梦幻西游2大唐加点 玩五开 方寸作为队伍中主要辅助封系的话 方寸该如何加点 如何打造?

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梦幻西游方寸山门派怎样加点最好
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  给你一个建议
速度战胜一切
众所周知 NE是速度之王
但是在很多录象里都有 FC比NE快的例子~ 目的就在于 压制对方封系 保证本队 能攻在每回合 任何人都可以进行攻击 而不至于被封所所控制!
小猪妮妮 在PK把握上就很好
用自己强力的封控制局面 !  还有大家都知道的 NE的JN里面有个加速度的 具体好象是1.36
也就是说你加1敏的点 人家可以用来加1血 1防
甚至1攻! 而且梦幻里面
1敏加在点上 体现出来的是0.7!
NE的1.36也就非成明显了
建议你练FC加3.5敏
加1防是为了防止被别人高攻提前击溃
而0.5血你可能感觉会少
。。。 但是 著名的睡杀 可以改变这个~
睡杀完以后可以不停的用JN补血 6回合左右  在加血数量上 应该不用带过多的加血药材
大量节省金钱  而少带了药
包里的空间也就大了
谁都知道PK中包里的东西对PK的作用有多重要!
有了着些位置你可以多带些酒
甚至娃娃鱼只类的东西!!
3.5敏 所体现的是2.5左右的敏表现
也就是比 NE还要快一点
既然NE是速度只王
WZ等等就更没有他速度快
你也就是最快的了!
速度快就可以 占有先机
就可以 控制局面
并且可以保证队友的安全!  当服务器大多数NE加2敏或以上的时候……
建议你 恢复为 2敏 2防 1血 加法! 原因如下:速度不可能快过他们~
生存能力 可危~
不能的生存在他们的压力下~
不能的练制五龙~
还有~ FC是很难练的
建议你多找几个朋友一起练
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2敏 2防 1血
和我的感觉差不多
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方寸不加力,这大家都知道了。接下来是体,耐,魔,敏的问题2耐,是必须的,原因是DT的三刀,破血,还有其他高攻门牌,还有恐怖的全攻宝宝……2体,为了抗法,加体不仅仅可以抗法,也可以抗物理攻击,血多才是硬道理,也许有人会推荐加魔,想提高自己的五雷的效果,但是,不加体,在PK或者任务中都是很危险的。推荐加2体,加上100强身的放大效果,比什么都有用剩下一点属性点,加敏,封系,比非封系稍微快点就行。别怕被封,大不了带个血敏宠吃5龙丹。再说了,练级抓鬼的时候,可比PK的时候多多了吧。PK只是少数情况而已。就这些,即使你是RMB玩家也推荐这么加点,封系,生存能力才是最重要的。
一、内功篇1.点数分配问题 一般说来,多数的方寸弟子加点倾向于敏,血,耐,魔.个人认为,加点不应该是按固定的模式,而是应立足在本服其他主流门派的情况上进行合理地分配(新区的话,建议60级前少加敏、多加耐体,适当加魔,以满足练级与任务,到了级别稍微高了再针对性地补回敏捷点数)1防2血2敏````加到80级。。80之后就看你自己噶兴趣来配点--------------就拿本人所在的四川2区万胜府服务器来说,物理门派占主导地位,法术门派中坚力量相对薄弱,所以偶的加点是在2敏的基础上,注重血耐,魔加得少一些.但是魔也不能不加,无魔方寸最大的弊端就是蓝的不足,对手可以通过龙吟、破碎无双、惊心一剑之类的手段来令你痛苦不堪。(其他封系以及狮驼岭的玩家应该也深有体会,比如著名的“龙吟战术”)2.装备取舍 在PK装备的选择上,特技与高防御装备之间,偶倾向于特技装备,因为物理门派比较头痛的问题就在于保护,方寸弟子可以通过血宠保护、好友保护、技能保护这些方法来弥补特技装备防御上的不足。武器上的特技是首选,一来货源充足,价格便宜;二来命中与封的成功率无关,可以放心使用。当然,如果你的武器是附加了如此多的属性点,那么当然选属性点好的。其次就是,帽子与鞋子,之所以把帽子排在鞋子前面,是因为高等级鞋子上可观的敏捷点数实在不可忽视。至于腰带,有条件的朋友肯定是要选个玩家打造出来的高等级愤怒腰带了,在之前封系恶性比拼速度的情况下,腰带上满是黑宝石,现在方寸飞升后开放了分身符,中等速度的方寸弟子可以在高速封系队友喂五龙丹的配合下,可以考虑适当打一些光芒石来提高自身生存能力。铠甲,这个就不需要偶多说了,肯定首选防高、点数加成多的。但是很多情况下高等级的装备,即使是打造的白板,初始防御也是不错的,尤其腰带、头盔、鞋子。 特技的选择上,重点推荐:水清诀、命归术、笑里藏刀。其余的特技就看个人喜好了。 水清诀 消耗50愤怒
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等 命归术 消耗130愤怒
恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) 笑里藏刀 消耗40愤怒
减少敌方单人70点愤怒值 水清诀,是比较好的解封特技,消耗愤怒少,有针对性,廉价而实用,用于招式篇将要详述的“速度差战术”。命归术,PK中实用的特技,万不得已时保命用,一但队伍中倒下一个队员,不论从力量还是心理上都会给本队带来很大的伤害(而气归更适合于一般任务),缺点在于价格昂贵。笑里藏刀,主要用于破解对手即将发动的慈航普渡等大型特技。使用者要有较强的战斗计算能力,因平时不太引人注意,所以价格低廉而实用。 3.群P的BB 群P时宝宝的选择,多数情况下,一到两个BB足矣-----那就是血宠。方寸弟子在群P中扮演的是一个控制对手,甚至是己方作战主帅的角色,与对方反复地进行封印、反封印,基本上没什么空余时间像其他攻击门派、辅助门派那样不断召唤攻宠,那么就扬长避短,用好自己的血宠就行。 血宠又分为两类:全血BB与血耐BB。
全血BB: 基本打书要求是高反震与高神佑,它的优点在于:杀环怪,以及高反震的威慑力。缺点就是:造价昂贵、高神佑几率的不确定。血耐BB: 打书要求相对低,重点推荐:高再生、高防御,有条件的还可以打高神佑。优点就是:造价低廉,生存能力强。缺点是:过环能力一般,群P时无威慑力。不要小看了高再生,血耐BB通常是3耐2血加点,防御高,通常攻击的目标在攻宠和人身上,在此情况下,高再生每个回合恢复的气血足已补充因保护而损失的血,与此相比,全血BB常常是因为血量不足而逃离战斗。
此外,在全血BB 与血耐BB的基础上,还分为高速BB与龟速BB,前者用于招式篇将要详述的“速度差战术”或者著名的“五龙战术”,后者用于 “拉人战术”。 至于血宠的材料,不论全血BB或者血耐BB当然首选天生有高神佑技能,并且资质成长都不错的雾中仙MM。另外血耐BB也可考虑天生带高再生,可爱的灵鹤。
没到120级的玩家,可以酌情考虑带技能的净瓶女娲、鬼将、芙蓉仙子、巡游天神。(比如3技攻资不高的芙蓉)PS:学会《黄帝内经》或《还魂咒》的化生、普陀、方寸等辅助门派的孩子自然也是可以改造为血宠的对象了。至于是全血或者血耐看个人的选择。 4.携带的物品 2组包子、1组鬼切草、1组加300血的2J药材、1组天龙水、高品质五龙丹、高品质金香玉、高品质酒(推荐高品质珍露酒与醉生梦死),高低品质不同的佛光舍利子与九转回魂丹(原因将在招式篇说明)、高品质蓝药(候补)。 不带疗伤药是因为往往来不及吃药恢复上限,解决办法就是平常升级时候留下1~2点的属性点,在关键时候加到体质点数即可。或者在比武大会这样的比赛前,吃个木属性的人参果还原2点属性以有备无患。 5。阵法 在PK中,阵法的选择也是一项重要因素。关键在于PK前,对于对手人员组成进行了解、以及对方用阵的猜测。一般由网速稳定的玩家担当队长。下面分析几个PK适用的阵法:⑴鸟翔阵,全体加20%速度。为PK最常用的阵法,在双方封系速度相差不大的情况下必用。否则就会像下面的帮战录像一样溃不成军:录象下载地址: ⑵风扬阵,队长+20%伤害结果,2、3队员+10%伤害结果,3、4队员+10%速度。攻击门派玩家做队长,在对手封系实力较弱的前提下,适用于如2封3攻的组合。在帮战时候,此阵是大砍大杀敌帮小队的“清扫大队”最佳选择。⑶龙飞阵,队长受法伤-20%,2队员受物伤-20%,3队员+30%法伤,-30%速度,4队员+15%,5队员+20%伤害结果.PK时候很少用,但是在对手封系少、但攻击力比己方强,而又有合适队员进行组合的情况下值得考虑采用。 6.常用符法 ⑴睡眠符,方寸最有特色的符法,主要用于睡杀;⑵失心符,封法并破对手20%灵防,配合法术系定点清人;⑶失魂符,封法并破对手20%物防,配合物理系和攻宠定点清人;⑷分身符,一定回合里躲避每回合的首次攻击,一定程度上提高方寸弟子的生存和抗封能力;⑸落魄符,封法并令对手的物理攻击出现偏差,主要用来封物理门派,在不敢保证能快速打倒目标的情况下,适合使用;⑹失忆符,仅仅能令对手不可用特技,比较鸡肋,对抗大型特技有一定作用,但似乎笑里藏刀的作用更直接一点。
3血2耐 20-40
2血1耐2敏40-60
2血1耐2法60-80
2血1耐1法1敏80---
3血2敏因为方寸是封系,所以攻没用,到了后期,单P.如果没加法,法不够用.40来级去地府,加些法比较好,后期主要就是看装备,如果装备变态,就多把点加在敏上.如果装备一般,血耐都要加,法也要根据自己的感觉加.总的来说,方寸加什么点都有用!点数永远都觉得不够.
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梦幻西游五庄和方寸加点
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一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。 1、练级、做任务和过剧情。
气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。
PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。
结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。 1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。
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梦幻西游平民方寸怎么加点好 5
我想自己练个方寸玩,但不会大把的投钱(所以5敏的RMB加法就不用说了),基本上是一个人慢慢的玩(因为没人一起,因为时间少也不怎么想找人一起,免得拖累人),纯粹的消遣用,一个人打怪.任务.升级,一切基本一个人.所以攻击技能不能丢下.
请各位大虾考虑到这个前提在提供加点方式.
补充:我不参与PK.所以速度快慢可以不考虑...
考虑的重点是个人魔法彪悍与否
补充:修是一定会点的
但是不加魔的话首先灵就会很低,其次魔法值也会很少撒?
2敏2耐1血..这样玩法还可以..慢技能都挺好封了..我在新区的69FC都是这样加..不用太浪费钱..买个高仿衣服跟血腰带刷什么任务都可以了..
点上法修效果肯定更加啊..法修越高封率肯定更高啊..如果你说不考虑速度的话.加2速改为1速.还有1点就加1魔..这样肯定会高一点..灵高封率自然也提高啊..
你意思是怕不够魔用吗?可以在帮派点啊..
一个是怕魔不够,五雷没P几下就没魔了,一个人的话 就会混不下去撒。 1血1魔2耐1敏加好还是 2魔2耐1体加好点?& 或者 3魔2耐?&&& 速度可以不加完全忽略 比龟速慢都行& 高灵超多蓝的 方寸怎么加安全点?&
那你也不考虑一下血吗..FC本来就要靠宠物来攻击..如果你想高灵的话建议还是2血2魔1耐吧..或者1血3魔1耐吧..血一定要考虑一下..FC本来就没什么攻击性..建议还是加2血2魔1耐吧..也要考虑一下后期啊..加1学3魔1耐后期的FC太脆了..本来耐就加1点..就要血来弥补啊..
不是人族血成长低些撒?这样的话加
1血2耐2魔 好点 还是 2血1耐2魔?
2血1耐2魔 个人感觉
的感言:谢谢
其他回答 (8)
2敏2耐一体
2敏2耐1体,平民这样.
那你别玩FC,玩哈ST的,加4力1血.FC输出主要靠BB,人物怎么加点都没多大影响.
靠。有什么意思哦。一个人单机,你还不如玩个DT或者LG好,单机随便搞什么。玩什么方寸啊。方寸本来就是辅助门派,不适合一个人任务什么的。
嗯, 你的情况有点复杂,& @_@`!
& 首先,梦幻不是一个人能玩得下去的,你所说的一个人是现实中没有人陪你玩,可梦幻是大部分时间都是一队一起玩的,如抓鬼,活动等等 不愁没人一起。你既然选择了封系,就应当适当放弃个人输出,保证全队利益。
&然后,关于魔力属性的问题,从魔法值的角度说,我建议你放弃,像你所说,不PK,就平时娱乐的号大部分情况蓝都足够,别跟我说抓鬼或活动那些你一条蓝都用玩了还没打玩 - -!,何况还有冥思,就算点得不上百 任何情况都足以应付,还有FC回蓝技能,因为那回复量我这里就不谈了..... 但封系一般任务封完了就没事做了 多用几次加蓝还是可得抵....从法术伤害的角度说,FC输出手段就五雷咒一种,貌似现在换了个名字~~,魔力属性确实能加法伤,但现在全民秒三的情况下,五雷咒确实看不到前途,不紧做为封系就肯定了要舍弃魔力,五雷咒的伤害公式也确实不高,只比龙卷强上那么一点点,所以就算你加了魔,打出的伤害可以无视,不加魔打出的伤害也是无视,做为FC,为何不避其劣势,扬其优势呢?
& 接着,不是说不PK就可以不考虑速度,FC封一半在于限制对手,一半在于削弱对手,大不分活动需封印的怪速度都很慢,所以这确实能够实现封系不加速度就可快于对手而封印,但要发挥FC封减属性的作用就必须需要速度,娱乐玩法情况下,至少要比输出门派快,在攻击之前削减对手,这其实也是变相输出。队伍里输出门派越多,FC的价值越大,在队里有2输出或以上的情况下,加上BB,FC的变相输出居全队第一。
&&&& 最后&& &&&建议加点2敏2耐1血或1敏2耐2血。
希望对你有帮助。
&
&
1敏2耐2血 这是最平民的了 记得当初开始玩梦幻的时候就是这样加点的~
加魔对FC的五雷咒 没多少效果 . 你要点法修 .你不要速度的话换 3耐2体吧 加魔对FC效果不大.
&
在装备上的选择以加速和加体为主。FC技能有加灵力的 灵力不会差& FC到60J不用加魔 魔法就够用的 没必要加魔 ..
七、方寸山(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:可以降属性的封可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)1、5敏FC:服战成员。优点:有了1速,想封人想CH由自己的。缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2、中敏FC,2-4敏:只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。缺点:FC人才凋零。3、力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4、血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。5.魔FC:纯属有钱人的另类加法,用大量的钱 去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。优点:我实在想不出有什么优点!缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
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梦幻西游领域专家梦幻西游魔方寸怎么加点?_百度知道
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MFC的加点,一般都是和LG差不多的.不需要加敏 只要比LG速度快就行.
推荐加点,2T3M或1T4M(魔).
笑里就不需要了,一个水清,凝滞,流云.至于大特级的话 可以带个罗汉.其他的没什么用了.
但是一定要弄一个比自己速度快一点点的血BB.
百度知道还有16条回答
一般就是全魔,法系现在都是这个加点
不过如果你自己感觉你强身没能力点太高,可以少量加点体
不过最主要的是,你最好只玩59-69级的魔FC,这段时间内,魔FC输出非常强劲
但是等级高了,输出就不行了,毕竟其他法系门派有法宝强化输出(LG有镇海
魔王有法爆,魔TG也有天书,FC有啥?最多就是带一个所有门派都可以带的法宝,附灵玉,但是因为缺少门派法宝强化输出,还是不如其他门派给力)
看个人情况,加2魔的魔FC也是可以的,有点偏向PK了,加魔是为了法抗而不被法系控尸。队伍辅封手。
纯活动的挺麻烦的,腰带不打黑宝石可能比DT慢的,0.5敏和物理系全力差不多,打石破的话防御就低了。1敏可以,配血腰带和满段鞋子。或者0.5敏配速腰带,还有0.5加体
要根据你是带封系的魔方寸 还是纯输出
纯输出建议你4魔1体
如果是封系的话 还是建议你2魔1体2敏
M的59J最好别玩,我玩过一个磨FC4磨1体59级500+L【项链100+L】速低防低,就算满修也不如L天宫不修,你有没大钱,你要是实在想练就4磨1体加吧。谢谢
1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防
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