺激!
+ 保证不含杂质 - 我们确保我们的所有游戏都会给你带来完整的游戏体验,并绝不含广告和内购!
收录版本:1.1
我大金山为什么不收购了他
应该叫模拟猎豹,以后再出个模拟大象,模拟水牛,模拟豆虫什么的
怎么生小猎豹?
可以XXOO么
PC上有个游戏叫山羊模拟器 和这个有什么关系 一个公司?
我觉得这货打不过山羊
老鹰好吊,三两下把我的小豹子弄死了
这是金山的软件么?为什么不叫CM模拟器?
开始还纳闷,猎豹怎么跨界做模拟器了…………
妹子模拟器
图标看着真蠢
看到猎豹开头就有阴影
以为是金山出的手机模拟器
模拟养成类游戏
我还以为金山出品的
还以为金山的什么东西呢
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猎豹网校 快速掌握 Python 基础教程[MP4]
阅读权限10
第1章 基础知识 
1.1 安装Python 
1.1.1 Windows 
1.1.2 Linux和UNIX 
1.1.3 苹果机(Macintosh) 
1.1.4 其他发布版 
1.1.5 时常关注,保持更新 
1.2 交互式解释器 
1.3 算法是什么 
1.4 数字和表达式 
1.4.1 长整型数 
1.4.2 十六进制和八进制 
1.5 变量 
1.6 语句 
1.7 获取用户输入 
1.8 函数 
1.9 模块 
1.9.1 cmath和复数 
1.9.2 回到__future__ 
1.10 保存并执行程序 
1.10.1 通过命令提示符运行Python脚本 
1.10.2 让脚本像普通程序一样运行 
1.10.3 注释 
1.11 字符串 
1.11.1 单引号字符串和转义引号 
1.11.2 拼接字符串 
1.11.3 字符串表示,str和repr 
1.11.4 input和raw_input的比较 
1.11.5 长字符串、原始字符串和Unicode 
1.12 小结 
1.12.1 本章的新函数 
1.12.2 接下来学什么 
第2章 列表和元组 
2.1 序列概览 
2.2 通用序列操作 
2.2.1 索引 
2.2.2 分片 
2.2.3 序列相加 
2.2.4 乘法 
2.2.5 成员资格 
2.2.6 长度、最小值和最大值 
2.3 列表:Python的“苦力” 
2.3.1 list函数 
2.3.2 基本的列表操作 
2.3.3 列表方法 
2.4 元组:不可变序列 
2.4.1 tuple函数 
2.4.2 基本元组操作 
2.4.3 那么,意义何在 
2.5 小结 
2.5.1 本章的新函数 
2.5.2 接下来学什么 
第3章 使用字符串 
3.1 基本字符串操作 
3.2 字符串格式化:精简版 
3.3 字符串格式化:完整版 
3.3.1 简单转换 
3.3.2 字段宽度和精度 
3.3.3 符号、对齐和0填充 
3.4 字符串方法 
3.4.1 find 
3.4.2 join 
3.4.3 lower 
3.4.4 replace 
3.4.5 split 
3.4.6 strip 
3.4.7 translate 
3.5 小结 
3.5.1 本章的新函数 
3.5.2 接下来学什么 
第4章 字典:当索引不好用时 
4.1 字典的使用 
4.2 创建和使用字典 
4.2.1 dict函数 
4.2.2 基本字典操作 
4.2.3 字典的格式化字符串 
4.2.4 字典方法 
4.3 小结 
4.3.1 本章的新函数 
4.3.2 接下来学什么 
第5章 条件、循环和其他语句 
5.1 print和import的更多信息 
5.1.1 使用逗号输出 
5.1.2 把某件事作为另一件事导入 
5.2 赋值魔法 
5.2.1 序列解包 
5.2.2 链式赋值 
5.2.3 增量赋值 
5.3 语句块:缩排的乐趣 
5.4 条件和条件语句 
5.4.1 这就是布尔变量的作用 
5.4.2 条件执行和 if 语句 
5.4.3 else子句 
5.4.4 elif子句 
5.4.5 嵌套代码块 
5.4.6 更复杂的条件 
5.4.7 断言 
5.5 循环 
5.5.1 while循环 
5.5.2 for循环 
5.5.3 循环遍历字典元素 
5.5.4 一些迭代工具 
5.5.5 跳出循环 
5.5.6 循环中的else子句 
5.6 列表推导式——轻量级循环 
5.7 三人行 
5.7.1 什么都没发生 
5.7.2 使用del删除 
5.7.3 使用exec和eval执行和求值字符串 
5.8 小结 
5.8.1 本章的新函数 
5.8.2 接下来学什么 
第6章 抽象 
6.1 懒惰即美德 
6.2 抽象和结构 
6.3 创建函数 
6.3.1 记录函数 
6.3.2 并非真正函数的函数 
6.4 参数魔法 
6.4.1 值从哪里来 
6.4.2 我能改变参数吗 
6.4.3 关键字参数和默认值 
6.4.4 收集参数 
6.4.5 反转过程 
6.4.6 练习使用参数 
6.5 作用域 
6.6 递归 
6.6.1 两个经典:阶乘和幂 
6.6.2 另外一个经典:二元查找 
6.7 小结 
6.7.1 本章的新函数 
6.7.2 接下来学什么 
第7章 更加抽象 
7.1 对象的魔力 
7.1.1 多态 
7.1.2 封装 
7.1.3 继承 
7.2 类和类型 
7.2.1 类到底是什么 
7.2.2 创建自己的类 
7.2.3 特性、函数和方法 
7.2.4 类的命名空间 
7.2.5 指定超类 
7.2.6 调查继承 
7.2.7 多个超类 
7.2.8 接口和内省 
7.3 一些关于面向对象设计的思考 
7.4 简明总结 
7.4.1 本章的新函数 
7.4.2 接下来学什么 
第8章 异常 
8.1 什么是异常 
8.2 按自己的方式出错 
8.2.1 raise语句 
8.2.2 自定义异常类 
8.3 捕捉异常 
8.4 不止一个except子句 
8.5 用一个块捕捉两个异常 
8.6 捕捉对象 
8.7 真正的全捕捉 
8.8 万事大吉 
8.9 最后…… 
8.10 异常和函数 
8.11 异常之禅 
8.12 小结 
8.12.1 本章的新函数 
8.12.2 接下来学什么 
第9章 魔法方法、属性和迭代器 
9.1 准备工作 
9.2 构造方法 
9.2.1 重写一般方法和特殊的构造方法 
9.2.2 调用未绑定的超类构造方法 
9.2.3 使用super函数 
9.3 成员访问 
9.3.1 基本的序列和映射规则 
9.3.2 子类化列表,字典和字符串 
9.4 更多魔力 
9.5 属性 
9.5.1 property函数 
9.5.2 静态方法和类成员方法 
9.5.3 __getattr__、__setattr__和它的朋友们 
9.6 迭代器 
9.6.1 迭代器规则 
9.6.2 从迭代器得到序列 
9.7 生成器 
9.7.1 创建生成器 
9.7.2 递归生成器 
9.7.3 通用生成器 
9.7.4 生成器方法 
9.7.5 模拟生成器 
9.8 八皇后问题 
9.8.1 生成器和回溯 
9.8.2 问题 
9.8.3 状态表示 
9.8.4 寻找冲突 
9.8.5 基本情况 
9.8.6 需要递归的情况 
9.8.7 打包 
9.9 小结 
9.9.1 本章的新函数 
9.9.2 接下来学什么 
第10章 充电时刻 
10.1 模块 
10.1.1 模块是程序 
10.1.2 模块用于定义 
10.1.3 让你的模块可用 
10.1.4 包 
10.2 探究模块 
10.2.1 模块中有什么 
10.2.2 用help获取帮助 
10.2.3 文档 
10.2.4 使用源代码 
10.3 标准库:一些最爱 
10.3.1 sys 
10.3.2 os 
10.3.3 fileinput 
10.3.4 集合、堆和双端队列 
10.3.5 time 
10.3.6 random 
10.3.7 shelve 
10.3.8 re 
10.3.9 其他有趣的标准模块 
10.4 小结 
10.4.1 本章的新函数 
10.4.2 接下来学什么 
第11章 文件和素材 
11.1 打开文件 
11.1.1 文件模式 
11.1.2 缓冲 
11.2 基本文件方法 
11.2.1 读和写 
11.2.2 管式输出 
11.2.3 读写行 
11.2.4 关闭文件 
11.2.5 使用基本文件方法 
11.3 对文件内容进行迭代 
11.3.1 按字节处理 
11.3.2 按行操作 
11.3.3 读取所有内容 
11.3.4 使用fileinput实现懒惰行迭代 
11.3.5 文件迭代器 
11.4 小结 
11.4.1 本章的新函数 
11.4.2 接下来学什么 
第12章 图形用户界面 
12.1 丰富的平台 
12.2 下载和安装wxPython 
12.3 创建示例GUI应用程序 
12.3.1 开始 
12.3.2 窗口和组件 
12.3.3 标签、标题和位置 
12.3.4 更智能的布局 
12.3.5 事件处理 
12.3.6 完成了的程序 
12.4 但是我宁愿用…… 
12.4.1 使用Tkinter 
12.4.2 使用Jython和Swing 
12.4.3 使用其他开发包 
12.5 小结 
第13章 数据库支持 
13.1 Python数据库API 
13.1.1 全局变量 
13.1.2 异常 
13.1.3 连接和游标 
13.1.4 类型 
13.2 SQLite和PySQLite 
13.2.1 入门 
13.2.2 数据库应用程序示例 
13.3 小结 
13.3.1 本章的新函数 
13.3.2 接下来学什么 
第14章 网络编程 
14.1 少数几个网络设计模块 
14.1.1 socket模块 
14.1.2 urllib和urllib2模块 
14.1.3 其他模块 
14.2 SocketServer和它的朋友们 
14.3 多连接 
14.3.1 使用SocketServer进行分叉和线程处理 
14.3.2 带有select和poll的异步I/O 
14.4 Twisted 
14.4.1 下载并安装Twisted 
14.4.2 编写Twisted服务器 
14.5 小结 
14.5.1 本章的新函数 
14.5.2 接下来学什么 
第15章 Python和万维网 
15.1 屏幕抓取 
15.1.1 Tidy和XHTML解析 
15.1.2 Beautiful Soup 
15.2 使用CGI创建动态网页 
15.2.1 第一步:准备网络服务器 
15.2.2 第二步:加入Pound Bang行 
15.2.3 第三步:设置文件许可 
15.2.4 CGI安全风险 
15.2.5 简单的CGI脚本 
15.2.6 使用cgitb调试 
15.2.7 使用cgi模块 
15.2.8 简单的表单 
15.3 更进一步:mod_python 
15.3.1 安装mod_python 
15.3.2 CGI处理程序 
15.3.3 PSP 
15.3.4 发布 
15.4 网络应用程序框架 
15.5 Web服务:正确分析 
15.5.1 RSS和相关内容 
15.5.2 使用XML-RPC进行远程过程调用 
15.5.3 SOAP 
15.6 小结 
15.6.1 本章的新函数 
15.6.2 接下来学什么 
第16章 测试 
16.1 先测试,后编码 
16.1.1 精确的需求说明 
16.1.2 为改变而计划 
16.1.3 测试的4步 
16.2 测试工具 
16.2.1 doctest 
16.2.2 unittest 
16.3 单元测试以外的内容 
16.3.1 使用PyChecker和PyLint检查源代码 
16.3.2 分析 
16.4 小结 
16.4.1 本章的新函数 
16.4.2 接下来学什么 
第17章 扩展Python 
17.1 考虑哪个更重要 
17.2 非常简单的途径:Jython和IronPython 
17.3 编写C语言扩展 
17.3.1 SWIG 
17.3.2 自己研究 
17.4 小结 
17.4.1 本章的新函数 
17.4.2 接下来学什么 
第18章 程序打包 
18.1 Distutils基础 
18.2 打包 
18.2.1 建立存档文件 
18.2.2 创建Windows安装程序或RPM包 
18.3 编译扩展 
18.4 使用py2exe创建可执行程序 
18.5 小结 
18.5.1 本章的新函数 
18.5.2 接下来学什么 
第19章 好玩的编程 
19.1 为什么要好玩 
19.2 程序设计的柔术 
19.3 原型设计 
19.4 配置 
19.4.1 提取常量 
19.4.2 配置文件 
19.5 日志记录 
19.6 如果还没烦 
19.7 如果还想学 
19.8 小结 
第20章 项目1:即时标记 
20.1 问题是什么 
20.2 有用的工具 
20.3 准备工作 
20.4 初次实现 
20.4.1 找出文本块 
20.4.2 添加一些标记 
20.5 再次实现 
20.5.1 处理程序 
20.5.2 处理程序的超类 
20.5.3 规则 
20.5.4 规则的超类 
20.5.5 过滤器 
20.5.6 语法分析器 
20.5.7 构造规则和过滤器 
20.5.8 整合 
20.6 进一步探索 
第21章 项目2:画幅好画 
21.1 问题 
21.2 有用的工具 
21.3 准备工作 
21.4 初次实现 
21.4.1 用ReportLab画图 
21.4.2 构造折线 
21.4.3 编写原型 
21.5 再次实现 
21.5.1 获取数据 
21.5.2 使用LinePlot类 
21.6 进一步探索 
第22章 项目3:万能的XML 
22.1 问题 
22.2 有用的工具 
22.3 准备工作 
22.4 初次实现 
22.4.1 创建简单的内容处理程序 
22.4.2 创建HTML页面 
22.5 再次实现 
22.5.1 调度程序的混入类 
22.5.2 实现首部、页脚和默认的处理程序 
22.5.3 对目录的支持 
22.5.4 事件处理程序 
22.6 进一步探索 
第24章 项目5:虚拟茶话会 
24.1 问题 
24.2 有用的工具 
24.3 准备工作 
24.4 初次实现 
24.4.1 ChatServer类 
24.4.2 ChatSession类 
24.4.3 整合 
24.5 再次实现 
24.5.1 基础命令解释 
24.5.2 房间 
24.5.3 登录和退出房间 
24.5.4 主聊天室 
24.5.5 新的服务器 
24.6 进一步探索
链接: /s/1dDvQuit
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